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還沒加入我們的不要再猶豫囉 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
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開啟你的勇者冒險日記!打造全新斜槓人生!歡迎收看電玩宅速配!相信各位粉絲們,昨天應該也已經看到我們《斜槓勇者》的上市報導了,不知你是否也把遊戲載下來體驗看看了呢!?如果你還在猶豫要不要加入這款遊戲的話,那麼這則影片,你絕對不能錯過!沒錯!今天我們就要來跟大家介紹這次《斜槓勇者》的六大特色,與遊戲獨到的主打內容,希望能讓還不熟悉遊戲內容的你,可以更快速認識到這款全新的潮流系放置捲軸大作唷。
單手操控
玩個手遊,幹嘛要把自己搞得這麼累呢!?在《斜槓勇者》中,你將不再被常見的橫向操作給框架,解放雙手!拒絕爆肝!遊戲打破傳統橫向捲軸複雜玩法,玩家們只要一隻手指就可以玩遍所有內容,獨創的全地圖吸怪秘境副本,讓怪物主動過來讓你打!從此練級再無壓力,絕對是你忙碌時最佳選擇!
多重職業
本作最特別的地方,就是引用了「斜槓」這個當今潮流詞語作為遊戲主軸,玩家們可以一次挑戰多重職業的多元人生,同時操作五位角色體驗全新的戰鬥模式,在遊戲中,一共有3種不同特性的職業,分別是劍士、法師、弓箭手;每個職業都有自己獨特的3條技能樹,可選擇一個專精方向進行技能配點,只要點擊主介面的「技能」,就可以進入到技能介面,玩家可以自由搭配想要學習的技能,透過消耗技能銘文與技能書不斷強化技能的傷害,讓自己在戰場上打出更好的效果。
而值得一提的是,遊戲中只需進入到戰鬥,角色就會自行使用技能攻擊怪物,隨著遊戲進行,越晚開啟的技能,傷害也會隨之越高;所以玩家們在遊玩的同時,一定要好好把握技能的應用。此外,在不同場景中,也建議可以使用不同的技能搭配來進行戰鬥,比方說刷怪就建議以群體攻擊為主,BOSS戰或PVP建議就以高傷害的單體技能為主,這裡遊戲非常貼心的加入了「推薦組合」的技能頁可以讓玩家們隨時變更,想瞬間從刷怪轉到BOSS對戰只要一隻手指便可切換,單手輕輕鬆鬆就能完成,相信看到這邊,是不是也可以感受到它的方便之處呢!?
搭配完技能後,你的多重職業組合大致上就已經大功告成啦,接下來各位要怎麼搭配出千變萬化的斜槓職業人生呢!?這就得交給玩家們自己來研究看看囉。
時裝造型
只要點擊主介面下方的「時尚屋」按鈕,你就可以直接進入裝扮介面,與大多數RPG遊戲的時裝外觀系統比較不一樣的是,在《斜槓勇者》內裝扮的話,還可以為玩家提供額外戰力,幫助玩家突破關卡,獲取更多資源。設法透過活動掉落的時裝材料進行合成,遊戲內有千種造型穿搭,還有特殊對話框和傷害特效字,讓你打造獨一無二的個人風格,走在潮流最尖端!。
坐騎系統
講完時裝系統,接著當然也要來跟大家介紹一下坐騎啦~在遊戲中,無論是可愛的熱氣球、拉風的跑車,或是燃起熱血魂駕駛機器人,你能想到的坐騎通通有,想去哪就去哪~在這個世界沒有不可能!究竟到底還有什麼令人意想不到的坐騎呢?趕快進來遊戲內瞧瞧,不就知道了嗎?
VIP系統
誰說VIP就一定要花錢呢?《斜槓勇者》中的VIP就是完全免費開放的,只要通過完成專屬VIP任務,就能逐步解鎖升級。玩家們只要點擊主介面這個VIP按鈕即可開啟VIP任務,完成任何一項任務內容後,即可獲得經驗值升等,當然,等級越高所需完成的任務難度也會提高,而相對的,特權內容也會隨著等級增加而越來越豐富,此外,遊戲中首個達到VIP 12 的玩家,還可以免費開啟全服唯一的稀有稱號,若你想成為萬眾矚目的焦點,現在還不下載遊戲,可能就來不及囉~
交友系統
玩放置遊戲最令人擔憂的,莫過於一定就是缺少同伴間的互動。但在《斜槓勇者》中冒險,一定也少不了可靠的夥伴,遊戲特別加入了多種互動及公會系統,讓玩家們掛機放置之餘,也能與好友情感增溫,冒險旅途不再孤單!趕緊相約自己的三五好友加入遊戲,隨時隨地一起打BOSS吧!
看完了以上的介紹,你是否也更加了解《斜槓勇者》這款遊戲了呢!?接下來的內容,如果各位還想知道更多的話,那麼誠心建議你現在馬上拿起手機下載遊戲,現在下載就送潮流翅膀及糖葫蘆武器喔!今天的影片就到這邊,我們就下次見囉~!掰掰~
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《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。
對此我也有一些自己的看法,等等最後面再來跟大家討論,順便跟大家分享一個我打聽到的更新八卦,今天的影片如同標題我想先跟大家來聊「物語 2」這款作品,希望透過這個影片呢,也能讓還在猶豫要不要入坑的玩家們,可以更深入了解到這遊戲背後的故事。
《魔物獵人 物語》最早是在2016年十月於3DS上發佈的角色扮演遊戲,隨後也在IOS以及安卓平台上登場,與以往大家所認識的「魔物獵人」最大的不同在於,本次「物語」是採回合制戰鬥的玩法,最直接的聯想大家可以當成「寶可夢版的魔物獵人」;但其實「物語」系列仍然還是有許多屬於自己獨到的特色。
在遊戲中玩家可以偷取魔物們的蛋,並和孵化後的小魔物們結盟,將牠們培育成自己專屬的「隨行獸」一起冒險。
先來聊聊戰鬥機制,物語的戰鬥是採力量、速度、以及技術三種攻擊所組成,這三種攻擊是相剋的,而在戰鬥中,每一隻魔物也都會使用不同種的攻擊模式,有些會比較常使用力量,有些會比較常用技術,這裡就加入了《魔物獵人》裡的經典元素了,就是你必須熟悉每一隻魔物的特性,才能在狩獵中達到最高的狩獵效率,比方說如果是常使用速度的魔物,跟牠碰撞的時候就盡量使用技術即可,這就是考驗你對魔物的理解。
相對的,如果你一直選錯攻擊,那就會變成經典的貓車回家囉。
除此之外,在對峙時還會時不時出現一些相當有趣的小遊戲,只要依照遊戲出現的指令去完成即可,不太困難。
如果戰鬥中恰好同一時間跟自己的「隨行獸」都選擇了對的攻擊,還可以使出華麗的合體技,而你以為技能的部分這樣就沒了嗎!?
NONONO~這裡還沒有講到累積「羈絆值」的系統,大家可以看到下方介面的這塊圈圈,只要累積滿這塊「羈絆值」之後,就可以騎到魔物背上使出強力的必殺技,我不得不說「物語」裡的這些技能,真的是帥到爆炸,甚至可以說比原本系列作的招式還帥,而且每一隻魔物從大到小,幾乎都有客製化設計大絕招,真的是非常非常有誠意。
這裡我就可以先提一下「物語」更勝「崛起」的優點了,沒錯!就是魔物的數量,就目前所釋出的情報,這次「物語2」的魔物數量絕對可以達到上百種,玩家們一定可以長時間細細享受好這款作品,大家可以初步想想,光是想看到每隻的大絕招長怎樣,這就得花上多少時間來孵化修練了呢!?
題外話,本次其實也加入了連線共鬥的功能,所以喜歡跟朋友一起狩獵的玩家們,也不用擔心孤僻一個人一直刷刷刷的問題,畢竟對於某一部分的人來說,《魔物獵人》系列最大的樂趣,就是可以跟三五好友一起打龍,享受多人狩獵的互動時光嘛~
再來跟大家快速聊聊探索的元素,相信這點對於老獵人來說,一定也是遊戲中不可或缺的內容。
地圖上玩家們必須仰賴自己的「隨行獸」去突破各個地理障礙,比方說藤蔓的部分,在魔物獵人本傳裡,只要是獵人都可以直接進行攀爬,但在「物語」中你就得必須仰賴像是「轟龍」這樣的飛龍種才能攀爬,這時就要切回剛剛上一段講到的孵蛋問題。
本次物語想要拿到自己專屬的「隨行獸」,就必須透過進入魔物們的巢穴,偷取牠們的蛋來取得,而每一種蛋都會隨著巢穴等級、外觀、氣味、進而改變能力,這邊這個功能如果要細講,可能還會需要一個新影片來跟大家介紹,如果大家有興趣的話,可以留言讓我們知道,日後有機會再做另一支專題給大家看,總之如果你想要讓遊戲順利進行,只擁有一隻魔物是絕對不行的,不然你有可能連某些必需到的地方都爬不上去。
就好比魔物獵人你不可能靠一把武器打天下一樣的道理,你必須具備各種相對應的「隨行獸」,才能在探索甚至是戰鬥中無往不利,今天主要就是想讓大家初步知道,這些元素新穎的地方,如果你是對魔物獵人有愛,或者說也愛玩回合制RPG的玩家們,這款真的值得你買來試試看的。
看完了今天這則影片,不知道你是否對這次《物語 2》有些興趣了呢!?
最後再來跟大家回到《魔物獵人 崛起》的問題,雖然真的從3.0版本的炎上事件開始,一直到後面3.1的造型更新的內容表現,種種都不讓玩家們滿意,從宣傳影片中的倒讚完完全全可以看到玩家們的憤怒。
甚至還有出現因為《魔物獵人 崛起》擺爛而拒買《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的言論,我自己私心也是覺得「崛起」這幾次的更新內容都有點不盡理想,也希望官方可以快點出一次新魔物的更新,以此挽回玩家們對於遊戲的熱情,畢竟我相信會來看這則影片的觀眾朋友們,多少一定都是對《魔物獵人》相當有愛的玩家。
但講真的,這次《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的抵制情形並不嚴重,其內容也很值得喜歡魔物獵人的玩家們來體驗看看,大家不妨站在卡普空的行銷角度來設想,不論是哪間公司,在新產品上市後,都會將重心放在新產品上。
而就我打聽到的情報,其實《魔物獵人 崛起》也正在籌備與某款大型IP聯動的消息,這讓我想到當時魔物獵人世界,似乎也是在半年左右的時間,釋出了與FF貝西摩斯合作的內容,而這次跟我分享這件事的業界朋友,先前跟我預告的內容還真的全部實現了,各位可以當作茶餘飯後的閒聊,大家覺得這個內容是什麼呢!?
好的今天差不多就跟大家聊到這邊,如果之後有更新的情報,我們也會在第一時製作影片跟大家進行分享,如果想要觀看更多《魔物獵人》系列的相關影片,不妨可以馬上按個訂閱,我們就下個影片見囉,掰掰。
(C)Capcom
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以下為本段內容文稿:
不曉得你有沒有過這樣的經驗?當你發現家裡沒有米、沒有菜,而且毛小孩的飼料也該進貨了;於是呢,你就約了家人一起去大賣場購物一番。
一走進大賣場,迎面而來的是外型時尚的直立式吸塵器,而搭配「買家電送現金」這樣的標語;很快的你就啟動了「現金收割」的模式,走進家電區逛了一圈。
而後來又到了生活用品區,又發現家庭號的清潔用品,全部「買一送一」,而且呢賣場的集點還三倍送。
於是呢,你又毫不猶豫的沐浴乳、洗衣精各扛走兩大瓶。你以為好康就結束了嗎?沒有喔!重頭戲還在後面呢!
當你越往後頭走,你就會發現坪數不小的賣場,會耗掉你一些體力,你會開始覺得有一點餓、有一點渴的時候,最親切的試吃阿姨會輪番上陣。
她會告訴你:「台灣自製的梅酒,古法釀造,甘醇爽口」,你是不是聽了就已經流口水了、很想嚐一口呢?
再不然就是「北海道新鮮的干貝直送,不用到北海道,就能夠讓你買到、吃到。」很有道理吼!
所以不用自己花機票錢到北海道,現成的食物就送到自己的嘴邊,你不喝、不吃,其實是很不近人情,不是嗎?於是你就吃了、喝了,然後也買了!
等你回家一看,你才發現原本只是出門買米、買菜、買罐罐;結果呢衛生衣、冰淇淋、吸塵器統統帶回家。
還告訴自己啊,反正都是生活裡用得到的,而且呢錢再賺就有,於是呢就合理化自己隨性花錢的習慣了。
其實你這樣的想法並沒有錯,而且那些大賣場的反應,也都是人之常情。
也許有人會說喔,都怪大賣場心機實在太重了!知道一般人都喜歡撿便宜,很在乎CP值;所以呢,很容易的就賺到消費者口袋裡面的錢。
可是你別忘了喔,人家大賣場也有員工要養啊、也需要生存啊!以經營者的角度來看,賣場他只是善盡自己的職責,做了他們該做的事情,如此而已啊!
那麼回到你身上,如果你沒有辦法改變別人,或者是改變外在的環境,你唯一可以做的事情,就是先管理好你自己。
如果喔,這種太隨性的消費習慣,已經阻礙了你「好好存錢」的目標,那麼你可以怎麼做呢?
在跟你分享明確的做法之前,我先幫你拆解一下,一般人的消費行為,之所以會發生,通常是你發現生活裡缺了什麼,於是走出家門到了賣場。
然後看到需要的就買,所以原則上,這樣的流程很常見,一般人也都確實是這麼做的。
只是一般人不知道的,就是這樣的流程跟習慣,會讓自己落入兩個消費的陷阱裡。什麼樣的「消費陷阱」呢?一個叫做「分心」,而另一個叫做「道德光環效應」。
我們先來談談「分心」喔。這就像是你本來只想到大賣場買米、買菜,但是呢大賣場有很多試吃的攤位,讓你馬上嚐到美味又可口的食材。
再加上呢,現場銷售阿姨的親切招呼,讓你感覺到吃人嘴軟啊,所以呢隨手拿了兩包干貝,而你忘了你需要的其實只有「白米」跟「青菜」而已啊!
也就是說,賣場藉由分散你的專注力,達到他們促銷的目的,這就是「分心」。
再來,第二個陷阱叫做「道德光環效應」。
相信喔任何懂得精打細算的人,在花錢之前一定會貨比三家,找到市場上價格最優惠的同款商品才會下手。
但這中間就有一個弔詭了,那就是喔越是會省小錢的人,往往看見了「買一送一」的商品,他就會很直覺的認定買越多就會賺越多。
所以更容易失心瘋的,把貨搬到自己家裡囤積,相信自己做了最划算的決定。
而這背後更深層的心理機制,其實就是你做了一個有利於自己的決定之後,接著就會允許自己放縱一下,這後面的放縱才可怕啊!
因為你會開始覺得不用這麼嚴格的對待自己,所以呢這一點點「放縱」,最後會演變成難以收拾的結果。
也就是說喔,讓人引以為傲的「精打細算」,成了你的「道德光環」,而這樣的光環,反而讓你「省小錢花大錢」!
不信的話你仔細算算,多出來的那個干貝,跟你原本要買的白米跟青菜,它的價格是差多的多啊!
那麼你聽到這邊,你會不會很好奇,到底可以怎麼做,來幫助自己跳過這兩個消費的陷阱呢?
其實答案很簡單,那就是在走進賣場之前,你先做一件事,叫做「寫下清單」!為什麼「寫下清單」會有用呢?
在嘉玲老師最新的線上課程【理財心裡學】裡面就有說到,我們的意志力啊,其實是很有限的資源;如果你不謹慎的使用它,你很快的就會用完。
而當你的意志力不足的狀況底下,通常你就只能被「習慣」,或者是被「環境」牽著鼻子走。
要是從決策的角度來看,你的每一次用錢、消費,都像是在做一個全新的決定;而寫下清單,就是幫助你「簡化決策成本」。
我邀請你想一想喔,要是你在買東西之前,先想好自己需要什麼?是不是買東西的當下,就只需要按照清單上面來進行執行的動作;你不需要再花力氣思考「該不該買、要不要買、划不划算」這種問題。
但是如果你沒有寫下清單,你任由自己憑著感覺走,你沒有明確的目標感;你就會很容易陷入我剛剛講的「分心」,還有「道德光環效應」的陷阱裡,讓你口袋裡面的錢,不知不覺的流失掉啊!
所以我們來總結一下喔,如果你希望在眼花繚亂的促銷大戰當中,保持清醒的腦袋,那麼就要建立「寫下購物清單」這個好習慣。
等你走進了大賣場,你就能省力的鎖定清單上面的東西,買完就走人;這樣子才能成功的留住你想存的錢。
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希望不想被劇透的不要再往下看下去
空到這邊應該沒開圖的也不會被雷到了
有別於《The Lord of the Rings・魔戒》遠征隊伍組成:
Human Ranger 人類遊俠 Aragorn 人皇亞拉崗
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Hobbits 哈比人 Frodo 佛羅多和他的快樂小伙伴
個個都有顯赫身世背景高風亮節,就算是佛羅多
也是受領有Bilbo比爾博的財富成為夏爾的土豪
本作之團隊組成比較偏向於《The Wonderful Wizard of Oz・綠野仙蹤》:
Dorothy 少女桃樂絲
Toto 小狗狗托托
The Scarecrow 無腦稻草人
Tin Woodman 失♥機器人
Cowardly Lion 沒膽的獅子
都是些沒那麼完美無瑕
可能因為先天種族因素不見容於社會
又或者後天因為人性緣故因此誤入歧途的隊員:
Human Bard 人類吟遊詩人 Elgin 埃爾金擔任豎琴手特務執勤時起私心貪念竊了個盜
Barbarian Thief 野蠻人盜賊 Holga 霍爾嘉因為戀上半身人並且結為連理遭到部族放逐
HalfElfSorcerer 半精靈術士 Simon 賽門雖身為傳奇巫師之後但已為六世孫且缺乏自信
Tiefling Druid 魔人德魯伊 Doric 多莉克因頭角崢嶸遭雙親深鎖閣樓後為木精靈扶養
魔戒遠征隊都是些萬中選一史詩級傳說中神話般夢幻成員
就算是佛羅多,也是因為如同收養他的堂兄比爾博一樣
對於灌注有魔君索倫之力的魔戒抵抗力抗性極高
因此得以成為持戒人前往魔多銷毀魔戒拯救世界
所以魔戒的隊伍說實在離我們相對較為遙遠幾乎都是些完人
那麼本作《龍與地下城:盜賊榮耀》的小隊組成
顯得就比較平易近人,我們凡人該有的劣根性他們都有
也因為這樣,我們很容易在《D&D:HAT》EHSD這小隊找到自己的相似之處
以上是稍微比較三個中古世紀背景作品核心成員組成
再來依序記錄些觀影後至今記憶猶新的場景:
一開場是一位獸人被押解入座落於冰原上高聳入雲有如The Rock惡魔島般的高度警戒監獄
和本作的主角埃爾金霍爾嘉關在同牢房,而埃爾金向他介紹囚室內環境
主要有個供噗噗用的水桶然後再來就是,沒了,就這樣XD
然後就見到那獸人不識好歹去招惹看起來肯定是狠角色的霍爾嘉後續也可想而知
接著不囉唆不拖泥不帶水,場景很快就切換到類似英美法刑前認罪協商委員列席討論場面
但這次是特赦赦免會議,可以決定囚犯是否減刑甚至開釋,是個別囚犯一年一次開恩機會
祇見埃爾金一直很在意有位鷲鷹人委員尚未列席,當然在牢房囚室中埃就有說鳥人很關鍵
後來不得已鳥人遲遲未在庭埃爾金就祇好開始講起他當初獲罪之經過
而正當我們融入沈浸於埃爾金在天橋下講古產生了浸淫感之時
埃爾金不斷以「強納森(鷲鷹委員名字)到底來了沒?」
這樣無釐頭不符合那時空背景的提問將我們一再拉回現實,這也就成就了一些笑點 XD
後續當然想必很多人都是神諭先知預言者
都有預先想到鷲鷹委員之用途
並非在於祇有他聽得懂埃爾金能夠同理心埃爾金的遭遇
而是因為他和 Red Bull 一樣有翅膀 XD
那我是有注意到赦免委員在蓋印時是往綠色印記蓋
旁邊又有紅色印記,就有想到應該是准予特赦獲釋
因為西方紅表禁止、否決、赤字等意涵
綠則表通過、准允、安全等含意,就如同紅綠燈一樣,紅燈停、綠燈行
因此有先行一步預感應該結果是有打動委員同意赦免其罪
在埃爾金霍爾嘉已經搭乘鷲鷹委員這交通工具破窗乘風而去同時
聽到赦免委員說:「可我們合議結果是赦免你的罪啊~(啊)(啊)((((((((啊))))))))」
就又不禁覺得莞爾,這邊又是一個笑點
然後就是 Dragon & Dungeon 經典 Logo Trademark 映入眼簾
看到這一幕這一畫面,我實在是不禁淚流潸然淚下頗為感動
我是覺得 Elgin Darvis 選角 Chris Pine 克里斯潘恩,在劇中形象風格很像
HBO改編自《A Song of Ice and Fire・冰與火之歌》小說的電視劇
《Game of Thrones・權力遊戲》Ser Jaime Lannister 飾演者 Nikolaj Coster-Waldau
當然詹米蘭尼斯特的成長,從玩世不恭欺世盜名到成熟穩重值堪重任我們有目共睹
回到本劇,遭關押兩年的埃爾金霍爾嘉重獲自由之後回到江湖上走跳探聽市井街坊傳言
赫然發現當初導致他們獲罪入獄的同案共同正犯 Forge 福格竟然當上絕冬城主
於是當然就開始長途跋涉行過與絕冬城同樣齊名的博德之門
帶過很多如同魔戒般史詩級場景畫面去到絕冬城和福格重新聯繫上
同時幸而福格有照顧好埃爾金與已往生元配所生之女兒 Kira 綺拉而得以重逢
但很快福格就露出青面獠牙,因為當初該案其實是
福格夥同巫妖死靈法師 Szass Tam 得意門生紅袍法師 Sofina 索芬娜
陰謀設計陷害埃爾金霍爾嘉等人意欲構陷入罪的詭計
福格很快就下令把他們押去砍頭斬首,但既然我們知道主角就是這兩位
哪可能就此就範,埃爾金霍爾嘉當然順利逃脫,霍爾嘉還趁勢取得一柄黑鋼利斧
這邊的笑點就是眼見霍爾嘉幾乎都快開無雙斬殺光敵營小兵
結果埃爾金還在那邊無法鬆綁,甚至用倒下的敵營足輕武器也割不斷綑綁著他手的繩索XD
再來就是兩人組織拯救愛女團隊的過程,因為綺拉很小就失恃(相較於失父曰失怙)
有記憶以來都是霍爾嘉在照顧她,因此情同母女
把綺拉從福格魔掌救出這點,埃爾金和霍爾嘉是有共同目標的
而首先他們就找到當年一起結夥玩耍戲夢江湖的江湖術士賽門
賽門雖然身為傳奇巫師 Elminster Aumar 伊爾明斯特・奧瑪的Grand Grand Grand
Grand 三次方 Son,也就是伊爾明斯特的孫子的孫子的孫子,意同於曾孫子的曾孫子
如果伊爾明斯特不是代代單傳的話,那恐怕已經兒孫滿天下了
就等同於劉備選了最安全的漢景帝最多子嗣的兒子中山靖王(多達一百多個兒子)
作為他的祖宗一樣保險,基本上血緣關係已經很淡薄了
透過不入流江湖術士賽門
埃爾金霍爾嘉救女團隊總算牽線上比較有戰鬪力同時也是本劇最大亮點的
魔人德魯伊多莉克,一開始大家當然會誤以為被綁在樹上的女性可能就是多莉克
但很快透過賽門說不是之後應該馬上有fu有sense的就會想到應該是那匹黑馬
果不其然,那匹黑馬型轉(不是性轉)成為象徵高貴皎潔銀月色彩的月夜梟熊
再來就不停不斷擄獲全場目光焦點,因為多莉克人身形象實在太像漫威黑寡婦了
後面很多都是德魯伊在Hold在控場的場景畫面,這點應該讓德魯伊玩家包括我感覺到興奮
但我不是在WoW魔獸世界玩德魯伊,我是在EQ無盡の任務單練過德魯伊
魔獸世界我主要都是玩Mage法師,而且無聊練了三隻法師封頂,這題外話
總之呢,多莉克就是本齣亮點,有多亮眼?不進戲院難以言喻說明無法一言以蓋之
之後我會再特別撰寫一篇專題報導多莉克多有魅力,敬請期待(沒有啦,我亂講的)
再來下一個亮點就是 Khay Paladin 泰伊人聖騎士 Xenk Yendar 贊柯了啦
Khay 泰伊人的設定就是遭受巫妖王奪去生靈性命之後的不死生命體
而贊柯有幸僅受到死靈法術些微影響未完全遭奪走意志而也因此得到些 Buff
Buff 芭芙是增益正面效果的意思,贊柯得到的芭芙就是青春肉體老化的速度比較慢
而贊柯這選角說實在也堪稱激賞,如果要選有色人種擔綱
就該選顏值像《Aladdin・阿拉丁》此作這麼高的嘛,贊柯就也是優質選
這樣LGBTQIAPK2S+SJW的理念信仰應該也能夠快速得到更廣大影迷認同
好,回到正題,贊柯其實也是個 Perfect Inperfection
泰伊人既然生為不死族,那麼受有聖光加持的不死聖騎也是相當矛盾具有衝突性
這點其實也呼應了本劇的核心宗旨,多數角色都是不夠完美的人
但小兵卻能夠積沙成塔眾志成城同仇敵愾同心協力團結一致團隊合作立成大功
可贊柯實在是太 Imba 音霸(Imbalace,不平衡地強)了啦
贊柯算是正派角色中最接近魔戒遠征團的英雄角色存在
就很像在玩魔獸世界解英雄任務有時會有一些傳奇人物例如烏瑟、弗丁加入助拳那樣
不會久待於隊伍之中,當解完關鍵任務之後就會離隊拂袖不帶走一片雲彩「耿直」而去
而本劇的關鍵任務就是要前往「幽暗地域」取得一項能夠解除世上所有魔法的法寶
「裂解神盔」作為神兵利器讓他們得以潛入遭紅袍巫師上了奧術魔法鎖的絕冬城寶庫之中
我覺得在這座地下城的笑點除了 INT WIS 智力智慧檢定的噬腦怪以外
就是那一尾有夠懶,懶連站到起來爬都不肯的紅紅肥龍或稱肥肥紅龍,反正都一樣啦 XD
該龍應該可以稱得上是托爾金創作魔戒以來最滑稽可愛的龍類
光筆墨實在難以形容祂的可愛,這說實在算是僅次於多莉克贊柯的第三大亮點
本劇其實很值得為了這一尾奇葩肥龍進戲院一起笑祂
啊不是,一起欣賞祂的颯爽英姿煥發,非常能夠利用地形體型發揮優勢迎戰冒險者
而之所以會去找贊柯的原因前面忘了提到,因為這段也算是很好笑 XD
就是這兩光團隊為了如同印第安那瓊斯尋找 Holy Grail 聖盃一樣要找到神盔
他們動了死人歪腦筋,因為傳說神盔最終是在霍爾嘉原部族有經歷的一場大戰役中失傳
而賽門雖然無三小路用但好歹會通靈術,因此就跑去野蠻人部族墳場進行穢土轉生提問
這邊的笑點就是植基於叫起來之後祇能問五個問題,問滿之後屍體就會死回去
這邊有個小橋段我有點猜錯,我以為最後一位叫起來問到小隊想要的答案之後
打算要把那野蠻人英靈放置Play的設定會是因為問了一個祂永遠無法回答正解的問題
他們就問祂生前覺得最棒的一本書是什麼
而我看祂好像猶豫不決話特別多想不出最佳解是哪一本
搞不好會在那邊一直想破頭想到天荒地老都還答不出來因此形成 bug 罷格卡頓在那裏
結果不是,我猜錯了,這題祂雖然回答得比較慢但還是有回答出來
但果然還是有被我猜到主角團隊打算放置Play棄之不管不理睬丟下最後一道問題不提問
就自顧自跑去過下一個任務了,這後來也成為 cast 之後 crew 之前的彩蛋
在取得本劇兩大神器聖物之一的「裂解神盔」之後(另一樣是「來去自如杖」)
寫到這邊我覺得我也想效法那隻肥肥那樣懶,因為我這篇實在是寫得有點久了
而且我不會祇有寫這篇而已,另外還會寫些比較遊戲向的心得感想
畢竟作為卅多年美式RPG老玩家結果植基於美式RPG遊戲改編的電影
寫心得竟然沒有穿插什麼遊戲內容這像話嗎? XD 本文先切到最後想寫的重點好了
中間高日運動會競技場的亮點是「寶箱怪」似乎是第一次在這類電影劇作中登場?
後面透過熱氣球灑金銀珠寶會想到西班牙影集《La Casa de Papel Ⅱ 紙房子》橋段
總而言之呢,本劇稱得上是可以符合各方受眾需求的小品卻堪稱史詩傳奇經典之作
要愛情有愛情,要親情有親情
要詼諧有詼諧,要莞爾有莞爾
要逗趣有逗趣,要幽默有幽默,對,本作不時會引人發噱
要探險有探險,要奇幻有奇幻
要特效有特效,要酷炫有酷炫
要法術有法術,要跑酷有跑酷,啊,沒有跑酷不好意思,要看跑酷的話要看《刺客教條》
但哭點比較少就是,除了引言楔子之後的大紅 Dragon & Dungeon 龍與地下城字樣Logo
我不知道為什麼看了就感動落淚眼淚油然而生兀自哭了起來
再來就要到接近結尾時,主角陷入了一道 Dilemma 兩難困境
到底是要救母親還是女友?在本作是到底是要復活元配還是霍爾嘉?
當然主角埃爾金不作二人想果斷選擇復活與他女兒綺拉形同母女和他患難知交的霍爾嘉
而事實上如果我有這復活石板(稍早在撰文都忘了這塊石板,本作應有三項神器聖物)
我是一直都會希望復活我早在國中二年級就蒙主厚召從我身邊奪走的初戀情人
因為我曾經想過不知道多少遍甚至希望自己能夠有念力可以讓時光逆流倒轉回到相識之初
但埃爾金顯然最後認為她女兒綺拉的感受體驗才是最重要的
與其要綺拉與有記憶以來就素未謀面的元配重新磨合
倒不如復活一路走來患難休戚與共相知相惜扶持新家庭成長茁壯相處相當融洽的霍爾金
綺拉應該會比較快樂而且省卻失去相親相愛視之如母的霍爾嘉的悲傷與哀愁
因此埃爾金很快就作出了正確的抉擇毫不猶豫就使用石板復活了霍爾嘉
而霍爾嘉一被復活起來的反應也相當感人說道:「你們竟然選擇浪費在我身上?」
這點我現在突然想到當初看《搶救雷恩大兵》一路上犧牲多少弟兄性命去救到麥特戴蒙
如果麥特戴蒙後來表現得不值得救那實在是枉費那些犧牲,好險雷恩是值得救的
那麼這結局橋段對我而言的觸發哭點就是霍爾嘉綺拉母女從小到大相處的回憶殺
我最受不了這種過往片段走馬燈還有生離死別,《鐵達尼號》有引發我哭點的就是
Rose蘿蕬先下船要上救生艇,而Jack傑克還留在鐵達尼號上兩人依依不捨對望最惹淚
當然後來雖然有料到埃爾金會毅然決然選擇拯救復活起霍爾嘉但我仍然不爭氣一直想哭
但畢竟是在戲院之中大庭廣眾之下,我強忍壓抑著淚水不讓眼淚從眼眶中溢出來
其實英文副標 Honor Among Thieves 是取自西洋俗諺 No Honor Among Thieves
盜賊之間並無榮耀可言,意思就是凡人因為食色性也,人之本性對於金權性之渴望
會讓一個組織一個羣體一個族羣一個民族一個社會一個國家中的個體之間
因為貪婪訛詐陰謀欺騙而趨向崩解,最後就毫無榮譽榮耀可言,但本作團隊顯然並未如此
最後我想說呢,《龍與地下城:盜賊榮耀》團隊就是每個人身心靈都有個缺
但結合在一起,就成就了完美,消弭了人性缺陷,發揚了人性光明面之高貴
相較於《魔戒》遠征隊
肩負有深入敵營險境魔多銷毀力量之戒同時剷除魔君索倫拯救「世界」的重擔重責大任
但誰言在每一位為人雙親之人的心目之中
小小心肝寶貝掌上明珠不正正是她們的「世界」他們的「全天下」呢? :)
這責任這擔子又豈可謂不大呢?希望大家都可以和自己最珍愛之人不見不散共享榮耀 ^^~
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第一次認真好好寫觀影心得感想我本來其實還想寫得更長 XD
如果把綜觀遊戲內容全部統統加進來的話,這篇理論上可以發展到接近
[閒聊] 創意競逐 ⇋ 裝備競逐 #1YKiuCxk (WOW) 這樣的小品類論文篇幅
所幸好險沒這麼做,而這篇就是提供給沒有涉獵任何美式RPG都看得懂的影迷共鳴
本劇確實不需要玩過任何遊戲作為前提背景知識,因此不要害怕說會看不懂
既然拍成電影就是 Pop Entertainment 大眾娛樂了
就好比《魔獸》《刺客教條》也是同樣不用玩過遊戲進戲院就能夠直接看得懂的
\^O^\ 因此有空不妨把這片列入片單當中吧 /^O^/
感謝 joou 大大推推 m(_._)m
聽從建議從善如流 m(_._)m
感謝索隆,我是 BoA Robin Nami :D
好的,謝 efkefk 大大推推並給予建議 m(_._)m 小的聽從之
雖然沒有玩什麼桌遊
但是GunGriffon大大你這段描述我覺得挺生動能想像得到那場景畫面 XD
感謝 customptt 大大 :)
沒有錯,但我很可惜沒有當場放縱我的情緒宣洩 :~
看來 JerryLin 大大 也是重度 D&D 玩家呢,感謝賜教
是的,既然我們皆非草木,遇到這種親情溫情格外感人動容
我看過最好哭的電影是《與神同行》,最好哭的漫畫是《火影忍者》
謝謝 NEWme66 推薦,感恩~ m(_._)m
\^O^\ 感謝進《龍城訣》互動的各位 /^O^/
學肥肥紅龍滾動以答謝
啊我其實有偷懶啦吼~
後半段其實根本都省略掉
因為昨晚實在寫太久寫太晚了
如果全劇劇情都寫進來恐怕要寫到天亮了
有機會再寫一篇精簡版的
你說為了吸引守衛注意力派出主角影分身最後如同氣球一樣被吹鼓變形那對是嗎? XD
如果你想說是遊戲罷格那我覺得也是挺好的,是有這個可能沒錯
我畢竟D&D龍與地下城、Magic魔法風雲會桌遊沒玩過,我玩過的是別的例如三國時代卡牌
而且雖然AD&D亦即進階版龍與地下城(這個就是泛稱龍與地下城系列電腦遊戲)買了不少
但說實在這系列都很硬派沒有很愛,我玩比較多是除了聚焦地城探險之外還有生活技能的
我是真的覺得把那想成是電腦版遊戲 bug 很好
確實古早磁片版因為病毒或受潮會讓資料讀取出問題進而產生 bug 導致功能上出差錯
那麼我現在因為 rainHime大大 你的啓發同時也想到一部很愛的動畫電影
https://youtu.be/81Nl2qab3Js
感謝 YuiZero @ D&D 大大賞光並賜教 m(_._)m
這篇因為想說定義寫給沒玩過遊戲的影迷看
因此就沒有太去考證遊戲設定
如果日後再寫篇遊戲向的心得感想
我會努力認真好好追根究底發現真實的
請容我這次暫時先學紅紅肥龍那樣偷懶懶散怠惰哈 :b
當然如果可以吸引大家再把目光投注到美式RPG之美我覺得很棒,Wonderful!
話說那隻肥肥紅龍應該是 named mob 吧,祂叫什麼名字來著(咦)
看來這種場面場景確實很容易引起我們人類泛淚觸發哭點 :~
看來大大你是在人多的場次吧
啊我忘了提我是特別選外觀就像地下城的影城觀影
然後我看的是倒數第二晚場,同場沒有多少人
其實我是可以不用強忍的淚水用力哭出來的吼
但不知道為什麼公共場合還是試著不哭
https://youtu.be/OC1QZH5Oi5A
忍住不哭 我要忍住不哭
望向天空不讓眼淚流出
抬頭看進雲深處 等待那日出
把故事結束 把從前一筆 消除
忍住不哭 我要忍住不哭
不能認輸因為 我相信 彩虹總跟著薄霧
會帶來幸福 在下一個叉路 陪我跳全新的舞
原來是肥到噴甲烷沼氣了哈 XD 就如同人類打嗝也好像有瓦斯味一樣
謝 vestal 大大推推 m(_._)m
原來如此,比較遵循 D&D 設定的 EverQuest 無盡的任務 也有 Concentration 這項技能
或者 Focus 也是,這都是法系職業必須修練以防魔法法術施展失敗的基礎技能
https://youtu.be/JzW4m1iMsaQ
對嘢!「專注」的重要性在這場合確實也有特別著墨
感謝 StBernand GunGriffon 兩位大大
提供「專注」方面遊戲與電影之間的聯想連結
也讓後續小的想撰寫比較遊戲向的觀影心得感想有更多材料
另外要感謝幾位同樣是重度美式 RPG 玩家大大們
為本文增添專業色彩榮耀本文
小的感到蓬蓽生輝與有榮焉 m(_._)m
其實像我這種ADGT常常心有旁鶩天生自帶容易分心分神走心晃神基因
是不太適合修練魔法的啦哈 XD 但我確實 UO EQ WoW 一路走來都愛用法系
所幸DPS勉強有維持在前三,但我確實不太能 Focus 就是了,因此身兼RL比較不無聊
但其實我同時又不太能一心多用很奇怪,反而當初一起玩 WoW 的前閃光她玩神聖牧吼
簡直是出神入化,就算是打王BOSS戰也照樣邊閒聊邊上前肉搏敲王又補好MT加上全團隊
當然不用講,她作為敝公會當家花旦MH,治療量總是全團隊最高的,太佩服她能全多工了
稟告《地獄之主・路西法Ⅱ世》大人
沒有啊,都說是「前」閃光了
當初是有在WoW版放閃過啦
有一篇 [無用] 老奸 就是拙著
請以桌機版畫面為準唷~
手機可以設定桌機版畫面
看起來會是正常的
另外,rainHime大大詢問是否為 bug 部分
是在講說分身一開始正常但是後來吹鼓變形那邊是否該法術之罷格
我確實很想哭,可惜沒有哭
現在也有點忘了一些以前每看必哭的MV
但前半生我哭太多了,以後希望能少哭點 :D
這位大你看得太細膩太膩害了
我是先在霍爾嘉綺拉回憶走馬燈醞釀情緒
之後兩難抉擇有代入感就確實很想淚崩釋放情緒沒有錯
有機會會再看看 Chris Pine 克里斯潘恩那段的演技
謝謝 JoeeoJ18大大 為大家講解 m(_._)m 感恩你
※ 編輯: FoRTuNaTeR (36.8.11.36 日本), 04/01/2023 20:47:20
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