這台「超人力霸王之怪獸大決戰」(ウルトラマン:怪獣大決戰)掌上型電玩是日本遊戲公司 BANDAI 在1983年發售的 LSI GAME PUSH UP 機種,謝謝網友 Ben Liu 親自拍攝這段影片與大家分享他的珍貴收藏。
遊戲內容分為三個場景,第一個場景是幽浮攻擊未變身前的早田,直到分數達到500分。接著進入第二場景,早田變身,接下來左右攻擊陸續出現的怪獸,這時要避免被怪獸吐出的火焰及射線射中,以及在他們攻擊到上方的建築物時踹死怪獸。分數達到1000分,進入第三場景,單挑宿敵巴爾坦星人,此時和卡西歐遊戲機「西部槍手」之最後對決一樣,在對的時候按鈕射出射線,擊中即賺分(300),最後再回到第一場景。
機身上英文之說明:FL 為 Fluorescent Lamp 的縮寫,即日光燈管照明,LSI 為 Large Scale Integration 的縮寫,即包含1000個以內邏輯閘的大型積體電路,而 PUSH UP 則用以表示「按了就會彈起」的開蓋式螢幕。
#BANDAI #ULTRAMAN #超人力霸王
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅Kitling_ 雀斑妹,也在其Youtube影片中提到,*ᴛʜɪs ᴠɪᴅᴇᴏ ɪs ᴅɪʀᴇᴄᴛᴇᴅ ᴀɴᴅ ᴇᴅɪᴛᴇᴅ ʙʏ ᴋɪᴛʟɪɴɢ_* 合作邀約 :? [email protected] 自問從小零藝術天份兼手殘? 一直羨慕手巧的女生? 沒想到我也能做出這麼美的手作禮物! 愛禮物:https://www.igift.tw/ 依序...
掌上遊戲機英文 在 我是產業隊長 張捷 Facebook 的最讚貼文
【#鈊象(3293)漲停了!】
「跟隨趨勢走,憂慮不須有,隊長來幫大家回顧一下今年4月時寫的主流產業選股術訂閱文章,證明產業趨勢對,股票震盪只是過程,大賺早已決定!在您看過隊長網路文章,確定博奕類遊戲的生命週期之時就決定~以下為內容:
疫情推升宅經濟 鈊象今年獲利上看45元(2020-04-07)
今天老師要繼續幫同學們追蹤遊戲類股的鈊象,這次老師是要跟大家說明,社交博弈類型的遊戲公司有什麼特性?另外,老師會更新第一手拜訪後的公司最新概況。投資是一條漫漫長路,同學們除了要停損、風險控管之外,還得持續積累產業知識與公司資料庫,並且不斷地追蹤公司的業績,才能知道是要汰弱留強,還是要續抱。贏在堅持,勝在追蹤。
博弈遊戲的生命週期長,使公司能持續有營收挹注
一般來說,電子遊戲可以依據載體分為5種:家用遊戲機(console)、掌上遊戲機(handheld)、街機(arcade)、電腦遊戲(computer game),以及手機遊戲(mobile game)。目前主流的遊戲就是湯姆熊或百貨公司內能看到的街機(例如:跳舞機、賽車等),再來就是電腦遊戲與家用遊戲機(例如:PS4、XBOX),以及大家最熟悉的手機遊戲。
鈊象的手機遊戲主要以社交博弈類型為主,此類型遊戲的特色是:生命週期長、遊戲時間破碎、具累加性。博弈也就是賭博,是人類最古老的需求與行業之一。在銷售策略上,博弈手遊開發進度達80%~90%後即會上架,並且開始進行小規模的導量測試。研發團隊可以針對玩家的留存率、獲勝機率、遊戲內容等參數進行調整,之後才正式上市。但是,上市後通常不會一次性就投入大量的行銷費用來吸引客戶,而是改以間隔性逐次投入,以慢慢累積用戶數量與營收,並且不斷透過營運數據來優化產品,創造出正向循環,屬於數據驅動成長(Data-Driven)的商業模式。
社交博弈類型手遊的遊玩時間比較破碎,每天在線時間低於MMORPG(大型多人線上角色扮演),不過其生命週期可以長達數年,屬於細水長流型的遊戲。舉例來說,美國的SciPlay(SCPL.US)與韓國的DoubleU(192080.KS),2家上市公司主要的營收都是來自於社交博弈類型手遊產品,為全球市占率第2名與第3名的廠商,年營收規模約鈊象手遊營收的3倍,但是,逐季與逐年的營收趨勢與鈊象相符,均呈現斜率向上的走勢。透過觀察產業龍頭,似乎暗示即使鈊象未來營收成長3倍,成長動能依舊存在,而台灣的上市公司中並無與鈊象營運模式相似的同業。
個股介紹:鈊象(3293)
一、基本面分析》從商用電子遊戲機台起家,近年跨足線上遊戲
鈊象成立於1989年,為東南亞最大的商用遊戲機廠,公司產品包括兌獎機、博弈機台與街機,營收比重分別為遊戲軟體(手遊為主)與遊戲硬體(商用電子遊戲機台)。公司成立初期以遊樂場的商用電子遊戲機台為主,2002年才跨入線上遊戲產業,推出知名的線上麻將遊戲《明星3缺1》,至今已經營運17年,為台灣壽命最長的線上麻將遊戲。
遊戲硬體一直以來都是公司主要的營收來源,占比約為60%~70%,而遊戲軟體占比約30%~40%,直到2015年手遊興起後才推升遊戲軟體的營收,目前遊戲硬體與遊戲軟體(線上遊戲)的營收比重已經顛倒,後者高達80%以上。
鈊象所推出的作品有:《姬戰神域》、《火線狂飆VR》、《捕魚大玩咖》、《明星3缺1》、《金猴爺老虎機》、《金好運》、《滿貫大亨》、《發發發老虎機》,而《三國戰紀》系列更是打入Sony的PS4與街機。
近年來,公司的營運重心由商用電子遊戲機台(跳舞機)轉移至遊戲軟體(手機遊戲),因此,鈊象的研究重點,不在於沒什麼成長性的街機,而在於獲利占比高達8成的「五大手遊」。
鈊象近幾年導入人工智慧(AI),使得公司的營收年年成長。公司從2018年第1季開始進行玩家遊戲行為數據的分析與處理,並且於2018年第3季導入SAS(統計分析系統),同時開始進行遊戲行為與儲值習慣標記,以打造出機器學習模型,成效在2018年第4季逐漸顯現。手機遊戲的營收從2018年第3季的5億2,000萬元逐季快速成長,至2019年第3季已經達到11億7,000萬元,年均複合成長率高達22%,成長率相當優異。
二、成長動能》「五大手遊」吸引玩家,獲利貢獻度達8成
在了解鈊象未來的營收成長與獲利能力之前,必須先了解獲利占比高達8成的「五大手遊」,包含:《金猴爺老虎機》、《明星3缺1》、《金好運娛樂城》、《滿貫大亨》、《海王寶藏》。
《金猴爺老虎機》為公司獲利貢獻第1名的遊戲,目前有日文、越南文、英文等版本在開發,在東南亞的博弈類手遊App的排名上名列前茅。遊戲前身是與Aristocrat合作開發的《發發發老虎機》,2017年雙方拆夥後,鈊象憑藉著過去在東南亞市場銷售商用電子遊戲機台的經驗,在當地推廣《金猴爺老虎機》,目前在中國、泰國、印尼、菲律賓、馬來西亞都有不錯的成績,也有推出日文版、越南文版與英文版,是公司最國際化的手遊。
在手遊付費率方面,《金猴爺老虎機》2019年8月的付費率介於2.3%~2.5%,目前已經大於3%,DAU(每日活耀人數)從2017年8月的13萬人提高到目前的27萬人,預計今年將突破32萬人。
《明星3缺1》為公司最耳熟能詳的遊戲,該遊戲的營收占公司整體營收比重約15%~20%,遊戲已經營運17年,為台灣知名的麻將遊戲,目前DAU約50萬人,不過公司透過增加遊戲種類(除了傳統的麻將遊戲之外,還新增了鬥地主、接龍、21點等數十款的卡牌類遊戲項目),以及更新每日任務、闖關活動、社群經營等方式來推升ARPU(每用戶平均收入)和付費率,因此營收仍然能穩定成長。
由於《明星3缺1》的特色為充滿台灣明星,因此相對來說,在中國或東南亞地區較難推廣,但是並不影響此款遊戲的銷售。2020年,遊戲請胡瓜當代言人,DAU從50萬人提高到60萬人,排名一度衝高到第3名。
《滿貫大亨》與《金好運娛樂城》目前各自占公司整體營收比重約10%~15%,為綜合性的娛樂場手遊平台,遊戲種類包括棋牌類、押分機、老虎機等,台灣為主要的營運區域,近期則陸續開拓東南亞市場,而《金好運娛樂城》已經在馬來西亞獲得初步的成果。
舉例來說,《金好運娛樂城》於2019年8月在馬來西亞開始營運,即衝上當地娛樂場類手遊營收排行榜前3名,比起《明星3缺1》、《滿貫大亨》與《金好運娛樂城》將更有機會開拓東南亞市場,成為繼《金猴爺老虎機》與《海王寶藏》後成功跨出台灣的手遊產品,亦為2020年公司重要的營收成長動能。
《滿貫大亨》請「玖壹壹」當代言人,並且推出抽保時捷的活動。
《海王寶藏》主要營收來自中國,近期在中國的遊戲排名落在60名~90名之間,目前遊戲營收推估占公司整體營收比重約5%~10%,主要營運地區為中國,遊戲內容為機率性的捕魚遊戲,曾經為中國娛樂場類手遊營收排行榜前5名的產品,亦為目前台灣業者在中國自行營運的手遊中,營收排行最高者(iOS)。由於娛樂場類手遊具有「先進者優勢」與「大者恆大」的特色,預期未來《海王寶藏》的會員人數與營收均將持續穩定成長。
三、財務解讀》去年獲利優異,擬配發25元現金股利
將AI導入博弈手遊後,鈊象的每股盈餘(EPS)持續成長,同時屬於高配息率的公司。鈊象2019年的EPS為28.08元,預估將配發現金股利25元,現金股利配發率高達89%,維持近年來的高配息率,大方回饋給股東。2020年1月與2月所公布的稅前損益高達6億1,000萬元,EPS也高達8.6元,屬於財務相當透明的公司。
四、投資建議》博弈手遊長期穩定成長,可持續追蹤
新冠病毒肺炎影響了人類的行為模式,試問,小花自主隔離在家,有人敢跟她湊桌打麻將嗎?當然只能選擇線上遊戲,因此,宅經濟成為受惠的產業之一。
就算不考慮新冠病毒肺炎的影響,鈊象為遊戲類股股王,近年來獲利成長性佳、配息高,目前進入營運高成長期,本益比可望持續提升。同學們其實要思考老師常在課堂上提到的,用合理的價錢買成長性高的好公司,而不要一味的思考用便宜的價錢買平庸的公司。
營收占比約65%~70%的「五大手遊」,深耕東南亞市場,營運成長性佳。鈊象從以往大家所熟悉的跳舞機、賽車機等街機廠商,成功轉型為博弈手遊軟體,專攻生命週期長、遊戲時間破碎、具累加性的社交博弈類型手機App。博弈的需求一直都在,手機遊戲也不斷的透過抽角色、贈送禮包、月卡等活動來吸引玩家,手機上儲值的比率約2%。公司導入AI輔助營運,擴增總體玩家規模、付費率與ARPU持續成長。法人預估,2020年的EPS上看45元,考量公司高成長與高配息,因此給予16倍~18倍的本益比,目標價為720元~810元。
經過3月市場的全面性崩跌,鈊象回測季線後迅速站穩,相比於大盤跌破10年線,以及其他標的都破年線來說,屬於相對強勢的股票。簡單來說,鈊象就是屬於市場認同的強勢股,也是新冠病毒肺炎肆虐後挺住的公司。投信與外資持續買超,提供公司穩定的籌碼與買盤。外資持股約2萬1,000張,持股比率約30%、董監持股約10%、投信持股為6,836張,持股比率約10%,籌碼相對集中。
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掌上遊戲機英文 在 非凡電視台 Facebook 的最佳解答
0630 #開盤 #重點
#PS5 #鴻海
鴻海昨日受惠旺季利多,加上日前股東會釋出看多展望效益持續發威,外資昨買超2.7萬張,連四買,激勵股價上漲1.7元、收85.2元,創逾4個月新高價。鴻海迎接旺季,美銀證券最新報告,看好索尼發表功能強大的新款遊戲機PS 5,將引發搶購熱潮,拉動鴻海在第3季營收成長兩成之後,第4季再上揚兩成,「營運季季高」態勢確立。美銀力薦投資人逢低買鴻海,同步看好臻鼎-KY、群創、工業富聯(FII)等泛鴻海集團成員。
#中華電信 #5G開台
電信龍頭中華電信今(30)日舉行5G啟用典禮,蔡英文總統將親自站台,宣告台灣進入5G世代,帶領產業全面升級,並宣示要重新定義5G資費及網路公平使用原則,打出資費分級,用量合理訴求,捍衛所有用戶使用權益的資費新遊戲規則而台灣大今日也同樣要在松菸舉行5G開台記者會,遠傳7月3日於遠企購物中心舉行開賣記者會,不過台灣大、遠傳兩大電信業者目前尚未有明確資費方案訊息傳出三大電信業者將在本周陸續啟用5G服務,三王互別苗頭,然最大受惠者仍是5G概念股,隨國內外商機同時引爆,包括中華電子公司勤崴及經營權之爭剛落幕的友訊29日紛紛帶量漲停,除友訊外,還包括小型基地台業者合勤控與正文、合作夥伴技嘉、明泰、網路交換器大廠智邦等個股也紛紛收紅,至於5G關鍵零組件業者台光電、景碩、泰碩、璟德、聯茂等個股也都無畏大盤補跌,29日全面走揚。
#穩懋 #PA #擴產
砷化鎵代工龍頭穩懋,昨(29)日董事會決議,擬向設備商帆宣,購入3.76億元廠務設備與工程,擴大產線以及強化市場競爭力。法人表示,穩懋大舉採購設備,應與下半年擴增5G功率放大器(PA)有關,藉此滿足客戶需求。並在既有的廠房進行擴增產能動作,期盼透過高階製程以及龐大產能,甩開競爭對手的追趕。展望未來,穩懋董事長陳進財日前於股東會強調,受惠5G基礎建設需求,以及3D感測元件出貨動能強勁,預料「第3季旺季照樣旺」,但第4季因變數仍然太多,「目前還看不到」。穩懋昨天股價跌4元、收291元。
#Switch #原相
感測IC廠原相近期業績連三個月成長,法人看好,該公司本季業績應會小幅季增,第3季進入傳統旺季,受惠疫情所推動的宅經濟,原相表現有望持續增溫,全年營運有機會續攀歷史高峰。任天堂掌上型遊戲機Switch大賣,原相業績同步進補,原相昨天股價表現不懼台股大盤跌逾百點,小漲1元,收在163元,三大法人同步買超。另外看到特殊應用IC設計服務商世芯昨天應主管機關要求,公布自結5月每股純益為1.11元,獲利約6700萬元,年增近2.75倍。法人預期,世芯第2、3季業績都將持續增溫,續攀高峰,今年營收挑戰60億元,創新高。
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