【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】
兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。
全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。
一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?
後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。
電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。
就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。
然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。
雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。
遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。
例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。
一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。
家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?
同時也有549部Youtube影片,追蹤數超過5,860的網紅跟著領隊玩,也在其Youtube影片中提到,8月25日隆重上市! ▣ 遊戲介紹 ▣ 漫威首款開放世界 RPG 手遊 ■▶ 手遊畫質最高境界 使用Unreal引擎打造寫實 3D 風格! 主機遊戲等級、宛如電影般震撼的過場動畫! 在手機中與你最喜愛的英雄一同暢遊漫威宇宙! ■▶ 漫威首款開放世界 RPG 手遊 在廣大的開放世界中盡情...
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就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。
然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。
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家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?
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📍西班牙.Sevilla.Real Alcázar de Sevilla
-
整理手機相簿看到 Sevilla 皇宮(Real Alcázar de Sevilla)的照片,忍不住想和你們分享。這座宮殿是我愛上摩爾建築與西班牙花磚的開始,也是後來一系列伊斯蘭旅程的源頭。
最初規劃旅程時,我其實只打算去格拉納達的阿爾罕布拉的(Alhambra),是後來時間足夠,才又臨時加入了塞維亞皇宮,只能說,幸好我有進來 ❤️
雖然風格與阿爾罕布拉宮類似,規模與細緻度亦比不上阿爾罕布拉,但我依舊非常非常的喜歡塞維亞皇宮。喜歡它繁複的灰泥裝飾,喜歡細緻的花磚與拱門,也愛使節聽金光燦爛的圓頂。
在裡面的每一秒,
都讓人忍不住眼神放光啊啊 🥺🌟
摩爾建築真的是太犯規了。
——
#關於塞維亞皇宮
塞維亞皇宮歷史可追溯至西元 9 世紀末,當時的回教統治者在此興建了足以容納 800 餘位后妃的宮殿。
到了 14 世紀,卡斯提爾王國的佩德羅一世(Pedro I de Castilla)接手宮殿,聘請格拉納達與托雷多的工匠參與增建,奠定皇宮今日融合摩爾與天主教樣式的「穆德哈爾風格」(Mudéjar)。
再之後,塞維亞皇宮就一直是西班牙王室的重要宮殿,斐迪南國王(Fernando)亦以此為基地,在 1492 年征服格拉納達,完成收復失土運動。
1987年,塞維亞皇宮成為聯合國教科文組織世界文化遺產。
——
#塞維亞皇宮旅遊提示
🌟 我們在 2011 年造訪時皇宮遊客並不多,但剛看了下網路分享,後來的皇宮似乎變得相當熱門。如果想節省時間,可以考慮提早上網訂票。
🌟 賽維亞皇宮和阿爾罕布拉宮風格類似,但若時間足夠,依舊非常建議兩個都參觀。它們兩個真的都太太太美了。
🌟 推薦先參觀塞維亞皇宮再去阿爾罕布拉,這樣安排算是漸入佳境,可以被驚艷兩次 (阿爾罕布拉太高標,請讓它當壓軸 😂)
🌟 聽說塞維亞皇宮也是《冰與火之歌:權力遊戲》的重要取景地,戲裡很多畫面都在此拍攝(但我本人看第一集砍頭噴血樣樣來,立刻就棄劇了,所以沒辦法告訴你們是哪些畫面。)
🌟 皇宮每週一閉館前一小時開放免費參觀 (需要先上網預約)
🌟門票分一般參觀(13.5€)和 Alcázar +Cuarto Real Alto (19€)兩種。前者只有皇宮歷史建築部分;後者則包含建築二層的 Royal Rooms。這些房間目前仍被西班牙皇室使用中,也讓塞維亞皇宮成為歐洲最古老的,仍在使用的宮殿。
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本遊戲依中華民國遊戲軟體分級管理辦法分類為:輔12級
本遊戲部分情節涉及「暴力」有打鬥、攻擊等未達血腥之畫面或有輕微恐怖之畫面。本遊戲為免費使用,遊戲內另提供購買虛擬遊戲幣、物品等付費服務。請注意遊戲時間,避免沉迷,遊戲虛擬情節請勿模仿。
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