อยากออกแบบ UX ให้โดนใจผู้ใช้ ❤️ ต้องทำยังไง ??
.
มาดูนี่กับ 15 กฏของการออกแบบ UX ที่ควรรู้ จาก Adobe ซึ่งแอดได้รวบรวมมาให้เพื่อน ๆ ได้อ่านกันในวันนี้ ซึ่งทั้งหมดสิ่งสำคัญ สิ่งที่เราต้องเข้าใจ และให้ความสำคัญกับการออกแบบ UX ซึ่งจะมีอะไรบ้างนั้น ไปติดตามกันได้เลยจ้า
.
.
🌟 1) UX is not (only) UI
User Interface เป็นส่วนหนึ่งของ User Experience ทั้งสองมีความแตกต่างกัน UX Design ที่ดีควรเรียนรู้และเข้าใจถึงความแตกต่างระหว่างทั้งสอง เพื่อการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ตอบโจทย์และให้ประสบการณ์ที่ดีกับผู้ใช้มากที่สุด
.
.
🌟 2) รู้จักผู้ใช้ของคุณ
สิ่งสำคัญในการออกแบบ UX คือต้องเข้าใจผู้ใช้ของคุณก่อนเป็นอันดับแรก ต้องมีแนวคิดว่าผู้ใช้ต้องการอะไรจริง ๆ ซึ่งมันจะทำให้เราได้นำข้อมูลมาวางแผนและออกแบบผลิตภัณฑ์ให้ตรงใจผู้ใช้มากที่สุดนั่นเอง
.
.
🌟 3) โปรดจำไว้ว่า...เราไม่ใช่ผู้ใช้
นักออกแบบมักคิดเอาเองว่าคนที่จะใช้อินเทอร์เฟซของพวกเขาเป็นเหมือนพวกเขา ซึ่งการคิดแทนผู้ใช้มักจะไม่ได้ผลดีในการออกแบบ เราต้องคิดเสมอว่าคนอื่น ๆ ไม่ได้มีพฤติกรรมเหมือนกับเราไปซะทั้งหมด เอาเป็นว่าอย่าคิดแทนผู้ใช้ สิ่งสำคัญในการออกแบบ UX คือการทดสอบ ซึ่งการทดสอบในที่นี้ไม่ใช่ทดสอบแค่ในทีม ควรทดสอบกับผู้ใช้จริง ๆ วิธีการนี้อาจจะต้องใช้เวลานาน แต่เป็นวิธีที่ดีและเป็นตัวบอกว่าการออกแบบของเรากำลังไปในทิศทางที่ถูกต้อง
.
.
🌟 4) ปรับเนื้อหาให้สั้น กระชับ
อย่าใส่ข้อมูลมากเกินไป เป็นเพราะช่วงความสนใจของคนเรามีระยะเวลาจำกัด ลองนึกง่าย ๆ เปิดเว็บนึงมา แล้วมีข้อมูลเรียงกันยาวเหยียดเป็นเราเองก็ไม่อยากจะอ่านถูกมั้ยล่ะ ซึ่งเราควรปรับเนื้อหาให้สั้น และกระชับมากที่สุด เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับข้อมูลที่ต้องการโดยเร็วที่สุด
.
.
🌟 5) ปรับปรุงกระบวนการออกแบบเสมอ
การออกแบบ UX ไม่มีกระบวนการที่ตายตัว การออกแบบเดิม ๆ ไม่สามารถนำไปใช้ได้กับทุกโปรเจกต์ เพราะแต่ละโปรเจกต์ก็จะมีเอกลักษณ์และความต้องการเฉพาะตัว ทั้งนี้ก็ขึ้นอยู่กับเป้าหมาย รูปแบบของโปรเจกต์ และที่สำคัญคือความต้องการของผู้ใช้ นักออกแบบควรพร้อมที่จะปรับปรุงกระบวนการออกแบบอยู่สม่ำเสมอนั่นเอง
.
.
🌟 6) ทำ Prototype ก่อนทำ Real product เสมอ
การทำ Prototype ก่อนออกแบบผลิตภัณฑ์จริง ๆ เป็นสิ่งสำคัญที่นักออกแบบต้องทำเสมอ เพื่อให้นักออกแบบสามารถมองภาพรวมของผลิตภัณฑ์และแนวทางการออกแบบก่อนจะทำบนผลิตภัณฑ์จริง และทำให้ทีมเข้าใจภาพรวมของการออกแบบได้ตรงกัน
.
.
🌟 7) ใช้เนื้อหาจริงในการออกแบบ
ก่อนอื่นเราต้องเข้าใจก่อนว่าผลิตภัณฑ์เกือบทั้งหมดขึ้นอยู่กับเนื้อหา เช่น ข้อความ รูปภาพ หรือวิดีโอ นักออกแบบหลายคนไม่ได้คำนึงถึงเนื้อหาในระหว่างขั้นตอนการออกแบบมันอาจจะทำให้เกิดความผิดพลาดได้ ซึ่งเป้าหมายของนักออกแบบคือการเข้าใกล้ประสบการณ์จริงของผู้ใช้ให้มากที่สุด เพื่อออกแบบผลิตภัณฑ์ให้ตรงใจผู้ใช้นั่นเอง
.
.
🌟8) เรียบง่าย และ สม่ำเสมอ
เข้าใจในบริบทของผลิตภัณฑ์ เรียบง่าย และมีความสม่ำเสมอ ทุก ๆ Interface ต้องมีความสอดคล้องกัน การวางองค์ประกอบต่าง ๆ ให้ผู้ใช้รู้สึกคุ้นเคย ไม่ควรทำให้เกิดความสับสนและความยุ่งยากแก่ผู้ใช้
.
.
🌟 9) ออกแบบให้ง่ายต่อการใช้งาน
ควรออกแบบให้ง่ายต่อการใช้งาน โดยผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องอ่านคำแนะนำเพื่อทำความเข้าใจวิธีใช้แอป ซึ่งนี่เป็นส่วนหนึ่งของงานของคุณในฐานะผู้ออกแบบเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ชัดเจนและแนะนำพวกเขาอย่างละเอียด
.
.
🌟 10) ใช้งานได้และเข้าถึงง่าย
เมื่อพูดถึงการออกแบบ นักออกแบบบางคนอาจจะจะหมกมุ่นอยู่กับรูปลักษณ์ภายนอกและการดึงดูดใจ และอาจจะลืมคำนึงถึงฟังก์ชันและการใช้งาน นักออกแบบที่ดีควรพยายามทำให้การออกแบบของเราน่าสนใจ แต่หลังจากที่เรามีผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้แล้วเท่านั้น เพราะผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบมาอย่างดีสามารถเข้าถึงได้โดยผู้ใช้ทุกระดับความสามารถเป็นสิ่งสำคัญมากที่สุดนั่นเอง
.
.
🌟 11) อย่าทำงานคนเดียว
User experience ที่ดีเป็นผลมาจากการทำงานร่วมกันระหว่างนักออกแบบ นักพัฒนา และผู้ใช้ เมื่อออกแบบ คุณต้องทำงานร่วมกับผู้คนให้ได้มากที่สุดเพื่อรับแนวคิด ข้อมูลเชิงลึก และความคิดเกี่ยวกับงานของคุณ
.
.
🌟 12) อย่าแก้ทุกอย่างพร้อมกัน
ต้องเข้าใจก่อนว่ากระบวนการออกแบบ UX ไม่ได้มีลักษณะเป็นแบบเส้นตรงหรือทำตามขั้นตอนจนจบกระบวนการ ซึ่งขั้นตอนการออกแบบ UX (แนวคิด การสร้างต้นแบบ การทดสอบ) มักมีความทับซ้อนกัน จะมีการกลับไปกลับมา ทำซ้ำ เพื่อให้ได้ผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุด อย่าคิดว่าเป็นไปได้ที่จะทำให้การออกแบบสมบูรณ์ในครั้งเดียว เมื่อเกิดความผิดพลาดควรกลับไปแก้ไขทีละจุดอย่างใจเย็น แก้ไขทีละขั้นตอน และต้องทดสอบใหม่หลาย ๆ ครั้ง เพื่อให้แน่ใจว่าได้ผลลัพธ์ที่ดีและถูกต้องที่สุด
.
.
🌟 13) ป้องกันความผิดพลาดดีกว่าแก้ไขตอนหลัง
ความผิดพลาดนั้นเกิดได้หลายสาเหตุ ไม่ว่าจะเป็น ผู้ใช้ทำผิดพลาด นักออกแบบผิดพลาด หรือแม้กระทั่งแอปล้มเหลว และไม่ว่าจะเกิดจากสาเหตุใด ข้อผิดพลาดเหล่านี้จะมีผลกระทบอย่างมากต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ ดังนั้น ควรพยายามจัดการเงื่อนไขต่าง ๆ ที่อาจเกิดข้อผิดพลาด หรือตรวจสอบเงื่อนไขเหล่านี้และแจ้งให้ผู้ใช้ทราบก่อนที่จะดำเนินการ
.
.
🌟 14) หลีกเลี่ยงการออกแบบใหม่
ผู้ใช้ไม่ชอบการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในผลิตภัณฑ์ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นจะเป็นประโยชน์ต่อพวกเขาก็ตาม หากมีการอัปเดตหรือออกแบบใหม่มีความเป็นไปได้สูงที่ผู้ใช้จะไม่พอใจกับสิ่งนั้น วิธีที่ดีที่สุดในการออกแบบใหม่คือการทำอย่างช้า ๆ เปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่นี่และทีละน้อยทีละน้อย ซึ่งผู้ใช้ส่วนใหญ่จะไม่รู้ด้วยซ้ำว่ากำลังออกแบบใหม่ จนกว่าจะปรับปรุงการออกแบบใหม่ทั้งหมดนั่นเอง
.
.
🌟 15) อัปเดตงานกับผู้ใช้อย่างสม่ำเสมอ
ไม่ควรให้ผู้ใช้คาดเดา ควรบอกผู้ใช้ว่าเกิดอะไรขึ้นและอัปเดตงานให้ผู้ใช้ทราบอย่างสม่ำเสมอ เพื่อให้เข้าใจภาพรวมของผลิตภัณฑ์ได้ตรงกัน เมื่อผู้ใช้อยากอัปเดตหรือเปลี่ยนแปลงบางอย่างเล็กน้อย ก็สามารถแก้ไขได้ทันที
.
.
เป็นยังไงกันบ้างกับกฎทั้ง 15 ข้อที่เรานำมาฝากกันในวันนี้ อย่าลืมไปทำตามกันด้วยล่ะ 😁 และหากใครมีอะไรเพิ่มเติม สามารถคอมเมนต์มาพูดคุยกันได้เลยนะ
.
📑 ขอบคุณข้อมูลจาก : https://xd.adobe.com/ideas/career-tips/15-rules-every-ux-designer-know/
.
borntoDev - 🦖 สร้างการเรียนรู้ที่ดีสำหรับสายไอทีในทุกวัน
#ux #uxui #uxdesign #UXDesigner #BorntoDev
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1,270的網紅方生糖-不只是房子設計,也在其Youtube影片中提到,居家整理師,在斷捨離後 會將所有的物品置在地上 開始做擺放櫃子的定位 開始利用分類與定位,將不同的區位定義 要放置什麼類型的東西 物以類聚 除了是讓日後找東西更好找效率外,也是符合人類大腦存取資訊的機制 透過"群組法則" 將相近物理目的的元素靠在一起 可以提升人們的理解力 #uxdesig...
「uxdesign」的推薦目錄:
- 關於uxdesign 在 BorntoDev Facebook 的最佳貼文
- 關於uxdesign 在 Facebook 的最佳解答
- 關於uxdesign 在 Facebook 的最佳貼文
- 關於uxdesign 在 方生糖-不只是房子設計 Youtube 的最佳貼文
- 關於uxdesign 在 UX Design: How To Get Started (A Full Guide) - YouTube 的評價
- 關於uxdesign 在 uxdesign · GitHub Topics 的評價
- 關於uxdesign 在 #uxdesign - 发现| Facebook 的評價
- 關於uxdesign 在 Here's a free persona template for your UX Design ... - Pinterest 的評價
uxdesign 在 Facebook 的最佳解答
▌Hick’s law 希克定律
徐志摩曾經說過「數大便是美」,但若套用在介面設計上,數大真的還會是美嗎?
其實並不是喔!在《希克定律(Hick’s law)》中指出,若某件事物擁有太多太複雜的選項,會讓使用者花費更多的時間逐項理解才能下決定,所以在設計介面的時候,千萬不要以一種「吃到飽」的心態,把整個介面塞得滿滿唷!
▌新連載系列|LAWS OF UX 使用者經驗法則
使用者經驗 (UX) 牽涉到許多心理學研究的部分,而 Laws of UX 這本書就是心理學理論的集大成,不只 UI UX 設計師適合閱讀,只要是設計製作與人相關的產品,這本書就非常建議大家讀看看。
#lawsofux #ux #uxreasearch #uxdesign
uxdesign 在 Facebook 的最佳貼文
▌Fitts’s law 費茨定律
《費茨定律》 主張目標大小與移動到目標的時間成反比,也就是目標越大,移動到目標所花費的時間越少。
反觀這個定律在 UI 設計上,大部分套用在可互動元件的大小 (例如將重要的按鈕放大) ,讓使用者更快更容易找到。
由於手機的螢幕空間有限,更需要遵守費茨定律,才能確保我們所設計出來的介面,對使用者來說擁有好的體驗喔!
▌新連載系列|LAWS OF UX 使用者經驗法則
使用者經驗 (UX) 牽涉到許多心理學研究的部分,而 Laws of UX 這本書就是心理學理論的集大成,不只 UI UX 設計師適合閱讀,只要是設計製作與人相關的產品,這本書就非常建議大家讀看看。
#lawsofux #ux #uxreasearch #uxdesign
uxdesign 在 方生糖-不只是房子設計 Youtube 的最佳貼文
居家整理師,在斷捨離後 會將所有的物品置在地上 開始做擺放櫃子的定位
開始利用分類與定位,將不同的區位定義 要放置什麼類型的東西
物以類聚 除了是讓日後找東西更好找效率外,也是符合人類大腦存取資訊的機制
透過"群組法則" 將相近物理目的的元素靠在一起 可以提升人們的理解力
#uxdesign #群組法則 #整理收納
===== 📚延伸閱讀📚 =====
不是你太笨,是爛UI的錯!:非設計師也該學的介面設計常識
作者: 中村聡史
博客來:https://www.books.com.tw/products/0010693238
--------------------------------------------------------------------------------------
其它精采居家室內講糖系列➡️ https://pse.is/3hnrxs
其它精采的建築講糖系列 ➡️ https://pse.is/3hw78f
其它精采的設計講糖系列 ➡️ https://pse.is/3jegnu
訂閱頻道,更多優質內容 ➡️ https://pse.is/SK6MF
工作聯繫mail✉️: funsugar8119@gmail.com
I N S T A G R A M 🔍 https://www.instagram.com/funsuger_not_designer/
uxdesign 在 uxdesign · GitHub Topics 的推薦與評價
Collection of tips and tricks for UI developer along with the sample code. ui-design tips-and-tricks uxdesign. Updated on Sep 7, 2021 ... ... <看更多>
uxdesign 在 #uxdesign - 发现| Facebook 的推薦與評價
UX design enhances the experience for the user, causing it smoother, seamless, and the UX design trends are changing right from its beginning. ... <看更多>
uxdesign 在 UX Design: How To Get Started (A Full Guide) - YouTube 的推薦與評價
Do you want to GET STARTED in UX Design and don't know where to begin? These 6 STEPS will help you go from a complete BEGINNER to a trained ... ... <看更多>