嗨,我是養鴿,這是 20210805 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 拉維爾
二技能
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 → 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9,於3秒結束或抵擋控制後進入冷卻,移除了暴擊和減速效果。
護盾機制:1.5秒擋任意技能,格擋成功有0.25秒無敵 → 3秒擋一個控制效果,格擋成功有0.5秒霸體
加速機制:60%加速效果,1.5秒內衰減到0 → 持續3秒,20%加速效果(免疫減速)
新增機制:額外新增一個護盾,可以吸收200/260/320/380/440/500(+0.8物理攻擊)點傷害,成功抵擋控制效果後移除該技能提供的護盾和加速效果。
● 前期變強一點點,後期變弱。
現在二技能開啟後打人不會緩速,沒了留人能力,有護盾值但不高,從擋任何技能變成擋控制,控制擋完後護盾跟加速都會隨之消失,護盾存在期間不會被緩速。
前期多了那點護盾值可以略微防刺跟增加碰撞換血能力,但後期那丁點護盾值砍個半刀就破了。
以前看到拉維爾開二技能會給予尊重扣個招,現在不需要,衝上去技能開爆砍爆就對了,拉維爾絕對哭。
2. 亥犽
被動
機制調整:普攻不再能彈射英雄單位。
一技能
物理傷害:125/145/165/185/205/225(+0.25物理攻擊)→ 150/165/180/195/210/225(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 固定5秒
二技能
被動觸發範圍:5m → 6m
修復了被動圓圈特效和實際機制範圍不相符的Bug
● 前期一技能的傷害有感提升,二技能查看敵人位置的距離變短,之前推塔的時候要小心敵人靠塔太近會被你普攻彈到導致被塔打,現在好好點塔就可。
前期的一技能增強的確有補到痛點,但是二技能探測距離變短在實戰中要格外小心,不要依賴二技能探草,觸發距離太短很好蹲。
沒有過大的改動,把二技能的改動見解看一下跟知道前面變痛可以兇一點就好。
3. 特爾安娜斯
被動
物攻提升:附近存在隊友時提升8% → 直接提升3.2%(每級+0.2%)
一技能
造成傷害:60/72/84/96/108/120(+0.5物理攻擊)的魔法傷害與等量物理傷害 → 1.0物理傷害,附帶125/145/165/185/205/225(+0.15物理攻擊)的魔法傷害
冷卻時間:8秒,施放後進入冷卻 → 5秒,結束後進入冷卻
機制調整:移除被動減速效果
二技能
減速效果:40% → 40/44/48/52/56/60 %
加速效果:20%,持續1秒,命中複數英雄增加效果 → 30%,持續2秒,不再受到擊中敵方英雄數量影響
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
大絕
冷卻時間:45/40/35 秒 → 40/35/30 秒
物理傷害:受距離影響 200/300/400(+0.6物理攻擊)~ 400/600/800(+1.0物理攻擊)→ 固定300/450/600(+0.8物理攻擊)
暈眩時間:受距離影響 0.75~1.75 秒 → 固定1.25秒
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復:施放不再解除控制
● 綜合以上改動我認為是前期變強一點點點,後期變弱。
一技能傷害提高一點點點但沒緩速,前期冷卻沒啥差,後期冷卻差 0.3 秒。不要因為一技能吃的物理傷害物理系數變高加上魔法傷害不能暴擊就出龍骨,對特爾來說龍骨的觸發頻率太低,不適合,一樣第一件電刀就好,雖然單件龍骨對特爾來說傷害 > 電刀,但出個兩件大裝後就不一樣喇~
我說明一下一技能的冷卻機制,在冷卻 0% 時改版前後都是放完後等 5 秒的冷卻,但在冷卻滿的情況下改版前只有 1.8 秒的冷卻,改版後則是 3 秒。特爾通常只會有個 10% 冷卻的天叢,所以在不吃藍 10% 冷卻下,特爾改版前一技能冷卻為 4.2 秒,改版後為 4.5 秒,相差 0.3 秒。
二技能現在緩速變緩,增加的跑速比較穩定時間也變久。
大絕越遠越痛越暈改成固定傷害跟固定暈眩秒數,大絕蓄力過程中的霸體效果沒了。以前大絕常常可以拿來當解控來使用,現在不行,等同於自保能力下降。
前期變強是因為一技能傷害提高,二技能緩速很好做搭配,但特爾的二技能不像愛麗絲沒有施法僵直時間的技能那樣,所以後期你射個二技能出去等同於差不多少射兩下普攻,以前後期可以無視二技能,狂射就對了,但現在必須開二技能(少兩下普攻)才能「稍微」留人跟拉打(少了改版前的一技能持續緩速),所以改版後的二技能不能省之外,整體還變爛。
這改動估計想讓特爾當移動大便。
建議奧義 暴走 精靈 龍爪
備戰 攻速鞋/魔防鞋 電刀 聖劍 嗜血 天叢 復活甲 最後鞋子可考慮換王者。 有閃電俠、齊爾、颯枷在時要出仙靈。
4. 菫
基礎屬性
普攻間隔:1秒 → 0.8秒
被動
縮減冷卻:普攻、二技能、三技能擊中英雄 → 普攻擊中英雄
一技能
冷卻時間:5.5秒,施放技能後進入冷卻 → 4秒,強化普攻施放後進入冷卻
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%,觸發半徑+1m,附近存在友方或者中立單位也能觸發(除了建築)
下一次普攻:只能造成80%傷害 → 100%傷害
強化普攻維持時間:5秒 → 3秒
強化普攻僵直時間:+0.066秒
強化普攻射程:-0.5m
強化普攻彈道寬度:-1m
二技能
技能射程:+2m
減速效果:90%,持續1秒 → 50%,持續1.5秒
大絕
基礎傷害:400/550/700(+1.5物理攻擊) → 350/475/600(+1.2物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命10/15/20%
冷卻時間:30/25/20 秒 → 40/35/30 秒
子彈判定寬度:+0.5m
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復爆炸判定問題,現在可以擊中目標身後更遠距離的敵人
● 菫差不多死一半,現在一技能射出去才會進入冷卻,無法提前開個一技能走一下射完馬上再開第二次一技能,少了連續兩次翻滾的使用方法在實戰中不論是無損摸塔還是消耗都會變的非常危險,射出去後的空檔太久。而且射程也砍了一點點。
大絕的部分就是距離變遠了一點變粗了一點點,後期對面血越少打的越會比改版前來的痛。
估計這些改動會讓菫從稍強變的有點弱。
5. 勇
被動
傷害調整:0.23物理攻擊(4/7/10/13級時增加0.01)的物理傷害+目標最大生命值1%的真實傷害 → 目標最大生命值2%(每150點額外物理攻擊增加1%)的物理傷害(可暴擊)
移除機制:使用技能後的跑速加成
一技能
傷害調整:175/200/225/250/275/300(+0.75物理攻擊)→ 250/290/330/370/410/450(+0.8物理攻擊)
控制效果:0.75秒暈眩 → 25%減速,持續2秒
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
技能調整為【百步穿楊】
基礎傷害:300/400/500(+1.23物理攻擊)→ 200/230/260/290/320/350(+0.5物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命7%
冷卻時間:20/17/14 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
新增效果:擊退並暈眩身前敵人
移除效果:飛行途中對野怪和兵線的傷害
大絕
技能調整為【天降神箭】
物理傷害:105/120/135/150/165/180(+0.42物理攻擊)→ 300/425/550(+0.55物理攻擊)
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 40/35/30 秒
新增效果:獲取範圍內的視野
● 現在一技能沒有暈眩只有緩速
二技能變成原本的大絕,雖然傷害變低但敵人靠你很近的話會有擊退加暈眩的效果
大絕變成原本的二技能,傷害變高
被動傷害前期沒啥差異,後期變高
後期的傷害量跟二技能的自保能力挺有戲,雖然少了一技能的暈眩有點可惜,但整體估計會從弱勢射手進化成微強勢射手,最勇敢的人要上線了,阿不過給開圖的拿到勇會更哭爸。
6. 司科德
被動
提升生命:6%(每級+1%)→ 固定10%
大絕
恢復生命:6/9/12%已損生命 → 4/6/8%已損生命
● 大概是大法師版本下最莫名其妙的產物,這陣子因為魔防裝削弱加上戰士變少一波角變多,導致司科德無法無天,現在小修這一點是還好喇,角色強度要馬沒有掉,要馬就是從 T0.5 掉到 T1 。亥犽跟蘭鐸是司科德的天敵,盧蜜亞也可以把司科德當狗遛,不要選的讓司科德太好發揮都不會有什麼太大的問題。
7. 綺蘿
一技能:
落點傷害:50/60/70/80/90/100(+0.2魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+0.2魔法攻擊)
就這點東西,不足以回來。
8. 盧蜜亞
● 還沒有改動唷。
0722 改版時就有預言這改動會讓盧登上勝率榜第一,預言成功!
前陣子看大家都在看衰盧看好圖倫,所以雞婆的我就在實況上拿盧把無數的圖倫當狗打,稍微證明盧的價值,順手拿個台服第一盧蜜亞,過幾天會出盧蜜亞攻略,可以期待一下,真真正正的版本之子。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210805改版懶人包
#堇死一半
#特爾更像移動大便
#勇微強勢
#盧蜜亞默默op趕快玩
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅MAD Team,也在其Youtube影片中提到,#madteam #傳說對決 #颯枷 新角大家都練了嗎? 芬達來教你怎麼展翅飛天 其實飛天不難,重點是如何團隊配合 收割就是這隻角色的天命 對這隻角色有什麼不一樣的想法嗎 歡迎在下方留言跟我們分享喔 《出裝分享》 魔紋系統 1 【魔能深淵】魔炎 鬼爪 死亡詛咒 【起源聯盟】凝霜之痕 【起源聯...
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嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。
● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。
特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。
2. 防禦塔威力提升
防禦塔
成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)
外塔與中塔
基礎攻擊力:470 → 510
高地塔
基礎攻擊力:630 → 700
● 塔前期傷害變高,後期下降
封塔覺得:好 DER 我知道了
3. 史詩級野怪金幣收益降低
凱撒
金幣獎勵:70 → 50
深淵魔龍
金幣獎勵:140 → 100
● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。
【魔紋改動】
1. 煉金
層數時間:15秒 → 20秒
單次收益:25金幣 → 20金幣
收益上限:1200金幣 → 900金幣
● 不能單看 1,200 -> 900
更要看的是 每分鐘 100 -> 60
上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
其他射手多考慮其他魔紋吧
伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代
【裝備改動】
1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜
a.聖騎士戰靴
屬性調整
魔法防禦:110 → 90
b.德魯伊戰甲
屬性調整
魔法防禦:240 → 200
c.仙靈吊墜
屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
舊版效果:
唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
新版效果:
唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾
● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
仙靈前期削弱 後期差異不大
護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
沒事就先脫個戰拿護盾
這些改動不會影響整個出裝結構
原本什麼狀況該出什麼一樣要出
雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
射手要防法刺的話還是建議補仙靈
4. 岩盾
合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 魔防整個被移除
50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前
改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右
10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600
平均 13,000 血量的戰士
血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940
血越高的角色對此次削弱會越有感
半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值
雖然被砍 但功能仍然不錯
會出的角色 一樣要出
5. 雷電戟
價格調整:1780 → 1900
屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
新版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)
● 小小改動 不足以影響出裝結構
前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色
拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀
亥犽 NO 電刀
卡芬妮 NO 電刀
勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲
【英雄改動】
1. 埃羅
被動
基礎普攻距離:3m → 2.5m
強化普攻距離:4m → 3.5m
強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻
一技能
控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒
二技能
技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化
● 一技能定身變緩速
二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
二技能放空不會有強化普攻
整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
但是法師這個版本地位上升
有望直接撞掉埃羅的神壇
2. 颯枷
大絕
新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)
● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
整體而言算是削弱
但影響不會太大
手感問題要自己改善
3. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)
一技能
對野怪傷害加成:30% → 40%
飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值
大絕
冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒
● 護盾下降
前期傷害下降
大絕冷卻時間提高不少
砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2
4. 瑞克
一技能
強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒
二技能
新增機制:草叢形態自身不減速
草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)
● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
一二技能傷害提高
河道型態的一技能還有個斬殺效果
看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高
5. 愛里
被動
真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊
● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
這刀直接砍中愛里的要害
需要測試看看有沒有變冷凍愛里
6. 牛魔王
二技能
技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
● 二技能傷害提高
補充一點小知識
對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
因為
所有角色基礎的 物防 高於 魔防
一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
小兵 0 魔防 200 物防
砲車 100 魔防 200 物防
意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。
7. 克里希
一技能
技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)
大絕
技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)
● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。
8. 娜塔亞
大絕
機制調整:移除了解除控制的效果
護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)
● 真真正正的炮台法師
護盾值是真的滿高的
一言不合就開大絕拿護盾
有個地方要提醒一下
文字上所說的移除 解除控制 效果
是類似大象的解控
被控到也可以開的概念
也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在
在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾
9. 卡莉
被動
新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半
一技能
新增機制:可移動中施法
減速時長:2秒 → 1秒
二技能
護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成
大絕
傷害次數:55次 → 90次
單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)
● 可以邊走邊放一技能喇
像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
這在手感上會差很多!
二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
但護盾值提升
開啟瞬間的跑速也提升
用一點傷害換取不少生存能力
大絕傷害也變高
最重要的還是可以邊走邊放一技能!
一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩
估計平常 T1
對面有強力刺客 T2
對面沒強力刺客 接近 T0
這版卡莉冰杖一定要出
10. 愛麗絲
基礎屬性
基礎跑速:360 → 350
被動
加速時長:1秒 → 2秒
一技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
護盾時長:5秒 → 3秒
跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
大絕
新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
持續減速:25/30/35% → 20%
冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒
● 愛麗絲這樣看起來有點強
最主要的是 二技能護盾值提升
以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速
建議備戰
金身 精靈 英勇
魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一
輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠
改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
就這些數據而言 我是比較建議土之寶石
因為裝備沒出什麼坦度的裝
所以沒事不要扛到太多的傷害
拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝
11. 盧蜜亞
被動
二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
強化一技能倒數:3秒 → 5秒
強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍
一技能
飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
射程:8.5m → 9m
魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)
二技能
半徑:5m → 6m
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
減速效果:1.5秒 → 2秒
大絕
冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒
● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得
「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」
● 白話文就是 BUFF
大絕雖然現在沒有層數
但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
意思就是 沒有層數的情況下
二技能打到人 就可以直接丟強化一技能
微削弱大絕 但大幅增強一二技能
在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
我也認為盧這版有勝率登頂的可能性
12. 綺蘿
大絕
機制調整:移除普攻格擋
加速比例:30% → 40%
● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。
13. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
或二技能少個 225 的真傷而已
還行喇
14. 弗洛倫
被動
機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷
一技能
能量消耗:0 → 50
踩花恢復能量:100 → 50
二技能
能量消耗:100 → 50
大絕
機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒
● 本版本第二個弱智改動
你說你砍其他地方就算了
把大絕減傷整個移除
這不叫下修 這叫乙武洋匡
不用滑了 謝謝
其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
有望超越若伊成為勝率最低的角色
15. 哥德爾
二技能
魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)
大絕
單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒
● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。
【BUG修復】
1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210722改版懶人包
#大煉金時代結束
#大法師時代來臨
#開局中路吃完兵野區開幹
#弗洛倫加綺蘿已死有事寄刀片
#愛麗絲可以用
#瑞克里希回歸戰場
#卡莉可以邊走邊丟一技能
#預測盧蜜雅有望封神
颯枷技能點法 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答
嗨,我是養鴿,這是20201015改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的資訊。
【傳說英雄改動】
1. 夜叉
基礎屬性
成長攻速:4% → 3%
被動
增加跑速:60(每級+2)→ 固定60
增加攻速:25%(每級+1.8%)→ 固定25%
● Ok,這攻速調整的幅度會使夜叉跌落過強的T0神壇,但一樣可以使用,角色強度估測為T1。
2. 納克羅斯
基礎屬性
成長攻速:3% → 2%
被動
增加攻速:50% → 40%
● 訓練場使用了一下,手感有感下修這次改版前納克二技能後的平砍幾乎零延遲的流暢,改版後則有明顯頓點,但我認為還是可用的,角色強度估測為T1~T1.5。
3. 哥德爾
成長生命:417 → 380
成長物防:32 → 29
大絕
受控目標在購買韌性鞋的情況下,會有更明顯的反抗空間。
● 訓練場實測結果為,對方若沒出韌性鞋哥德大下去一樣無法動,無法使用任何非解控性質的技能,而出了韌性鞋後可以稍微移動且能穿插普攻或技能,但移動幅度比上次暗改前來的少,強度仍然會大於暗改前。
● 改版前哥德爾在SS場屬於非ban即選角,此次改版後雖然強度會明顯下降,但相較於其他輔助仍然稍強,強度估測為比T1角稍微強一點但跌落T0神壇的T0.5,就是一個有先選價值但被選走也不會很難應對的強度。
● 很多人都覺得清心完剋哥德,出了清心哥德就廢了,並不然,清心冷卻時間60秒,後期哥德大絕冷卻滿為16.8秒,而哥德並不屬於仰賴大絕的角色,且清心需要輔助在附近的前提下才能使用,最後我一個輔助就能綁死你一個輔助裝的主動技能,還會讓對面必須出魔防鞋或扣技能來提防,我怎麼想都覺得賺。
4. 朗博
二技能
擊飛時長:0.5 秒 → 0.75 秒
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
大絕
減速效果:40% → 50%
● 上次改版把他從T1拉到將近T3的輔助,要控沒啥控,要傷害沒傷害,要坦也不坦,護盾還拔掉,有夠悲哀,現在大概是從冷凍室的T3爬回冷藏室的T2強度而已。
5. 牛魔王
被動
減傷幅度:20% → 25%
二技能
護盾:250/300/350/400/450/500(+2%最大生命值) → 8%最大生命值
● 硬度有點東西,但目前貌似沒啥搞頭,舉例來說薩尼、古木也硬,但是無法無視他們的技能組,而牛的技能組很好無視XD
6. 塔拉
大絕
持續時長:5/6/7 秒 → 6/7/8 秒
● 0826版本之前的塔拉大絕點滿秒數為9秒,回復生命是8%而非現在的6%,雖然當時有增強塔拉肉搏能力,但目前看起來仍然悲劇,即使這次多了這一秒後強度也脫離不了T2。
7. 奎倫
被動
野怪傷害上限:1500 → 2000
一技能
物理傷害:175/200/225/250/275/300(+0.38額外物理攻擊)→ 175/200/225/250/275/300(+0.45額外物理攻擊)
● 仍然T2打野
8. 綺蘿
基礎屬性
成長物攻:7.5 → 15
一技能
有標記的傷害記錄:25% → 30%
未標記的傷害記錄:40% → 45%
大絕
跑速加成:30/40/50% → 50%
● 有望從T2打野回歸至T1。
9. 銀晝
基礎屬性
跑速:380 → 370
二技能
物理傷害:300/360/420/480/540/600(+1.4 額外物理攻擊)→ 300/340/380/420/460/500(+1.4 額外物理攻擊)
大絕
物理傷害:400/600/800(+2.0 額外物理攻擊)→ 350/525/700(+2.0 額外物理攻擊)
● 依舊是順風角,順風相較其他打野來的更好滾,但逆風會甲賽,改版後強度估測為T1。
10. 筱清
一技能
位移距離:4.5m → 5m
大絕
第二段位移距離:4m → 5m
● 強度依舊T2-T3,知道位移變長了就好,筱清尷尬的點是沒蹲到基本變零功能。
11. 圖倫
二技能
冷卻時間:2 秒 → 1.5/1.4/1.3/1.2/1.1/1 秒
魔力消耗:50/55/60/65/70/75 → 固定40
● 依舊T1,也是順風角,一但逆風會開啟打醬油人生。
12. 颯枷
基礎屬性
基礎生命:3438 → 3585
成長生命:267 → 282
● 操作角,這角色要由排位高低去做區分,低段位玩家選這隻大概是來送幸福的T3,有一百萬種大絕飛不起來的原因,但在高段位正常情況約為T1,而對手後排角較多時可達T0.5。
13. 薇菈
二技能
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
大絕
冷卻時間:24/20/16 秒 → 20/17/14 秒
● 依舊T2-T3法師。
14. 克里希
一技能
魔法傷害:460/520/580/640/700/760(+0.75 魔法攻擊)→ 500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)
二技能
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
大絕
魔法傷害:250/325/400(+0.6 魔法攻擊)→ 275/350/425(+0.65 魔法攻擊)
● 以我這自封台服第二克里希的眼光來看的話,我大克里希回來了,從T2回歸可以使用的T1。
15. 龍馬、阿茲卡
沒有改動。
16. 伊耿士
沒有改動,老爺爺在高段位是法師首選,低段位比較普通。
—-
題外話,官方改版資訊以前在講技能是稱為「技能1」、「技能2」、「大絕招」,再上一個版本以前的大絕叫做「技能3」,再更之前會在技能後面寫下該技能名稱。我比較偏執,每次做改版資訊時都會強行的把這些字修改為「一技能」、「二技能」、「大絕」,而此次改版官方把描述改為「一技能」、「二技能」、「大招」了,這些描述終於讓微強迫症的我舒心了,以上為個人的小確幸XD
#養鴿 #改版懶人包
#20201015改版懶人包及見解
#夜叉貶為平凡人
#哥德雖被砍但仍可用
#克里希綺蘿攜手回歸戰場
#圖倫二技能秒數降低要了解一下
#龍馬阿茲卡安全下莊
颯枷技能點法 在 MAD Team Youtube 的最佳解答
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其實飛天不難,重點是如何團隊配合
收割就是這隻角色的天命
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【魔能深淵】魔炎 鬼爪 死亡詛咒
【起源聯盟】凝霜之痕 【起源聯盟】賞金獵人
2
【起源聯盟】凝霜之痕 賞金獵人 周而復始
【魔能深淵】魔炎【魔能深淵】鬼爪
裝備
聖騎士戰靴 爆裂法杖 邪靈秘錄 巫妖皇冠 生命法杖 凝霜寶珠
奧義
10荒蕪 10精靈 10玷汙
挑戰者技能
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颯枷技能點法 在 [心得] 20230419 改版懶人包及見解- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
嗨,我是養鴿,這是 20230419 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 訓練場
訓練營內可以更換雙方英雄和造型,無需重新進入訓練營。
新增敵我雙方訓練人偶,並提供傷害統計功能。
新增傳送功能,在小地圖展開界面新增了自由傳送功能,可以拖拽按鈕傳送到任意位置。
新增暫停功能。
● 終於....等你等六年了,喜歡測試東西的人可以盡情的泡在訓練場了,不過現在無法調整人偶的等級跟裝備是敗筆,希望下次可以再改一下。
2. 模式回歸:超限之戰
新增英雄 伯頓、瑟斐斯、勇、安奈特
新增裝備格 6格 -> 7格
新增裝備
【戰場改動】
1. 雙龍 - 光龍與魔神凱薩BUFF調整
光之雷:
對小兵和野怪額外造成30%傷害 → 普攻或技能對小兵和野怪額外造成30(+20*英雄等級) 魔法傷害 & 普攻或技能對英雄額外造成30(+20*英雄等級) 魔法傷害
聖光之雷:
對小兵和野怪額外造成30%傷害 → 普攻或技能對小兵和野怪額外造成50(+30*英雄等級) 魔法傷害
攻擊或魔法命中敵方英雄時,額外造成5%目標最大生命值的魔法傷害 → 普攻或技能對英雄額外造成50(+30*英雄等級) 魔法傷害
魔神凱撒之力:
對小兵和野怪額外造成30%傷害 → 普攻或技能對小兵和野怪額外造成50(+30*英雄等級) 魔法傷害
攻擊或魔法命中敵方英雄時,額外造成5%目標最大生命值的魔法傷害 → 普攻或技能對英雄額外造成50(+30*英雄等級) 魔法傷害,護盾維持不變
● 擊殺魔龍後多了一個對英雄增傷的效果,其餘沒啥差異。反正就是現在拿魔龍後打人會變痛一點點點點點點。
官方給的改版資訊並未說明上述的那些 "普攻或技能命中英雄時的額外傷害" 有無冷卻時間,但答案應該是有的,冷卻時間為三秒,所以不會有什麼勇拿到這些龍的BUFF一個散射就全家升天的問題
2. 魔神凱薩受擊的負面BUFF
深淵的腐蝕Ⅰ:降低50%治療效果,並減少40%物理防禦和魔法防禦,持續5秒 → 每層降低12.5%治療效果,並減少10%物理防禦和魔法防禦,最多疊加4層,持續5秒
新增被動深淵的腐蝕Ⅱ:魔神凱撒普攻造成目標重傷,降低40%治療效果,持續5秒
● 以前吃魔神凱薩會減少 50% 治療效果,現在負面BUFF疊滿後,扛魔神凱薩的人會減少 90% 的治療效果,看文字是這樣,有待實測該 "降治療效果" 的手段是否單純的以加減方式來做疊加。
現在吃的難度會提高不少,要留意。
3. 魔神凱薩(召喚單位)
魔神凱撒(召喚單位)的AOE技能施放機制:在敵方塔下時可能施放AOE技能 → 一但進入敵方防禦塔後僅會普通攻擊防禦塔,不會施放AOE技能
● 魔神凱薩(召喚單位):優先推塔
4. 兵線調整
第一波兵線生成時間:10秒 → 12秒
兵線跑速:中路兵線3000 → 2800,邊路兵線3300 → 3000
兵線跑速會在第四分鐘提升10%
● 第一波生成時間慢兩秒,兵線跑速又慢個兩三百,總結就是在保護打野開局被入的問題,延緩敵人吃完中兵後就入野的時間,再加上打野速度的提升(下面的改動資訊),現在開局吃完中兵要反BUFF會變難不少。
5. 制裁斬殺線
當你有制裁且可使用時,靠近史詩級野怪會有個斬殺線圖標,讓你知道血條到哪時按制裁可以直接帶走該物件。
6. 復活期間視野改良
涅槃之刃、提米大招復活的英雄現在在等待復活期間可以獲取自身周圍的視野。
7. 草叢視野改良
擊中草叢或迷霧中敵人時,不管有沒有敵方視野都會有擊中特效和音效。
● 技能探草可以明確知道裡面有沒有人。
【魔紋改動】
1. 凝霜之痕
啟動時間:遊戲開始5分鐘後 → 遊戲開始4分鐘後
現在凝霜之痕提供的主動技能與凝霜寶珠(裝備)提供的主動技能共享冷卻時間。
● 意思就是魔紋+裝備的雙凝霜絕跡。
2. 周而復始
有挑戰者使用周而復始時,在對話框中會出現訊息提醒。
【制裁與打野裝改動】
1. 制裁、寒冰制裁
對野怪傷害 800(每級+60) → 1350(每級+100)
2. 打野刀
唯一被動-狩獵:增加20%對野怪傷害 → 普攻/技能命中野怪後,每0.5秒造成45~115(一階打野刀)/60~172(二、三階打野刀)真實傷害,持續2秒
唯一被動-奉獻:這個效果在遊戲5分鐘時失效 → 這個效果在遊戲4分鐘時失效
3. 野人戰斧
唯一被動-灼燒:每秒對身邊的敵軍造成50~78魔法傷害(對小兵和野怪的傷害增加50%) → 每秒對身邊的敵軍造成50~78魔法傷害(對野怪的傷害增加100%)
-
●
原本打野慢的角色,速度會大幅上升。
原本打野快的角色,前期會快一點點,後期會下降一些些。
所以這版本能多出很多以前因吃野慢而無法玩的打野,萬物皆可野估計會在這個版本上實現。
4分後打野要肥要懂蹭。
【裝備改動】
1. 輔助裝附魔規則
大地、潮汐、烈焰主動技能CD各自獨立 → 大地、潮汐、烈焰主動技能CD共享。
切換輔助裝附魔後,冷卻時間取舊附魔剩餘CD和新附魔CD上限中較大的一個值。
● 簡單講就是不能賣掉當前輔助裝然後買其他顏色的輔助裝來重複使用主動技能。
2. 賢者領域
配方:法力捲軸+生命護脛, 總價2100 → 鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石,總價2100
屬性:+140魔法攻擊 +1050生命值 → +140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 +600生命值
唯一被動-結界:減少周圍敵人80~150點魔法防禦 → 技能和普攻命中敵方英雄會疊加自身魔法穿透16~30點,最多可疊加8層,持續3秒
● 非常重要的改動,現在多段性傷害的法傷角色都很適合這件裝備,如穆加爵、颯枷、洛里昂、金納、狄拉克、安奈特、娜塔亞、卡莉、圖倫(被動可疊)甚至薇菈等。
我在算法穿問題時,發現了一件不得了的事情,!!!這會是此次改版最重要的資訊!!!
因為會影響些法師的整個出裝思路,而且挺強。
荒蕪玷汙 88 法穿
滿等的魔紋聖決 60 法穿
滿等賢者領域 30*8 = 240 法穿
240 + 88 + 60 = 388 法穿
一般角色只出冬日或只出魔防鞋的魔防約莫落在 36X
等同於 100% 法穿
邪靈 150 法穿
388 + 150 = 538 法穿
滿等薩尼
魔防鞋 + 仙靈 671 魔防
魔防鞋 + 德魯 559 魔防
荒蕪玷汙 聖決 賢者+邪靈 減傷計算
671-538 = 剩餘 133 防禦 , 約莫 13.1% 減傷
559-538 = 剩餘 21 防禦 , 約莫 3.3% 的減傷
荒蕪玷汙 聖決 混沌+邪靈 減傷計算
(671-88-60-150)*0.6 = 剩餘 223 點防禦 , 約莫 27% 減傷
(559-88-60-150)*0.6 = 剩餘 156 點防禦 , 約莫 20.6% 減傷
在打坦上混沌套會少約莫 19% ~ 21.7% 的傷害增幅
防禦這種東西
1,500 防禦約為 71.4% 減傷
1,000 防禦約為 62.5% 減傷
500 防禦約為 45.4% 減傷
如果防禦 1,500 穿五百到防禦 1,000 , 增傷為 31.1%
如果防禦 500 穿五百到防禦 0 , 增傷為 83.1%
看這數據可以感受到這前後者的差別吧?
就是在固定穿透下你有沒有把對方防禦穿到底
對於傷害的增幅是非常大的
如果是多段性傷害的法角可以參考這套配裝
鞋子 惡魔 賢者 皇冠 邪靈(看對方有沒有要堆魔防,有就出沒有就改其它) 凝霜
但還是要考量某些角色對功能或坦裝的需求,如穆加爵可能會比較需要坦度多一點的裝備,以至於不一定能出到邪靈,畢竟活著才能疊毒。
(影片26~41秒有 邪靈+賢者 與 混沌+綠書傷害實測的片段,其餘不看只看文字版沒差)
https://youtu.be/d-hKOU9LuzU
3. 嗜血法杖與生命法杖
嗜血法杖
配方:魔法書+魔法書,總價1190 → 魔法書+魔力手鐲,總價900
屬性:+90魔法攻擊 → +60魔法攻擊 +5%冷卻縮減
唯一被動-嗜血:獲得15%魔法吸血
生命法杖
配方:嗜血法杖+魔力手鐲+魔法書,總價2220 → 嗜血法杖+魔力手鐲+生命寶石,總價2050
屬性:+140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 → +140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 +600生命值
移除唯一被動-生命護盾
唯一被動-嗜血: 獲得25%魔法吸血
● 嗜血法杖算是增強,但生命法杖削弱,少護盾差很多,滿等護盾量為 1,200 + 0.4AP。
假設AP 1,000,護盾值就是 1,600,絕對不是 600 生命可以比擬的。
5. 邪靈秘錄
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石,總價1980 → 鬼魂的呢喃+魔法書+魔法書,總價1980
屬性:+120魔法攻擊 +10%冷卻縮減 +500最大生命 → +180魔法攻擊
唯一被動-滅神:獲得150點魔法穿透
● 單看邪靈會是大nerf,但是考量到跟賢者領域的搭配,那就又是另外一回事了。現在適合單出邪靈的角色估計剩下拉茲、達爾西這兩隻。
6. 鋼鐵長槍
唯一被動-碎甲:造成傷害減少目標60物理防禦,最多疊加4層,持續5秒 → 造成傷害減少目標6%物理防禦,最多疊加4層,持續5秒(冷卻時間:0.3秒)
新增唯一被動-破甲:獲得60點物理穿透。
● 先說結論,這裝備現在可以正名為 冷凍長槍 ,想不到什麼角色現在要出鋼槍。鋼槍疊四層才 24% 破甲,屬性上冷卻比天叢多5%,血量多一點,但是這兩個屬性從別的裝備上就能取得。疊滿比不疊還爛,所以為什麼要疊?
假設敵人 800 物防
舊版鋼槍疊滿後敵人的物防為 560
新版鋼槍疊滿後敵人的物防為 608 ,加上 60 物穿
乍看之下新板好像比較好,但敵人物防這麼高時,為什麼我不出個天叢40%直接穿到 480 ?
*那原本鋼槍的價值是什麼?
前中期切爛對手跟中後期切爛後排,有冷卻(天叢少五趴),有血量增加容錯率與肉搏能力(可用其它裝堆)
我們用全英雄裡面最欠切的角色 勇 來做假設性討論
勇 15等 物防為 424 出復活甲後 變為 544
舊版鋼槍
424 - 240 = 184
544 - 240 = 304
新版鋼槍
(424*0.76) - 60 = 262
(544*0.76) - 60 = 353.44
*這些數據證明什麼事?
你在 "前期對手物防沒撐起來前" 以及 "後期切後排時" 都是舊版鋼槍切的更強力。
阿你如果要切防禦高的坦那也是出天叢,根本就不會出到鋼槍。
假設10等時出了鋼槍
10等的勇物防為322
舊版鋼槍 322 - 240 = 82
新版鋼槍 (322*0.76) - 60 = 184.72
角色10等 破陣有 150 物穿
兩千元的裝備只穿138,還要疊,用單看裝備的部分鋼槍真的被改很爛。
*如果考慮到雙穿問題
百穿(猛攻、龍爪)100 + 滿等魔紋聖決60 + 破陣190 + 鋼槍60 = 410
新版鋼槍 在對方物防 539 以內時可以達到 100% 穿透
舊版鋼槍 在對方物防 590 以內時可以達到 100% 穿透
假設對方物防 1,000
新版鋼槍 + 破陣 可以達到 650 物理穿透
單件天叢 可以達成 496 物理穿透
乍看之下 切坦 好像鋼槍+破陣給的穿透值更高更猛
阿平平都是兩件裝切坦 怎麼不直接 天叢+王者 或者 天叢+龍骨
難道這樣出的效益還能輸鋼槍+破陣不成?
*基於以上種種原因,所以我認為原本所有能出鋼槍的角色都把這件裝給拔了,不如 前面先出個角鬥士擺著,出完些關鍵裝後再把角鬥士上合成天叢,或者破陣都還比較好,要兩件裝也是 破陣+王者 或者 天叢+王者 的效益較高。
唯一有一隻我比較不敢保證的只有莫拉,因為莫拉冷卻沒有堆疊會無法使用無中生有的大絕。
7. 破陣戰矛
價格:2020 → 1900
● 反正別鋼槍,對於刺客來講若要刺殺後排,穿透系列單出破陣即可。
8. 拘魂刀
配方:騎士寬劍+銀輝護腕,總價2000 → 騎士寬劍+魔力手鐲+生命項鍊,總價1900
屬性:+100物理攻擊 +10%冷卻縮減 +180物理防禦 → +80物理攻擊 +10%冷卻縮減 +800最大生命
● 削弱前期提供的即戰力,增強中後期的坦度,整體仍算堪用。
9. 冰霜長袍
唯一被動-元素之力:使用技能後,5秒內的下一次普攻命中敵人會製造一個持續3秒的冰凍領域造成150~430物理傷害,並造成30%減速(冷卻時間:3秒)
→ 使用技能後,5秒內的下一次普攻對目標及3m範圍內的敵人額外造成100(+30%物理加成)的物理傷害,並減少30%跑速(遠程英雄為20%)持續0.5秒(冷卻時間0.65秒)
● 冰袍強很多,之前的冷卻太長,在傷害面上也樂勝之前的冰袍,適合追擊能力不好且短CD的角色使用,如塔拉、瀾、莫托斯、薩尼、瑟斐斯甚至可以考慮伊耿士輔助等。短CD但追擊能力比較好的就還是出全能就好,如青硯、納克等。
只要有符合出冰袍的構成要件且穿插普攻不會卡的話都可以考慮出,這件整體變強不少但也沒到真的很op那種。
【英雄改動】
1. 新增英雄 貝揚
老傳統,一樣有帕索的備戰idea與我的單排搶第一之旅,晚點開播開測。
2. 亞連
被動
恢復生命:8層12%,16層18%已損生命 → 疊加至16層時,再次疊加被動會刷新被動持續時間,並恢復已損生命3%
每層穿透:4% → 3%
衰減方式:1.5秒內未命中被動消失 → 1.5秒內未命中敵方英雄怒氣會逐層衰減,每次衰減4層。
疊加方式:疊加到16層後1.5秒清空 → 疊加到16層後再次觸發可以持續維持(包含穿透和免傷)
一技能
累積三格時,可以緩慢移動
累積四格時,獲得霸體
移除最後一段可以改變方向
移除空A疊加能量效果
二技能
控制效果:定身,持續1.5秒 → 99%減速,持續1.5秒
移除只能控制一個英雄的限制
二技能每命中一個英雄加一格能量與被動層數
大絕
大絕每命中一個英雄增加一格能量與被動
● 亞連現在16層被動不會再自己消除,只要能持續擊中敵方英雄就能維持在16層,而且16層後每次觸發可以持續回血,等於纏鬥能力現在變滿猛的,配個絕地死鬥等同於維持在63%的雙穿,再加個天叢物理穿透就是維持100%。
亞連現在能量條也可以維持在四格,不再是 12341234,加上現在3格之後放一技能可以持續移動,在實戰中可以改善不少不能動的問題。
定身改成減速99%然後變一群人,這點比較需要衡量,因為定身是亞連很重要的技能,緩速99%乍看之下對方也是動不太了,但如果對方有位移技能或瞬移那就是另外一回事了,納克笑而不語。
所以整體的強度需要測試一下,難說到底是削弱或是改強,我覺得對頂端玩家來講可能會是削弱,因為定身的問題,但對普羅大眾的玩家來講應該是改強,畢竟纏鬥能力上升不少。
3. 緹莉
被動
被動觸發:緹莉使用技能或普攻命中多目標3次進入 → 緹莉使用普攻或技能命中敵方單位時會增加20點能量,後續每次命中會衰減80%並持續5秒,累積100點能量進入被動狀態
被動傷害:45(每級+11)→ 20(每級+6)
移除了被動的內置冷卻
大絕
命中首個敵方英雄目標後會拖拽大絕範圍內敵方英雄0.5秒
大絕回程斬殺效果移除
大絕施放僵直降低,且可以提前被移動指令和攻擊動作打斷
● 原本被動觸發條件嚴苛,得同時打到多名目標三次才會觸發,現在不用多名目標這是重點,在後期的會戰中一套下來可以穩定多兩次被動觸發,等於二技能的強化普攻會穩定多出約兩次。
再來最關鍵的是大絕手感變很好,原本僵直太久無法在敵人貼近你時使用(因為不如多送對方兩三個普攻),現在敵人貼近使用不會再那麼卡了,而且還會有個小擊退,直接多一招。
所以我覺得這隻也可以從冷凍庫拿回來測試看看了,但這隻在射手裡面還是比較偏吃輔助一點。
4. 凡恩
被動
加速時間:每層提供7.5%移動速度,持續2.5秒 → 每層提供7.5%移動速度,持續3秒
新增機制:當狩獵層數達到4層後進入「狩獵狀態」,「狩獵狀態」下每一次普攻都是強化飛鏢,持續3秒且可以刷新。
紅鏢:160(每級+30)(+70%魔法攻擊) → 100(每級+35)(+35%物理攻擊)
紅鏢的傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害
藍鏢:80(每級+15)(+55%魔法攻擊) → 50(每級+18)(+25%物理攻擊)
藍鏢的傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害
黃鏢:修復一個問題,曾導致黃鏢的暈眩時間為0.75秒,正確為0.5秒
凡恩對野怪的傷害降低50%,隨等級恢復(滿級恢復至0%)
一技能
物理加成:135% → 145%
魔法加成:100% → 0%
傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害
二技能
魔法加成:60% → 0%
暈眩時間:1秒 → 0.75秒
傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害
大絕
被動疊加機制:子彈命中一個單位增加1層 → 直接獲得4層
大絕前搖時間降低
基礎傷害:200/250/300 → 100/150/200
物理加成:100% → 120%
魔法加成:100% → 0%
同一目標被多顆子彈命中,後續子彈只能造成40%的傷害 → 同一目標被多顆子彈命中,後續子彈只能造成20%的傷害
傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害
● 魔凡恩再見但取而代之我覺得還算不錯的物理凡恩,如果你看到還有人在出魔凡恩請噴爛他,現在被動疊滿後只要你攻擊不中斷可以無限丟出被動的紅藍黃標。
裝備可以這樣出 魔防鞋 龍骨 聖劍 嗜血 晨星 復活甲,滿裝後攻速鞋可考慮換成王者,阿要劍走偏鋒可以把嗜血換王者。
凡恩雖然手還是短,但看起來還算有搞頭,沒有改版前看大家噴的如此不堪。
【BUG修復】
1. 修復了悟空在使用二技能後會自動進行強化普攻的問題。
2. 修復了弗洛倫用一技能擊殺小兵時,花朵提前消失的問題。
3. 修復了尖刺甲胄裝備擁有者的傷害增益效果不會增加其「唯一被動-反噬」造成的反彈傷害的問題。
4. 修復了尖刺甲胄裝備擁有者受到敵人造成的暴擊傷害時,「唯一被動-反噬」以暴擊前的傷害計算導致反彈傷害過低的問題。
● 你可以把第三點跟第四點當成反甲傷害變高。
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● 懶人總結
這次改版很多都非常有感,都在痛點上的改動,不錯不錯。
有機會萬物皆可野
魔神凱薩超難單吃
輔助裝不能賣掉刷主動
賢者領域改變舊有出裝
鋼槍請收進冷凍庫
魔凡恩犧牲召喚物凡恩
新英雄貝揚
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凡恩的硬傷是手短,還是得看實際玩過後的造化
※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 04/19/2023 19:44:55
※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 04/19/2023 19:46:06
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