【#生活隨筆】65:「內在原力」不只是名詞,更是動詞!(上) (暘斌)
《內在原力》的作者愛瑞克,
在網路上公開徵求
歐陽和他聊此書的直播對談心得,
心得獲選者有豐厚的回饋,
我一看到就躍躍欲試,
為什麼呢?
希望被愛大分享以提升曝光度?
為了獲得兩本新書?
為了喝聯名款的精品咖啡?
這些獎勵的確都有吸引到我。
但即使這些回報都沒有,
我依然願意寫,
並義無反顧的推薦。
因為2021.08.24的晚上,
發生了一件小事,
也是我此生難忘的大事。
————————
前天早上我一口氣讀完《內在原力》後,
相當有感觸,
立刻加碼聽了2021.01.23愛大在臺大的演講,
並寫了一篇心得和我們的讀者分享。
意想不到的是,
透過熱心的共同讀者Ting Wei標註原作者,
愛大看到了這篇文章,
還親自到我們的小粉專留言給我們鼓勵。
我當下驚喜萬分,
等到雙寶睡了,
立刻傳訊息向愛大致意。
同時提出了一個我很想知道的問題:
說來慚愧,
身為一個國文老師,
我的閱讀速度並不快,
一年頂多看30本書而已,
愛大是如何做到一年看一千本書的呢?
愛大的回覆是:
「方便語音通話嗎?比較快。」
我嚇了一跳,
還沒做好心理準備,
手機竟然就響了!
有點忐忑的接了起來,
電話一頭傳來既陌生又熟悉的聲音。
陌生,
是因為我們從未見過面,
認識彼此也不到六小時。
熟悉,
因為我在YT上看過他的演講,
聽過他的聲音,
剛看完他新出版的書。
這樣一個暢銷作家,
竟然親自打電話給素未謀面的我,
解決我人生的疑惑。
當下我受寵若驚,
也相當緊張,
持手機的手微微發抖,
背後也流汗了。
愛大首先說的是:
「讀30本已經很不錯了,
相較於臺灣人一整年的平均閱讀量,
大約是3、4本,
你已經多了十倍了!」
當下,我覺得很溫暖,
有一種被理解、接納的感覺。
愛大接著問我最近都讀些什麼書?
接下來的聊天就比較順利了⋯⋯
因為《內在原力》是我們共同的語言。
愛大一年讀一千本書的訣竅,
相信大家跟我一樣好奇,
我在此把這個祕密公開🤓
他說:
一千本書當然不是每本都詳讀,
而是有的細讀、有的速讀。
所有的書,
大致上可歸類為「工具」、「欣賞」兩大類。
基本上工具書都是速讀,
就像進到特力屋這種大型工具間,
每個工具都有它擺放位置。
生活中遇到問題需要解決時,
清楚知道要在哪一櫃,
打開哪一個工具箱,
拿出那一個工具即可。
「欣賞」是增添生活樂趣、
提升自己視野、灌溉靈魂所用,
因此通常是細讀,
重在透過作者的視角與靈魂,
去體驗自己未曾體驗過的觀點與世界。
例如他想要進入歷史學的領域,
就先找哈拉瑞的《人類三部曲》來「細讀」,
同時也讀代表作家的經典著作。
起初不會太快,
不過隨著對該領域的了解越深,
方向掌握越明白,
閱讀的速度就會提高。
大約讀了十本經典以後,
其他作品的「邊際效應」就會大幅遞減,
只要讀一些自己還不知道的「知識點」即可,
因此可轉換為「速讀」的模式。
如此,
攻克一個領域後,
就如法炮製轉往另一個領域,
不斷擴大自己的知識疆界,
有的書「細讀」、有的書「速讀」,
就是一年讀一千本的秘密。
愛大說,
他讀過的投資理財類書籍超過數千本,
因此閱讀這類新書的邊際效應趨近於零,
幾乎十分鐘就可以看完一本書,
因為書中的知識幾乎都是已知,
僅需要針對全然陌生的部分跳讀即可。
他又說,
管理學大師彼得.杜拉克,
平均每三年跨入一個全新領域,
累計已經跨了十七種截然不同領域,
而這些跨界的智慧,
常使他有獨特的見解。
這種跨界的智慧,
就彷彿是我讀《內在原力》時所感受到的,
一個觀點能用多種領域的智慧來佐證,
不時讓我感到驚艷又讚嘆!
「博觀而約取,厚積而薄發」
就是愛瑞克的閱讀與寫作方式,
也是我讀《內在原力》時的感受!
我們整整聊了半小時,
這半小時我會記得一輩子。
我們知道「內在原力」是指
一個人天生與人連結的能力,
也知道
己立立人是宇宙運行的秘密。
能把話說得天花亂墜的人很多,
能具體落實在生活中的人卻很少。
知行合一談何容易啊,
愛大說到做到了!
就和書中所寫的一樣。
這一通電話,
在我的心裡翻起滔天巨浪,
從此我的人生夜空裡,
多了一顆大質量恆星。
而我也想要努力成為一顆恆星,
一起照亮漆黑的長夜。
記住,
「內在原力」
不只是一個名詞,
更是一個動詞!
#謝謝愛大
#結果還沒講到直播的心得呀😆
#下篇會盡快補上
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過78萬的網紅Better Leaf 好葉,也在其Youtube影片中提到,【三個必學的經濟思維】 你覺得自己跟「經濟學」扯不上邊嗎? 其實,經濟學早以各個方式 滲透到我們的生活中。 理解經濟學,能夠幫助你為生活 做出更明智的決定選擇。 如果你沒時間看書, 想要用更輕鬆簡單的方式學習, 遍路文化聯合了《經濟學的40堂公開課》出版社 推出了有聲書版本,讓你隨時隨地都能學習。...
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【電商 or SaaS 必看領先指標】
禮拜天收心操,看點有內容的好文章來持續精進自己,身邊朋友也有不少是電商的創業者,算是小有規模,所以這些指標也常常從他們口中說出來。
雖然標題是寫「創業者」要看的重要指標,但我覺得投資人如果關注的是 #電商 或 #SaaS 相關的股票,那麼這篇也是你可以深深研讀的一篇好文。
-
在這些重要指標裡面,像是文中提到的 AOV 是電商常用的,意指平均每筆訂單的貢獻金額,若 AOV 越高,對電商來說通常是好事,運費、裝箱耗材、人力等成本費用都會被攤提,且廣告效果相較來說會更好,廣告投資報酬率(ROAS)會拉高。
而若把這指標拿來放在 Saas 公司,那麼就要換個說法,財報裡面比較常看到的是 ARPU 或 ARPPU,相信一些常常看財報的人都不陌生。
-
為什麼這些指標會重要呢?
因為這些指標往往可以從中看出一些營銷的端倪,可以稱為「先行指標」。
以 CAC 客戶獲取成本為例,即使營業額每月創高,但如果 CAC 也是每月都在成長,那麼領導者這時候就得特別留意,是不是會隨著營業額拉高,獲客成本升高,導致利潤也跟著降低?
如果是的話那就危險了,代表你努力做大營業額,可能會讓公司變得更不賺錢,甚至變成負債,所以必須在觀察到此情形時,就要來理解獲客成本如此高的原因。(當然若是那種用燒錢的方式搶佔市場,就不完全能算在內,因為當市占率提高某個程度,獲客成本就會因此降低很多)
這時候會再多問幾個問題,藉此拆解出為何獲客成本節節升高,以及對公司是否有傷害:
1. 獲客成本如此高是因為廣告邊際效應遞減嗎?隨著廣告費支出提高,雖然讓營業額變高,但是不是每位客戶的獲取成本都在拉高?
2. 如果是的話,那廣告費能透過哪些方法降低嗎?
3. 如果無法降低,那麼還能如何透過哪些管道去行銷?內容行銷是不是個好選擇?是否有機會在未來讓廣告占比不要如此高?
4. KOL 行銷成效會更好嗎?
等 ...
其實後面還有很多可以思索的問題,但這取決於你的產業而有所不同,我就不加以贅述了。
P.S. 若你也是電商創業者,也有投放臉書廣告,那你對上述情境想必不陌生,七月底到八月初聽電商朋友說非常難投放,因為 iOS 的追蹤問題,讓臉書廣告成效大受影響,連臉書廣告專員也無法給出好建議,還得從他那邊獲取廣告投放樣本 XD
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說了那麼多,我只是想表達這些指標之所以重要,不是他的字面本身,而是你是否能活用這些指標,用這些指標提前找到病症加以解決!
相信我們的粉絲內也有很多神人,都有一套自己的指標來查看自己的公司,或是透過這些指標來選股!
#看到這想必大家都累了
#不免俗的給大家祝福
#父親節快樂
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流亡黯道要精通經濟學是基本的,其他還有數學、統計學、物理、中英文...如果玩台服最好再學個翻譯校對。
我猜很多人會被裝備詞綴給騙到,啥都是T1大於T2詞,不管啥鬼好像很猛我都給他撐爆,痾,今天就稍微帶大家了解一下何謂邊際效應在流亡黯道裡的影響。
拓荒復健影片區 : https://www.youtube.com/watch?v=T08ckT2S8DY&list=PLtFbYRPBhJEy1YqQI6QbQkl0SkHaBe2MK
死靈師火靈拓荒 : https://www.youtube.com/watch?v=7m7UjeWX5i8
秘術冰持續復健 : https://www.youtube.com/watch?v=N4sRObIn9tg
混沌詐欺師復健 : https://www.youtube.com/watch?v=FM7KhMv6o9Y
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角色伸展台 : https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/B012010005/characters
pob簡易使用介紹 : https://www.youtube.com/watch?v=AlDHn5a8Y-Y&t=6s
博學家FB : https://www.facebook.com/pg/%E5%8D%9A%E5%AD%B8%E5%AE%B6Change-113246213369127/posts/?ref=page_internal
邊際效應 在 就是邊際效應。 在美國的麥當勞,可樂是可以免費續杯的 的推薦與評價
【Domyweb商學】-微觀經濟學” 邊際效用” 你知道在美國的麥當勞,可樂是可以免費續杯的嗎? 不管你買了大杯還是小杯,喝完了,都可以無限加滿繼續喝。 ... <看更多>
邊際效應 在 [閒聊] 邊際效用之於WOW 人物屬性 的推薦與評價
這個是一個多月以前某天在洗澡的時候突然想到,然後就寫在公會網放著,
就轉貼過來修訂一下以為釋疑好了。
基本上是用個體經濟學的一些基礎去解釋的,我自己本行不是搞這個的,就以前
大學的時候修過而已,有人本行是搞這個的歡迎指正一下 :p
另外某些東西因為我學的時候也是中英夾雜,所以我也不知道中文是什麼 =_=
我會盡量弄成中文啦 ||| 剩下的就請多包涵了
---
1. 「XX數值有邊際效應,所以不要一直撐」
先看清楚「邊際效用」的定義:
以消費的觀點來說是,當你增加一單位財貨你所增加的滿足度/爽度/快樂度
(p.s. 當時修課的時候,老師都講成快樂度,大家都聽得很開心),或者相反的是
減少一項財貨的時候減少的滿足度/爽度/滿足度
以WOW的觀點來說是,當你增加一點數值你所增加的 dps 能力/hps 能力/
Effective Health ...... 之類的
效用這個東西基本上有兩種,一個是 original utility,一個是 cardinal utility,
前者必須用無異曲線表達所以我們就先不理它,用後者來解釋的話,效用必須是一個
客觀且可以量測,同時有單位的東西
而一般人所謂「邊際效應」其實是「邊際效用遞減」,是說邊際效用隨著財貨總單位
數增加而降低的狀況,這在一般個體經濟學裡面是一個對於效用滿通用的假設,有點
像是這樣,我們假設快樂度的單位是「天線」:
冷無情今天早上起床,開始看宅動畫,看完一部之後他覺得很快樂,快樂度增加了10
天線,於是他就開始逼逼逼逼逼然後繼續看第二部宅動畫
.
.
冷無情看了五部宅動畫以後,又看了第六部宅動畫,他看完第六部宅動畫增加的快樂
度是 6 天線,於是他就開始逼逼逼逼逼然後繼續看第七部宅動畫
.
.
冷無情看了十部宅動畫以後,又看了第十一部宅動畫,他看完第十一部宅動畫增加的
快樂度是 3 天線,本來他要開始逼逼逼逼逼然後繼續看第十二部宅動畫,結果看時鐘發
現晚上七點二十四分了,只好叫他的室友幫他買晚餐然後上線開組
冷無情的宅動畫邊際效用表
宅動畫# 邊際效用 (快樂度 in 天線)
1 10
2 8
.
.
6 6
.
.
.
9 4.2
10 3.7
11 3
所以我們說冷無情看宅動畫對於他的快樂度有邊際效用遞減存在
那一般WoW中的數值有沒有邊際效應呢?答案是大多沒有,WoW 中的數值造成最明顯的
效用就是 DPS,隨便舉例:
Pymaster 的霜火箭單發的期望值是 6000,當他加速 0% 的時候他的霜火箭的DPS期望值
是 2000,當他加速 1% 的時候他的 FFB DPS 是 2020,於是當Pymaster在沒有加速的時
候增加了一單位的加速 (在這裡是 1% 加速或者增加 32.79 加速等級),他得到的額外
效用是 20 DPS
由於冷無情莫名奇妙的紅手,開出了一堆加速裝,而 Pymaster 的法傷和爆擊率都沒有
變,於是 Pymaster 的加速就越來越高,當 Pymaster 加速到 30% 的時候,他的 FFB
DPS 是 2600,這時候他又獲得了額外的 1% 加速,所以他的FFB DPS 變成了 2620,在他
30% 加速的時候增加一單位加速 (1% 加速) 的時候他的額外效用還是 20 DPS,並沒有隨
著 Pymaster 的加速越來越高而下降。
大部分傷害面數值的基本效果幾乎都是像這樣沒有邊際效用遞減的
目前基本上會有邊際效用遞減的數值都是坦克方面的,其實說不定用另外一種方式
來看護甲值會是線性的,也不一定,我沒練過坦職所以也請坦克們說說看
而我說「基本效果」是因為有發動特效這種事情,例如霜火法的焦炎之痕,因為焦炎
之痕的發動頻率不是線性的,另外觸發的炎爆的致命一擊加成和霜火箭不同,所以
會變成一個有點複雜的函數,但是也不會變成致命一擊撐太高反而虧就是了。
假如今天有一個技能是這樣
宅神爺的逆襲 近戰範圍 25能量
回絕敵人陽光的要求,並且對敵人造成
(Agi / (3 + Agi)) * 武器大傷 * 3 的傷害
"我要衝成就!學妹改天再衝!"
那敏捷對於這樣的技能就有邊際效用遞減,但是據我所知應該沒有技能是長這個樣子的
---
2. XX數值換OO數值到底是在算三小?為什麼他們會變來變去?
很多人都會幫算這種事情,像是法系幾乎都會看 sp.com 的 simcraft 的換算,這東西
算的是這兩個數值間的邊際替代率(Marginal Rate of Substitution)
邊際替代率的定義是這樣:
假如你今天要放棄一個財貨/服務換另一個財貨/服務,你需要花多少另一個財貨/服務才
能達到一樣的效用,或者另外一種說法,今天你想要增加一定量的效用,假如你單只增加
一種財貨/服務,那各個財貨/服務要增加的多寡比例
用 WOW 數值的觀點來看是:
假如你今天要增加一定量的 DPS,假如你只能選一種數值增加,那選不同數值要增加的
數值比例
邊際替代率的範例有點像這樣:
冷無情天天都很快樂,他的快樂來源來自於兩項東西: 1. 看宅動畫 2. 公會打副本的時
候自己用閃電箭開王,假設他看宅動畫的次數是 X,他用閃電箭開王的次數是 Y,而他的
快樂度是 5XY 天線
假設今天冷無情已經看了 10 部宅動畫和用閃電箭開了 5 次王,他的快樂度會是 250 天
線,假如他覺得他應該要更快樂,他希望把快樂度提升到 500 天線
假如他選擇使用看大量宅動畫來提升快樂度的話,他需要再看 10 部宅動畫,假如他覺得
他應該要用閃電箭開王來提升快樂度,他應該要再用閃電箭開王 5 次,於是我們說冷無
情在已經看了10部宅動畫和用閃電箭開了5次王的時候,用閃電箭開王對宅動畫的邊際替
代率是2。即使總效用一樣,這個數值會變來變去,例如已經看了5部宅動畫和已經開了
10 次王的時候,閃電箭開王對宅動畫的邊際替代率是0.5。
以法系而言,簡單的看法:
一個法術的 DPS = 平射的 DPS * (1 + 致命一擊率 * 致命一擊額外加成) * (1 + 加速
率),這個式子就有點像上面冷無情的快樂度的式子,接著用一些數學方法 (ex. 簡單的
偏微分) 可以大概算出來在某一點 (基準是某一個致命/加速率的量下)的邊際替代率
這個才是會因為基準點不同變來變去的東西,也是大家對數值取捨的主要原因,不是
什麼邊際效用遞減,都不會遞減了是要怎麼用它來取捨 XD
接下來還有一個問題:
X 對 Y 的邊際替代率 = X 的邊際效用 / Y 的邊際效用,假如第一項說WoW的數值邊際效
用不會變,那為什麼邊際替代率會變?
這是因為現在討論的狀況會同時變動數個變數,造成這樣的結果
(i.e. 法能的邊際效用改變是因為加速和爆擊改變的關係,而不是法能本身改變)
第一項說邊際效用遞減的部分是在討論單堆一個數值的狀況,而前面的討論已經可以
知道WOW的數值大多沒有這樣的狀況,所以不存在某數值堆太高會有邊際效用遞減的
問題。
好啦,其實某些傷害面數值堆太高的確會有遞減,那是因為不連續點的關係
(爆擊率 cap 在 100%,加速有 gcd 上限),假如你有本事堆到那樣我也認了 XD
---
唬完了 XD
--
Horde Wrathbringer-TW <神樣>
Lv.70 Bloodelf Mage Marculescu, Champion of Naaru https://0rz.tw/c34mK
Kara 10/10 Gruul 2/2 Mag 1/1 ZA 6/6 SSC 6/6 TK 4/4 Hyjal 5/5 BT 9/9 SwP 6/6
My Boss Encounter Videos: https://www.glog.cc/blog/Gernsback
"Kil'jaeden I fought against has 13M HP."
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.7.95
但是講實話,%數在 cardinal utility 的定義當中不能當作效用的單位
所以就沒這個困擾了 :p
有位板友寄信給我提到了一件事,我補充在底下
: 1. 「XX數值有邊際效應,所以不要一直撐」
這句話的來源其實不是這樣喔
真正是這樣來的,你知道物品有itemlv對吧?
而且假定今天一個法傷=1配分,爆擊rating=命中rating=加速rating=1
一個物品假定他的ilv給99配分的額度,
那麼可以換成33法傷33爆或是33命或者33加速隨你去代,
然而你單單只有指定一種屬性,邊際效應就會出現。
比方說,99配分是不會拿到99法傷的,因為Blizzard設計的時候,
就有把配分調過,想要拿到越高的法傷,他的配分比例會變越高
好比說變成99配分=70法傷這樣。
所以說你可以看到一個物品出現能力被平均分攤,
也可以看到某樣能力看起來是特多,但是其實你加總來算,
會出現配分被吃掉問題,這才是原始出現邊際效應的源頭。
假設你今天單純衝某樣屬性,
沒錯屬性的確對於任何法術跟技能支援都有線性存在,
但是你在選裝時若不能平均分攤,便會陷入這種陷阱裡面。
---
大概就醬,詳細的分配公式請查 orz 大的文章
原則上選裝的時候,有越多種屬性的越好是正確的,但是假如是可以自由分配的屬性
(e.g. gems) 那是不用擔心說 crit 已經很高了的情況下,再插 crit 會虧了這種狀況
※ 編輯: Parhelia 來自: 61.216.7.95 (02/13 23:26)
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