今年的10月絕對是電競圈中最重要的一月,準備熬夜看比賽了!
S11英雄聯盟全球總決賽:10月5號-11月6號
CSGO Major ( PGL Major Stockholm 2021 ):10月23號-11月7號
DOTA2 TI (The International Dota 2 Championships):10月7號-10月17號
全球主流電競比賽也就這三大了吧,今年這三個比賽的舉辦地都在歐洲舉行,全球電競迷起碼這三大遊戲占了百分之80以上,DJ Esports 及 DJ Esports Discord 頻道提供完整的賽事、戰隊及選手數據、新聞、討論及免費的賽事活動。
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ahq 過往經營過英雄聯盟、CS GO等項目,在這邊就跟大家來談談ahq過往在電競項目的投入評斷標準,我們會依據項目各項評分來決定投入的資源跟時間:
1. 原廠長期承諾及資金支持。
2. 原廠在台港澳是否有獨立伺服器。
3. 台灣玩家數量。
4. 選手培訓及薪資成本。
5. 選手實力(世界水平)。
6. 選手交易價值(市場價值)。
7. 直播平台是否願意付權利金轉播。
8. 贊助商意願。
9. 遊戲實況主數量。
10. 政府政策。
以下圖表可以先提供給玩家做參考,過往ahq投入項目成績在台港澳賽區應該也是無人可及,電競有熱情很好,這是台灣發展職業電競最大的優勢,因為我們都愛他,但能夠有一個長久經營的資源才是關鍵,俱樂部在產業的生態中,背負著對粉絲最大的期待,卻是資源面及決策面最弱勢的單位,如果俱樂部一昧的獨立在承受這一塊的壓力,產業生態系中受益最多,但卻不用同等付出的單位就會躲起來偷偷賺。
目前的ahq因為競標LPL席位不成,被迫退居二線,日後有機會再跟大家開節目來說明競標過程,現階段的我們,結合DJ Esports資源,先把賽事觀看熱度培養出來,找出台灣在電競生態中所扮演的角色及定位。
同時也有123部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅希治閣【遊戲情報科】,也在其Youtube影片中提到,#Valorant #中國steam #特戰英豪 #字幕好多錯字很抱歉 加入會員啦望:https://www.youtube.com/channel/UCk25FUc8pLiP3A6Zniknxbg/join 今星期Valorant開始封測,但早前Valorant的防外掛軟件Vanguard 最爆出...
「dota2 新聞」的推薦目錄:
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dota2 新聞 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳解答
From GameSpark & SocialGameInfo & PCGamer
1. 日本香川縣議會提出防止遊戲與網路成癮相關草案,高中以下使用者的遊戲使用時間應被限制在平日 60 分鐘、假日 90 分鐘以內。
2. 美國 IGN 網站選出 「2019 年玩到無法自拔的線上遊戲」排行榜,前五名依序為《魔獸世界》、《FF14》、DoTA2》、《英雄聯盟》與《爐石戰記》。
3. 《天堂 M》與《天堂 2 M》成績絕佳,NCSOFT 股價突破歷史新高點。
4. 日本「LINE Research」針對日本全國青少年(15~24歲)用戶做流行事物調查,前三大日本流行事務分別為「珍珠」、「鬼滅之刃」與「寶可夢」。
以男性來看,前三大流行事物為「珍珠」、「鬼滅之刃」與「寶可夢」;以女性來看,前三大流行事物為「珍珠」、「寶可夢」與「鬼滅之刃」。
預測 2020 可能的流行事物為「King Gnu」及「四千頭身」。
5. PC 版《Monster Hunter World: Iceborne》發失玩家存檔遺失災情,Capcom 表示正在調查原因當中。
6. 堅定支持 巴哈姆特動畫瘋 的發展路線,堅定支持巴哈姆特落實驗證與分級制度,與巴哈姆特動畫瘋一同飆車的決心,不容挑戰,也絕對不容質疑。
#異種族風俗娘評鑒指南讚
7. 週末重玩《人中之龍零》,看著桐生手中的 B.B Call ,腦中浮現一縷哀愁,真懷念那個看到號碼以後得在新掘江找公共電話聯絡朋友跟老媽的青春時光。
#每日新聞
遊戲:Rance X
dota2 新聞 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
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1. 日本香川縣議會提出防止遊戲與網路成癮相關草案,高中以下使用者的遊戲使用時間應被限制在平日 60 分鐘、假日 90 分鐘以內。
2. 美國 IGN 網站選出 「2019 年玩到無法自拔的線上遊戲」排行榜,前五名依序為《魔獸世界》、《FF14》、DoTA2》、《英雄聯盟》與《爐石戰記》。
3. 《天堂 M》與《天堂 2 M》成績絕佳,NCSOFT 股價突破歷史新高點。
4. 日本「LINE Research」針對日本全國青少年(15~24歲)用戶做流行事物調查,前三大日本流行事務分別為「珍珠」、「鬼滅之刃」與「寶可夢」。
以男性來看,前三大流行事物為「珍珠」、「鬼滅之刃」與「寶可夢」;以女性來看,前三大流行事物為「珍珠」、「寶可夢」與「鬼滅之刃」。
預測 2020 可能的流行事物為「King Gnu」及「四千頭身」。
5. PC 版《Monster Hunter World: Iceborne》發失玩家存檔遺失災情,Capcom 表示正在調查原因當中。
6. 堅定支持 巴哈姆特動畫瘋 的發展路線,堅定支持巴哈姆特落實驗證與分級制度,與巴哈姆特動畫瘋一同飆車的決心,不容挑戰,也絕對不容質疑。
#異種族風俗娘評鑒指南讚
7. 週末重玩《人中之龍零》,看著桐生手中的 B.B Call ,腦中浮現一縷哀愁,真懷念那個看到號碼以後得在新掘江找公共電話聯絡朋友跟老媽的青春時光。
#每日新聞
遊戲:Rance X
dota2 新聞 在 希治閣【遊戲情報科】 Youtube 的精選貼文
#Valorant #中國steam #特戰英豪 #字幕好多錯字很抱歉
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今星期Valorant開始封測,但早前Valorant的防外掛軟件Vanguard 最爆出存在監控危機,同一時間中國版Steam 亦似乎正進行測試,到底今星期花生指數又有幾高?等希治閣今日在 Gamehub 遊戲花生新聞同大家講講啦!
dota2 新聞 在 HongKongEsportsLtd Youtube 的最佳解答
【HKES六點新聞】
1. Faker:樣貌不重要,我想找個聰明的女朋友
2. 《Dota2》NP戰隊宣佈改名成Cloud 9
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【HKES六點新聞】
1. 西門韓服積分被嘴,對方竟是LPL選手?
2. 《Dota2》國際邀請賽全明星陣容開放投票!
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dota2 新聞 在 小墨经典三号位“恐惧魔王”连击刀配强袭大开杀戒,结果有点可惜 的推薦與評價
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dota2 新聞 在 [新聞] Open人工智慧1v1勝Dota2最強玩家將開啟5 的推薦與評價
Open人工智慧1v1勝Dota2最強玩家 將開啟5v5模式
文章來源:機器之心
在 Dota2 一對一表演賽中,由 OpenAI 設計的 bot 打敗了 Danylo “Dendi”
Ishutin,一名在職業生涯中已經贏得 735,449.40 美元獎金的職業玩家。OpenAI 的
bot 在第一場比賽開始約 10 分鐘打敗了 Dendi。在第二場比賽中 Dendi 放棄,並拒絕
進行第三場比賽。
在人機匹配賽之前,OpenAI CTO Greg Brockman 解釋了該公司的特製 bot 接受了一
千次比賽的訓練,訓練由 OpenAI 進行指導。Brockman 還聲稱這個 bot 已經打敗多個‘
Dota 2’職業玩家。
人工智慧公司向來喜歡通過視頻遊戲測試其技術:DeepMind 選擇了星際爭霸 2,而
微軟則在最近宣佈要在 Ms。 Pac-Man 取得佳績。Brockman 說,OpenAI 並不打算淺嘗輒
止,而是希望其 bot 明年可在 Dota 5 對 5 遊戲中作戰。同時,OpenAI 將會發佈該
bot,從而人人可以與其對決,並且舉辦方 Valve 將為擊敗該 bot 的第一個人類玩家提
供遊戲幣獎勵。
以下是 OpenAI 官方博客對該比賽的介紹:
我們已創建了一個 bot,它在標準聯賽規則下的 Dota 2 1 對 1 比賽中擊敗了人類
頂級職業玩家。該 bot 通過自學從頭學習 Dota,但並沒有使用模仿學習或樹搜索。這向
構建在涉及真實人類的複雜環境中達成精確目標的人工智慧系統邁出了前進的一步。
今天我們在國際賽的主賽場與 Dendi 對戰,贏了一場三局兩勝比賽。在過去一周中
,我們的 bot 在與許多頂級專業玩家,包括 SumaiL(世界 1v1 頭號玩家)和 Arteezy
(世界頭號全能玩家)對戰時依然保持不敗戰績。
Dota 1v1 是一個具備隱藏資訊的複雜遊戲。智慧體必須學習規劃、攻擊、設局以及
欺騙對手。玩家技能和每分鐘運算元(actions-per-minute)之間的關聯不是很強,事實
上,我們的 AI 的每分鐘運算元相當於人類玩家的平均水準。
在 Dota 中取勝需要玩家基於對對手的直覺而採取相應操作。在上面的視頻中你可以看到
我們的 bot 已經習得了完全通過自我對弈預測其他玩家的下一步操作,在陌生
的環境中隨機應變,以及通過對其他玩家的友軍施加影響而幫助前者成功。
一場完整的 Dota 比賽包括兩個戰隊,每隊五人。每個玩家需要從一百個英雄和數百
種裝備之間進行選擇。我們下一步將創建一個可與人類戰隊競爭和合作的 Dota 2 bot 戰
隊。
https://sports.sina.com.cn/go/2017-08-12/doc-ifyixiar9935523.shtml
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