本來每週這時候會去地下街的,現在就只好在家邊走路邊看劇了@@
#霹靂狂刀
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅半瓶醋,也在其Youtube影片中提到,Powered by Restream https://restream.io/...
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打工作品,腳本是霹靂刀編寫的,內容一看就知道很有他的味道XD
這一次是集體創作,配音與導演都另外有人負責,我在這個項目只幫忙剪輯。
【霹靂兵烽決】是我近期終於有從頭看到尾的一檔霹靂劇,這檔【霹靂朝靈闕】我也挺喜歡的,主要是人物設定變得極有特色,很有我高中時期看【霹靂狂刀】的味道~尤其是鬼王棺的同鄉XD
#霹靂布袋戲 #霹靂朝靈闕
霹靂狂刀 在 半瓶醋 Facebook 的最佳解答
霹靂三口組正式成軍啦!
#霹靂狂刀 #火龍金魔體
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霹靂英雄榜:亂世狂刀 慕容嬋啊!!! 經典戰役
性情剛烈霸氣、豪邁奔放,為愛執著不悔的血性男兒。刀法精純、氣勢驚天,以一口獅頭寶刀、一套狂龍八斬法揚名天下;用情至深,為愛妻慕容嬋可堪任何犧牲、甚至一日三千斬亦在所不惜。因緣際會下得道尊相助,成為道教傳人,在歷經諸多波折和淬鍊下,心性也更為成熟、圓融,體悟出無心無我的刀鋒境界,蛻變再出的狂刀,其修為、造詣更上一層樓。
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#霹靂英雄榜 #亂世狂刀 #慕容嬋 #經典戰役 #素還真 #天殘武祖、#非凡公子 #蜀道行 #霹靂狂刀 #霹靂英雄榜 #霹靂九皇座 #霹靂布袋戲
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武林紛紛擾擾,正道與邪魔之間始終相持難解,這時在武林中,出現了一位奇特之人-創世狂人。創世狂人的智慧超絕,但性情卻是傲岸孤高,一心要以一部自創的創世經典來改造武林人士之心、拯救武林。 初出武林的創世狂人求功心切,採取以「殺」服人來傳授其創世理念,凡是不接受者,一概殺之,因而造成武林的軒然大波。耶摩天的黑白使者與名人素還真、莫召奴等人,為免創世狂人誤入歧途,想盡辦法欲將他導正,豈料又遭逢汗青編等一干陰謀奸宄從中作梗。另一方面,易水樓主率眾圍殺已中毒的傲笑紅塵,易水樓主以「冷若冰霜」打中傲笑紅塵,傲笑見久戰不勝,便躍入水中,但因其身中「見水封喉」之毒,一入水中便毒發,漂流而去。易水樓主又命靈奴前往耆老迷,順風放毒,對所有出入者格殺勿論,並命白嘯衣擒拿素續緣。秦假仙與二精靈帶著業途靈的首級前往冷水坑,秦假仙以炸藥將洞口炸崩,正巧創世狂人也在洞中欲救素續緣。創世遇到爆炸,急忙衝出,秦假仙將五通教他的救人之法告訴創世,而創世知道業途靈被斷首,便指引秦假仙至耶摩天尋求復生之法。
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霹靂狂刀 在 狂刀秒殺目殘 - YouTube 的推薦與評價
霹靂 武道列傳: 海殤君海納千川一挑二十里斷腸崖之役! |山濤君、當世道君、鬼王棺、照世明燈、不知名、葉小釵、亂世狂刀、劍君十二恨|霹靂布袋戲PILI ... ... <看更多>
霹靂狂刀 在 [霹靂] 胎死腹中的霹靂狂刀試玩心得- 看板Palmar_Drama 的推薦與評價
霹靂狂刀是一款胎死腹中的電腦遊戲,其實已經做得有模有樣了,但為什麼計畫終止就不
得而知了。
睽違15年才想到一直沒機會試玩,試玩版基本上沒什麼劇情內容,只是讓玩家操作熟悉遊
戲的世界、逛逛地圖,感覺製作人滿有心想要推動這遊戲,只能讓這些畫面成為回憶了。
以下內容為試玩版內容轉貼,純粹分享討論不做商業用途。
霹靂狂刀試玩版遊戲光碟
【說明】
感謝您參與霹靂狂刀遊戲試玩的行列,請慢慢品嘗遊戲裡的各種玩味,煌燁希望各位玩過
試玩版之後能對遊戲發表各種意見,作為改進、鼓勵之用。
【幽月煌燁的話】
面對遊戲市場的不景起,以及玩家對國產遊戲的不信任感,我想加亞用這麼多的時間來做
延期與修改無疑是一種責任與使命感,誰都不想自己的遊戲被罵到爛,誰都不希望遊戲擺
在架上沒人重視,更何況霹靂玩家的市場有一定的侷限,這是一種極大的挑戰。
煌燁每天都會在各討論版與留言版觀看各位玩家留言,看到玩家這樣罵狂刀,遣責加亞小
組,有時候真的會為加亞叫屈。我也常常會將各位的文章與建議親自打電話去跟小組成員
討論,煌燁敢發誓不敢漏少一篇,因為種種建議都可能會是攸關遊戲整體成敗的因素。
不敢否認,現今國產市場真的是面臨到『有錢才有創意、才有動力』的境界,煌燁對於加
亞這新興的公司是有深刻的期許,真心希望有人能跟煌燁一起共鳴,為霹靂狂刀也為霹靂
遊戲市場邁出一條生機。
最後結論不管如何,至少我們都曾努力過。
希望更多朋友能夠支持霹靂狂刀,她不僅是心血,更是加亞對於遊戲界下一步的方向指標
,如果各位網友覺得好玩,那請大力支持買正版,跟更多人推廣吧。
老話一句:謝謝您支持霹靂狂刀!
【版權】
霹靂狂刀為加亞資訊【GAYA-soft】繼2000年『獸神世紀』後,再一次遊戲鉅獻。
此光碟為:https://www.home.kimo.com.tw/gamedf─霹靂狂刀遊戲介紹網站所流傳的試玩
版與相關資料,經過研發單位加亞資訊許可流傳。
研發:加亞資訊股份有限公司
(C)2003 GAYA TECHNOLOGY CO., LTD.
霹靂狂刀遊戲介紹網站:
https://home.kimo.com.tw/gamedf
站長:幽月煌燁
安裝畫面
遊戲選單
地圖場景
裝備
對話
室內場景
看不到的經典角色風采
戰鬥畫面
遊戲類型:回合制角色扮演(RPG)
研發製作:加亞資訊有限公司
預計發行年份:2003年
1.基本配備:PII350、RAM 128MB、HDD 2.7GB、SVGA顯示卡
2.建議配備:PIII850、RAM256MB
遊戲主要玩法與樂趣
1. 操控角色於遊戲世界遭遇機關、謎題等挑戰,並於大地圖中之各場景探索蒐集情報、
物品、寶藏、武器等,遇隨機敵人或劇情敵人時開啟戰鬥。
2.遊戲主要系統雖為回合制架構,但冒險過程中玩家將可體驗到具有週期性、即時性之任
務、事件或機關陷阱之傷害。
3.依遊戲劇情之發展,狂刀在遊戲中期某段落時將會暫時退場,玩家將可經驗另一主角冒
險之不同樂趣。
4.玩家於戰鬥或遊戲過程中可將獲取之武器配件、融冶類物品,做適當的鑲嵌更換或永久
性鑄劍提昇。
5.戰鬥系統增加計時功能,遭遇不同敵人時有不同的時間限制,當玩家越早於時限之內打
倒敵人,則可得到越多戰鬥激點於買賣系統中;無須用到金錢即可換取物品。
6.在遊戲過程中,玩家可視六位護衛神之能力,將之裝備輔助戰鬥、或於大地圖中使用技
能。
7.戰鬥時依TIME BAR之移動狀況,來執行攻擊或回復等其他行為。
8.玩家可選擇敵人可能隨時攻擊;難度較高,也較為刺激之即時制,或選擇當選單開啟時
TIME BAR即停止集氣;戰況暫停,較為保險之回合制來進行戰鬥。
9. 遊戲過程將會經歷多重的關卡小遊戲,通過小遊戲的考驗後才能順利進行遊戲。
10. 玩家於遊戲中將可看到前所未見;霹靂特別為遊戲所拍攝的劇情畫面。
11.遊戲過程中除動畫以及戰鬥執行外,其他時候可隨時做檔案存取。
12. 亂世狂刀在遊戲中會有多種型態的移動方式,如:走、跑、匍伏、攀…
遊戲特色介紹
1.亂世狂刀 『亂世狂刀』重情重義,性格鮮明,具有強烈個人色彩, 與大部分主角具有
高尚情操或背負救世使命的公式RPG不 同。獅頭寶刀為隨身兵器,遊戲中將隨著故事劇情
回復狂龍八斬法的招式運用。
2.護衛神系統 護衛神具有光、暗、水、火、土、風六種屬性,影響著狂 刀於戰鬥中之相
生相剋。在不影響狂刀的獨行特性下,護 衛神同等於同伴戰鬥中輔助戰鬥之功能。
3.業障值系統 利用狂刀於戰鬥時獲得之業障值,護衛神方可於進行渡化 時動作;業障值
無,則護衛神不可動作,輔助戰鬥機能喪 失。
業障值過高,則狂刀於戰鬥中易發生〝狂亂〞狀態,雖然 攻擊力增強,但戰鬥攻擊目標
將無法受到控制,會敵我不分。 玩家於遊戲中與NPC之互動也會影響到業障值之增減。
4.卡通吉祥物將系統告知訊息之冷冽感改以擬人化之卡通吉祥物〝囍〞來運作;除了可於
遊戲過程中顯示系統訊息外,最大的特色即是卡通吉祥物為唯一與狂刀具有互動性之角色
,可潤飾狂刀個人之嚴肅與增加遊戲過程之趣味性,使得遊戲旅程不再無趣。
5.使用者操作慣性系統 系統將會針對玩家於戰鬥選單中之前次選項作存取動作,輔助玩
家於戰況激烈時之操作慣性,可使遊戲過程更得心應手。
6.模擬搖桿操作系統 玩家開取選單時,除了可以鍵盤操作外,當玩家以滑鼠操作時,游
標不需移動至欲選取之目標上,玩家可將滑鼠任意移動,游標即可對應選單中之上下或左
右動向之移動選取,就如同使用搖桿一般,當然也對應搖桿嘍。
7.跑馬燈系統 用以解決霹靂劇情之複雜結構,常常於同時間發生眾多事 情之解決方案;
於遊戲中出現類似新聞快訊之提示效果, 顯示他地發生之劇情,可於訊息觸發過後查詢
。
8.戰鬥激點系統 於每場戰役中加入類似格鬥遊戲之倒數計時系統,增添戰鬥趣味。若玩
家在限定的戰鬥時間內,越快結束戰鬥,則可得到越多戰鬥激點。得到之戰鬥激點可於買
賣系統中以代替貨幣方式換取物品,而不需要支付任何金錢。戰鬥激點還可換取某些金錢
買不到的物品。是同等金錢的有價貨幣。
9.鑄劍與鑲嵌系統 玩家可依需要選擇可拆卸之鑲嵌物件作為暫時性之能力提 昇,或選擇
具永久性能力提昇之鑄劍系統,來改變獅頭寶 刀的攻防殺傷力。
10.階段式戰鬥指令 玩家不需待TIME BAR集滿才可動作,只要TIME BAR達 到需求之階段
,玩家即可選擇該階段可執行之指令。
11.戰鬥位置更換 不同之戰鬥位置具有不同的攻擊強弱影響,玩家可於戰 鬥中更換不同
位置,以取得最佳之戰術效果。
12.群攻系統 群體攻擊之目標可於同一時間接受一人以上之攻擊。玩家可視情況選擇群體
攻擊,以得到最大之傷害效果。
13.具3D效果之戰鬥場景 遊戲中所有戰鬥場景,皆具有透視、上下左右移動、放大 縮小
、多層次之效果。
14.氣候、天色效果 遊戲中依場景特性或預設需求,具有氣候:如下雨、閃 電。天色:
如天色之昏暗效果。甚且,氣候還可影響戰鬥 中之屬性相生相剋。
15.光影效果 遊戲中具有主角受環境所影響之明暗與反射效果,例如狂 刀接近火把時,
身體除較亮外,還因為火光之照射,而帶 有黃色的色調。另外,當狂刀走至一遮蔽物下
時,身體會 因為遮蔽物之陰影而變暗。
16.場景之雙層捲軸效果 遊戲中依場景特性或預設需求,具有背景與前景之遠近層 次效
果。
17.即時與回合戰鬥系統遊戲中可依玩家喜好,自行於即時戰鬥與回合戰鬥中擇一切換戰
鬥方式,增加遊戲樂趣與變化。
18.戰鬥對話效果 戰鬥時人物會依不同情境與對象說話,,作用在於讓遊戲人物風格更加
突顯,玩家也會感受遊戲人物性格的特殊,打鬥過程更富趣味性。
19.自言自語效果 遊戲中除了點選執行的人物對話以及動畫執行時顯示的人物對話外,還
有不必經由玩家觸動;不受玩家影響,如同說話角色 有自我想法一般的自言自語系統。
桌布
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