🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W1
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺 因遊戲工程師揭露抽獎機制等資訊 「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案附議人數大幅提升
📺 雷火UX在GDC演講:如何做用戶喜歡的遊戲內推薦策略?
📺 遊戲基礎知識——“有效情懷”及其相關討論
📺 投稿 | 中國上市/非上市遊戲企業競爭力報告:遊戲市場機會與風險並存,遊戲企業展現各自競爭力
📺 干貨 | 六大妙招,成功踏上遊戲出海之路
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2X3mGqh
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📺因遊戲工程師揭露抽獎機制等資訊 「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案附議人數大幅提升
https://bit.ly/2VdtFwk
其實轉蛋就很像先前非常夯的夾娃娃機,
都屬於機率性獲得,
早期是被視為賭博,
但後來有了比較嚴謹的法規制定下,
將夾娃娃機分為「電子遊戲機」與「選物販賣機」,
兩者最大的差異在於是否有「保證取物(保夾)」,
沒保夾就是「電子遊戲機」,
機台必須放在合法的電子遊戲營業場所,
有更嚴格的法律管制。
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而如果有保夾就是「選物販賣機」,
就能夠放在一般的店面讓民眾參與,
但所謂的「保證取物」也不是亂取而已,
必須夾娃娃機內的內容物價值與「保證取物金額」差不多才行,
例如機台內放價值500元的公仔,
那保證取物金額就大概落在這區間,
如果金額拉高到5000元、甚至更高,
那也不符合法令規範。
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看完夾娃娃機目前的法令規範後,
再看看遊戲業的轉蛋,
就知道其實台灣對於轉蛋機制尚無明確規範與罰則,
●手遊內目前大多轉蛋已經有公布機率,但究竟機率是真是假沒人知道
●保底與必得機制目前是做為促銷手法,而非保障玩家權益,所以玩法五花八門、眼花撩亂
●呈上,虛寶價值難以衡量,200抽必得1張SSR卡或是標的物,但這200抽投下去的金額真的與這張SSR卡相符嗎?恐怕很難釐清
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轉蛋這件事情也不只台灣管制寬鬆,
就連其他國家也是近年才陸續重視這塊,
如果未來台灣願意立法管制當然是好事,
但實際怎麼落實仍是有難度在,
主要在於遊戲廠商太多、且台灣以代理為主,
想要要求其他國家的開發商配合當地法規而調整轉蛋機制難度很高,
因此即使立法後,後續怎麼監督與控管,才是最難的問題。
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🔎延伸閱讀:公平政策網路參與平台狀況
https://bit.ly/2VqxRsc
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📺雷火UX在GDC演講:如何做用戶喜歡的遊戲內推薦策略?
http://www.gamelook.com.cn/2021/08/449872
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這篇文章主要分享的A/B測試是針對不同類型的玩家給予不同的推薦禮包
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前半段提到A/B測試的重點,例如:
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1.遊戲中的AB測需要實現最少的用戶占用
2.遵循控制變量的原則,一個玩家不可以同時接收兩種不同的策略
3.為了讓策略有效,需要了解、分類玩家,並為不同玩家設定特定的KPI。
舉例來說:
●針對新手玩家,關注他們的留存率和一些相關的轉化率
●對普通玩家,關注他們的付費率和一些反映活躍程度的指標,例如在線時間和一段時間內的活躍天數等。
●針對高付費玩家,關注他們的ARPPU、點擊率、轉化率,和其他與付費更為相關的指標。
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後半段重點在於如何進行推薦禮包的A/B測試,
其中有一點我先前也有分享到,直接引用原文:
「在數據分析過程中,我們發現之前這些位置的推薦禮包點擊率並不盡如人意。並且糟糕的點擊率會影響推薦策略能起到的效果。因此,針對UI設計上,我們為禮包圖標增加了晃動效果,來提升玩家對這個位置的關注。另外,再點擊禮包圖標後,我們也增加了一些效果來為玩家展示買這些道具真的很劃算、時間有限,也起到了一些作用。」
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🔎延伸閱讀:【營運小教室-第32堂】A/B測試 重點分享
https://bit.ly/3rPadlk
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📺遊戲基礎知識——“有效情懷”及其相關討論
https://bit.ly/2VxuEHv
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沒想到賣情懷也能寫出一篇文章來...
光這點就值得記錄一下,
未來如果手邊有IP遊戲,
或許可以參考這篇文章提出的論點來推敲看看有沒有幫助。
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以下文章取自內文結論:
「根據弗洛伊德等學者的理論,人類有“繪制心理圖像”的本能,“記憶”則是“繪制心理圖像”的基礎之一。“情懷”這種記憶有4個組成部分,分別是——曾經在遊戲中取得的成就/獎勵;遊戲中印象深刻的樂趣/感動/震撼場面;與遊戲相關的“社交記憶”或是“環境記憶”;偶像人物在遊戲中的重要事件,怎樣讓玩家願意為覆現這些記憶產生“有效情懷”,是從業者應該去考量的。」
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📺投稿 | 中國上市/非上市遊戲企業競爭力報告:遊戲市場機會與風險並存,遊戲企業展現各自競爭力
http://www.nadianshi.com/2021/08/301325
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這篇文章針對中國上市與非上市的頭部遊戲企業進行競爭力盤點,從遊戲研發、發行、運營、產品創新、風險把控等五個面相切入進行分析,每間公司都有簡單的點評。
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我覺得可以留下來做於未來中國市場深入挖掘的參考資料與剖析方向。
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📺干貨 | 六大妙招,成功踏上遊戲出海之路
http://www.nadianshi.com/2021/08/301244
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這篇文章分享了遊戲出海在營運上可以做到的事情
(所以遊戲品質暫且不談,畢竟不可控)
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但如果說是「干貨」,我又覺得內容有點空洞,蠻多流於表面,沒繼續分享細節,所以參考參考就好。
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1.深入當地社群,注意文化差異帶來的影響
2.在擴張進程中規劃合適的節奏爆點,最大限度提升成效
3.在制定用戶獲取計劃時將遊戲发現渠道納入考量
4.結合市場情況選擇合適的變現模式
5.打造能吸引玩家參與互動的廣告
6.利用廣泛覆蓋或智能定位功能優化海外受眾定位
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
電子遊戲機法規 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
【遊戲新聞觀察🔎】因遊戲工程師揭露抽獎機制等資訊 「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案附議人數大幅提升
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內文提到:「其提議內容主要是希望台灣能完善虛擬抽獎相關法案,並要求國內各大遊戲廠商確實履行,而目前台灣相關法案僅以政院公報中第六點第四條作為依據,但提案人認為此法規並不符合轉蛋法精神,故台灣目前應尚未有轉蛋法相關法案」。
📖原文連結:https://bit.ly/2VdtFwk
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現在除了業者自行公布機率外,
似乎也沒其他作為了,
沒人監督是否每間遊戲公司都有公佈,
也沒人驗證公布的機率真偽,
更沒詳細的罰則,的確是有許多爭議。
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其實轉蛋就很像先前非常夯的夾娃娃機,
都屬於機率性獲得,早期是被視為賭博,
但後來有了比較嚴謹的法規制定下,
將夾娃娃機分為「電子遊戲機」與「選物販賣機」,
兩者最大的差異在於是否有「保證取物(保夾)」,
👉沒保夾就是「電子遊戲機」,機台必須放在合法的電子遊戲營業場所,有更嚴格的法律管制。
👉而如果有保夾就是「選物販賣機」,就能夠放在一般的店面讓民眾參與
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但所謂的「保證取物」也不是亂取而已,
必須夾娃娃機內的內容物價值與「保證取物金額」差不多才行,
例如機台內放價值500元的公仔,
那保證取物金額就大概落在這區間,
如果金額拉高到5000元、甚至更高,
那也不符合法令規範。
🔎詳細的夾娃娃機台說明可以參考這部YT影片:https://bit.ly/3lAsMcb
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看完夾娃娃機目前的法令規範後,
再看看遊戲業的轉蛋,
就知道其實台灣對於轉蛋機制尚無明確規範與罰則:
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●手遊內目前大多轉蛋已經有公布機率,但究竟機率是真是假沒人知道
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●保底與必得機制目前是做為促銷手法,而非保障玩家權益,所以玩法五花八門、眼花撩亂
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●呈上,虛寶價值難以衡量,200抽必得1張SSR卡或是標的物,但這200抽投下去的金額真的與這張SSR卡相符嗎?恐怕很難釐清
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轉蛋這件事情也不只台灣管制寬鬆,
就連其他國家也是近年才陸續重視這塊,
如果未來台灣願意立法管制當然是好事,
但實際怎麼落實仍是有難度在,
主要在於遊戲廠商太多、且台灣以代理為主,
想要要求其他國家的開發商配合當地法規而調整轉蛋機制難度很高,
因此即使立法後,後續怎麼監督與控管,才是最難的問題。
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🔎延伸閱讀:
(1)公平政策網路參與平台狀況:https://bit.ly/2VqxRsc
(2)錢坑?!手機遊戲應公布轉蛋開箱機率(資料來源:消費者保護處):https://bit.ly/3lufqhc
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3yxiRYx
電子遊戲機法規 在 百工裡的人類學家 Facebook 的精選貼文
當東西(特別是電子產品)壞掉,你的習慣是直接丟掉買新的?還是會想要去「修理」呢?還是你會產生一個疑惑,這個3C電子產品能夠自己修嗎?
過往當物資缺乏,「修理」(repair)或是「維修」( maintain)成為很多人必備的技能。但當今的消費性物質文化中,我們卻能看見很多東西直接被宣告「不能自己修維修」,必須要給特定的維修商才能。這樣的轉變到底是如何發生的呢?這又是件「合理」的事嗎?
這篇來自【DQ地球圖輯隊】的文章,帶我們看到美國正在發起的「維修權」爭取運動,這也帶我們進一步思考,我自身的權利在今日的消費文化當中正面臨到什麼樣的挑戰?
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自己的手機不能自己修
在美國和歐洲,「維修權」(right-to-repair)法規僅涵蓋家電和汽車,因此,像是手機、電腦和遊戲機等產品若是壞掉,消費者往往只能被迫送回原廠維修,不僅花費可觀,還十分耗費時間。
因此,美國技術人員兼YouTuber羅斯曼(Louis Rossmann)便發起了「維修權」的倡議活動,希望能夠募資 600萬美元(折台幣約 1億6,833萬元),敦促美國以直接投票的方式將維修權納入法律之中,讓人們在電子產品壞掉時,可以受法律的保障,有途徑取得相關的資訊和零件,自己修理自己的東西。
最近,羅斯曼更找上了科技巨頭Apple的共同創辦人沃茲尼克(Steve Wozniak),要求他表態自己是否支持這項「維修權」運動——而和Apple強烈反對的態度大相逕庭,沃茲尼克非常希望「維修權」能夠立法通過。
(以上引用網頁原文)
引用網址:https://dq.yam.com/post.php?id=14057&fbclid=IwAR3oO2kXmzhW3LUeEYEcQqiQ0TCOJPwZnCShLKTeN23TqS9Z3BYFcC5Vb7s
電子遊戲機法規 在 台灣創新法律協會- ⭕️夾娃娃機到底是不是電子遊戲機? 的推薦與評價
⭕️夾娃娃機到底是不是電子遊戲機? ... 如果是電子遊戲機,營業前須先依《電子遊戲場業管理條例》第15條規定,向主管機關申請核發電子遊戲場業營業級別證 ... ... <看更多>
電子遊戲機法規 在 稽查違規營業店家警意外查獲賭博電玩機台 - YouTube 的推薦與評價
疫情期間,警方不僅要勸導民眾戴好口罩,更要稽查28類場所是否有依照防疫規定全面停業,近日,就有民眾通報,疑似有 電子遊戲 店還在營業,而員警到場 ... ... <看更多>
電子遊戲機法規 在 Fw: [討論] 大型電子遊戲法規修改連署活動- 看板MusicGame 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Q3RcY_k ]
作者: asakura0907 (涼風 青葉) 看板: C_Chat
標題: [討論] 大型電子遊戲 法規修改連署活動
時間: Fri Nov 17 00:15:28 2017
PC版不太會用,手機排版請見諒
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原文
https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=10095&snA=10367&bpage=1&top=5<ype=
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我是幫忙轉發 非本人提案
公共政策網絡參與平台
連結 目前已經可以附議喔
https://join.gov.tw/idea/detail/747160c5-2b4b-437c-8928-0c877d96b3e0
大型電子遊戲機分類法規修改,以利促進台灣大型電玩跟上網路時代
內文:
目前我打算在公共政策參與平台上發一份修改評鑑項目的連署書,想請大家一同討論與修
改內容
以下是我目前打的草稿,如果內容見解有錯或是少了什麼重要資訊,還請大家用力提出,
畢竟如果這法能修,可能才有希望
2016/04/30 相關新聞影片
https://youtu.be/TuWvM_LefwY
贊成連署請按我(檢核通過,11/17日開始附議)
* 提議內容或建議事項
(限1,000字以內,必填)
台灣經過1996年周人蔘案後大型電玩法令變為嚴謹,21年過去了,相關法令卻沒有進步,
造成台灣大型電玩產業萎縮。
目前台灣大型電玩評鑑分類為
1.娛樂類
2.鋼珠類
3.益智類
4.非屬遊戲機
娛樂與鋼珠類大部分為限制級博弈機台,限制級博弈機台的限制是當然的,但其中定義模
糊者為益智類與非屬遊戲機
在大型電玩產業蓬勃發展的日本,開發出許多使用無儲值功能個人ID紀錄卡、連結手機AP
P、網路連線對戰與錄製遊玩過程影片並上傳網路功能的機台,這是運用網路與結合大型
電玩符合現代社會發展的進步作法。
但現時台灣法規規定機台不可有網路功能與錄影,網路功能可能改造成博弈遊戲造成賭博
嫌疑,造成許多有趣又富有培養益智能力的遊戲機台無法順利通過評鑑,與被評為線上遊
戲不符合大型電玩。
現在是網路的時代,這是一個不合時宜的法令,當電競變成運動時,日本健康的大型連網
機台卻被台灣的評鑑委員當成賭博工具?
台灣也是有許多有能力製造大型電玩的公司,有些台灣廠商與日本合作製造出遊戲機台在
海外受到歡迎,卻因台灣法令而無法進入台灣,豈不可惜了台灣的軟硬體能力?
對於電玩人口日益眾多的台灣,時代的進步不應該一昧的禁止,而是應該設法跟上時代與
想出新的管理辦法。
建議目前大型電玩法令應該與時俱進,增加分類項目,鬆綁網路連線對戰與錄影功能,藉
此促進發展,分類項目如下
1.娛樂類
2.鋼珠類
3.益智類
4.網路連線益智類
5.非屬遊戲機
6.網路連線非屬遊戲機
* 利益與影響(限1,000字以內,必填)
當這些合法又健康的大型遊戲機台合法進入台灣後,台灣想玩這些遊戲機台的玩家就不用
出國到日本或香港玩。
而外國遊客來台灣也有這些跟上時代的機台可玩,藉此可以促進台灣經濟發展與觀光收益
,當台灣的內需市場大了,就有更多的就業機會。
開放網路對戰功能後,就如同電競選手一般,也能培育出比賽選手,也是一種促進台灣電
玩產業的發展
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希望大家都能參與這個提案
或許之後會看到更多機台引進
如果希望改變,就動動手指去附議一下吧!
謝謝大家
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※ 轉錄者: key0077 (114.27.21.115), 11/17/2017 09:07:03
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