【財經智庫】無論三歲定八十,都總有一套啱睇的日本動漫。龐大的日本動漫市場,亦吸引左串流平台的注意,觸發跨媒體合作。究竟日本動漫能唔能夠透過串流平台,進一步邁向全球市場?
#日本動漫 #鬼滅之刃 #天竺鼠車車
#角落生物 #寵物小精靈 #hellokitty #你的名字
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同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,卡牌戰鬥遊戲一直以來都是非常熱門的遊戲類型, 但其中複雜且多變的規則讓不少想踏入的玩家卻步, 而去年迎來卡片事業30周年的BANDAI, 開發了一款全新概念的電子卡牌遊戲《Zenonzard》, 本作是與擅長AI服務的開發及營運的公司共同製作, 推出以AI電子卡牌技術為主的新系列代號「AI CARD...
跨媒體合作 在 藝文青 Facebook 的最佳解答
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【9月號 音樂訪問】
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談起陳嘉,人們最先聯想到的是她充滿個性的一頭藍髮。照片裡眼神凌厲、不苟言笑的酷女孩,對著鏡頭的第一反應其實是害羞地比剪刀手,不時向攝影師求救:「我要看哪裡?這個姿勢可以嗎?是這樣嗎?」天生擁有軟綿綿的聲線,剛開始唱歌時,不少人會以「小清新」來形容陳嘉,這讓自覺音樂風格暗黑的她頗為懊惱。「我不是那種在陽光下歡樂歌唱的創作者,想著一定要擺脫這種標籤。好在染了藍色頭髮後,大家可以認識真正的我。」
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當下可供選擇的音樂平台眾多,即便不花錢也能輕易聽到各地歌曲,創作背後的生態往往被忽略了。為了喚醒大眾對創作的理解,陳嘉嘗試跨媒體合作,計劃推出「Everyday I Die a Little Bit Inside三部曲」,將故事編寫的進程交給觀眾。企劃主題「Everyday I Die a Little Bit Inside」來自同名歌曲,希望藉此傳遞信息予觀眾:要開始轉變活著的方式,不然無論是個體還是社會,都可能每天一點點地死去。這項企劃並非一般市場上的專輯製作,它更多的是一種集體實驗,以眾籌的方式讓觀眾成為整個計畫的單位之一,提升他們的參與度,傳遞創作有價的概念。
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陳嘉喜歡思考人生,將哲學融入藝術,三部曲的每個章節都源自她對世界的觀察。第一部曲以「人工智能 VS 情感倒退」為歌曲主旨,講述相關議題,找了3D動畫師合作,作品計劃於9月釋出;第二部曲探討「活著 VS 死亡」,將與舞蹈家合作,根據眾籌結果在10月初釋出;最後一部曲則是和素人一同演繹「情緒困局 VS 釋放解脫」,於11月初釋出。在陳嘉看來,看似對立的議題,實則共同存在。「在短暫的人生中,這些議題會不斷出現再消失。因而,從宏觀角度看,它們是共存的,只有在個別議題裡,它們才是對立的。」邀請不同藝術單位共同創作的原因,是因為陳嘉深信,合作能把自身構思的想法延續下去,讓更多人思考社會上一直存在的各種議題。觀察帶來思考,思考帶來改變,唯有改變,才能避免內在的我們一點點地死去。
——〈對立與共存〉
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文 / 林雨欣
攝 / Ken
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完整訪問載於九月號雜誌中。
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九月號《藝文青》已上架,可在7-11便利店、OK便利店以及各大書報攤購買。
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#陳嘉 #藝文青9月號 #藝文青 #asartisticasyou
跨媒體合作 在 亞次圓 Facebook 的最讚貼文
【四年,疲累卻充足的走著】
大家好,我是亞次圓。
總覺得每到這個時期我都會休息一陣子再重新出發,這是否已經變成常態了呢?(笑)
「亞次圓」這個頻道始於2016年5月1日。走過了這四年,他擁有13.5萬的YouTube訂閱數,不過實際還留著的人或許只有十分之一、平均觀看流量5萬左右、《你的名字。》單部分析就佔了總觀看數10%……不管怎麼說,數據充其量只是一個擺著好看的空殼,所以還是咬牙慢慢苦撐過來了。
畢竟他從來就不是一個為了收益而起步的地方。
近期以來,我嘗試愈來愈多新的東西,也比較沒有那麼頻繁地發新片,主要是我已經有更多更必須、更想完成的事情與理想:也就是踏足輕小說故事寫作、在這一快發展更深更廣的根基。同時,學習更多新技能、精進更充足的剪輯能力。只為了在今天之後,能夠帶給大家一個,新的「亞次圓」。
如果現在我說「亞次圓」一直都只是一個「實驗頻道」,不知道會有多少人相信呢?大概沒多少啦XD
但是我希望,從今天開始,可以陸續啟動二期創作的諸多內容。包括小說出版、包括更多元的跨媒體合作、包括拋棄舊的自己與建構新的自己。
「亞次圓」這個頻道從今起正式結束。
而「亞次圓_Ylias」這個創作者的身分將一步一腳印地重新站起。
將一切歸零;將心態化整為零。
|頻道訂閱人數:0;觀看流量:0;發布影片:0
|頻道未來內容:無限。
剩下的有很多話,我都在舊頻道上一部影片《白箱》之中闡述,也會在待會的新影片中和大家談談未來的規劃。希望接下來一系列的腹瀉式更新(x可以和大家口味,也再次感謝,多年來許多人的支持、鞭策、批評與鼓勵,未來,也請多指教──
|《時代爆破-2020》,將在6/20出版
|四週年回顧 & 2019動漫總回顧AMV影片將在今晚播出
|《塵砂追憶》系列(暫定)預計於暑假之後的秋季出版
|也希望大家可以喜歡「末名」這個可愛ㄉ頻道形象角色。陪伴她、愛護她成長,讓這個出身於末世中的孩子發掘這個世界更多新奇的事物。
以上,我是亞次圓,我們於下一個創作之中,再會。
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👉【回顧四週年】影片18:30首播:https://youtu.be/jdtuG8t59f8
👉【2019動漫總回顧AMV】20:30首播:https://youtu.be/Z5bSPofbHcw
👉輕小說《時代爆破-2020》網路預購:https://bit.ly/2zrmfe4
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附圖:「末名」──幻造未來的爆誕。
繪師: EJAMI
#末名並不是我 #我是不會女裝的
跨媒體合作 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
卡牌戰鬥遊戲一直以來都是非常熱門的遊戲類型,
但其中複雜且多變的規則讓不少想踏入的玩家卻步,
而去年迎來卡片事業30周年的BANDAI,
開發了一款全新概念的電子卡牌遊戲《Zenonzard》,
本作是與擅長AI服務的開發及營運的公司共同製作,
推出以AI電子卡牌技術為主的新系列代號「AI CARDDASS」,
《Zenonzard》就是這系列的首款作品。
為了避免複雜的卡牌規則讓初心者難以加入,
遊戲採用了特化於卡牌遊戲的AI,
藉由擬人化 「AI 夥伴」角色的幫助,
玩家將減少學習難度且更容易上手,
遊戲將有「與 AI 之間的對戰」、
「與 AI 共同戰鬥」、「AI 的育成」等新要素,
還有人類與AI之間的精彩主線劇情,
遊戲預定於今夏開始營運,更積極進行跨媒體合作,
將推出等同於TV動畫一集份量的宣傳動畫供玩家欣賞,
對卡牌遊戲有興趣的玩家可不要錯過囉。
(C)BANDAI・STRAIGHT EDGE
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「美女愛玩Game」節目:http://bit.ly/1Qwt7S3
休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
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跨媒體合作 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
由Alim、tri-Ace、集英社角色業務室這三方聯合推出的新作《迷霧機甲》,是一款跨媒體合作企劃的手機RPG遊戲,
故事描述世界被名為「Mist」的災厄之霧所包覆,異形魔物從霧中竄出,而發現迷霧源頭的人類也創造了以迷霧為動力的「迷霧機甲」,就此展開「破霧行動」。
玩家將是迷霧調查隊「GEARS」的一員,必須不斷調查迷霧或與夥伴一同迎戰「迷霧惡獸」,進而逐步解開迷霧的真相,
遊戲中的迷霧採用環境模擬系統,會像現實中的雲霧一樣不斷流動,其中的特色就是敵人強度會因迷霧的濃度而改變。
遊戲角色更是請來了集英社漫畫家「天野洋一」擔綱,重要的場面還會使用漫畫般的「動態漫畫分鏡」,讓玩家更融入故事劇情,
本作也支援最多四人連線,可以和好友一同挑戰強敵,遊戲已於日本地方雙平台推出囉,有興趣的玩家可以試試看喔
cAlim Co., Ltd. / tri-Ace, Inc. / 集英社
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跨媒體合作 在 SenzaACappella Youtube 的最讚貼文
【初開 (無伴奏合唱版本) - SENZA A Cappella ft. King Yu】
SENZA跨媒體合作系列:
A Cappella 無伴奏合唱 x Contemporary Dance 現代舞
今年二月我們有幸被邀請到周耀輝歌詞創作班2016/17畢業作品演唱會演出, 是次音樂會的主題為【從身開始】。
是次製作,我們圍繞這個主題把幾首麥浚龍和周耀輝的作品串連, 再加上現代舞呈現出我們對這些歌曲的理解和想像。
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呻吟
作曲:馮穎琪
填詞:周耀輝
結
作曲:王雙駿
作詞:林夕/周耀輝
如髮
作曲:Bert
作詞:周耀輝
初開
作曲:朱俊賢
作詞:周耀輝
無伴奏合唱編曲:Peace Lo @ SENZA A Cappella
錄音及混音:Kelvin Au @ KN Production
編舞及演出:King Yu
導演:Cheung Ho Lam
燈光:Cooper Kam
剪接:Yato
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