Private Beta 結束了,簡單寫一下這次測試的心得。
第一天馬鈴薯伺服器正常發揮,斷線不斷,這是開始測試時最讓人擔心的問題。不過第二天的維護更新後,不知道是我的運氣比較好還是真的已經修正了斷線的問題,所以在那之後就沒有再遇到斷線的狀況,因此也不用擔心解任務解到一半斷線要全部重來的狀況,所以後面幾天試玩的感覺還算不錯。
遊戲的畫質比起一代精細不少,但相對的對硬體的需求也提高了一些。為了減少因為電腦不夠力造成的延遲現象,所以我有到設定裡面把一些項目設為「低」,這樣玩起遊戲來會比較順。地圖上的雜物變得很多,各式各樣的物件也明顯的比一代要豐富許多,不過或許是因為除蟲還除得不夠仔細吧,有些地方會出現視覺上覺得可以走過去但卻卡住走不過去的狀況。然後,在某些狀況下貼圖破掉的現象還滿常看到的,這些不知道在一個月後的版本是否能夠修正好。
在遊戲本身的部份,測試版的技能只有開放三個:機械塔、追蹤地雷與無人機,三者使用起來個人最喜歡機械塔,特別是一個人在解任務的時候它除了可以吸引敵人的注意,本身的攻擊火力也相當不錯,算是很好用的一個技能。然後專精的部份,初期一定要點武器欄位和技能欄位,這樣才能裝備第二武器和第二技能,接下來就看個人的喜好自己挑選要開啟的專精,這部份的變化和選擇比起一代要多了一些。
測試只開放角色等級到七期,然後除了幾個主線任務、支線任務之外,還有一些地圖上的事件點。目前玩起來的感覺是「天呀,為什麼導入了動態等級」。個人當初在玩一代的時候,喜歡一面推進度一面解支線任務。這樣玩的結果,就是原本低等級的支線任務,隨著角色的等級成長支線任務的等級也跟著成長。這樣的設計到底是好是壞,個人覺得實在很微妙,原本解不過的任務,沒有辦法用等級練高一點再來欺負它們的傳統想法來處理了。另外,感覺敵人的AI有聰明一點,不再只是用硬皮和高血量來增加遊戲的難度,再加上測試版沒有開放脈衝這個技能,所以我在遊戲中發生了好幾次被敵人包圍後慘死的狀況,就遊戲的趣味性來說,算是提升了不少。
這個版本能玩到的內容還不算多,官方在最後兩天還提供了三隻30級的角色讓測試玩家體驗終局的狀態。不過那三隻角色的活動區域被鎖死在特定副本,無法走出這些區域去欺負地圖上的敵人真有點可惜 (笑)
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