嚇到建商
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博奕遊戲 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
【聊聊某遊戲的抽獎機率外流事件】
近期遊戲業界討論度比較火紅的,大概就是巴哈姆特論壇上的某篇工程師"夢到某遊戲"抽獎機率事件。簡單來說,該遊戲每個帳戶的抽獎機率,會因為抽到的獎勵不同而產生變化;這有點像是某些博奕遊戲,在前期會盡量讓玩家有中小獎的快感,而在後續較高的賭注中轉為較低的中獎機率,不斷給予玩家期望,從而激發更大的課金慾望。
當然,按照慣例,本粉專不討論任何道德問題,不論是該工程師或是遊戲設計團隊,都不在討論範圍中。但這個案例所呈現出來的,其實是"遊戲往極致商品化發展所產生的必然趨勢"。
遊戲的設計,本質上是為了提供遊戲樂趣而存在,但不可避免的是,隨著流量成本越來越貴,每一個遊戲開發者都必須追逐KPI,也因此,如何"最大化遊戲收入"就成了所有公司每天都在思考的課題。然而,每個玩家的付費能力都不一樣,有些人的小課是買月卡,有人則是一萬元以下都叫小課。當所有用戶的付費需求都不同時,遊戲公司若要營收最大化,勢必要想盡辦法滿足每個人的需求;這也使得現在許多遊戲,都會依據玩家的實際行為,提供"千人千面"的遊戲內容以促進收益的最大化。
這些機制包括,當玩家碰到不同的卡關情境時,會跳出各種不同的針對性禮包;依據抽到卡片的內容物動態調整機率;甚至聽說以色列上市公司Playtika會以機器學習的方式,給予每個玩家每一次都不同的老虎機機率,以達到終身價值最高的目的。
然而,以上這些駭人聽聞的做法,當然也不是遊戲公司獨有,事實上只要有機器學習或大數據分析機制,我們在網絡所接收的資訊都會有類似的安排。電商會依據你的喜好提供最能促進消費的商品,並在你停滯消費時跳出折扣卷訊息;某些訂房網站會刻意在你第二次搜尋時提高價格,以營造搶購的假象;更不用說大部分的線上廣告都是量身訂造,你身上早有各種標籤,讓你看到最能刺激購買慾望的廣告。
當遊戲產業越來越成熟,往商品化邁進的過程中,就很難避免上述這種引導玩家價值最大化的行為,這也就是造成現今產業,"賺錢遊戲不一定等同於好遊戲"的主要原因。
回到這則新聞所帶到的「台灣線上遊戲轉蛋法推動」。就我個人立場,雖然是萬惡的營運出身,但我是支持這項法案的。最主要是因為,前文所提的遊戲機制動態設計,包括機器學習引導價值最大化等作法,都是大廠如騰訊、Playtika等才有資源、人才以及足夠數據去做到的,而這些事情若不揭露,都將成為隱形的競爭優勢,將中小廠商越甩越遠,阻礙產業中創意的流動,長期來看我認為是不利產業健康發展的。
但相反的,我覺得大家也不用太悲觀,就如同時不時會有工程師"夢到"一樣。現今資訊流通、人人都能成為鍵盤柯南,廠商的各種套路設計,都有機會被人為破解。而各種價值最大化的套路機制,都只能從歷史數據推演,很難預測玩家未來喜好的變遷,這也是為什麼每一年都有好幾個超乎預期的火爆遊戲產生,這些都不是什麼大數據分析能做出來的。
遊戲是個變遷最快,所有成功套路都會迅速疲軟的產業;這也是其不管對玩家、或是對從業者的魅力之所在。當然,從業者依舊會不斷想辦法最大化遊戲玩家的價值,而玩家也會不斷的喜新厭舊,尋找更好玩的遊戲。兩方之間的拔河會不斷地持續,很難有勝負產生的一天,只能有賴第三方定下清楚的規則,才能讓"遊戲"公平地繼續進行。
博奕遊戲 在 GQ Taiwan Facebook 的最佳解答
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博奕遊戲 在 教授鼠鼠 Youtube 的最讚貼文
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博奕遊戲 在 [請益] 為什麼一堆博弈遊戲? 的推薦與評價
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博奕遊戲 在 Re: [請益] 進入博奕遊戲業會被侷限嗎- 看板Soft_Job 的推薦與評價
大家好,我博弈業數學老王啦
其實很多鄉民對博弈業的推文,不管是正反面
大多是以自身看到的片面資訊來做判斷,原PO都可以參考
包含本篇內容當然也是以我自身經歷來給出建議
首先我對於 新鮮人/剛工作沒幾年的人 想給的建議是:
如果覺得自己實力堅強,或是對博弈業有疑慮
就不要考慮來博弈業,畢竟在台灣確實是有風險的產業
一方面博弈業確實是因為同等薪水吸引不到同等實力的人
另一方面這產業也確實能賺很多錢,所以會開平均比較高的薪水來吸引人
所以實力相同的人,進到這產業會有比較大的機會能賺到比去其他產業還要高的薪水
(但是這法則對實力超強的真強者不適用)
然而前面說過,在台灣這產業確實有風險
如同許多鄉民說的,可能做一做公司就被警察抄了
不過這風險並不是指只要你在這業界工作,就隨時可能被抓走
而是你有選錯公司,進到一間違法博弈公司的風險
只要選對公司,在博弈業也是可以安安穩穩的做,確實有完全合法的博弈業公司
雖然有鄉民說到其他產業也有違法公司,但不可否認博弈公司違法的比例就是高很多
可是對於不熟這產業的人來說,怎麼可能知道要如何才會選對公司
所以說,如果你有疑慮,就請不要進這產業
另外從道德面來說
我個人並不認為做博弈業是一件違反良心的事情
賭博本身是一種娛樂的行為,而且是人的天性
自古以來人類就會做各種賭博的行為
好比是過年打麻將,又或是同學之間拿打球的輸贏賭飲料
博弈業只是做更精緻、有趣的賭博遊戲讓人享受更高級現代化的賭博樂趣
有問題的是會賭到失心瘋的人,就如同網路遊戲時代
也是一堆人玩到失心瘋,住網咖,為了遊戲內裝備拿刀槍真人PK
如果堅持要說賭博本身就是壞事,那政府當庄的台彩才是第一個該被倒台撻伐的
因為台彩不但是賭博,賭台彩還遠遠比其他任何一種博弈遊戲更快更容易輸錢
即使是打著做公益的口號,也不該讓人一邊做壞事一邊做公益吧
所以政府對於博弈真正該做的是立法規範,用一些手段來盡量避免少數人賭到傾家蕩產
例如在瑞典,法律規定所有線上博弈網站在你註冊帳號,頭腦清醒時
都會要求你輸入每 天/週/月 的輸錢以及儲值上限
因為很多賭到傾家蕩產的人,都是輸錢時不信邪的越賭越大,最後一發不可收拾
最後,博弈產業跟性產業其實在台灣的狀況都差不多
這兩個都是人類原始自然就會去做的行為,但是因為各種假道學,或是利益問題
所以一直都沒有將之合法規範化,但卻也永遠存在於社會的陰暗處
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