[News] เผยรายละเอียดเพิ่มเติม Cyberpunk 2077 จากงานมีตติ้งในกรุง Warsaw
.
ผู้ใช้งาน Reddit นามว่า shavod ได้ออกมาเปิดเผยรายละเอียดต่างๆเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 จากการได้เข้าร่วมงานมีตติ้งชุมชนชาวเกมประจำปีของทาง CD Projekt Red ในกรุง Warsaw ประเทศโปแลนด์ เมื่อวันเสาร์ที่แล้ว
.
ซึ่งในงานได้มีช่วง ถาม-ตอบ ทางผู้พัฒนาเกี่ยวกับตัวเกมด้วย โดยทาง shavod เรียบเรียงมาให้ดังนี้
.
เนื้อเรื่อง
.
- มีคำถามว่า เราจะสามารถทำอย่างที่ Johnny [Silverhand] พูดและเผาเมืองให้ราบเป็นหน้ากลองได้มั้ย ทีมงานตอบว่า "ได้แน่นอน"
.
- ในแง่ความยาวของเกม เนื้อเรื่องหลักของ Cyberpunk 2077 อาจจะสั้นกว่า The Witcher 3 แต่จะมีคุณค่าในการเล่นย้อนที่สูงกว่ามาก ซึ่งนี่ไม่ได้รวมถึงกิจกรรมยิบย่อยทั้งหมด หากแต่พูดถึงเฉพาะเนื้อเรื่องหลักและภารกิจย่อยขนาดใหญ่เท่านั้น
.
- เกี่ยวกับ Loot หรือพวกของ พวกไอเทมต่างๆ ที่ไร้ประโยชน์ ทีมงานมุ่งเป้าที่จะปรับสมดุลระหว่างไอเทมที่ใช้งานได้จริง และไอเทมขยะไร้ประโยชน์ในมุมมองของผู้เล่น เหตุผลที่ทีมงานยังคงใส่ไอเทมที่ไร้ประโยชน์ไว้ในเกม [และไม่ทำให้ไอเทมทุกอย่างมีประโยชน์ใช้งานได้ทุกอย่าง] เพราะมองว่ามันดูไม่สมเหตุสมผลที่ตัวละคร NPC จะต้องซื้อขายไอเทมที่มีประโยชน์ในแง่การใช้งานเอาไว้อย่างเดียว หรือพูดอีกนัยหนึ่งก็คือ เป้าหมายของทีมงานคือต้องการใช้ของที่ไร้ประโยชน์พวกนี้ในการสร้างโลกในเกม ให้มันดูสมเหตุสมผล สำหรับสถานที่ที่พวกเรากำลังจะไปออกสำรวจหรือศัตรูที่เรากำลังจะได้ต่อสู้ แม้ว่าของที่ได้มา สำหรับผู้เล่นแล้ว มันอาจจะเป็นขยะก็ตาม
.
- ตัวเลือกในการเล่นต่อหลังจากจบเกม ทีมงานกล่าวว่า ไม่เพียงพวกเขาค้นพบวิธีเจ๋งๆในการทำแล้ว แต่ยังเป็นสิ่งที่ผู้เล่นอยากจะเห็นด้วย และพวกเขาต้องการให้ผู้เล่นสนุกกับเกมของพวกเขาให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
.
- ถ้าพวกเราลังเลในระหว่างการเลือกตอบระหว่างสนทนานานเกินไป จะทำให้คนที่เราคุยด้วยบ่นใส่เราได้ คล้ายๆกับตอนสนทนาระหว่าง Royce และ Dum Dum จากเดโมตัวก่อนหน้า ที่การทำแบบนั้นจะทำให้เกิดผลที่ตามมา
.
- เกี่ยวกับภารกิจย่อย หรือ Side Quest ภารกิจใน The Witcher 3 จะมีโครงสร้างเป็นเส้นเนื้อเรื่องหลักที่มีทางแยกแตกแขนงออกมา (ที่บางครั้งก็ดำเนินเรื่องกลับไปยังเส้นเนื้อเรื่องหลัก) แต่ใน Cyberpunk 2077 ทางแยกเหล่านั้นจะแยกแตกแขนงออกไปอีก และผูกเรื่องราวซึ่งกันและกัน นั่นหมายความว่า ภารกิจย่อยที่เราตัดสินใจทำมันจะกลายเป็นสิ่งที่มากกว่าภารกิจย่อย และภารกิจเหล่านั้นก็จะมีผลกับภารกิจอื่นๆ รวมถึงเนื้อเรื่องหลักด้วย ซึ่งมันขยายมากกว่าที่พวกเขาเคยทำใน The Witcher 3 ซึ่งเนื้อเรื่องย่อยที่แตกแขนงอันซับซ้อนเหล่านี้ ทำให้เป็นการยากที่จะเจอผลของเนื้อเรื่องที่ตามมาในแบบเดียวกันในการเล่นครั้งก่อนหน้า
.
เกมเพลย์
.
- สถานที่ส่วนใหญ่ในเกมจะสามารถเข้าถึงได้หมด ไม่ว่าคุณจะเลือกคำตอบในเนื้อเรื่องอย่างไรก็ตาม แต่คำตอบที่เลือกบางครั้งอาจจะเป็นตัวกำหนดว่าเราจะสามารถสำรวจสถานที่นั้นๆได้มากขนาดไหน และบางสถานที่อาจจะไม่สามารถเข้าได้ หากดำเนินเนื้อเรื่องไปอีกทาง
.
- การปรับแต่งรถ ทางทีมงานรู้ดีว่านี่เป็นฟีเจอร์ที่แฟนๆร้องขอมาบ่อยๆ แต่พวกเขาขอให้อดทนรอสักนิดก่อนที่พวกเขาจะสามารถพูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ ฟังดูเหมือนว่าพวกเขามีแผนอะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้แล้ว
.
- แม้เราจะไม่สามารถซื้ออพาร์ทเมนท์ใหม่ได้ แต่อพาร์ทเมนท์ของ V จะดูเปลี่ยนไปโดยอิงจาก Lifepath ที่พวกเราเลือก และจะมีการเปลี่ยนแปลงไปทุกครั้ง และจะมีกลไกบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับอพาร์ทเมนท์นี้ที่ทำให้เราสามารถแสดงบุคลิกภาพของ V ออกมาได้ด้วย แต่นั่นคือสิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการให้ผู้เล่นต้องการเข้าไปเจอด้วยตัวเอง
.
- เกี่ยวกับการฟื้นพลังชีวิต ผู้เล่นสามารถฟื้นพลังชีวิตได้ด้วยการใช้ไอเทมบางอย่าง อย่าง อาหารหรือที่สูบยา บางอย่างของไอเทมฟื้นพลังเหล่านี้ก็มีผลทันที บางอย่างก็ค่อยๆฟื้นพลังชีวิตช้าๆ หรือมีผลภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง และจะมี Cyberware ที่มีผลสำหรับฟื้นพลังชีวิตด้วย
.
- ทีมงานมุ่งเป้าว่าจะมีระบบฟิสิกส์ของรถด้วย แต่อาจจะไม่ได้มากระดับเกมขับรถ Simulator ที่สมจริงกว่าเกมอย่าง GTA
.
- ระบบหมุนเวียนกลางวันกลางคืน จะมีผลโดยตรงกับเกมเพลย์ โดยในระหว่างภารกิจ บางพื้นที่อาจจะมียามเฝ้าในกลางวันหรือกลางคืนที่หนาแน่นกว่า บางครั้งอาจจะได้เจอยามกำลังหลับ ที่ทำให้ลอบเร้นเข้าไปได้ง่ายขึ้น และบางคัทซีนเนื้อเรื่องอาจจะมีการเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับว่าเข้าไปทำภารกิจนั้นในช่วงใดของวัน
.
- เกี่ยวกับการปรับระดับความยาก ทีมงานต้องการที่จะให้ระดับความยากที่เปลี่ยนไปเป็นมากกว่าการแค่ทำให้ศัตรูแข็งแกร่งขึ้นหรือสู้ได้ยากขึ้น แต่ด้วยการที่เป็นเกมขนาดใหญ่ก็เลยค่อนข้างยากในจุดนี้ ดังนั้น ทีมงานเลยไม่ได้ให้สัญญาอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ทั้งสิ้น
.
- การไปถึงสุดขอบแผนที่โลก จะคล้ายกับที่เป็นใน The Witcher 3 ที่คุณจะได้รับการแจ้งจากเกมว่าเข้าใกล้สุดขอบแล้ว และบีบบังคับให้คุณย้อนกลับ
.
- ตำรวจในเกมจะไม่ได้เข้ามายุ่งถ้าเขาเห็นคุณทำอาชญากรรมที่ไม่รุนแรงในเกม อย่างเช่นไปต่อยคนเดินบนถนน เพราะตำรวจมองว่านี่เป็นเหตุการณ์ปกติที่เกิดขึ้นใน Night City แต่ถ้าเราเริ่มทำอาชญากรรมที่รุนแรง เช่นชักปืนออกมาและยิงใส่คนที่ไม่เกี่ยวข้อง หรือขับรถทับพวกเขา ตำรวจถึงจะเริ่มเข้ามาจับกุมเรา
.
- สภาพอากาศแบบไดนามิคจะไม่มีผลกับเกมเพลย์ แต่การโต้ตอบกับโลกในเกม เช่น ท่ามกลางสายฝนจะเห็นผู้คนหยิบร่มมากาง ส่วนคนที่ไม่มีร่มก็อาจจะพยายามหาที่หลบฝน
.
- ผู้เล่นจะสามารถคราฟไอเทมสำหรับใช้งานต่างๆได้ ยกเว้นพวกเสื้อผ้าหรือ Cyberware แต่จะสามารถคราฟของที่เอามาใช้ปรับแต่งสิ่งเหล่านี้ได้ ที่ทำให้ค่า Stat เพิ่ม หรือเปลี่ยนรูปลักษณ์ใหม่
.
- มินิเกมแข่งรถ จะไม่ใช่แค่การแข่งรถแบบดั้งเดิม แต่จะมีการเพิ่มองค์ประกอบแบบ Cyberpunk เข้าไปที่ทำให้พวกเราสามารถทดสอบขีดจำกัดความเร็วของรถของเราได้
.
- ในงานมีคนถามเรื่องสามารถเลี้ยง Cyberpet หรือสัตว์เลี้ยงจักรกลในเกมได้มั้ยด้วย ซึ่งทีมงานบอกว่า เขารู้แล้วว่ามีคนอยากได้ แต่ก็ไม่ได้บอกรายละเอียดใดๆเกี่ยวกับเรื่องนี้ (และไม่คิดว่าจะหมายถึงตัว Flathead - https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Flathead เพราะทีมงานพูดอ้างอิงตัวนี้ในคำตอบอื่น)
.
- เกี่ยวกับ FlatHead จะเป็นเพียง 1 ในเครื่องมือของ Techie ที่มีประโยชน์ในสถานการณ์เฉพาะ
.
- เกี่ยวกับการทำลายสภาพแวดล้อม เราจะสามารถทำลายชิ้นส่วนต่างๆในสภาพแวดล้อมรอบๆเราได้ถึง 3/4 ของทั้งหมด
.
- เป้าหมายของทีมงานคือการทำให้ทุกสไตล์การเล่นมีความเท่าเทียมกันหมด และไม่ทำให้สไตล์ใดเหนือกว่าสไตล์อื่นๆ
.
แอนิเมชั่นการเคลื่อนไหว
- ทีมงานเตรียมชุดการเคลื่อนไหวเฉพาะสำหรับทุกตัวละครหลักในเกมแล้ว อย่างเช่น การเคลื่อนที่ การสนทนา และการต่อสู้
.
- การข้ามคัทซีนและบทเจรจา เนื่องจากเกมนี้ไม่ได้มีคัทซีนแบบดั้งเดิมเหมือนอย่างใน The Witcher 3 [เพราะเป็นเกมแบบมุมมองบุคคลที่ 1] ทำให้พวกเขาไม่สามารถให้ข้ามซีนโดยไม่นำผู้เล่นออกจากประสบการณ์ อย่างในเกมก่อนหน้านี้ได้ ซึ่งพวกเขาทำต้นแบบมาเป็น 10 แบบ เพื่อฟีเจอร์นี้โดยเฉพาะ แต่สุดท้ายพวกเขาก็พบทางแก้ที่พวกเขาพอใจ แต่ทั้งนี้ทั้งนั้น ทีมงานก็อยากจะให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับสิ่งนี้ด้วยตัวเองโดยที่ไม่รู้มาก่อน
.
- เกี่ยวกับฉากอัศจรรย์ พวกเขาทำโมแคปเยอะมากสำหรับฉากเหล่านี้ และพวกเขาเชื่อว่ามันมีจำนวนมากพอที่จะทำให้ทุกๆคนพอใจ และรวมถึงคนที่คิดว่าจะกดข้ามฉากเหล่านี้ เพียงเพราะว่ามันเป็นเกมมุมมองบุคคลที่ 1
.
Cyberware
- Cyberware บางตัวจำเป็นต้องใช้บริการ Ripperdoc ให้ติดตั้งให้กับ V แต่ก็มีตัวปรับแต่ง Cyberware บางส่วนที่อาจจะสามารถติดตั้งกับบางจุดด้วยตัวเองได้ ยกตัวอย่างเช่น มีเพียง Ripperdoc เท่านั้นที่สามารถติดตั้ง Mantis Blades กับแขนของเราได้ แต่ในภายหลังเราสามารถถอดใบมีดแล้วเปลี่ยนใหม่ได้ด้วยตัวเอง
.
- เราสามารถติดตั้งตัวอัปเกรด Sandevistan ที่ทำให้เราเคลื่อนไหวได้เร็วเหมือนฝ่าย Animals ที่เราเคยเห็นในวีดิโอ Deep Dive ทำให้ทุกสิ่งทุกอย่างรอบตัวเราเคลื่อนที่ช้าลง ยกเว้นศัตรูที่รวดเร็วพอๆกับเรา ซึ่งการเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้นของศัตรูประเภทนั้นจะถูกแทนที่ด้วยแอนิเมชั่นปกติ ซึ่งทีมแอนิเมชั่นของเกมนี้ตั้งใจทำเหมือนมันเป็นการท้าทายทางเทคโนโลยีที่ยิ่งใหญ่ และปฏิเสธที่จะใช้ทางลัด และส่งมอบผลงานชั้นเลิศออกมา
.
- V จะเริ่มต้นด้วยชุดปรับแต่งเบื้องต้นที่รวมถึงตัว Translator หรือตัวแปลภาษาด้วย แต่ตอนเริ่มเกมจะแปลได้เพียงภาษาที่ใช้กันทั่วไปใน Night City อย่าง สเปน ญี่ปุ่น และอื่นๆ แต่จะสามารถเข้าใจภาษาที่ใช้กันน้อย อย่าง Creole ได้ ด้วยการซื้อตัวอัปเกรดมาก่อน
.
อื่นๆ
- เกี่ยวกับการม็อด ทีมงานอยากจะมีเครื่องมือสำหรับม็อดให้กับเกม แต่ตอนนี้ยังไม่พร้อมที่จะประกาศใดๆเกี่ยวกับเรื่องนี้
.
- จะมีเวอร์ชั่นเก่าของเพลง Chippin In ใส่เข้ามาในเกม หรือซาวน์แทร็คในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งด้วย ที่ทีมงานอยากจะให้พวกเรารอดู และมุ่งเป้าที่จะทำให้ผู้เล่นพึงพอใจที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และจะพูดถึงรายละเอียดเกี่ยวกับเพลงในเกมมากขึ้นในเร็วๆนี้
.
- ความหลากหลายของโมเดลตัวละคร NPC จะมียิ่งกว่าใน The Witcher 3 มาก และมีจำนวนมหาศาลมากๆด้วย แต่อย่างไรก็ตาม ยังอาจจะเจอตัวที่ซ้ำๆกันได้อยู่ เพราะข้อจำกัดด้านหน่วยความจำ ที่ทำให้ไม่สามารถใส่โมเดลที่ไม่เหมือนกันเลยทั้งเกม และอาจจะต้องมีหยวนๆบ้าง แต่พวกเขาทำงานหนักเพื่อให้มั่นใจว่า จะได้เห็นความหลากหลายของตัวละคร NPC มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยที่ไม่ฉุดประสิทธิภาพของตัวเกม
.
Cyberpunk 2077 จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ ในวันที่ 16 เม.ย. 2020 บน PS4, XB1 และ PC
.
Source : https://www.reddit.com/…/summary_of_the_polish_qa_with_dev…/
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
Steam Wallet, Battle.net Code, PSN ซื้อง่าย ได้โค๊ดทันที >> GGKeyStore.com
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
Red Dead Redemption 2 ลด 20% เหลือ 1279.20 บาท (Rockstar DRM) ดูที่นี่ - http://bit.ly/2QEBwOQ
「dum-dum steam」的推薦目錄:
- 關於dum-dum steam 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳貼文
- 關於dum-dum steam 在 Dum-Dum (1131530) #5455 - ValveSoftware/Proton · GitHub 的評價
- 關於dum-dum steam 在 Rocket Biryani - Rice going in dum (steam cook). 2/2 of... 的評價
- 關於dum-dum steam 在 Dum-Dum (1131530) - githubhot 的評價
- 關於dum-dum steam 在 Chicken Dum Biryani - Indian Recipes - Pinterest 的評價
dum-dum steam 在 Rocket Biryani - Rice going in dum (steam cook). 2/2 of... 的推薦與評價
Rice going in dum ( steam cook). 2/2 of rice making. #rocketbiryani #rice #chawal #dalchawal. ... <看更多>
dum-dum steam 在 Dum-Dum (1131530) - githubhot 的推薦與評價
Compatibility Report. Name of the game with compatibility issues: Dum-Dum; Steam AppID of the game: 1131530. System Information. ... <看更多>
dum-dum steam 在 Dum-Dum (1131530) #5455 - ValveSoftware/Proton · GitHub 的推薦與評價
Compatibility Report Name of the game with compatibility issues: Dum-Dum Steam AppID of the game: 1131530 System Information GPU: 640 GT ... ... <看更多>