#森見登美彥 #dato閱覽室
讀完森見登美彥的新作《熱帶》簡直不敢置信是這樣的作品。
回顧我與森見登美彥初識的《春宵苦短,少女前進吧!》已經過了十一個年頭,從那本書開始,我便成為他的讀者,讀他的書,觀賞由他作品改編的動畫,徜徉在他建構出的「四疊半宇宙」中,樂此不疲。
回顧目前台灣有發行的森見登美彥作品,基本上可用以京都大學學長愛慕學妹的《春宵苦短,少女前進吧!》為中心開始擴散,往前讀近乎前傳的《四疊半宿舍,青春迷走》(原名:四疊半神話大系),往後輕嚐《情書的技術》,理解這青春熱血甚至參雜魔幻的求愛之路後,再向外捕捉以歷史悠久祇園祭前一日的前夜祭「宵山」為背景的《神聖懶鬼的冒險》還有《宵山萬花筒》,當然如果你愛家族暖心題題材,以貍貓為故事的《有頂天家族》會是蠻好的選擇。
看到這裡,請先不要被成串的書名給嚇跑,也不需要害怕進不了這個宇宙觀,以上每一本書都可以單獨成冊,亦可以調換閱讀順序,因為每個故事都獨立。但雖說如此,真正精巧的卻藏在劇情的字裡行間。
由於森見登美彥筆下的故事大都發生在京都,特別是以他就讀的京都大學周邊「左京區」為固定場景,而貫穿古都的鴨川與鬧區四条河原町、三条、先斗町、木屋町同樣也在劇情中頻繁出現。不僅僅是地點,森見登美彥擅長融入歷史節慶(宵山、五山送火、鞍馬火祭、節分)、現實活動(鴨川納涼床、下鴨神社古本市)、熱門景點與經典店家,讓情節變得立體,也增添各種仿若你我也置身其中之感。
屬於千年古都的華麗、喧鬧、詭譎、神祕與奇想,在「同一個京都」架構下,各部作品人物、妙哏、角色設定等元素,彷彿都自在穿梭其中,可以說是彩蛋,也能說是作者投遞給死忠讀者的禮物,更可以說森見登美彥在自己的世界觀中,拉出一條細密而綿長的線,串起大部分的作品,也串起自己與讀者之間的默契。
因為熱愛書寫京都的森見登美彥,也認為他在這個宇宙觀裡總能做到最強大的發揮,所以對完全脫離「四疊半宇宙」且設定牽強的《企鵝公路》失望透頂,但一翻開《熱帶》時,我立即感受到強大的吸力,森見登美彥從第一個章節就宣告自己的磅礴回歸,他將自己放進入故事裡,以阿拉伯奇書《一千零一夜》為引子,拉開一片我想像不到的炫目風景,所謂的「腦洞大開」約莫如此。
《熱帶》開始於一本森見登美彥本人讀到一半就消失的小說,在他尋覓小說下落時,竟發現這本書在故事裡一個讀書會上意外現身,正當森見登美彥本人起心動念想再往下探究時,意外理解這個讀書會的成員居然每個人都讀過這本書,而且共同點是沒人成功讀到結局,於是《熱帶》的驚人佈局就從這裡展開。
很難介紹《熱帶》,這本書不僅無法一語概之,當中深埋的哏更是層層疊疊,讀開頭就迫不及待想知道結局,而抵達結局前,各種轉折都超出預期,特別是前述的「四疊半宇宙」也在此刻悄然登場,當中出現的重要古董店「芳蓮堂」竟是以京都怪談為主的前作《狐的故事》的場景,其中在《狐的故事》中左右劇情關鍵的吉田神社「節分」活動也巧合地同步在《熱帶》中現身,甚至在《春宵苦短,少女前進吧!》中畫龍點睛的咖啡店「進進堂」也在《熱帶》中有著舉足輕重的地位,各種巧妙關聯性如蜘蛛織網,在這個宇宙裡又有各種細微末節讓死忠粉絲怦然心動。
身為一個追隨森見登美彥十多年的讀者,我主觀地認為《熱帶》像一封他寫給讀者的情書,有既存的世界觀帶來親切感,但還參雜大量無法預測恢宏設定,老實說對於新讀者來說,或多或少應該會在下半段後感到吞嚥困難,但森見登美彥的作品就是有一種神奇的電波,你無法確認是在什麼時刻讓你的心跳慢慢校正成與他一致,不過當你意識到你正浸淫於他筆下的宇宙時,你在腦中就已經擁有一間四疊半榻榻米大小的房間,永遠成為他的信徒。
▲★
個人推薦的森見登美彥。
●「四疊半宇宙」入門作:《春宵苦短,少女前進吧!》
這本就是測試電波是否能接上的作品,若進不了這本書的故事,大概跟這一系列會無緣。同款推薦:《四疊半宿舍,青春迷走》、《情書的技術》,但不太推薦從《太陽之塔》開始,因為《太陽之塔》實在有點不夠成熟,很容易棄追。
我推薦的閱讀順序:《春宵苦短,少女前進吧!》→《四疊半宿舍,青春迷走》→ 《情書的技術》
另外,《春宵苦短,少女前進吧!》有動畫電影,《四疊半宿舍,青春迷走》在Netflix也有上架整季動畫,請用「四疊半神話大系」搜尋,超級好看,務必一看。
●無門檻詭異怪談:《狐的故事》、《夜行》
以京都為舞台的怪談,氣氛詭譎、情節驚悚,就算不是森見迷也會心驚膽顫的作品。
●娛樂效果十足的京都作品:《神聖懶鬼的冒險》、《宵山萬花筒》、《有頂天家族》
單看也很好看,連路人都可以抓到故事脈絡,甚至可以對當中使用的小花招感到佩服,力推。
●想挑戰進階版的你:《熱帶》
如果你已經知道森見登美彥是怎樣的說故事風格,也大概知道他之前都寫些什麼,那麼請趕緊啟程前往《熱帶》,其他的我就不多說了。
最後,我真的真的真的不推薦《企鵝公路》,請不要從這裡開始認識森見登美彥。
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【#遠見時光機】回到記憶中的 #中華商場
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播出至今已引起無數話題和回憶的《#天橋上的魔術師》,正式邁向 #精彩大結局,在導演 #楊雅喆 的巧手下,他彷彿將觀眾帶回到 #1980年代 的 #時光隧道──連綿的 #八連棟 和 #光華陸橋、#鐵路軌跡、#流行元素,無一不是勾勒出那年代最獨特的歲月。
《天橋上的魔術師》最引人入勝的地方除了 #場景 外,對 #劇情 追求的完美和每一段篇章背後的意義和價值,更是它扣人心弦的關鍵,你我似乎都能從中嗅出屬於自己的謎題,再一一從人生的迷惘中追尋解答。
中華商場是台北市1992年已拆除的大型商場,原址位於 #中華路一段 及 #縱貫線鐵路 之間,北起忠孝西路口,南至愛國西路口,由一連八座三層樓連棟式的樓座所組成,於1961年落成啟用。
在最輝煌的那年,中華商場總共可容納1644個租戶,平均每戶只分得約2坪大的空間。
八座商場建築中,每一座商場內的租戶所經營的行業各有其特色:販售家用電器、音響與電子零組件的商家多位於 #忠、#孝 兩棟,1980年代隨著個人電腦產業興起,販售相關軟體、硬體與週邊設備的商家也開始出現。
玉器、琺瑯及台灣民俗藝品曾經是1970年代台灣中南部及日本遊客採購的重點,此類商家與販售古董、古玩及字畫的商家皆分布在 #仁、#愛 兩棟,郵票、古幣蒐集與交換專門店及相命、堪輿舖子則零星穿插其間。
#信、#義、#和 三棟有許多中國各地的小吃,著名的有「#徐州啥鍋」、「#真北平飯館」、「#點心世界」等。
成衣、制服、牛仔褲、軍用衣料、老人茶館、旗幟徽章等相關商家則分別位於 #和、#平 兩棟。
除此之外,西門圓環及其以北商場建築棟與棟間的重要路口,後來亦設置行人 #天橋,不但藉此得以安全跨越鐵路平交道,連絡中華路東、西兩側,還可以直通商場二樓。由於商場位置離 #台北車站 並不算遠;且在鐵路尚未 #地下化 的時代,北上的列車進入台北車站之前,必定會經過商場西側的鐵道,因此中華商場經常成為中南部遊客旅途中的重要印象。
而商場的屋頂,也曾經成為各家企業競相設置 #大型霓虹燈廣告 的場所,入夜之後,五光十色的霓虹燈更襯托出街景的亮麗。
讓我們一起透過照片,回味當年的感動……
相關報導:http://bit.ly/3eqEyCm
圖片提供/中國興業建築師事務所、林淑卿
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《遠見》全新企劃,以劃時代的歷史照片,勾勒當年你我已漸漸淡忘的時光——那些年的報導、那些歲月的回憶,相信能在時間的洪流中,抓住一絲絲美好的感動。
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古董局中局劇情 在 yanchannel煙爺 Youtube 的精選貼文
哈囉~大家好!我是煙爺! (≧∀≦)ノ
總覺得新劇情有些地方謎樣的有笑點w
說澡堂那邊真的各種戳wwww
差點就以為是Bio系列神秘病毒惹w
如果喜歡我的影片,歡迎各位訂閱我的頻道((´∀`))人((´∀`))ノ
有任何需要改進的部分也希望大家不吝嗇的給予建議,非常感謝各位喔!
另外,我也有在Twitch TV上有作一些遊戲的實況,
如果喜歡現場跟台的朋友可以到我的實況台
喜歡的朋友們歡迎追隨我的實況台ヽ(●´∀`●)ノ
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古董局中局劇情 在 香港喵喵俠 Youtube 的精選貼文
喵登熱話 投資與賭博
《遊戲王》(日語:遊☆戯☆王)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,自1996年9月14日起至2004年3月連載於《週刊少年Jump》,總共343話,單行本全38集[1]。作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。
《遊戲王》敘述性格懦弱但擅長玩遊戲的高中生武藤遊戲與古埃及法老王的靈魂相遇,並因此而成長的故事。劇情初期以各種各樣的遊戲為題材,而後期改以卡片遊戲為主。隨後,卡片遊戲也成了《遊戲王》系列作品的主題。《遊戲王》曾改編成兩部動畫版,第一部於1998年4月起播出至同年10月,第二部動畫自2000年起播出至2004年。在結束之後仍有系列動畫作品繼續推出,截至2017年時已經推出七部動畫。而其改編成的紙牌遊戲「遊戲王集換紙牌遊戲」在世界各地享有高人氣,在2011年的發售累積張數超過251億7千萬,被金氏世界紀錄認定為「世界銷售最多的交換卡片遊戲」[2],2013年金氏世界紀錄認定為「最多參加人數的交換卡片遊戲比賽」。[3]
原作連載結束以後,V-Jump開始連載《遊戲王R》,由伊藤彰繪畫,高橋和希監製。故事的角色與之前相同,故事時間介於戰鬥城市篇之後,無名法老王的記憶篇之前。2013年1月17日,騰訊動漫與集英社達成協議,獲得本作電子版發行權[4]。
《遊戲王》故事的世界裡盛行一種集換卡牌遊戲,而故事中期起的主題都是卡片決鬥。決鬥(デュエル)是《遊戲王》系列的主題,也是該作品世界觀裡的主流文化。卡片決鬥為回合制,進行決鬥的人稱為決鬥者。在這種決鬥中,雙方決鬥者會配戴名為「決鬥盤」的可攜式牌桌,透過從預備好的牌組中抽出卡片,發動卡片上的效果,召喚卡片上的怪獸攻擊對手,藉著將對手的生命值降低至零以取得勝利。對《遊戲王》世界而言、卡牌決鬥不僅是一種風行的遊戲,更與整個世界的存亡息息相關。在該世界中,有著大量與卡片決鬥相關的訓練學校、提供高額獎金的決鬥競賽、當然也有竊取或偽造卡片的犯罪集團[5]。在漫畫、動畫中的決鬥所採取的規則和其改編集換紙牌遊戲的規則有若干差異,實體遊戲規則請見遊戲王集換紙牌遊戲。
故事中具有各種超自然力量,其中之一是「千年古物」,這是古埃及守護法老王的七件器具。神器會選擇持有者,持有者可以發動「黑暗遊戲」,指的是有著殘酷規則的遊戲,而黑暗遊戲的輸家通常會受到「懲罰遊戲」的懲罰。在黑暗遊戲裡、卡片上的怪獸會實體化,而這個實體化與決鬥盤的「虛擬影像系統」毫無關聯,是由決鬥者的精神力產生。主角武藤遊戲擁有千年古物之一的千年積木。
《遊戲王》的故事背景主要是位於日本的虛構都市童實野市,是主角居住的城市。該城市有高中、醫院、港口、水族館、商店街等各式設施[5]。
故事大綱[編輯]
更多資訊:遊戲王系列角色列表
性格懦弱、沒有朋友但擅長玩遊戲的少年武藤遊戲從爺爺手上得到了名為千年積木的古埃及神秘古董,他在拼好了千年積木後,寄宿在積木中的靈魂闇遊戲進入他的身體之中。闇遊戲是一個有高超遊戲技術、自信而且大膽的人格,他是正義的守門人,會以黑暗遊戲(闇のゲーム)來挑戰傷害了遊戲和他朋友的人,並對失敗者以懲罰遊戲來進行制裁。
M&W的創造者貝卡斯‧J‧克羅佛多邀請了遊戲以及其他的玩家來到他的島上,進行決鬥大賽,為了奪回被貝卡斯奪走的爺爺的靈魂,遊戲來到島上接受挑戰,而他的朋友也偷渡前往。遊戲和城之內在島上擊敗眾多決鬥者後打入決賽,而遊戲也在最後擊敗貝卡斯。
埃及考古局長伊西絲來到日本,舉辦古埃及特展並將神之卡交給海馬,希望他能以蒐集「神之卡」為由、召開戰鬥城市大賽。整個童實野市都成為決鬥的舞台,遊戲和城之內在參賽過程中遭遇了獵卡集團「古魯斯」與其首領馬利克,他是企圖找遊戲復仇的守墓者一族。在最後、遊戲、城之內、海馬和馬利克進入了決賽,就在大賽邁入終盤時,馬利克體內邪惡的人格甦醒了。在準決賽和決賽中,遊戲擊倒海馬和馬利克,集齊三張神之卡。
順利取得七個千年古物和三張神之卡的闇遊戲來到埃及,他的靈魂回到了古埃及並取得自己的記憶,也取回了自己真正的名字「亞圖姆」。為了回到冥界,必須在荷魯斯之眼前進行決鬥儀式,武藤遊戲和已經取回記憶的亞圖姆在此對決。最後,武藤遊戲擊倒了亞圖姆,讓他能安然回到冥界。
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直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
以上節目全由youtube直播
不停期請假,敬讀原諒
古董局中局劇情 在 片名:古董局中局【電影劇情,切勿模仿】 | By Exotic Zoop 的推薦與評價
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古董局中局劇情 在 [閒聊] 古董局中局第一.二部- 看板China-Drama 的推薦與評價
首先,我是很愛看古董、盜墓之類的戲
陰錯陽差先看了第二部 古董局中局之鑒墨尋瓷
男女主角我都不熟,但是劇情好緊湊啊
真的很局中局,讓我熬夜的追劇
小白是一個很可愛也很悲劇的角色
看著他和許願的對手戲
有些情節真是讓人很莞爾,重播再重播
因為第二部的鑒墨尋瓷,實在太精采了
我心想,第一部應該很精采,否則怎麼會拍第二部呢
所以追完鑒墨尋瓷,我馬上回頭看第一部
第一部:年輕一輩的黃烟煙、藥不然很出彩
貴家子弟的范很足
第二部:黃煙煙和藥不然,感覺很平民,沒有富家子弟的味道
老戲骨很多,劇情演技都很精彩
總覺得劇情腳步好慢(對比鑒墨尋瓷)
追得好辛苦啊,好想快轉呀,好想棄劇
為了知道佛頭案是怎麼破解的
不然,我早就棄劇了
有人和我一樣,覺得第一部劇情節奏太緩慢,很想快轉的嗎?
真心推薦大家看【古董局中局之鑒墨尋瓷】
第二部情節緊湊,劇情步調快
而且真的是局中局啊
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