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🔥熱時尚:解讀|Fendi芬迪2021年春夏系列概念微電影。
🌱20分鐘細緻唯美的微電影創作,細細閱讀生命的起源,反思尋找未來的出路時,出現一堵堵透明的牆,像疫情一樣,讓人彼此疏離而充滿迷失。
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《FF》外傳《天堂陌生人 Final Fantasy 起源》預告片
媽啊我到底看了三小
路人主角+塑膠配角+PS3畫質
還有滿滿的CHAOS
謝謝再聯絡
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《天堂陌生人 Final Fantasy 起源》由 SQUARE ENIX 與 KOEI TEMCO Games Team NINJA 共同開發,為揭示《Final Fantasy》系列的嶄新方向性的正統動作 RPG。並自即日起釋出 PS5 體驗版。
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這次E3展覽蠻長的,很多新作都有在這次報出來,我還蠻期待許多的多人組隊遊戲,希望可以藉此讓大家可以待在家防疫共鬥,我自己也是會玩,如果真的不好玩,大家也好判斷XD
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總之打完第一輪,看到結局跑名單。
之後還會不會想繼續玩就看心情了,畢竟還有其他待玩清單。
先簡單打一下預防針,這款最明顯的缺點:
1.劇情太破碎。
2.畫面很爛,確實爛。
都不是不能忍受的問題,
劇情會慢慢回收接上FF1的劇情;畫面,就那樣。
優點:
1.戰鬥很好玩
2.劇情回收成功、角色魅力不錯。
以下有雷。
可能還有一點點點FFXIV雷。
--
劇情全破獎盃
.戰鬥系統
系統方面說真的很有趣,應該也是本作主打賣點之一,
有十幾種職業給你自由選擇,
低階職業可以再去開中階職業,中階職業再開高階職業。
每個職業都有給不同的能力加成跟特殊加成。
可以搭配的武器也有所不同,
戰鬥技能則是跟著武器走,所以可以搭配出自己喜歡的技能組合來玩。
基本上有各種FF系列經典職業,也有一些不知道是不是自創的就是了。
我自己是喜歡戰士系職業+刀/大劍,
其實就是我FF14主練的職業(武士/黑騎),所以就繼續這樣玩了。
裝備武器都設計的滿好看的,可惜不能自訂外觀搭配。
(如果更後面有開類似系統就當我沒說)
有鐵匠鋪可以讓你自己挑喜歡的能力去培養之類的,
我是都懶得碰啦,畢竟第一輪,無腦推薦裝備。
戰鬥中還可以帶兩個職業切換,一次不只能練一種職業,自由度很高。
戰鬥,一般的ACT GAME感,
除了裝備跟職業等級的提昇會有能力加成,基本上沒有角色自身的能力可以農。
比較特別的地方應該就是這遊戲除了一般格擋,
還有一個特殊格擋(靈魂護盾),
玩家跟敵人雙方都有所謂的BREAK量表,
被打破後會進入破防的硬直狀態,
靈魂護盾就是高風險高報酬,會瞬間大量削減自己的BREAK量表,
但也能完美擋住攻擊,部分敵人的技能還能用靈魂護盾吸收後回敬對方。
青魔法嘛,我熟的。
我是個手殘,基本上都是乖乖按L1(格擋)。
相對來說,打破敵人的BREAK量表,就能對對方使出處決(靈魂爆裂),
可以提升自己的MP上限、回復MP,也算是滿常見的系統了。
處決動畫滿爽的,而且會視情況播放動畫,
不一定每一隻處決都得慢慢看動畫,小細節可以給予好評。
(設定裡面也可以直接設不看。)
不過這MP系統不得不說玩得讓我心有點小累,
每次進關卡初始就是200,然後上限600。
一定要靈魂爆裂才能提升,回復MP也得打怪,
雖然怪可以無限重生來農,但有時候想玩些花招又苦於MP不夠。
死亡的處罰就是扣MP上限,所以有時候打王就會MP越打越少,
然後就得回頭再把MP上限打回來,嗯...
雖然這就是本作特色。
不過廢物如我還是可恥的打開STORY(SAFETY)模式輕鬆玩了,
百等前我都是NORMAL難度過關,最後實在懶了直接STORY難度。
NORMAL算是小有難度的動作遊戲,
不去熟悉王的動作之類的很難過關。
STORY,無雙。
系統隊友很強,真的不行的話從頭龜縮到尾靠隊友也是一種方法。
.劇情
完完全全的情懷作品,必須知道FF1的劇情才會有感,
其實反轉不算來的太突然,而且非常好猜,
但在接上FF1這點來說表現得很有趣。
在這邊就順便說一下地圖的部分,基本上各種致敬各代情懷,
我自己有玩過/看過的FF就7、10、13、14、15,
14本身就超常致敬歷代了,
(FF14的光之戰士)
起源前面有個海賊洞窟的地圖,也是14第一個新手副本,
那個親切感不是普通強烈。
(找半天只有這張圖 LUL,人物還很矬的時候。)
7的魔晄爐、10的聖山、15的王城大樓,
不得不說配上那些經典歷代怪物,真的是超級情懷作。
(13是雲的所以不知道在哪,笑,雖然10也是。)
基本上地圖不算做得太複雜,然後重複利用率也滿高的,
大多數是一本道,但我還是常常各種迷路...
有一個原因是他遊戲裡面很多路看起來超像的,
我有時候繞個圈直接找不到原本的路,
然後有些機關地形,想不通可能就過不去了(有個城寨要繞建築物破洞我想超久),
不過基本上沒有太刁難人的部分,只是我個人路痴正常發揮而已。
劇情部分,
我也沒玩過FF1,就去網路上簡單惡補一下劇情了,
有講錯歡迎糾正。
簡單來說FF1的故事是光之戰士去打倒黑暗(混沌),
從一開始打倒叛國的黑暗騎士加蘭德,再經過一連串冒險打敗四大混沌回復水晶之力。
接著發現加蘭德沒有死,而是被四大混沌送回過去,
加蘭德再從過去把四大混沌送去未來,形成了一個時間閉環,
直到光之戰士們再次回到2000年前打倒加蘭德解除閉環,
光戰們也因此在新的世界線被遺忘,但卻留下在人們心中虛構的傳說故事。
不得不說1987年想出這樣的劇情確實很屌,
而且是個科技、魔法兼具的大世界。
說回起源,那麼,起源的主角有五個人,這下很明顯了吧。
主角五人就是加蘭德+四大混沌,カァァァオス,
遊戲裡面的BOSS的造型也是完全捏他FF1四大混沌的造型。
主角群:
傑克.加蘭德
加苦!人狠話不多,聲優我老公津田健次郎,
老實說,津叔是我買這片的一大動力。
到故事最後才披露姓氏,不過其實也滿明顯的就是了,
只要大概知道FF1的劇情的話。
傑德:
粉紅髮活潑人開心果,水之混沌克拉肯。
亞修:
黑人大哥,土之混沌巫妖。
妮翁:
半路遇到的女性同伴,妮翁可愛,火之混沌瑪莉莉絲。
索菲亞:
半路遇到的大姊姊系可靠同伴,風之混沌提亞馬特。
這片的幹話閒聊我也滿喜歡的,寫得真的很閒聊,
傑克會各種嫌對面太吵直接開扁,會叫隊友不要擔心有的沒的。
阿斯托斯:我是黑暗精靈,黑暗精靈就是...
傑克:好閉嘴,去哪殺誰。
巫妖:我乃...
傑克:閉嘴!誰管你叫什麼!
但因為這片不是傳統JRPG,而是選關制,
實際上其他人的對話很少,或者是要用文本來補,
所以雖然其他人也滿親切可愛的,又是四大混沌,
但真的...沒什麼好說的。
然後有很陽春的選項能跟王國國民對話,
因為主角們的行動導致世界變得越來越屎,有些人本來很挺你後來還會對你生氣,
細節滿有趣的。
(具體來說主角們解放了XX水晶,反而會導致負面效果。)
講回起源的故事本身,設定上這個世界其實是被魯飛因人所操控的虛假世界,
魯飛因人就是FF1中一度滅絕的高度文明古代人種族。
FF1中殘存的現代魯飛因人已經失去了過去那麼高度發達的科技。
起源裡面則是把整個世界當作魯飛因的實驗場,
去測試怎麼去平衡這個世界的光與暗,一旦不順利就整組打掉重來。
主角們則是被魯飛因人請來的異鄉人,
但魯飛因人管不到混沌,傑克一行人才故意要化為混沌破壞魯飛因的控制。
接著就接上了FF1,加蘭德擄走公主,等待光之戰士們打倒他恢復這世界的和平。
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整體來說,如果沒遊戲玩,
想要有一片戰鬥不錯的,可以重複刷裝備搭配的可以買來玩玩。
如果對FF沒有情懷,不喜歡ACT GAME就不用浪費時間了。
沒有到必推的等級,但玩起來還算輕鬆愜意就是了,
故事模式無雙起來也滿爽的。
有興趣的人可以再參考蕾雅的這片:
魂類玩法+歷代FF大融合?「最終幻想起源」到底是個什麼遊戲?
https://youtu.be/ZErixkC8ils
打折入手、PS+送,我看應該是遲早的事。
三角戰略GOGO。
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