【遊戲情報】Mojang Studios 在 Nintendo Switch 等平台推出,衍生自人氣沙盒遊戲《我的世界》的《Minecraft Dungeons 我的世界:地下城》,宣布也將於 2021 年 9 月 22 日起推出對應繁中等 15 種語系的 Steam 版本,並自即日起正式啟用 Steam 頁面讓玩家使用。
https://pc3mag.com/minecraft-steam-922/
#Minecraft #Mojang Studios #Steam #DLC #沙盒遊戲 #迷宮探索
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同時也有110部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《帝國神話》是中國遊戲廠商以Unreal Engine打造的大型線上沙盒遊戲,故事背景設定在古代東方大陸,玩家要以冷兵器來跟其他玩家戰鬥,爭奪資源和版圖,最終打造屬於自己的帝國。 遊戲主打高自由度沙盒玩法,玩家可以在這個大陸當中體驗到生存、建設、經營、創造等多樣內容。另外,冷兵器戰鬥也是一大重點,因...
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疫情期間大家要把防疫工作做好唷!一起努力克服"新冠肺炎(COVID-19)"~
偶而還是要出去曬一下太陽唷!要不然長期宅在家對身體也不太好唷~
最近都在追蹤一些期待遊戲資訊
神佑釋放(Bless Unleashed)看來又要延期上市了!看完他們解釋的內容,我非常贊同也支持弄到最好在上市~
消息來源:https://www.blessunleashedpc.com/news/view/dev/369
首先這款遊戲引擎是用"Unreal Engine 4"製作,遊戲中需要優化或是介面上改變,在這引擎上都是需要大工程時間!
既然開發者願意花時間把玩家遇到問題依依解決在上市,這種想法讓玩家非常開心,多少可以體會到製作團隊用心~
阿爾比恩OL(Albion Online)手機版將在2021/6/9正式上架!
相關資訊:https://albiononline.com/zh/news/mobile-launch-june-9
據了解會跟PC平台同步遊玩,終於可以與手機玩家們一起享受這款線上沙盒遊戲!
阿爾比恩這款遊戲在Steam上市的時候我就先購買來玩體驗過,那時候靠這過去玩英文遊戲經驗與Google翻譯玩~
剛開始以為這遊戲會很複雜,其實還好很容易上手,就差在語言太少!
我就預測這款遊戲只要有亞洲的語言,肯定會更多玩家加入這款線上遊戲,沒想到這麼準吧~
對我來說出太慢了啦~我都被其他遊戲佔聚時間了XD~
#神佑釋放 #Bless #阿爾比恩 #Albion
沙盒遊戲steam 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最佳貼文
疫情期間,大家還不趕快來抽書、讀書。
悶在家裡耍廢,不如趁此機會讀點書充實自己。
阿橋社 近來的新書《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》。針對了當代資訊社會中的「著作權」做深入淺出的敘述和討論。著作權這件事情聽起來很遠,但在這個人人都有相機、修圖軟體、社群帳號的資訊社會,不管你是文字創作者、影像工作者、音樂工作者、設計師、攝影師、藝術家甚至即便只是個尋常社群軟網站的使用者,其實都與著作權息息相關。本書介紹了自由軟體(free software)、開源軟體(open source software)、創作CC機制、授權形式的差異、盜版、防盜DRM機制、同人創作、自由取景及公有領域等等與著作權相關的問題。齋主很推薦齋友們一讀,更覺得內容創作者們有必要理解此些知識。
https://www.books.com.tw/products/0010889459
#贈書活動 #請讀到最後唷
不過,齋主作為一名小小的文字創作者,對於著作權有些自己的看法。
長久以來,齋主偶而都能在網路上看到自己的文章被他人盜用,甚至看到有影片創作者將我文章中的幾個核心概念,重新以文字包裝詮釋後做成影片。我從未想過要追究這些事情,甚至在我心中也從不覺得這是應該去追究的事情。我有個根深蒂固的觀念,那就是我的思想也源自於先賢們,我並非是這些思想、觀念或概念的原創者。
多年前,我在生物學家理查道金斯1976年的名著《自私的基因》中,對其提出的meme(迷因)概念深深著迷。Meme是他假設的思想生命體,不但擁有與其他meme雜交而產生新meme的能力,當繁殖能力強大,還會透過宿主(人類)將自身傳播出去,進而產生社群影響力。越是強大的meme,對人類文明的影響也就越大,就像今天聖經、哈利波特以及牛頓力學等等,就是影響力無遠弗屆的meme。
同時我也深信,人類難以對己身進行思想溯源。精神分析學家佛洛伊德,曾針對人類的夢境做解析,他認為人類夢境中的要素不可能無中生有,所有在你夢中曾經出現過的事物,肯定在你的短期生活中接觸過,無論你到底有沒有意識到其存在。他針對身邊的數十個夢境案例進行分析,發現絕大多數當事人夢境中出現的場景、物品、人物和情境,都能自當事人的生活周遭發現其源頭。換言之,我們人類的思想其實無時無刻都受到外界事物的影響,遑論佛洛依德的時代早於當代百多年,在如今的資訊社會,要真正找到思想的原創性幾乎是不可能的。
符號學家羅蘭巴特,曾在1972年《作者已死》論文中,有過這段文字:「文本形同由不同引用交織而成的織物,而其來自上千個文化來源。」換言之,在這年頭沒有人真正原創了甚麼,也沒有誰真正能原創甚麼。牛頓不會在沒有伽利略的情況下完成數學原理,而愛因斯坦也不可能在沒有牛頓力學的前提下完成相對論。有人說中國南畫影響了浮世繪,浮世繪影響了後印象派,後印象派和非洲原始雕刻又孕育出了立體派和野獸派,佛洛伊德與超現實主義,民主和抽象表現主義,廣告、麥克魯漢與普普主義等。這些說法都能在現代藝術史的專書中經常出現,但齋主我經常覺得不過是當代藝術史學家的後見之明。我更願相信的是,沒有人知道這些視覺藝術家創新的源頭在哪,而且不管在哪,肯定是多個meme雜交下所誕生的一個神來之筆。
齋主我尤其不喜歡網路上某些設計師,在社群網站上公審另一個設計師,表示自己的作品或視覺設計遭到盜用。我總覺得這樣的聲明像是弱者對於世界無力的呼喊。我知道保障智財權的相關權益,對於文明前進的重要性。1709年英國所通過的「安妮法案」,即確保了創新者的權益,並限定了一定程度的年限。確保了創新者的利益,英國得以在短期內大肆發展知識經濟,而後誕生了工業革命。
一直很多齋友便喜歡問齋主一個問題:「為什麼齋主願意無私的把所知所學給分享?」起初我並不理解這個問題,對我來說分享就是分享,而且對我來說也沒甚麼吃虧。一些年後我才逐漸思考要不要「藏私」這個問題。我後來認知到,當我把所知所學分享出去的同時,對我來說是利大於弊的。一來我因為分享了自身所學,導致競爭上的優勢喪失,這能更加砥礪我向上,二來則是透過分享,我能認識其他同樣無私的分享者,彼此的所學所知能相互交流。
早年網路科技在台灣還不普及時,那時因為作業系統內建的軟體並不多,要在網路上自由玩耍,必定會需要諸多第三方軟體的幫助。那時台灣有很多私人網站,提供各類軟體供下載。當時我看著不少軟體的分類為「免費軟體」,就開心的下載使用。直到多年後我才理解。那是翻譯上的刻意誤解,免費軟體的原名為「free software」,更正確的譯名應為「自由」軟體。這些軟體之所以被前人所創造出來,只是單純地用於共同解決「人類」所面對的問題和困境,不可用於商業販售。
電腦之所以能這麼快的普及於生活之中,和80、90年代的程式設計師,多少帶有些理想主義色彩有關。LINUX作業系統之所以能有如今的影響力,最大的原因便是LINUX是眾多程式設計師對其無私的奉獻,一步步完善其機制,有相當程度的理想主義色彩。齋主崇拜的偶像之一,約翰卡馬克,也就是《德軍總部》、《DOOM》的遊戲設計師,便是世界上首個3D遊戲引擎的創造者。他憑藉一己之力完成了該引擎,更誇張的是還將其開源,任何人都能修改其原始碼。這無私的決定讓整個3D圖像產業前進了不知多少年。
事實上網路從來就有著理想主義色彩,任何與創作有關的網路遊戲社群,都有著許多無私奉獻者。就像《魔獸爭霸3》之所以能歷久彌新,是因為許多自製地圖的創作者持續更新地圖,就像STEAM平台上的許多沙盒遊戲,也有著許多單純為了興趣而為遊戲增添內容的創作者。
資訊科技為人類帶來的應該是幸福,而不是紛爭。我相信著作權對於人類文明的重要性,卻也認為在著作權上踩死權益和底線,對於人類文明並非有利,甚至對於創作者本身也不見得是好事。就齋主所知,若人類全然按照著作權的相關規定辦事,大概沒有人能不侵權,差別只在於別人有沒有要將你狀告法院之別。雖然這問題應該永遠無法解決,也無法明確定義侵權的灰色地帶,但我願意相信的是,隨著資訊科技的不斷進步,人類文明正在不斷前行。
而以上這些想法,其實與《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》的作者艾瑞克史黑佛有異曲同工之妙。我相信齋友們只要讀過這本書,也會有著與我們相似的看法。
當然,本次 阿橋社 也替酸齋的齋友們準備了四本贈書,只要齋友你滿足以下條件,就有機會得到活動贈書唷。
只要你在5/30(日) 20:00 以前,完成以下兩個條件,即可參加抽獎。
1. 按讚並公開分享
2. 於留言處TAG兩名朋友
活動結束後,齋主會於第一時間抽出幸運的兩名得主。
另外,還有兩個優選留言的名額。只要你在留言區中,留下關於藝術、版權和著作權的相關留言。齋主於活動結束時,同樣會選出兩則優選留言,齋主會將贈書寄給優質的兩名留言主。
最後,再次感謝 阿橋社對酸齋齋友們的照顧。
沙盒遊戲steam 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
《帝國神話》是中國遊戲廠商以Unreal Engine打造的大型線上沙盒遊戲,故事背景設定在古代東方大陸,玩家要以冷兵器來跟其他玩家戰鬥,爭奪資源和版圖,最終打造屬於自己的帝國。
遊戲主打高自由度沙盒玩法,玩家可以在這個大陸當中體驗到生存、建設、經營、創造等多樣內容。另外,冷兵器戰鬥也是一大重點,因此開發團隊在武器攻擊的判定上格外用心,武器攻擊方向不同,造成的傷害也會不一樣。
遊戲預計10月2日至10月10日展開全球先行封測,STEAM平台已經開啟限量測試資格申請,有興趣的玩家可以一起來參與這次的限量測試喔!
© Angela Game
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
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沙盒遊戲steam 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
近日於上海舉行的「China Joy 2021」,這款《帝國神話》(Myth of Empires)其高自由度的沙盒玩法,又是很受玩家青睞的冷兵器戰爭內容,在會場內也引起了不小的話題,官方也強調,遊戲內的一草一木都可以採伐,每一個物件都可以透過創造來獲得。
遊戲背景設定在公元3世紀的東方大陸,包含了64平方公里廣大的地圖,各種像是大象、老虎、犀牛等野生動物遍佈其上,場景也橫跨了沼澤、叢林、沙漠和雪地等地,玩家要在這廣大的地區帶領部族攻城掠地,在亂世中體驗生存、建設、經營、創造等玩法,最終成就自己的理想帝國。
遊戲目前尚未公佈上市時程,《電玩宅速配》也會持續追蹤最新狀況,對這款遊戲有興趣的玩家們可要多留意唷。
©Angela Game.All rights reserved.
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沙盒遊戲steam 在 ajin Youtube 的最佳解答
steam多人生存遊戲,遊戲本質是讓你跟好友一起體驗戶外露營的樂趣,但整體節奏超爛,根本沒辦法好好享受露營時光,到了露營點馬上要搭帳篷,搭好帳篷馬上要煮飯吃完直接睡覺,接下來就趕快拆帳篷要離開了,很像在跑購物團行程。
喜歡影片就按個讚👍👍👍!
遊戲網頁 https://store.steampowered.com/app/1562260/Camping_Simulator_The_Squad/
更多遊戲影片 https://www.youtube.com/playlist?list=PLEzqZq_wDhpd0I1_vj5K0RY8RExjeLbkQ
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你好啊 └(^ω^)┐我是阿津,歡迎來觀看我的youtube頻道
頻道內容主要是錄製恐怖遊戲的實況影片
不時也會製作其他各種電玩的劇情遊玩影片
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沙盒遊戲steam 在 【steam推薦】2022年最值得期待的5款"沙盒+僵屍生存"類遊戲! 的推薦與評價
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根据销量、口碑、影响力的综合表现盘点主推生存建造、冒险战斗的开放世界生存 沙盒游戏. ... <看更多>
沙盒遊戲steam 在 [問題] 求推薦開放世界or沙盒遊戲- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
看到steam好像有450折75元的活動
想來請大家推薦
沙盒類型玩過放逐世界 邊緣世界
開放世界玩過刺客教條
剛好看到巫師三在特價 但聽說好像都是在看劇情跑任務
感覺似乎沒有採集要素?
個人比較喜歡有採集之類的遊戲
趁這次特價有沒有有人可以推薦一下
然後希望是3D類的開放世界遊戲
沙盒模擬則是皆可
拜託各位了 順便祝大家新年快樂
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD.
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