可以看得出來開發者這樣設計一方面是希望玩家合作,一方面是強調卡牌系統的重要性。什麼是卡牌系統?簡單來說可以理解為帶有隨機要素的天賦樹系統。 ... <看更多>
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可以看得出來開發者這樣設計一方面是希望玩家合作,一方面是強調卡牌系統的重要性。什麼是卡牌系統?簡單來說可以理解為帶有隨機要素的天賦樹系統。 ... <看更多>
B4B加了RPG的數值系統,其中又分槍枝/ 模組/ 卡牌a. 先講槍枝,L4D的武器只有兩種等級,數值標準化,好處是拿起來射就對了, 武器標準化,怪物 ... ... <看更多>
標題寫著:「Back 4 Blood Beta版本心得」,一則這樣的提問文章, ... 種傷害減免的卡牌後稍微小心一點的話幾關下來黑血增加得很慢,關卡的腐敗卡就如 ... ... <看更多>
我也來說一下我的心得好了我們有湊滿4人團,全部都破過L4D2專家我只玩PVE ... 類的或是幫別人補血自己也獲得100%補血量我裝了兩種傷害減免的卡牌後稍微 ... ... <看更多>
例如有一張卡牌是副武器無限子彈,還有一張是補隊友同時也可以補自己, ... 不是4個AT對上1個玩家搭3個電腦這樣喔,就是4打1,連來補位的AI都不給了。 ... <看更多>
Back 4 Blood 玩起來是真的很爽: 畫質進步了不只幾百個世代: 槍枝打擊感有 ... 因為卡牌幾乎都是在過關後拿補給分去買然後組牌組遊戲中再從牌組中抽牌 ... ... <看更多>