大家都知道我小時候被鄰居大哥哥用魔獸的盒子霸凌過
導致現在死都不玩MOBA類型的遊戲
不過現在遊戲越做越多元,FPS也可以玩得很MOBA
之前實況過的《Battleborn 為戰而生》就是MOBA+FPS
有玩過《邊緣禁地》的觀眾朋友一定對這款不陌生
透過"英雄"來呈現每個角色的多樣化
以MOBA輸出、坦補、輔助的概念融入到FPS裡面
就算你瞄準能力不強可以選擇像<拉斯>這種拿刀的角色
透過等級去升級自己的技能,但不是"升級"這麼簡單
以螺旋系統的方式讓決定升級技能時更加謹慎
(意思是不能回頭點)
像我這種連晚餐都很猶豫要吃什麼的
光點技能就要想半天XDXDXD
但可以讓每支英雄在技能選擇上面玩法更多元
既然結合MOBA那當然還有裝備和金錢要素啦
透過收集星塵來選擇開啟自己的裝備或升級地圖上物件
除了PvE副本劇情外當然少不了就是PvP模式啦!!
有看之前的實況就知道,我們殺小拉的配合可是非常精彩
跟MOBA地圖機制一樣,無法Dive(越塔殺人)的情況下
中間會有個NPC去重守,該如何進退場配合小兵
在PvP的溝通和角色搭配上面能夠更多樣化
想再多玩幾個角色嘗試個,可惜OB已經結束了
在來就要等5月3日上市了 期待啊:D
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過2,600的網紅RPG Studio‧小夜Cathy,也在其Youtube影片中提到,大家好:3 我們是Frankie,小夜Cathy和J神 今天來繼續「Borderlands The Pre-Sequel」的實況:3 上一集老闆把科學家們解決掉後 我們繼續向Eye of Helios進發(((┏(; ̄▽ ̄)┛ 不知為何說了幾次都咬不到正確的發音QuQ 一直說海草海草 我想說「好...
邊緣禁地3 pvp 在 Xargon Facebook 的最佳解答
好久沒開台了,來聊聊上次實況介紹的
這款中文叫做: 為戰而生
首先這款最吸引我的地方就是他的畫風,這從他的前身作品:邊緣禁地Borderlands就能看出是同一個父母偷生的小孩,其實就是同一個製作團隊,而美式動漫畫風非常的吸引我,每隻角色的特色定位也很鮮明,不過有些人喜歡真實風、有些人喜歡卡通風,而美式風格有些人喜歡,有些人不喜歡,Battleborn對我來說是一種美味。
再來就是他的遊戲方式,完全結合了邊緣禁地的RPG要素,更結合了非常特別的裝備系統(這玩過就知道和一般遊戲的裝備設計方法很不同),而它的裝備使用方式也關係到了遊戲中很獨特的金錢系統,需要從遊戲中的各角落收集金錢,而金錢可以用來啟動你賽前準備的裝備上,例如你裝備一個綠裝你需要在遊戲中去存到350塊啟動,而你裝備一件很強的橘裝,但你遊戲中需要花費1500塊左右去啟動,所以裝備配置變的很需要思考,而不像一般遊戲是全裝最強的即可。
另外他除了邊緣禁地的RPG要素外,還加了今夏最流行的PVP模式,可說是用FPS操作來玩Moba的地圖機制,而且他是一款無法Dive(越塔殺人)的遊戲,當我方小兵沒有碰到敵人重要守軍NPC前,他們NPC會有一個防禦力超高的盾,所以如何運送小兵以及清對方小兵是一門學問,清兵角一定要選!
而他遊戲內每隻英雄都有獨特的螺旋系統,簡單說就是你就算是一個坦,你也能在遊戲中的二選一天賦中去決擇要強化攻擊力當一個癡漢還是加強坦度當一個隊伍工具人,讓角色不會玩久而打法變的很死。
總之,Battleborn非常合我的味口,當他加入了PVP後更是刺激了我們這種射擊國手的鬥志,期待未來有比賽XD
這款目前Open Bate好像剛結束,正式版會在5月3日上市,看完還不去預購?
邊緣禁地3 pvp 在 超粒方 Facebook 的最佳解答
我很喜歡全境封鎖的公測但是同時也對它感到很擔心
以下是我的理由:
1.「開放」世界:
地圖很大,其中的細節也非常驚人,
但是,玩的過程中只有幾個任務和非常少的隨機事件,
平常走路時幾乎不會遇到有趣的事物。
2.故事?
雖然說公測只是極小一部分,但是以目前的故事來說並沒有什麼特殊或令人印象深刻的地方。希望不要像Destiny一樣故事都鎖在DLC裡面
3.遊玩方式:
從目前看到的片段和資料來看,這個遊戲的重點似乎就是升等和收集更大把的槍。加上技能一次只能用兩個,要切換還非常麻煩。所以玩家很有可能很快就玩膩。加上升級系統似乎有些過於簡單,就是每一層可以選一個新的不同技能而已。或許可以用邊緣禁地的那種融合被動效果的方式。
4.「大型」「多人「線上」遊戲:
除了PVP的暗區以外,在外面除了跟好友組隊的時候看不到其他玩家。這跟之前承諾的大型多人線上遊戲完全不一樣。
如果想跟別的玩家一起做任務怎麼辦?
我的建議是,當玩家進入任務區域的時候,就會自動詢問附近有相同任務的玩家要不要進行任務,如果同意的話就會自動傳送到該任務區域。達到人數上限四人之後還想要進行該任務的玩家就是另外重新組隊。
5.滿等之後?
這個遊戲似乎就如我剛剛說的收集裝備,如果可以結合許多線上遊戲都有的「地城」或是「戰場」的話絕對是更有內容。
也就是許多玩家一起進行的高難度任務區域以及兩大群玩家在一個大區域裡面爭奪控制權。
6.你可以玩PVP,但是你會被嚴重懲罰。
在暗區裡面,主動攻擊其他玩家會使你被標記為「叛變」,這時別的玩家在地圖上都可以看到你,而如果殺死你的話還會有豐厚的獎勵。這個系統本來是防止玩家濫殺的好意。但是當你在叛變狀態的時候再度開槍只會使你的叛變時間不斷累積。
所以一旦叛變就只能一直逃到叛變時間結束到或是戰鬥到死為止,這樣的懲罰似乎有點太過。
Ubisoft,以上是我這無名小卒對於這個遊戲的意見
邊緣禁地3 pvp 在 RPG Studio‧小夜Cathy Youtube 的最讚貼文
大家好:3
我們是Frankie,小夜Cathy和J神
今天來繼續「Borderlands The Pre-Sequel」的實況:3
上一集老闆把科學家們解決掉後
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一直說海草海草
我想說「好彩」的(艸)
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由《最後一戰》製作團隊Bungie所打造的全新MMO第一人稱射擊遊戲《Destiny 天命》,這週搶先展開了Beta測試,雖說是Beta的遊戲版本,但完成度和品質已經相當驚人了!本作採用第一人稱射擊的玩法,加入角色扮演的要素,任何傷害都會以數字精準的顯示,裝備也各自擁有裝備等級和附加能力,有些特殊能力也能透過訓練後學習技能。主線關卡會貼心地讓玩家選擇難度,也有建議多人一起過的關卡,而除了主線劇情之外,還有許多挑戰關卡等著玩家,挑戰這些關卡可是打寶練等必備的啦!甚至還有許多玩家玩過後,都直呼這就是畫面大升級的《邊緣禁地》啊!除了超強大流暢的畫面之外,直覺操作和介面是Bungie最拿手的,CD時間和彈藥數量都會一清二楚的呈現,即使是使用狙擊鏡瞄準敵人,也不忘顯示剩餘彈藥數量呢。關卡中還能在室外隨時召喚出超帥的飛行載具,超級方便的啦。射擊遊戲最能發洩與展現實力的,莫過於PVP的對戰模式啦,在本次Beta中已經開放了相當完整的競技場功能,透過配對就能快速進行一場場的廝殺,過程中也可以接取成就任務,只要達成或是勝利就能累積競技場等級和名聲,想換好裝就靠這個啦!絕對會讓玩家一場接著一場停不下來,發售後的遊戲消息,就請鎖定我們電玩宅速配的後續報導囉!
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