【深夜遊戲時間 - Naraka 永劫無間】
不要跟我說什麼支遊!
看看這個妖刀姬(的胸部)!
不要跟我說什麼介面完全抄 Apex!
看看這個妖刀姬(的大腿)!
不要跟我說什麼遊戲本體賣 569 塊,然後進遊戲還要課通行證課月卡課時裝課金條,東買西買起碼三千塊!
看看這個妖刀姬(的屁股)!
這款遊戲就一個字!
香!
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#網易做起課金遊戲沒在跟你客氣
《Naraka(永劫無間)》是網易推出,由 24 Entertainment 工作室推出的買斷制多人動作競技線上遊戲,白話一點講就是 60 人同場競技的武俠風格吃雞遊戲。
類型寫做買斷制,實際上是一款真真正正的課金遊戲,不課行不行?也可以,但遊戲內的各種時裝、武器都得透過開箱或是通行證購買。
網易身為搾錢專家,在課金設計上沒在跟玩家客氣的。
儲值項目永遠都跟消費項目所要扣除的金額對不起來!想買特價 1500 金條的妖刀嗎?請儲值 1200 金塊($9.25)+ 240 金塊($1.85)+ 240 金塊($1.85)。
想買特價 417 金塊的紫武嗎?請儲值兩次 240 金塊!
想買特價 1700 金塊的赤影妖刀姬嗎?請儲值 1200 + 240 + 240 + 240 金塊!
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#單排的遊戲體驗還可以
先講結論,目前遊戲只有一張地圖,有吃雞模式與死鬥模式;吃雞的話可單排可三排,每場 60 人同場競技。
角色可裝備近戰、遠程武器各一把,身上可插強化護石(防彈背心);同時有防護罩及武器耐久度的設定,每一次戰鬥完就得蹲在地上磨刀或是吃藥回復防護罩。
如同前面所提到,本作基本上大部份介面與設計都借鑑於 Apex 此類作品,玩過 PUBG 或 Warzone 等任何一類吃雞遊戲的話應該都能很快上手。
比較特別的點在於角色能像刺客教條一樣到處亂爬,只要是牆面就幾乎可爬,角色也可以發射勾索快速移動,所以整體節奏算快,一場大約十五分鐘上下。
武器強度之間有著明顯的不平衡,但可能因為我還在低端牌位的關係,拿一般長劍也是拿到了兩次冠軍。
角色之間技能差異頗大,但總之我只玩妖刀姬,其他我一概沒興趣。
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#該買嗎?
不缺錢或者買遊戲完全不眨眼的人,就買。
如果花五百塊會覺得有點痛痛的,那就建議等。
畢竟是網易推出的 PC Online Game,或許有可能像《戰意》那樣,在某個時間點從本體收費轉為免費 F2P.
現在版本內容也還不多,不急著玩的話就不用考慮了。
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅BlueBerries詭計星的頻道,也在其Youtube影片中提到,All the information was predicted according to dev live on 2021 Jan 05. THE next EP update will include a new instance dungeon that players can farm n...
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【歐美遊戲專家分析《原神》成功所帶來的啟發】
Jeff Witt是一個遊戲經濟學家,也曾經在Gree當過遊戲製作人,多次在歐美知名遊戲營運分析網站「Deconstructoroffun」接受訪問, 之前看過他關於Battle Pass機制的訪問,分析都非常有條理。在他看來,《原神》在三個面向,改變了原本歐美遊戲界認知的免費遊戲模式:
第一,《原神》修改了主機類3A大作如曠野之息的一些缺點,譬如地圖導引、每日任務引導、無耐久度的裝備、良好的武器升級設計系統。這些其實都是在手遊很常見的做法,但在一個3A級主機規模的遊戲中,就顯得非常少見。
第二,通常Action-RPG的戰鬥設計,都是使用單一英雄或職業,如果要做F2P的模式,那付費點就會弄得非常深,否則收入無法衝高。
但付費點作太深,玩家理解難度就會變高,而且每個成長線所能帶來的效益都會被分散,反而會降低付費意願。
而《原神》藉由不同屬性英雄交互切換的玩法,從單一英雄擴充為多英雄,這樣每一個英雄的成長線不用設計得太複雜,光靠新增英雄就可以帶來更多的收入。
PS.從這點就可以看出歐美玩家跟亞洲不同,#如果是玩中國傳統RPG手遊成長線基本上都是十條起跳的..
第三,《原神》雖然帶來很多手遊的便利玩法,但Jeff Witt認為遊戲的設計,在手遊上玩只是輔助而已。要享受完整的遊戲體驗,《原神》應該還是在PC或電腦上玩較佳;但跨平台的好處是,可以讓玩家利用破碎時間解特定任務,滿足各種不同需求。
但這並不代表設計者希望《原神》玩家能拼命玩遊戲,事實上開發團隊完全知道版本不足的問題,因此設計軟性的體力限制(Resin 樹脂),降低玩家拼命雙副本的誘因。
《原神》的案例提供了不一樣的思考方向;在設計跨平台的遊戲時,雖然移動端玩家的數量最多,但不一定要堅守手機遊戲設計的準則,同時也應考慮主機重度玩家,這樣才能激盪出更多的可能性。
從Jeff Witt的文章中,可以看出大部分歐美遊戲業,一般是把手遊和PC遊戲嚴格區分的。這兩個遊戲的群體、玩法、喜好都不同,中間有著堅固的次元壁。而原神則提供了他們一個如何利用手遊便利性設計、F2P模式,配合3A的製作水準,打破跨平台領域的良好範例。
這也和接下來雲遊戲的趨勢不謀而合,可以想見,在接下來的幾年,應該會有更多3A遊戲,朝這種方向的設計思維前進。
#期待下集Jeff講原神的隱憂
#No227
f2p玩家 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
昨天貼文我提到不只中國做不出動森,
甚至韓國日本台灣都做不出動森的原因在於「💥商業模式的選擇不同💥」。
這件事讓我想到我在三個月前寫的一篇文章,
叫做「免費制為遊戲業創造了曙光,但也帶來了黑暗」
應該大部分人都沒看過,
就再次分享給各位。
可以點連結到部落格看,重點已經幫你畫好✍
懶得去的話,直接往下滑動閱讀即可。
👇👇👇👇👇👇
免費制模式(Free to Pay,簡稱F2P)算是所有產業中最為獨特的商業模式,
幾乎僅發生在遊戲業(如果有其他產業也有這樣的模式,請告訴我),
免費制跟訂閱制是完全截然不同的模式,
雖然兩者均同樣以免費作賣點,
但訂閱制是每個人花費固定的金額來獲得相對應加值的服務,
而免費制則是遊戲內設立「商城」供玩家隨意購買,
其差別就在於消費的天花板,
訂閱制有明確的天花板存在,
而免費制嚴格說幾乎不存在天花板。
免費制最早出現在韓國,
2001年時由NEXON推出,
在當時網路遊戲還是包月制或點數制下,
此舉可是現在行銷學所說的「破壞式創新」,
執行後不但營收爆增,在遊戲門檻降至幾乎為0的情況下,
也順勢帶動一批遊戲人口增長。
早期端遊的天堂、楓之谷、奇蹟,
到現在手遊的天堂M、神魔之塔、怪物彈珠等等,
免費制已是經全球驗證確實有效的商業模式,
因此幾乎成為網路遊戲的標配,是個不可逆的商業模式,
在2001年至今,
免費制的確為遊戲公司創造了非常豐厚的營收,
多少公司僅靠幾款明星產品就能夠養活上百甚至上千員工,
甚至IPO上市也不在其數,
可說是遊戲業最亮眼的時代。
但光明之中必有黑暗,
免費制看似耀眼的身影,其潛藏在背後的陰影也逐漸擴大,
免費制所帶來的壞處,我想大家都知道了,簡單舉幾個:
🎯遊戲年齡大幅下降,導致遊戲禮儀低落
🎯遊戲平衡度被近乎沒有天花板的課金戰士破壞,導致遊戲生命週期縮短
🎯付費與不付費玩家差距拉大
但我認為最重要的核心問題在於「🔥免費制直接繞過了市場驗證,讓市場無法有效對遊戲發揮其篩選機制🔥」
這話怎麼說?
在早期還是單機版遊戲時代或是現在的買斷制遊戲,
由於是採用「先付費、後使用」的使用者付費模式,
因此遊戲好壞將直接反映在銷量成績上,
銷量成績不好,
遊戲公司先檢討的是遊戲本身是不是出了什麼問題才導致玩家不買單,
能夠增加營收的方式就是記取教訓,
把握每次的市場回饋,
然後在下次推出遊戲時,
扳回一城。
此時遊戲是經過市場不斷驗證與篩選下來維持遊戲品質,
遊戲公司想的也是怎麼樣能夠讓這款遊戲或下一款遊戲越來越好,
是個正向的思維循環模式。
但免費制的到來,
卻有機會讓遊戲僅依靠少數的高付費玩家,就能生存下來,
這時候遊戲公司關注的焦點就開始轉變了,
從原本的「如何讓遊戲越來越好」變成「如何讓玩家從不付費到付費、從輕度付費到重度付費」,
思維變了,所採取的行為就會跟著變了,
遊戲公司更多的關心是在於營銷內容紮不紮實,而非遊戲品質玩家滿不滿意,
只專注滿足那少數付費玩家追求的虛榮感,而犧牲了多數不消費玩家的遊戲體驗。
這就是免費制將門檻降低趨近為0,
繞過市場驗證下所導致的篩選機制失靈,
到最後,甚至有些遊戲公司已經不顧遊戲品質,
只是不斷的抄襲、複製、換皮,
推出一款又一款內容貧乏空洞的遊戲,
想透過大量精工的營銷操作來換取短期利潤,
用一款款「免洗遊戲」在消耗玩家對遊戲的熱情與忠誠,
如此惡性循環下所導致的結果就是玩家對於遊戲公司的不信任,
以及在遊戲付費上更加謹慎,
最後新遊戲上市越來越困難,
營銷操作玩家越來越無感,
但在免費制盛行網路遊戲世代中,
這樣的惡性循環就像陷入泥淖中難以自拔。
破壞式創新的確曾經對遊戲公司與玩家帶來雙贏,
遊戲公司以近乎0門檻提供優質遊戲,
吸引大批玩家付出不同比例的遊戲時間與金錢換取相對應的遊戲樂趣,
但曾幾何時,遊戲公司研發優質遊戲的初衷慢慢消失殆盡,
又或者是已經被那營收目標壓的傷痕累累,
只能先從立竿見影的營銷方式來尋找喘口氣的空間。
也許不論是遊戲公司還是玩家,
正經歷著免費制所帶來的反噬,
但我相信我們已從黑暗中逐漸摸索到再次通往光明的道路,
並正持續前進。
週末愉快
f2p玩家 在 BlueBerries詭計星的頻道 Youtube 的精選貼文
All the information was predicted according to dev live on 2021 Jan 05.
THE next EP update will include a new instance dungeon that players can farm new EQ there, and a new UMVP icon also already revealed, which should appear on the next major update.
For the player no yet had +15 Armor or Off-Hand, you can wait for the full detail about the new Equipment first, then decide which one you should get, approx we will know in June/July 2021.
由於這次拆包的內容含有大量的下個版本的資訊, 所以我們參考上次官方直播內容, 可以推測出官方已經準備弄下個大版本的更新了. 包含神槍手, 新亡靈, 新裝備系統都出現了~
盔甲和副手還沒畢業的玩家, 可以先等年中測試服更新了新副本盔甲/副手的能力後 再決定弄新裝備還是沿用舊的.
0:00 Intro
0:09 Gunslinger Classes
1:42 New Equipment System EQ Leak
2:30 Safe Refine Limit Increase?
3:43 Disney Collab furniture
4:04 New UMVP
4:15 New NPC Hugin
4:33 Ro 2.0 CBT Changelog
5:25 How to get F2P Blue Relic
6:27 Palace of Beauty 3F Final Reward
6:55 Costume from Palace of Beauty
BGM: ちょっとそこまで https://musmus.main.jp
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f2p玩家 在 BlueBerries詭計星的頻道 Youtube 的最佳貼文
Palace Of Splendide is a Solo Puzzle Solving Dungeon, Little Green Cute Creature will join your party will guide you, complete the dungeon to get reward including "Artifact Fragment Selection Box" which handy for F2P.
The reward is 1 time only, Dev will continue to update the new floor with the reward. (Currently only 1F available)
This is not The Legend of Zelda meme video.
美之宮是EP8新增的單人解密迷宮, 途中會有吉祥物加入隊伍幫助玩家通關.
完成副本後可獲得"遺物碎片自選箱" 幫助玩家早日組合自己的成品遺物.
目前測試服只公開了1F, 後續將會開放更高樓層供玩家挑戰~
本影片音效來著某個同類型解密遊戲, 知道的朋友來留言吧哈哈.
0:00 Intro前言
0:36 Inside Palace美之宮
1:22 Boss Fight 1首領戰
3:15 Boss Fight 2首領戰
5:36 Boss Fight 3首領戰
9:17 Final Boss 1F最終決戰
9:56 Ending 1F結束
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f2p玩家 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
在《The Cycle》當中,玩家跑到了Fortuna III 這個星球,在星球上有著美麗的生態環境,
也充滿了外星生物,還有神秘的礦石。而玩家要在這樣的環境當中,與其它的競爭者一起比賽。
最基本的PVE玩法,就是看到那些外星生物,毫不留情的一個一個解決掉。
當碰到其他玩家的時候,也可以選擇一起暫時組隊,打怪解任務。當然,
你也可以把遊戲當成大逃殺類型來玩,看到人就先打!玩家在遊戲中除了「打」之外,
也要提升自己的等級,以及採集礦物,玩起來可是很忙的啊!
所以說,
這到底是一款什麼樣的遊戲?還真的很難界定,射擊、角色扮演、大逃殺、經營養成…,
搞得我好混亂啊!有興趣的玩家可以到EPIC GAMES下載來試玩看看,
別忘了影片下方留言給我們,你認為《The Cycle》到底是一款什麼樣子的遊戲呢?
(C) YAGER
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
f2p玩家 在 我是新成员,台服f2p玩家,住在雪兰莪,大家多指教啦 的推薦與評價
嗨嗨大家好,我是新成员,台服f2p玩家,住在雪兰莪,大家多指教啦. ... <看更多>
f2p玩家 在 Re: [閒聊] 讓玩家回流的辦法- 爐石戰記 - PTT遊戲區 的推薦與評價
覺得重點是要降低F2P免費仔的門檻自從進入輪替後其實F2P玩家能玩的牌組不多,大概每季就只能維持兩三副低塵的牌組來用而已。然後改版一直想削弱快攻放 ... ... <看更多>
f2p玩家 在 【萬國覺醒】一個關於F2P無課玩家出T5的事- YouTube 的推薦與評價
玩這遊戲已經1年半了我終於T5啦~~作為無課 玩家 ,T5的過程真的非常長啊~~而且未來有更讓平民 玩家 不悅的英雄讚歌 讓我又期待又怕 我想我目前王國到 ... ... <看更多>