#終於有屬於我的第一台車🚗 #媽媽車
還記得以前小時候都說我這輩子不會考駕照,以後就是要我的伴侶載我~(哼 任性😤)哈哈哈結果大學的時候我媽跟我弟同一時間受傷骨折,導致沒人開車,住在新店山上的我們真的很不方便,才促使我想說那還是要考的駕照以備不時之需😆
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誰知道一開就愛上🤣🚗太喜歡開車了!以前學生時代的vlog很多場景都是我在開車~我覺得開車真的讓我放鬆~長大後覺得是種舒壓~而且握著方向盤控制著自己要去的地方,某種程度上也是種獨立的感覺~
當然😎偶的技術也很不錯哈哈哈哈哈😝很多人覺得女生駕車技術不好,但我剛好就是那堪稱新店F1賽車手(在胡扯什麼🤣🤣
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好啦~回歸正題!以前都是開別人的車~但現在終於有我自己的車了!而且裝著汽座,好有媽媽的成就感~以後我還要開車接妹妹上下學🎒想到就覺得好可愛🥺
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買車選賓士真的不會出錯,安全牌👍🏻給大家參考我的車款是GLC300 實在太好開!內部空間也舒適👍🏻太開心了🥳🥳
#正式加入車貸人生🥸
#我是買車況不錯的二手車哦🤓
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅Chester Car,也在其Youtube影片中提到,Discord連結 https://discord.gg/zKQ69uj9 使用設備: 方向盤: Simucube OSW 伺服直驅 顯示卡: RTX3070 螢幕:SAMSUNG G9...
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哇超,才敢大聲!
在我來看,超跑是一個超動感、超吸睛卻不實用的交通工具,但如果有機會手握超跑方向盤,我還是會二話不說的跳上去,這就是超跑的魅力。
超跑滿足的其實不是速度,一般道路上即使違規超速,也無法發揮超跑十分之一的性能,超跑滿足的是我們「牛B、夠屌、耍酷、有面子」的價值。
既然是超跑,高性能是基本配備,所以,V12大排氣量引擎、四輪驅動、炭纖維車體....都是必備的特色。
既然是超跑,吸睛那是一定要的啦,所以,戰鬥機外觀設計、超流線的氣動力外型.... 都是必備的特色。
既然是超跑,操控性也是不妥協條件,所以,先進的高科技座艙、氣壓是懸吊系統.... 都是必備的特色。
既然是超跑,舒適度也絕對不能犧牲,所以,Alcantara 麂皮內裝、多向性按摩座椅....都是必備的特色。
綜合這些價值、利益、特色,你會想到哪一款超跑?
我想到的就是 Lamborghini Aventador LP 780-4 ULTIMA。
這不是業配文啦!我想說的是商業模式裡的「價值主張」,其實,即使是價格貴森森的超跑市場,法拉利 LaFerrari、法拉利 Enzo、蘭寶基尼 Veneno、蘭寶基尼 Reventon、McLaren F1、邁凱輪 P1、布加迪威龍、帕加尼 Zonda、帕加尼 Huayra、柯尼塞格 Agera、柯尼塞格 CCXR、奔馳 SLR、保時捷 918 Spyder、瑪莎拉蒂 MC12、阿斯頓·馬丁 one-77、 .... 簡直多到讓人眼花遼亂,競爭同樣激烈。
也因此彰顯了「價值主張」的重要性,每款商品都應該先搞清楚自己的定位,並根據定位來規劃價值主張,滿足特定對象(目標客戶)的某些需求(不是全部需求)。
會購買超跑的人,一般都不是看價格,更沒有CP值的考量,而且,通常車庫裡不會只有一部超跑,所以,超跑市場的價值主張就要鎖定「個性」訴求。
以 Lamborghini 這款 Aventador LP 780-4 ULTIMA 為例,它的價值主張就是「一部屌到可以在普通道路上發揮實力的超跑」,無論是在速度性、操控性和舒適性上都有驚人的發揮。
所以,連超跑這種商品都要在「價值主張」上面錙銖必較,回頭審視一下我們自己的商品,我們真的有掌握「定位」與「價值主張」嗎?
這兩件事很難嗎?不會,只是知道與不知道的差別而已。
價值主張來自於利益,利益來自於特色,幫大家整理一下:
Lamborghini Aventador LP 780-4 ULTIMA 的價值主張:一部屌到可以在普通道路上發揮實力的超跑。
這樣屌又有實力的超跑必須具備的利益:高性能、吸睛、操控性、舒適度。
每項利益應該要具備的特色:
高性能:V12大排氣量引擎、四輪驅動、炭纖維車體....
吸睛:戰鬥機外觀設計、超流線的氣動力外型....
操控性:先進的高科技座艙、氣壓是懸吊系統....
舒適度:Alcantara 麂皮內裝、多向性按摩座椅....
還有、還有,超跑品牌與車款這麼多,要怎樣才能脫穎而出呢?還需要「價值主張」模板:
1. 目前的痛點、苦惱,以及因此採取的行為、行動。
2. 觀察到的事實與證據去支持上述的價值主張。
3. 期待的好處與利益,以及期待滿足的行為、行動。
好像有點複雜?嗯.... 單純文字可能講不清楚,有興趣的話可以出門右轉進入【希望學院大小事】https://lin.ee/zHqcvXT 看看,小秘書貞儀會協助你喔~
7月24日起,每週六下午《希望學院.複習會》將分享一系列的【商業模式】精髓,也特別開放給有興趣的朋友一起參加~
主題:是霧裡看花還是囊中取物 — 商業模式的九大精髓
時間:2021/7/24 2PM-5PM
綱要:
1. 商業模式的定義
2. 商業模式八大用途
3. 目標客戶的定義與方法
4. 從 STP 到 MSP
5. 市場細分的步驟
6. 品牌定位與價值主張模板
報名請上【希望學院大小事】https://lin.ee/zHqcvXT
小秘書貞儀會在線上回答您的問題~
f1方向盤 在 狂人日誌:MadVnz Facebook 的最佳解答
[狂人新聞台] 新世代中置油電超跑Aston Martin Valhalla
#小編:強勁動力系統結合F1技術 重新定義超跑思維
Aston Martin Valhalla 採用F1賽車底盤、混合動力系統、空氣力學以及全新電子技術,以駕駛者思維出發,打造為駕馭而生的核心駕控體驗。配備全新插電式混合動力(PHEV)系統,擁有三種動力模式。搭載性能強勁、反應敏捷的後中置4.0升雙渦輪增壓V8引擎,採用平面曲軸技術以提高靈活性,當引擎轉速達到7200rpm時,可輸出最大馬力 750PS,並將動力完全輸送至後軸位置。Valhalla輕量化排氣系統擁有主動調節的閥門設計,與車尾上方排氣管相互作用,延續品牌標誌性迷人聲浪。與全新V8引擎搭配的是一套前後軸配備150kw/400V電池的混合動力系統,該系統額外貢獻204PS,使Valhalla的綜合輸出功率超過950PS。在純電模式行駛下,動力將被完全輸送到前軸;其他駕駛模式設定,電驅動力會於前後軸間動態分配,依照駕駛需求及時應變發送至前後軸的電驅比例;在極端情況下,100%的電驅動力則會被輸送到後軸,與強勁 V8引擎共創極致性能表現。
Aston Martin Valhalla搭載全新設計之8速雙離合變速箱,採用E-reverse設計,取消傳統的倒擋齒輪,並配備電子限滑差速器(E-Diff),實現最大牽引力和操縱靈活性。混合動力系統中的電驅動力也被用來加強低速操控性,受惠於瞬時轉矩特性,混合動力系統輔助全新V8引擎,帶來亮眼的起步加速表現與極高換擋速度。電力系統和V8引擎能在雙離合變速箱中同時運行於不同檔位,使最大扭力輸出達到1000Nm,進而提高車輛性能。
開啟純電模式駕駛,Valhalla能達到130km/h最高時速,續航里程達15km,綜合二氧化碳排放量可低於200g/km。在950PS全輸出條件下,Valhalla可於2.5秒內完成0-100公里加速,最快速度高達330km/h。而Valhalla的賽道表現更是可期,Aston Martin將紐柏林北環賽道目標圈速設於6分30秒以內。
動力工程主管Ralph Illenberger表示:「Valhalla給予我們證明超級跑車量產實力的機會。除了成功研發增壓冷卻技術和平面曲軸V8引擎,也順利與強大混合動力系統完美結合。首次運用在品牌車款中的8速雙離合變速箱,宣告Valhalla將與未來產品共享此項跨時代先進技術,頂規動力系統與Valhalla高性能跑車基因相輔相成,共同開創品牌極致追求的突破性車藝篇章。」就車身結構而言,Valhalla由全新碳纖維單體座艙打造,在獲得最大車身強度的同時,也確保車身極致輕量化。移植於F1的推桿式前懸架,配有內置彈簧和減震器,不僅有效減少非簧載質量,更提供出色的車身配重。Valhalla後懸吊系統採取多連桿設計,使用Multimatic自適應彈簧以及可調節頻率的阻尼減震器,無論行駛於公路或賽道,皆擁有優秀動態表現。在賽道模式下,除了搭配更為硬挺的懸吊設定外,離地高度也大幅降低,可有效提升下壓力;除此之外,車頭部分更配置前軸抬升系統,用於改善上斜坡時的車輛低角。
Valhalla碳纖維單體座艙強度極高,可精確控制懸架負荷,並與電動輔助轉向系統的指令合作無間。配備高性能線控碳纖維陶瓷剎車系統,Valhalla專用前20吋、後21吋米其林車胎,也提供了優異的抓地優勢。Valhalla致力傳遞駕駛者與跑車之間的緊密交流,搭配先進材料科技與電子系統,以創造駕駛者的駕馭樂趣及完全的掌控能力為核心體驗。
Valhalla車重低於1,550kg,擁有傲視同級的功率重量比。得益於Aston Martin Valkyrie取法於F1空氣力學之設計理念,Valhalla採用一系列主動式空氣動力學套件,透過車頭、尾翼,藉由文氏管效應的強化,對車身底部氣流的巧妙梳理,成就Valhalla卓越動態性能。在150mph速度下,Valhalla精心雕琢的空氣力學設計可產生最大600kg下壓力,確保車輛高速過彎能力及穩定性。
Valhalla完美展現空氣力學的極致追求,同時緊扣品牌對於車藝美學的堅定信仰,以中置超跑為主體,結合性能部件與車體美學。極具線條感的斜面車門,搭配方便乘客進出的車頂切口;獨特設計之勺型車頂進氣道,將空氣直接送入V8引擎進氣口中;側面及尾部之進氣通風口,與車身線條巧妙融合,細節之處皆高度展現一體成形的工藝之美。
Aston Martin Valhalla將同時提供左駕及右駕兩種版本,與女武神Valkyrie相比,Valhalla駕駛空間保留諸多F1賽車靈感,打造駕駛者導向的人體工學設計,以及更大的車室空間表現。車室配備中央觸控螢幕,可支持Carplay和Android Auto系統;可調式踏板及方向盤使座椅底座可固定於底盤結構上,同時提高腳部空間,完整還原與F1賽車相同之駕駛坐姿。
#Aston #Martin #Valhalla
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方向盤: Simucube OSW 伺服直驅
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方向盤: Simucube OSW 伺服直驅
顯示卡: RTX3070
螢幕:SAMSUNG G9
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海莉的電競房特輯ep.2 拖稿已久終於來啦~
這次加入我的夢幻逸品
😍 #羅技 #Logitech #G923 #模擬賽車方向盤😍
但遊戲總監喬治哥認為:
要真正玩好賽車遊戲,必須破完歷代有代表性的賽車大作,才是真的出師!
所以準備了以下12個經典主機+賽車遊戲
我要抽出三款遊戲並破完關,才能真的玩到我的G923 😖😖
(如果沒過關...本集影片就會變成摔爆方向盤實錄...?)
大家覺得我會抽到哪三款遊戲呢?
或是你們以前也玩過哪一款,快點留言跟我說~~
(1984) Nintendo Game Boy - F1賽車
(1989) SEGA Mega Drive - 超級摩納哥
(1990) Nintendo Super Famicom - F-ZERO
(1992) Nintendo Super Famicom - 超級瑪賽車
(1998) SEGA Dreamcast - 越野賽車2
(1999) SONY Playstation - 袋狼大進擊賽車
(2001) SONY Playstation 2 - 跑車浪漫旅 3 A-Spec
(2001) Nintendo Game Boy Advance - F-ZERO
(2003) Nintendo GameCube - F-ZERO GX
(2011) Microsoft XBOX 360 - 極限競速4
(2011) Nintendo 3DS - 瑪利歐賽車 7
(2014) Nintendo Wii U - 瑪利歐賽車 8
#PS5 #Nintendo Switch #Gran Turismo #Mario Kart #超任 #SFC #Game Boy #3DS #NGC #Forza #任天堂
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f1方向盤 在 [問題] 方向盤- 精華區FORMULA1 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
關於方向盤...
F1不是打多少 車子就轉多少嘛
最近在學開車 一般市售房車
方向盤好像都還要在那邊打幾圈的
覺得好討厭
一直覺得為啥不做成像f1那樣 方向盤轉多少 車子就轉多少
難道打多少轉多少 這樣會要很大力才轉的動嗎???
感覺 方向盤打多少 車子轉多少 這樣比較有機動性 也比較有fu
在那邊左打幾圈右打幾圈的 感覺太慢了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.79.34
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: alumican (酸泰山的鄉民掰掰) 看板: FORMULA1
標題: Re: [問題] 方向盤
時間: Wed May 9 17:23:30 2007
前文恕刪
不這樣做的原因是: 危險
想想在高速公路上的時候 就算是換車道 方向盤也只需要轉一點就好
如果改成接近1:1 方向盤轉一點車的行進方向會變化太多
這不符合一般用車最需要的條件 也就是穩定
至於打到底前輪能轉多少 這跟方向盤和前輪轉動角度的比例沒有關係
不會改成1:1 迴轉就要多喬幾次
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姑蘇城外含三次 江州司馬腥羶濕
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.203.43.10
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: tonyatta (湯尼阿塔.TF107) 看板: FORMULA1
標題: Re: [問題] 方向盤
時間: Wed May 9 19:46:57 2007
先跟大家報告一下我個人的看法好了
先來討論一般車輛方向機柱問題
不管是特殊車輛或是一般房車 少說台也有600kg吧
因此四個輪胎假設很平均的分攤 150kg 更別說日常生活較多FF車種 至少有200kg+
以機械結構來看 1:1的轉向結構可以很精簡 因為只要把方向盤的轉動方向
對應到輪胎的轉動方向就OK了 [只是方向盤可能死點變成左右各45度]
但這出現一個問題 靜止的時候可能還可以轉 慢的時候可能也還可以轉
快的時候呢?? 汽車公司並不奢望每個人都有堅強的臂力
不是每個人都能抗衡那些力量的 因此市售車1:1不可行 工程師為了解決這個問題
改用非1:1的機械結構 但是在動力方向盤尚未問世之前
這種機械方向機柱仍舊對許多人是個挑戰 女性駕駛也常因為靜止時的靜摩擦阻力
產生倒車入庫 路邊停車 靜止微調動作 等等的挫折
[我相信當時也有男性駕駛會如此 只是反應不如女性多 無關性別 只是需要較大力量而已]
所以我們可以看到已前的方向盤 巨大 容易用手握住 [大型車輛更是如此呀~~]
==> 提供較長半徑 讓你在同樣力量下 產生更大的Torque
這個時期 路面的回饋會是最直接的
之後 油壓的出現 讓動力方向盤成真 開車不用練臂力 讓更多人可以享受到車輛的便利
But, 問題出現了
1.路感回餽變差 端看方向機柱設計 這個我們不討論 工程師們都會幫我們想的~~
2.高速行駛的穩定性
以往的機械結構 轉動的量可以依照齒輪比來決定 但不論開快 開慢
對應的機構就是如此 10km/h 轉一圈可以是pi/6 60km/h可能也會一樣
如果做法跟以前相同 哪天有個有力手臂 硬是把你的Power Steer 在100km/h時
硬生生的扳了半圈 ------> 翻車!!!!
所以我們就要縮減方向盤與車輪轉向的角度比例??
讓方向盤轉一圈所對應的車輪轉動越少?? 這只會讓你在路邊停車時看起來像白癡
死命的轉轉轉轉轉轉轉.....
工程師用油壓來解決這個問題
高速的時候 油壓作動較少 方向盤動一圈 對應的轉動角度較小
低速時 作動較多 讓你可以輕鬆的在路邊停車
至少在市售車的議題是結束了
那麼賽車呢?? 車手要求的控制 在不同的賽道可能不一樣
可能有賽道的高速灣佔了大部分 得在轉動角度小的時候 有細膩的控制
有時可能會有左右左右的連續 需要快速的左右反應 不然可能會去除草
HOW?? [以下純屬個人鳥蛋猜測XDDDD]
Mapping!! 針對車手想要的轉動角度 進行方向盤與車輪轉動的對應
有時我們看到的不一定會是1:1 只是死點轉數比較少而已
但這個得看車手習慣 工程師在去Tune出來
只是這個方向機柱的轉動比例 應該沒辦法用電子方式去隨意更改
[最多也是將Hydraulic液壓系統的Pressure壓力 提高 降低爾爾]
加上要有確實的路感 車手可是得跟路面對抗的呀!!! 臂力 臂力~~~
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Last, 就我看來 方向機柱這個部份可以說純機械
因此一裝配完成之後 無法在比賽當中更改 [如同Gears]
而隨意更改者如: ECU[Engine噴油的控制 有效更改Engine Mapping!!!]
油門深度[不同的油門深度對應不同的動力 還是Mapping!!!]
煞車平衡[調配前後的液壓供應平衡 仍舊是Mapping!!!]
這也是一種妥協
賽車=>要路感=>偏機械化結構 [但這是達成真實路感的手段 而非結果]
房車=>可控性=>液壓輔助
要不然方向盤都改電子的好了 如同很多車有電子油門....
但是力回饋能不能真實的傳遞輪胎的接觸 這就是很大的問題了
那我們該在X-Trail上配啥?/ Logitech的 MOMO方向盤?? XDDDD
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後記 X-trail是我記得比較清楚 油門是電子油門 所以可以MAPPING!!!
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若有錯誤 敬請指教 尖端的競速科技~~ 安全的行路駕駛==
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█▆▅▂ ▄▂ Practice Makes Perfect.
﹁ ◎J.Trulli◣▌12▌ Panasonic Toyota Racing
▃▅█╭─╮▃▁█▄▆▅▄╭─╮█◤ 12 Jarno Trulli (ITA)
▃█▃│◎│██◣ ███│◎│█ 閃亮亮的銀色頭盔!!!!
▅▆█╰─╯▅▅▅▆▆▆▆╰─╯
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