【手寫字工作】
這幾年因為設計插畫封面需求,開始嘗試自己手寫字體。我並非學習設計字體科班出生,而且大學時期的書法課還被老師嫌字醜,儘管如此,我自認我的硬筆字算是有「特色」。
剛開始的時候,我會盡量避免手寫,但使用電腦內建字體總覺得無法與畫面呼應,老是有種「欠一味兒」的感覺,畫了一張美美的圖(自己說)卻無法找到與之相襯的字,實在遺憾,基於這點只好硬著頭皮自己上了。
《Carto》
與台灣獨立遊戲公司 日頭遊戲 Sunhead Games合作,為新款解謎遊戲設計的字體。遊戲故事中,主角需利用破碎的紙片解開謎題並拼湊出一張完整的大地圖,字體設計圍繞在紙片、拼湊的元素,以長方格為基準延伸,呼應整體遊戲清新簡單的氣氛。
插畫:Kuan Hung Chen
《瘦瘦狼仙大騙子》、《天下無敵小氣鬼》、《真真假假狀元郎》
和 小兵讀者俱樂部 合作的兒童系列套書「小狐仙的超級任務」,故事為一隻小狐仙練功升等的冒險經歷,繪製封面的時候以小狐仙和每集配角為主體,搭配書法手寫風格,歪歪扭扭的排列,小讀者們更能感受小狐狸有點脫線又有點可愛的個性吧!
《那間慢吞吞的店》
《又破又舊的麵包車》
同樣和小兵出版社合作的橋樑書,兩本插畫風格雖然相差不多,字體卻截然不同。設計「那間慢吞吞的店」時,想配合封面上木屋的質感,刻意將自己寫得稍微有稜角一點,相反的,「又破又舊的麵包車」軟趴趴的樣子,會不會讓人聯想到鬆鬆軟軟的麵包呢?
《城南故事》
連續兩年為 臺北市中正區南門國小附設幼兒園 設計封面,右邊那本封面插畫為小南門,字體設計的較古色古香一點;左邊的封面插畫內容則為四季節日:春節、兒童節、端午、中秋,字體則稍微樸拙一些,如同我們日常過節一般,有種穩穩踏實的感覺。
以往都以分享插畫為主,不知道大家有注意到手寫字嗎?字體也是成就設計的一環,不特別寫篇文實在太對不起他們了!🖊️
#手寫字
#歪歪扭扭
#封面字體
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Carto
https://store.steampowered.com/app/1172450/Carto/
山轉、路也轉,世界盡在手中
Humble發行的遊戲,還是台灣工作室作品,卡朵一出就滿受到關注的,但是因為遊戲庫中
遊戲實在太多,想玩的也太多,不過沒想到竟然滿快進月包了,天時地利就是現在了。
總共遊玩時間包含全成就大約不到9小時,沒有特別卡關,算是中偏短吧,不過遊戲體驗
非常好,畫面柔和可愛,故事溫馨感人,尤其是玩法真的會讓人眼睛一亮,怎麼可以想到
這種玩法真是太厲害了,真的非常推薦。
故事敘說與阿嬤一同搭乘飛艇的小女孩卡朵,有一天阿嬤像她展現家族(?)的神奇能力,
只見她拿起地圖上的一個板圖,現實中的土地竟然也跟著脫離了! 當夜調皮的卡朵將閃電
與飛船的版圖相連,結果讓飛船被雷擊中,她自己更是與地圖一同掉到地面之上。地上有
大地,有海洋,有島嶼、有沙漠、有火山也有極地,卡朵要用她祖傳的製圖之力為自己拼
出回到天空與阿嬤重逢的道路。
這就是一個如此跳脫框架、翻轉認知的遊戲,地圖在遊戲中並不是固定讓你參考的,而是
可以透過移動與轉向為自己造出可走的道路來,也就是說,不是先有地才有圖,是先有圖
再有地(這是一個提示)。除了一般拼出版圖之外,每章還會有所謂的迷宮圖,是幾張長的
一樣、被迷霧圍繞的地圖,只有解出其中謎題才能顯現正確的路,每章的解法都不太一樣
,想通聽到音效的瞬間真的會充滿成就感XD。後面關卡更有提高難度的雙層圖跟特殊形狀
圖,雖然遊戲不長,但總是有更多的玩法不會有重複作業感。
除此之外,遊戲中還有神奇的故事館,它的存在就跟製圖家的能力一樣神奇,在卡朵旅途
中遇到的人們也都有各自的文化與故事,在故事中都可以看到更多前情跟後續,充滿各種
小細節值得好好品味,難度也適中,只要記住: 世界在你手中,不要客氣的轉山轉水,型
塑世界吧。
P.S. 最後還是要把人家家拼回去的XD
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