【信用評分暗藏的潛規則:鄰居、朋友甚至是地址都可能讓你被銀行歧視?】#精選書摘
信用評分也會像其他的演算法一樣受到檢視,檢查它們是否隱藏而非消除某種形式的偏誤。而就算是那些單純只是跟金融科技有關的演算式,也有可能導致帶有歧視的決策。
由於我們是活在一個被鄰居、朋友以及同儕圍繞的網路世界,所以,如果債權方有辦法透過網路上的訊息,分析你的朋友對你的信用度評估,就可能做出有歧視性的決定。另外,地址也是重要因素:
#排名詭計 #借貸圈 #信用評分 #歧視
同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過50萬的網紅神魔之塔 Tower of Saviors,也在其Youtube影片中提到,通關即送人面怪鳥及銀瘋頭! 海選關卡 5 萬分獎勵全拿! 來看看小許能否成功吧 ---------------------------------------------- 第一季資格賽海選關卡 開放時間:2020 年 4 月 22 日 (三) 至 4 月 28 日 (二) 晉級︰關卡採取戰慄級計分...
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Klay受傷太久了,連帶影響到浪花兄弟的排名
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原相(3227)第1季營運雖受到半導體產業產能吃緊,以及電競滑鼠、遊戲機、TWS(真無線藍芽耳機)進入淡季的影響,不過整體營運仍呈現年成長,主要動能來自居家辦公,有線、無線、TOG滑鼠(有Track on Glass的傳感器,可以在絕大部分玻璃面上直接使用)的強勁需求,以及掃地機與穿戴式裝置備貨成長。
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🕵️♀關於原相(3227):
為影像感測器(CMOS)IC設計廠,聯電集團成員之一,是台灣唯一具有能力獨立開發CMOS感測晶片的IC設計公司,除了提供IC設計服務,也可提供相關模組,聯電是主要晶圓供應商。
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在2011年與Avago達成在光學滑鼠專利的交叉授權,兩家合計佔有全球光學滑鼠市佔率8成以上,主要客戶為Logitech、微軟、Razer、任天堂等。
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👣未來展望:
預期今年營運將擁有雙位數成長的動能,主要是繼續受惠居家辦公的趨勢,加上電競滑鼠的滲透率持續提升,挹注營運動能,而帶有ANC(主動降噪)功能的TWS(真無線藍芽耳機)產品可望切入市場,帶動出貨與單價上揚,以及穿戴式裝置與安防感測器持續成長,預估全年營收將有望成長逾一成。
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🤩主要產品:
公司擁有類比IC設計、影像及色彩處理、混合訊號電路,以及數位及類比電路整合技術,主要產品為CMOS影像感測元件及應用IC,不僅提供晶片,也依客戶需求提供模組,包括CIS(CMOS Image Sensor)、DSP或是CIS加DSP等不同組合。
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產品主要應用於光學滑鼠產品、遊戲機、手機相機、TWS(真無線耳機)、網路攝影機、光學觸控、心跳感測晶片等產品。在整體CMOS應用市場上,排名全球第八,市佔率約3%。
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🦾國內外競爭廠商:
標準型CMOS競爭者有:
Sony、On-Semi、Samsung、Omnivision、Hynix、Pixelplus、格科微、SmartSens、晶相光電等。應用型CMOS則競爭情況會因為專利保護等因素而有所不同,競爭相對和緩。.
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全球光學式觸控產品的同業有Smart Technology、Next Window、Xiroku 等。
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[修正式價值投資]檢視五大評分內容:
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1. 營收創新高能力:
近期月營收符合24個月新高以上的條件,所以此條件獲得30分。
(篩選近期營收創新高的企業,股價潛力越有上漲的潛力。)
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2. 獲利來自本業:
本業稅前淨利>90,所以此條件獲得滿分10分。
(本業獲利是重要指標,若企業獲利來源是業外收入,有可能為一次性收入,並非長期,得多加注意!)
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3. 股本小優先:
滿足股本<20億,尚未<10億,被扣2分,獲得8分。
(修正式價值投資認為股本小營收表現佳的企業,可判定為潛力股,股價容易被低估,可能是還沒被市場發掘的好公司。)
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4. 最近3個月營收比去年成長:
近3個月營收總額比去年成長>25%,尚未大於50%被扣6分,獲得24分
(營收若比去年同期增長,表示正在擴大市場,值得投資人關注。)
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5. 自由現金流入:
近10年,其中7年有自由現金流入,被扣6分,獲得14分。
檢視公司體質是否穩定,現金流穩定的公司,更有成長的本錢。
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# [陳啟祥]修正式價值投資
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遊戲評分排名 在 神魔之塔 Tower of Saviors Youtube 的精選貼文
通關即送人面怪鳥及銀瘋頭!
海選關卡 5 萬分獎勵全拿!
來看看小許能否成功吧
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第一季資格賽海選關卡
開放時間:2020 年 4 月 22 日 (三) 至 4 月 28 日 (二)
晉級︰關卡採取戰慄級計分方式,3 關分數總和最高的首 1600 名玩家即可晉級下一輪比賽
排名︰可點選遊戲內主畫面「左上方橫額」查看
首次通關獎勵︰
每個關卡 - 銀瘋頭 1 隻
三個關卡全部通過 - 額外 人面怪鳥 1 隻
* 最多可獲銀瘋頭 3 隻 + 人面怪鳥 1 隻
戰慄級評分獎勵︰
* 每個關卡首次達成指定分數可分別獲得
* 所得評分獎勵累積計算
15000分:「黃金蝦」2 隻
20000分:『可口羊駝』(隨機屬性) 1 隻
40000分:「雛鳥騎士 ‧ 瘋頭」1 隻
50000分:潛解素材 (隨機種族) 1 隻
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神魔盃小學堂
- 資格賽資訊: https://bit.ly/3aklxvi
更多資訊、賽制及活動條款細則連結:https://bit.ly/2VgXyJi
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一個最具規模的轉珠比賽!神魔之塔年度盛事!
一場不能避免的王者爭奪戰!
等待你們挑戰皇者之位!
遊戲評分排名 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
以累積全球遊戲評價為主的網站「Metacritic」,日前針對電影、電視劇、音樂與遊戲四大項目進行票選,約有2600名使用者參與,最終順利選出了2019年最佳遊戲及近10年最佳遊戲。
年度最佳遊戲統計方式為開放使用者選出2019年最喜歡的5款作品,並依照排名順序給分,排名第1給5分、排名第2給4分依此類推。最後《惡靈古堡2 重製版》以2088分強勢奪冠,領先第二名《隻狼:暗影雙死》多出275分,第三名則是獲得1298分的《死亡擱淺》。
至於近10年最佳項目則是開放使用者選出一款2010年代最喜歡的作品,《最後生還者/最後生還者 重製版》以331票獨占鰲頭,第二名則由任天堂名作《薩爾達傳說 曠野之息》以163票拿下,《巫師3:狂獵》則以118票第三名成績緊追在後。
其實從票選結果,不難發現這些受玩家喜愛的作品通常都是叫好叫座的遊戲,可見一般玩家和專業遊戲評論者的喜好,並沒有太大的落差。如果你喜歡這類型綜合報導,別忘了持續追蹤訂閱《電玩宅速配》頻道喔!
(C) Metacritic
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
遊戲評分排名 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
以累積全球遊戲評價為主的網站「Metacritic」,日前公佈了2019年10個評價最差的遊戲,此次評選的標準為2019年內發行的遊戲,在各大專業遊戲網站獲得的評分並取其平均分數,滿分為100。
《Blades of Time》以難看的38分奪下第三,這款2012年就發行過的3D動作遊戲當年就沒有獲得好評,移植到Switch版本也是史上最低的評分,多數評論認為遊戲BUG太多,評價也跟著一落千丈。
排名第二的《LEFT ALIVE》被評價為Square Enix今年度發行最爛遊戲,只拿下37分。本作被譏笑為劣質版《潛龍諜影》,戰鬥廢到笑,還創下開賣三天就打折的難堪紀錄,豈止一個慘字形容!
2019年評價最差的遊戲出爐啦!那就是以36分傲視群群雄的《Eternity: The Last Unicorn》,雖然本作宣稱融合了經典的系統及懷舊的感覺,但幾乎所有評論者都認為這款遊戲並非懷舊,而是所有內容都過時了!這遊戲應該在一萬年前發售才配得上永恆(Eternity)之名。
看完這些評論,是不是覺得遊戲玩家的毒舌也是挺可怕的!不過有吐槽才有進步嘛!希望2020年大家都能繼續推出好遊戲喔!
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遊戲評分排名 在 Switch 2022年遊戲回顧評分最高遊戲TOP20! | Switch遊戲推薦 的推薦與評價
2022年Switch高 評分遊戲 你玩過幾款呢?在迎接 2023 的同時,讓我們一起來回顧2022年Switch 最高 評分遊戲 TOP20吧!* 評分 資料取自2022年12月28日 ... ... <看更多>
遊戲評分排名 在 [心得] BGG遊戲排名資料整理- 更新+ 使用說明- 看板BoardGame 的推薦與評價
最近又更新了一下,增加了一些新的欄位,新的連結在這:
https://goo.gl/mFQOUa
所有資料來源都是從BGG: https://boardgamegeek.com/
這邊解釋一下每個欄位代表什麼,也方便剛加入桌遊的版友能找到自己想要的資訊
1) Rank
這個就還蠻直覺的,此排名是依照BGG用戶對遊戲的評分得到的。這張表格包括了前10000
名的桌遊。當然這排名是會隨時變動的,像是前不久才出的7 Wonders: Duel,現在已經
超過了原本的7 Wonders了。
2) Thumbnail
這是新加入的欄位,方便大家可以看到遊戲的封面。可惜的是只有google spreadsheet比
較方便顯示圖片,Excel就沒法了。
3) Title,altername
這個我想就不用多提了。有版友問能不能有中文的名稱,很可惜的是BGG在名稱的分類上
面除了主要名稱外,其他都是放在同一類別下,所以很難從各國不同的語言中篩選出中文
。只能勉強把類中文的語言都篩出來放在altername欄裡了。
4) Year
出版年,方便用於看哪年出了哪些遊戲,或是這款出了多久了還可以佔據在排行榜上。
5) # of user rated
因為排名主要照用戶對遊戲的評分,所以評分用戶的多寡也是可以參考的依據。另外有些
遊戲可能排名低,但是評分的用戶數量卻很多,也是間接表示了這個遊戲的熱門度。
6) min # of player, max # of player, best # of player
這三個分別是最低,最高, 跟推薦遊玩人數。像是前幾天跟朋友聚會玩遊戲的時候,就
是用這個來找出適合六個人玩的遊戲,更講究一點還可以限縮在推薦遊玩人數是6人的遊
戲。另外推薦遊玩人數因為不是純數字,在刪選的時候可能要選擇包含條件,這樣才會顯
示出所有你想要的人數的結果。
7) Subdomain, boardgamecategory, boardgamemechanic
這三個分別是遊戲的主要類別,分類跟機制。用法舉例來說,前幾天詢問類似反抗組織的
陣營類遊戲,就可以從這三個欄位找尋類似的機制或是分類,來找到類似的遊戲。
8) language required
語言需求主要分成五個等級:
No necessary in-game text - 完全沒要求,代表遊戲有神秘大地,勃根地城堡跟馬可孛
羅
Some necessary text - easily memorized or small crib sheet – 輕度要求語言,代
表遊戲有銀河路跑(有些卡片上有少許文字),卡坦島(特殊卡上的文字)跟阿瓦隆(這個完
全想不到哪裡需要文字,難道是角色卡!?)
Moderate in-game text - needs crib sheet or paste ups - 中度要求,代表有
Dominion,不過個人覺得Dominion已經算是蠻要求文字了。
Extensive use of text - massive conversion needed to be playable – 重度要求,
代表有農家樂,死亡寒冬。大部分劇情合作類遊戲都還蠻吃文字的。
Unplayable in another language – 極度要求文字,代表有Codename跟T.I.M.E
Stories。Codename個人覺得中文版因為語言的關係,跟英文版相比之下應該是會失去一
些趣味的。
9) game weight, num of vote for game weights
這欄其實是當初想說要做這表格的主要動機,想知道遊戲的複雜度或是難度就得看這邊啦
。像是有些版友會問農家樂難不難,這時候就可以看農家樂的Game weights然後去比較自
己玩過的遊戲,大概得到一些概念。投票人數主要也是用來參考這個數值的有效性,太少
人投的話也是可以忽略的。
10) min age, playing time, owned, trading, wanting, wishing,
boardgameexpansion
這幾個欄位分別是最低年齡需求,遊玩時間,擁有人數,交易人數,想要此遊戲的人數,
放在願望清單裡的人數跟遊戲擴充。這些比較不重要的資訊就看個人想如何使用了。
以上便是這個表格的使用手冊,還希望大家能找到自己想要的遊戲
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1456734299.A.734.html
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