#文末抽書
小時候我的功課一直都很差,尤其小學,都在倒數前三名。
課本上的東西,無論如何努力,早晨背、上課背、睡前背,就是記不起來。因為功課不好,老師嫌,爸媽罵,還被同學笑,經歷了一個相當挫折的童年呢。
然而,在我國高中的時候,因為當時同學們喜歡打打鬧鬧,我在這群人當中,也培養出一點點幽默感,不再那麼陰沉,看待事情的方式也比較輕鬆。
這時候,功課竟然開始進步了!
奇怪了,跟愛玩的同學整天混在一起,明明玩樂的時間比讀書更多,卻比以前努力讀書還來得有效果,到底怎麼回事?
📖
關於這些答案,在《#滾雪球增強記憶術 》這本書裡都找得到喔!
書中介紹了 110 種增強記憶的秘訣,我在閱讀的時候,看到幾個章節,讓我聯想到兒時讀書的記憶,讓我對當時的改變恍然大悟,不禁發出「喔~」的聲音。
我想起那時候,男生很喜歡動不動就把聽到的事物跟身邊的同學產生一些奇怪的關聯,編成聽起來很不雅的打油詩,或是把課文內容用一些髒髒的詞來替換,大改課本裡的劇情。
你可能會很好奇,這跟功課變好有什麼關係?
《滾雪球增強記憶術》書中提到的三種記憶法有:「快憶術、多憶術、確憶術」,把課本內容跟身邊周遭的人進行關聯的做法,就屬於「多憶術」的一種。念打油詩的節奏感、把課文內容跟自己感興趣的事物連結(雖然當時有興趣的是米田共一類的事物),也都屬於「快憶術」的技巧。
嘿嘿,雖然回想起來覺得很幼稚,但是當時這些打鬧的行為,無意中強化了我對課文的記憶,還真是為我成績的進步推了一大把呢!
如果你也很苦惱總是記不起來重要的資訊,或者對人類記憶的運作很感興趣,那我一定要推薦你《滾雪球增強記憶術》,裡面提到的訣竅都相當生活化而且有趣,解釋原理也不囉唆,都講在重點上,深入淺出。
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例如:「我最需要記憶的是跟老婆的各種紀念日!@XXX @XXX 你呢?」
*僅限台灣配送、中獎人若不符合上述資格將重新抽選
*本帳號保留變更活動及解釋的權利
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書名:《滾雪球增強記憶術》
作者:多湖輝
譯者: 林曜霆
出版製作: #格致文化
出版發行: #方言文化
同時也有119部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅妞新聞,也在其Youtube影片中提到,【Inside】遊戲體驗全程血壓飆高,腎上腺素大爆發 零喘息時間玩到心臟超無力 生死一瞬間,一猶豫馬上gg 劇情滿滿懸疑感 讓你吶喊:「我想知道後來怎麼了!!」 完全不想喊停,想一直~繼續~下去~~ 妞編直接幫你畫重點↓↓ 遊戲打破第四道牆 和你直接對話 當你不知道遊戲在衝三小的時候就來一個回頭殺...
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【挑對時機做自己-冷眼不冷心的處事智慧】
----------文末抽書活動----------
小時候爺爺奶奶很愛看八點檔鄉土劇
我都會在一旁陪著看
隨著灑狗血的劇情高潮迭起
爺爺奶奶會開始跟著一起罵
「這個壞男人,真的是太可惡了!」
「這婆婆真的好狠心啊~」
「臭狐狸精(是的,那時候還沒有小三這個詞),最後會不得好死!」
不知怎麼的我也會開始加入爺爺奶奶謾罵的行列
鄉土劇時段成為了我們家最熱鬧的時光
我很喜歡 社會心理,從他們到我們-林仁廷 諮商心理師 寫道
「電視劇的吸引力,主要就是情緒感染-先讓人染上劇中人的激情,繼而認同他、化身為他,持續關心他能不能善有善報、惡有惡報。情緒感染要能夠被啟動,受眾也要符合一定條件才行,而這個條件便是生活苦悶,特別是生存焦慮和人際怨懟。社會上的煩惱事、不公平事一堆,情緒無處去,劇中人像是替人們宣洩那個苦悶,讓我們格外感同身受。」
原來我們都在透過荒唐劇情
替令人沮喪的日常出口氣
那麼我們可以怎麼辦?
不是透過快速的心理補償作用情緒商品,例如
誇張的電視劇:情緒宣洩
完美的偶像:渴望投射
神奇的心靈產品:追求成功
因為這只是挖東牆,補西牆
真正的改變需要代價與時間
將改變的主導權掌握回自己手中
因此面對日常生活中的焦慮
#林仁廷心理師 建議大家
1.焦慮來時,允許自己暫時軟弱
這一點我超認同
我本身就是一個非常支持與脆弱感受同在的人
當感覺很糟糕時
停留與不前進都是可以的
唯有把自己先休養與好好安撫後
才有繼續前行的動力
2.尋求幫助,找出焦慮的原因與解方
面對未知:請教他人,事前練習
對後果災難化想像:提醒自己沒那麼糟糕,做錯就承認與道歉,事後修正
內在衝突:思考在乎的點
這本書有28則人生處事智慧
從日常時事、心理學研究、整理後的個案實例說起
接著回到在日常生活中,你可以如何做起
最棒的是每則最後都有個小Tip
再一次給你個小提醒
讓你知道自己內在能力
了解社會淺藏規則
掌握自己生命棋局
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這本好書,獻給 #想重拾人生主導權的你
#挑對時機做自己
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#掌握心理工具看清社會影響
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👻鬼月特別企劃Part.2👻
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讓你吶喊:「我想知道後來怎麼了!!」
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遊戲打破第四道牆 和你直接對話
當你不知道遊戲在衝三小的時候就來一個回頭殺
真的是搞不清楚是你在玩遊戲
還是遊戲在玩你啦!
#鬼月精選
#inside
#自由意識
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inside劇情 在 許靖韻「小背心」Angela Hui Youtube 的最讚貼文
今集唱嘅歌全部都又Sad又Hurt?
但希望我嘅歌聲可以比返力量大家?
而自己超鍾意祖兒首《煙霞》?
《今晚唱飲歌2》EP4:https://youtu.be/59qzWG2juDM
#許靖韻 #AngelaHui #傷心情歌
#小背心 #今晚唱飲歌2 #今晚唱飲歌 #AngeLadys
Lyrics 歌詞
《 #心甘命抵 #容祖兒 》
還未看到木村 離別當初的隊員
如你我這就算 風光真的太短
還未說到木村 何日變節再熱戀
與你一起給他算算 也許可呃多幾天寒暄
你最初答應過我什麼 我最終錯過了什麼
不見得 曾討好過我 起碼也要憎恨我
你至少怪責我什麼 才清楚你當我什麼
紀念留到夠多 才能甘心將錯就錯
眼淚還有很多 何必要急於背叛我
《 #來互相傷害 #八三夭831 feat. #ALin 》
出去玩 跟誰幾點回來 對寶貝 沒報備像罪犯
點誰讚 滑誰即時動態 夠了沒 控制慾太氾濫
每一次 說的謊 劇情都超展開
我要的 不過是安全感 (有多難)
當被愛 都走歪成悲哀 有一種 悲傷叫做心軟
我們之間 回不去 (回不去)
也沒未來 (沒未來) 沒有愛只剩友善
害怕什麼 愛就愛 (愛就愛)
該散就散 (散就散) 不愛那不如滾開
來互相傷害 來互相傷害 不再痛苦來 死個痛快
來互相傷害 來互相傷害 逝去的擁抱 怎麼取暖
含淚不捨 也不 委婉 狠心無視 你的 哭喊
愛過怎麼 好聚 好散 來互相傷害
當一切 不再依然 當相愛 變成相害
最後一站 是宣戰 誰回頭 誰混蛋
該刪的 都刪一刪 該斷的 肝腸寸斷
傷疤有天 總會淡
來互相傷害 來互相傷害 不再痛苦來 死個痛快
來互相傷害 來互相傷害 逝去的擁抱 怎麼取暖
痛把回憶 燒成 遺憾 重生之後 會更 勇敢
愛過怎麼 好聚 好散 來互相傷害 來互相傷害
《 #說謊 #林宥嘉 》
是有過幾個不錯對象 說起來並不寂寞孤單
可能我浪蕩 讓人家不安 才會結果都陣亡
我沒有什麼陰影魔障 妳千萬不要放在心上
我又不脆弱 何況那算什麼傷 反正愛情不就都這樣
我沒有說謊 我何必說謊
妳懂我的 我對妳從來就不會假裝
我哪有說謊 請別以為妳有多難忘
笑是真的不是我逞強
我好久沒來這間餐廳 沒想到已經換了裝潢
角落那窗口 聞得到玫瑰花香 被妳一說是有些印象
我沒有說謊 我何必說謊
妳知道的 我缺點之一就是很健忘
我哪有說謊 是很感謝今晚的相伴
但我竟然有些不習慣
我沒有說謊 我何必說謊
愛一個人 沒愛到難道就會怎麼樣
別說我說謊 人生已經如此的艱難
有些事情就不要拆穿
我沒有說謊 是愛情說謊
它帶妳來 騙我說 渴望的有可能有希望
我沒有說謊 祝妳做個幸福的新娘
我的心事請妳就遺忘
《 #煙霞 #容祖兒 》
你怎麼會陪著我 被你跑車再挾持我
心跳逐秒逐秒掠過 竟想到最初
我也差半點認錯 被你分手開車接我
可笑是我們忘了 你們座駕
不應再輕率給我坐
遊遍了天下 前路的風景
蓋著了煙霞 蒙閉的雙眼
未明白拈上你是何代價
彼此亦另有他
神秘的煙霞 誰認清真假
你別要用我受不住的鼻音跟我說話
令我的心軟化
證實我真心想有火花
難道我別無異心 完全沒好感
都可以跟你散心 裝作假天真
當我伴侶為我等 我便會憎
憎多心的我太懂累人
難怪我越來越憎 遺忘自尊心
因一個放下良心 三個也傷心
假設若有人求婚 我亦要等
等親多一次你體溫
若你敢挨到極近 原諒我不敢去忍
有幾多苦惱也自甘 前度要再為難我
難道我受不起這個熱吻
遊遍了天下 前路的風景
蓋著了煙霞 蒙閉的雙眼
未明白拈上你是何代價
彼此亦另有他
神秘的煙霞 誰認清真假
你別要用我受不住的鼻音跟我說話
令我的心軟化
證實我真心想有火花
難道我別無異心 完全沒好感
都可以跟你散心 裝作假天真
當我伴侶為我等 我便會憎
憎多心的我太懂累人
難怪我越來越憎 遺忘自尊心
因一個放下良心 三個也傷心
假設若有人求婚 我亦要等
等親多一次你體溫
若你敢挨到極近 原諒我不敢去忍
有幾多苦惱也自甘 前度要再為難我
難道我受不起這個熱吻
若你仍然明白我 若你的車快放下我
因我是這樣傻 回憶比愛戀多
《 #Unfaithful #Rihanna》
story of my life
searching for the right
but it keeps avoiding me
sorrow in my soul
cause it seems that wrong
really loves my company
hes more than a man
and this is more than love
the reason that the sky is blue
the clouds are rolling in
because i'm gone again
and to him i just can't be true
and i know that he knows i'm unfaithful
and it kills him inside
to know that i am happy with some other guy
i can see him dying
i don't wanna do this anymore
i don't wanna be the reason why
everytime i walk out the door
i see him die a little more inside
i don't wanna hurt him anymore
i don't wanna take away his life
i don't wanna be...
a murderer
i feel it in the air
as i'm doing my hair
preparing for another day
a kiss up on my cheek
he's here reluctantly
as if i'm gonna be out late
i say i won't be long
just hanging with the girls
a lie i didn't have to tell
because we both know
where i'm about to go
and we know it very well
cause i know that he knows i'm unfaithful
and it kills him inside
to know that i am happy with some other guy
i can see him dying
i don't wanna do this anymore
i don't wanna be the reason why
everytime i walk out the door
i see him die a little more inside
i don't wanna hurt him anymore
i don't wanna take away his life
i don't wanna be...
a murderer
our love, his trust
i might as well take a gun and put it to his head
get it over with
i don't wanna do this
anymore (anymore)
i don't wanna do this anymore
i don't wanna be the reason why
everytime i walk out the door
i see him die a little more inside
i don't wanna hurt him anymore
i don't wanna take away his life
i don't wanna be...
a murderer (a murderer)
no no no no
yeah yeah yeah
inside劇情 在 翔龍 Youtube 的最佳解答
成為這個頻道的會員並獲得獎勵:
https://www.youtube.com/channel/UCdbumZV0jALdGU2Zhrg_-rg/join
梵諦岡合法驅魔師手持高壓水槍(X)聖潔十字(O)前來驅魔,卻遇到了前所未有的難題...
❖遊戲名稱:devil inside us roots of evil demo
❖遊戲作者:Fernando Tittz, Ahldain Michael
❖遊戲網址:https://mrskullgames.itch.io/devil-inside-us (Demo)
https://store.steampowered.com/app/1543520/Devil_Inside_Us_Roots_of_Evil/ (即將上市)
#恐怖遊戲 #恐怖RPG #
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inside劇情 在 「inside結局ptt」懶人包資訊整理 (1) | 蘋果健康咬一口 的推薦與評價
inside 結局ptt資訊懶人包(1),就是其製作公司playdead所製做的作品所以,哇嗚~~!這次變成全彩了耶!...所述說的故事而是這故事述說的是你你妳你妳此外值得一提的是的隱藏 ... ... <看更多>
inside劇情 在 [心得] 遲來的Inside故事心得(前半無雷後半大雷- 看板Steam 的推薦與評價
天,好久沒有玩到這麼好玩的東西了
比起最近暴死的<No Man's Sky>我覺得這片實在是太厲害
趁還有記憶&明天放假來跟大家分享一下
對了忘記說,本文長~
&照例先來個遊戲發行預告片兒
https://www.youtube.com/watch?v=yDm6PAgNohU
遊戲從一個小孩自森林中的一座小丘滑落開始 (以下簡稱小紅
雖然四周景色是漂亮的參天古木.
但過了不久玩家一定會察覺這個世界一定發生了什麼問題
遠景有群人似乎是沒有自我意識般地被像是貨物一樣被運上卡車帶走
接著有一群黑衣人發現小紅之後便開始進行追捕,甚至不惜將小紅射殺
"為什麼要追殺我?"
"這些黑衣人要把大家帶到什麼地方?"
"在那個地方的裡面有著什麼?"
解答上面這些疑問就成了接下來遊戲的冒險主軸
同時也是遊戲最後令人感到莫名觸動心弦的地方
首先來說一下畫面
不知道版上有沒有人玩過<Limbo>?
<Inside>就是其製作公司playdead所製做的作品
所以,哇嗚~~! 這次變成全彩了耶!!!! XD
身邊不少人覺得<Inside>的美術有點偷工減料
不過老實說我十分喜歡這樣的風格
雖然沒有隔壁棚其他遊戲動輒4k的誇張貼圖
或者像是Color Abbreviation這種超潮的後期特效
但是遊戲本身將景深光線與色彩學這幾個元素可以說是發揮得淋漓盡致
很多場景成功地營造出了巨大荒涼的孤寂美感
不少場景,好比說像是從農場到檢驗所之間的抑鬱草原
或者是壯麗的海底建築構物遺跡
都讓我在遊玩的當下像是在看幅寫意畫一般地讚嘆
&場景設計在於細節上的用心也讓人帶入感大幅提升
會讓你想要去從這些場景細節中去找尋遊戲世界觀的資訊以及故事這樣
說到這邊,接著來說一下遊戲機制
<Inside>的遊戲方式跟<Limbo>完全一樣,是橫向卷軸的動作解謎遊戲
全程會用到的操控鈕只有上下左右 & 使用這五個按鍵而已
不得不說這裡也是我很佩服playdead的地方
只用這五個鍵&遊戲裡的物理機制就能變出這麼多謎題真得很厲害
上次看到這樣令人經驗的作品是<Brothers:A Tale of Two Sons>的時候了
說到解謎,遊戲當中其實沒有太難的解謎思考
我卡住的點算了一下只有三處,所以就算是解謎苦手的話這片其實不會有太大的困擾
比較麻煩的地方倒是在於謎題的解決方案成形之後,在執行的面上這邊
跟前作<Limbo>比較不一樣的地方在於
這次考驗操控靈巧度時間差要算精準的地方還蠻多的
所以反而是對於動作操控苦手的版眾比較需要注意
看要不要練一下or直接看直撥就好了這樣~
***以下劇情雷 未破台慎入***
***以下劇情雷 未破台慎入***
***以下劇情雷 未破台慎入***
劇情心得這部分在開頭這邊要先說一下
在看了一些對岸的心得文之後我覺得不少對劇情的臆想也太過度腦補了
因此如果劇情上是喜歡對岸解讀的版友在這裡先跟您說聲抱歉
我這篇比較想用就遊戲世界裡直接看得到的東西來分享一下個人心得~
這個遊戲的故事敘述風格,跟<黑暗靈魂>系列是一樣的
玩家不會被遊戲提示任何劇情,也不會有任何教學任務可以跟玩家說明世界觀這樣
玩家必須從遊戲本身所暗示的線索來自己拼湊出這世界到底發生了什麼事
只不過<Inside>相較<黑暗靈魂>系列來看的話
因為其沒有對話也沒有文本的關係,其敘事描述更加地隱晦
不過雖然隱晦,可是該給的細節也不會少給
好比說一開始偏鄉森林中的脫逃到進入農場這邊,除了驚險的追捕過程外
從背景就可以開始發現一些端倪了
玩家可以發現農場中有著不尋常地大量的死豬屍體
然而這些豬屍上如果玩家有注意的話可以發現豬隻身上都被大量類似蠕蟲的物事寄生
究竟這些蠕蟲有著什麼樣的意義呢? 是蟲害? 寄生之災? 還是某種大規模實驗?
目前得到的只有謎團,不過隨著之後的冒險,這些謎會慢慢解開
接著從農場出來之後,就漸漸地開始要進入城鎮了
從郊區這裡的景物就可以看出
荒廢的機具,頹傾的建築,毫無人煙
雖然不知成因為何,但能肯定的是這個世界發生了某種災變
可能是人為的,也可能是天災
個人目前幾輪下來,還找不到能論斷是何種災變的線索
但能肯定的是在這個災變後的世界仍然需要大量的勞作人力
(抑或是對大量勞作力的需求本身就是災變?
說到這裡,就要談到一個貫通<Inside>故事的元素,也就是工具人了
/*註:
*其實我自己打草稿的時候寫到這裡的時候,心中第一時間蹦出來對這類人的稱呼
*是the controlled,但不知道如果要講成中文的話該用什麼字才通順所以就用了
*工具人這個比較通俗的名稱這樣
*/
在進入貌似被要塞化,以高牆隔離周遭環境的城市之前
玩家會在進入市區的入口檢查哨發現一件十分詭異的事
那就是遊戲開始時所看到被裝運的人們在哨口處井然有序地排成一排
並在先前追捕小紅(玩家)的黑衣人監督下,步伐一致地朝著都市建物的裡面前去.
這裡可以發現,此處所看到的人們應該就是工具人的前身原料
因為在潛入城市之後玩家會發現在成市內貌似工廠作業區的廠房中
四處都有著工具人的存在.
說到這邊要先歸納一下工具人的特徵
在遊戲進行中可以發現:
[A]首先,也是最明顯的一點就是玩家在遊戲過程中可以發現有個頭盔心控裝置能控
制這些工具人然而在沒有心控者在場的前提之下,這些工具人沒有做出具有任何
自我意識的展現
[B]這些工具人會死,但能承受對常人而言足以致死的巨大打擊.
(像是由極高處摔落地面
[C]不像是具有生理需求的樣子
(呼吸 進食 排泄
[D]工具人可以當成心控者心控其他工具人的界質
(Proxy的概念
okay,接下來回到大門檢查哨這邊
截至目前為止,玩家雖然知道:
(1)人們在被做了某種處理之後被進一步採集起來集中至某處
(2)這世界有種無自我意識被做為工具使用的人
這兩件事,不過這兩者之間是沒有任何關連的兩件獨立的事件
但隨著玩家&小紅的腳步更近一步地往都市中心邁進
玩家會發現到幾個令人玩味的地方
在都市中心的研究機構裡,可以發現這裡有些驚人的科學技術
最令人感到驚奇的,應該就是能自由地在空間中控制水(或液體)這件事
/*註:
*這邊要小吐槽的一件事情,就是不少人說遊戲這邊發現這邊的研究人員能
*夠"操控重力"這點.此處的研究人員達成的成就應該是能自由操控水分子
*讓其能在空間中以所希望的方式移動這樣.
*基本上重力本身的方向是沒有變過的
*/
然而玩家也可以發現,在某些實驗室場景裡
這些水中儲放著看起來像是被拿來用做實驗用途的工具人原料
值得一提的,是可以看到某些原料的體表上
有著大量在遊戲前期遭遇豬屍的場景中發現的蠕蟲
在同一個實驗室場景也可以發現在遊戲開場時森林裡所看到的像是膠囊般
上面開有圓形小窗口並能容納數人的容器
& 大家可以猜猜看
這些容器打開之後裡面裝的,是什麼呢?
沒錯,就是工具人
因此小紅(玩家)到這裡大概發現了一件事
這些黑衣人可能是將其他人們捕獲之後,放入容器裡
再把蠕蟲體內某種能夠使人被心控的物質之精製物灌入容器並讓人們浸泡其中後
帶回來研究室進一步加工應該就變成我們所看到的工具人了
而這個製造工具人的方法,其技術以及製程應該已經到了相當成熟的地步
不然我們(小紅,玩家)在途經剛進入城市的工廠區域時
也不會看到探照燈人類電擊捕獲系統,還有被精美地包成盒裝商品的工具人了
哀,成熟的商品化工具人社會這樣.
(↑咦,是因為工具人這個詞想到了什麼傷心事嗎?
anyway,過了這邊之後的遊戲內容就不多做冗長贅述了
接下來直到了遊戲最後,玩家會遭遇到的則是看起來還在正常運作中的研究機構
(之前遇到的研究機構不是看起來沒什麼人,就是淹水荒廢的狀態
而在到這裡的路上我發現了一件很奇妙的小事
就是小紅應該是個比較特殊的個體,在心靈控制上面的天分較一般人高
小雞魚群之類的小生物會自發性地追隨小紅
至於工具人則必須要在後期小紅被注入精煉物之後才會自發性地追隨小紅這樣
/*
這邊指的精鍊物就是在某個橋段被長髮水生工具人拖下水之後,在掙扎過程中
被意外注射進體內的精鍊物.
而個人猜測這種精煉物應該就是這區淹水實驗室所主要研究的某種實驗性藥物.
而實驗過程中的副產品我想應該即為長髮水生工具人來著
*/
接著隨著經過的研究室以及看到的研究現場越來越多,
玩家也會越來越覺得這個組織除了大量捕獲人們來製造工具人之外,
絕對也同時在進行著什麼其他不可告人的實驗
隨著遊戲的進展到了某個橋段
玩家會在一個看似塔台控制中心的場景中
看到諾大的研究中心裡有員工不斷地向某處集結
看來不管這個實驗為何
這個組織最後還是成功了
在從森林進入了郊區進入了都市進入了研究機構
最終在進入了所有inside的inside之後
我們在核心之處發現了一個由相當數量的人類所融合而成的巨大肉丸
在肉丸上面可以看到複數的精煉物注入器以及一個像是脊椎的東西連結著肉丸
最後我猜想,這個組織可能就是想用這個實驗性的肉丸來擴大or增幅心控的威力&範圍
又或者是造成進入最終實驗室之前那個強大震波的主因吧?
不管肉丸被製作出來的原因為何,小紅&玩家在這邊將這些人們釋放了
然而在釋放肉丸的過程中,小紅被肉丸拉了進去肉丸體內
接下來就是肉丸&小紅的脫逃記了
當中值得一提的是,在脫出的過程中會途經一座看起來很精美的個人辦公室
在這個殘破的世界裡看到這麼雅致的個人空間挺稀奇的
&位於這辦公室裡的,只有一名看起來衣著精緻的人士
然後也是在這個場景裡面
小紅(玩家)對該人士達成了本遊戲第一次,也是唯一一次的蓄意擊殺
再造成一片混亂之後
脫逃的路上會遭遇一道很明顯是陷阱的橋段
雖然這邊玩家只能硬吃這個陷阱無法突破第四道牆
但最後終章看著小紅肉丸他們成功地衝出實驗機構
靜靜地躺在陰天海邊草原中的一抹陽光下安靜地休息著時
老實說內心湧上了股莫名的感動阿
小紅你們這一路走來真的是太偉大了
隨著鏡頭漸漸拉遠
岸邊打在小紅肉丸身上的耶穌光也漸漸明顯
寧靜的沙灘與同樣寧靜的微風
看來在這災變後的晦暗世界
還是有些美好以及希望存在
以上.
一步步小細節拼湊起來之後
我想本次<Inside>的故事概括下來,
可以說是小紅想要從邪惡研究機構裡找回他家人or親人的冒險旅途
很簡單是吧? 從某種角度上甚至比<瘋狂麥斯:憤怒道>的劇情還簡單
但我覺得今集<Inside>編劇厲害的地方就在這裡
他們以何理的角度塞入了很多可以讓情緒堆疊的地方
卻也沒有做出任何對於劇情解讀的規範
如果道德對你/妳來說很重要的話
那麼在這故事中你/妳會看到人類以科學之名做出什麼樣邪惡的事情
如果你/妳偏好社會主義
那麼在這故事中你/妳會看到什麼都是商品的資本思考會把人們帶向多麼可怕的地方
如果你/妳重視自由意志大於一切
那麼在這故事中你/妳會看到階級之間的不平等以及對於人權的極端迫害
如果你/妳也跟我一樣什麼都沒想
只是帶入小紅的角色來體驗遊戲裡的世界
那麼在這裡你/妳應該也跟我一樣
看到了一篇以一個小孩解救他所在乎之人的過程所寫成的冒險故事
劇情雷的部分最後插播一下遊戲外的個人感想
一直以來我蠻喜歡<以年輕的角色來當故事主角>這樣的編劇
人在出了社會之後多多少少會在不知不覺當中被社會化
有的人社會化程度多, 有的人社會化程度少
但不管多與少, 幾乎每個人都在社會的機制下
在某種程度裡產生了質變, 而這個質變通常會讓人喪失一些小時候的美好特質
好比說童心.
像是遊戲中小紅其實說穿了沒有什麼計畫也沒有什麼資源
天,小紅他甚至連衣服的袖子都有一邊是破的
但小紅就只是一個勁的往右跑,相信著在這樣的過程中
他可以找到他在乎的人,他可以解救他們
像是這樣的童心.
所幸在故事最後,他也成功了
這類故事或許會被不少人詬病過於童話唄?
但這社會這世界本來就很晦暗了
多點這種讓人懷抱著<人生堅持下去就會成就些什麼,就會有好事會發生喔>的希望童話
我想也是件很重要的小事吧?
畢竟讓人感動有時不是劇情所述說的故事
而是這故事述說的是你你妳你妳
此外值得一提的是<Inside>的隱藏結局也十分有趣
可以說是把遊戲給人的體悟做了另外一種截然不同的解釋
如何達成進入隱藏結局的條件youtube上很多這邊就不再贅述了
在這個隱藏結局中, 玩家唯一能做的事情就是把最後所在的一個密室中的電源關掉
而密室裡則有個心控頭盔,頭推連結到數個像是電腦螢幕般的物事
在小紅把電源關掉的那一霎那
頭盔失效了,螢幕暗了
然後小紅也變成工具人般沒有自我意識的樣子
Wait, Whaaat?!??!?
這哪招啦啦啦啦 XDDDD
我上次玩game玩到有這樣的感覺是玩模擬市民的時候
記得那次玩到一半發現
我看到我捏得跟我很像的人物跟我做一樣的工作跟我交一樣名字的女友玩一樣的樂器
然後一樣坐在電腦前面玩game
...
....
.....
我猛然大駭.深怕我現在抬頭我也會看到一個綠色的◆浮在我頭上
&從此之後我再也沒打開過模擬市民了 (咦
***以上劇情雷 未破台慎入***
***以上劇情雷 未破台慎入***
***以上劇情雷 未破台慎入***
最後
給喜歡故事取向遊戲,以及玩完之後沉浸在後勁裡慢慢思考的版友
這片真的推薦.有多推薦呢?
推薦到我沒有想過我會有講出以下這段話的一天
"IGN給滿分我覺得是公正的" (欸?
總之,明天就是禮拜五了
之後就放假了呢!大家明天上班也請加油吧~
以上
<Inside>是片好game.
誠心 真心
推薦 不騙
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