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賽馬娘活動表 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W4
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
📺《同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?》
📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2WnOIwB
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📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
https://bit.ly/2V8dDU3
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Twitch為了因應不同國家的消費習性與能力,推出了在地化訂閱價格,根據官方先前首波施行的墨西哥、土耳其等地,與前 3 個月相比,觀眾贈閱訂閱數增加 5 倍,因此現在降價策略要開始擴展到不同國家,而台灣將從原本的每月 149 台幣,調降至 77 台幣,降幅達 48%。
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究竟降價後是否能夠真的幫助實況主獲得更大量的訂閱用戶,來彌補這中間價差的損失,仍尚待之後數據,但Twitch也考量到前期勢必實況主會有反彈或負面聲浪出來,因此也推出了長達12個月的保證最低營收計畫,給所有符合資格的實況主。
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我認為這樣的營運規劃還蠻完善的,一來是價格的調整需要長線觀察,好壞不見得短期就能收到成效,二來實況主是平台該珍惜的資產,後續的配套措施夠完善才能降低後續實況主流失的情況出現。
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📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
https://bit.ly/3iNNxxF
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IDFA政策推出之後,手遊公司的廣告變現收入平均降低了15-20%,有些公司的廣告收入甚至減少了40%
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報導指出,受到IDFA影響最大的是中小團隊,因為很多公司在內購變現方面並不擅長,廣告收入的減少會直接導致這些公司的盈利縮水。然而對於大公司來說,則可以通過並購方式充分利用IDFV(即同一發行商的識別符)最小化IDFA政策帶來的影響。
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在如何應對IDFA這新政策上,報導內提出:
「精準買量之外,品牌營銷或許也是新思路,去年全球爆紅的《原神》手遊,憑借品牌化營銷迅速成為了最快打破10億美元收入的現象級大作,然而在買量排行榜上,米哈遊都沒能進入Top 100,足見品牌營銷的真正威力。當然,不可否認的是,品牌營銷並非一蹴而就,可能需要數年的積累,但在精品化時代的手遊市場,這樣的投入是值得的,而且也是必然的趨勢。」
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📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
https://bit.ly/3iB16k4
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這則新聞提到大陸的手遊《夢幻西遊》怎麼樣去打造一場職業電競聯賽,看完我自己眼睛一亮,以下簡述他們如何打造這場電競比賽:
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一、強化線上觀賽體驗:
●線上演播廳全程採用頂尖XR技術,將解說席“搬進”《夢幻西遊》世界中,既還原遊戲風格,同時在賽事觀感上得到升級,營造出更強競技氛圍
●將遊戲中諸多標志性元素與先進的視效技術結合,應用到BP、對戰、數據面板等各個環節當中,打造更加擁有夢幻味道的賽事體驗
●比賽場地採用沈浸式AR技術,打造出了一個更具夢幻特色的擂台
●頒獎儀式中,更首創虛擬武神進行授冠
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二、強化線下觀賽體驗:
●比賽現場設置了「巔峰奇市」的互動打卡集章活動,玩家能夠與現場設施進行打卡互動,或進行戰隊應援以及互動競猜
●賽後,上海地標雙子塔亮起燈光,與獲勝戰隊共慶巔峰時刻,為S2賽季畫上圓滿句號
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三、優化賽事內容
<遊戲面>
●設置賽事榮耀體系,推出賽事數據中台,囊括賽事數據結構、API、算法等,確保賽事公平與公正性
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<制度面>
●聯盟化運作,進行更規範化管理
●設計常規賽與季後賽,常規賽的時長由原先的6周25天增加到8周33天
●獎金全面升級,總金額高達210萬元人民幣
●採取強聯盟運作模式,從賽事公會職業化、戰隊經理人、戰隊的指揮和職業培養三大版塊切入,構建出以電競公會模式為核心的賽事職業化體系
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四、延伸賽事內容
●打造近十檔賽事衍生節目,推動專業賽事品牌建設的同時,也給玩家更多觀賽選擇
●將綜藝女團選秀與賽事周邊、應援等活動進行緊密結合,8位在節目中成團的少女在賽場外成立“MHG巔峰觀賽團”,為每一支戰隊加油打氣
📺同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?
https://bit.ly/3rAkCRG
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裡面有些簡單的玩家調查數據可以留存,另外會分享這篇主要是覺得遊戲的成功本來就不是越套路越好、越肝才越留得住玩家,就因為市場是如此多變下,身為玩家的我們才能有幸玩到各式各樣不同的遊戲,也倒逼遊戲開發商需要不斷精進遊戲內容。
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如果真有公式可言,遊戲最終就失去了差異化,那該有多無聊。
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📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
https://bit.ly/36TbvSE
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這篇職場漫畫短短兩天就超過1萬次分享,看完會默默慶幸還好目前在職場上還沒跟這樣的人交手過;也佩服作者竟然還能忍到離職最後一刻都不爆走。
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話說作者也沒指名道姓說是哪間公司,結果可洛洛自己跳出來挨槍,還順便把作者名字公布出來,這算邊道歉邊挖洞吧...
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而且7/23公司有了最新回應,但看起來難平眾怒...貼文就放延伸閱讀了。
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🔎延伸閱讀:https://bit.ly/3iKXeNt
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以上是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
賽馬娘活動表 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
📺《你還敢相信電子競技嗎?》
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📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
https://bit.ly/32Mk5Rg
《仙劍》這個IP相信在這兩年可以說是被玩壞了,推出各款手遊,但沒一款我記得起來或是有受到市場青睞,而目前公司重心會放在單機遊戲的開發上。
還記得我小時候初次有電腦時,第一款遊戲就是大宇的《大富翁2》,而後來《雙劍系列》更是玩得欲罷不能,希望大宇還能重振雄風,除了延續IP外,也該嘗試擺脫雙劍這沉重的包袱,往全新遊戲闖看看,或許能看到不同景色。
📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
https://bit.ly/2PlPO8J
在手遊領域上,龍頭騰訊為了防止未成年人遊戲著迷,
做了以下操作:
1.提供能夠查詢、提醒、設置未成年人遊戲時長與消費額度的監管服務。
2.接入了公安權威數據平台校驗,完成全部用戶實名驗證
3.完成對實名未成年人進行嚴格的「限玩、限充、宵禁」管理,把政府提出的網絡遊戲防沈迷具體要求落實到遊戲上。
4.遊戲登錄、儲值的環節拉入人臉識別驗證,並支持與公安權威平台數據比對
5.以《王者榮耀》與《和平精英》作為試點,推出了「60歲及以上玩家在1個自然月內儲值1000元後,每次充值都需要人臉識別」的功能
以上都只是屬於用各項機制硬檔,
另外還有針對未成年人心理層面做出以下操作:
1.從2020年起,騰訊成長守護平台開始基於平台上的真實故事,推出公益記錄片
2.設立Z星球、小葉子姐姐、學霸星球等互動社區與AI問答系統,給孩子們更多除了遊戲客服,能對同齡人提問、對大人們傾訴成長煩惱的渠道。
3.針對家長累計上線了41門免費課程,還有256萬的用戶真正參與到了親子話題討論。
4.如果真遇到極端情況,騰訊還支持對矛盾突出的極端案例提供1對1電話輔導的“教育專線”,介入近千個家庭的親子關系改善輔導。
在這數位時代下,
還能夠想各種方法來辨識、防堵、教育與輔導未成年人。
未來如果台灣也有類似法規的話,
我認為這些做法都值得我們參考。
📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
https://bit.ly/3xpYVGP
主要記錄一下各國Q1營收數字:
今年Q1韓國手遊內購交易額達到了1.66萬億韓元,約合15億美元、即97.15億人民幣左右,創下了季度收入的新紀錄。
其中,Google Play占據78.6%,其次是ONE Store的14.2%,以及App Store占7.2%。
文章內還記錄幾款遊戲的MAU:
●《薑餅人王國》306萬,超過一半(57.4%)的用戶為女性,其中20歲左右的女性占比27.7%。
●《荒野亂鬥》203萬,這款在韓國真得紅,我前年出差時,中午吃飯時間很多人都在玩這款。
●《跑跑卡丁車 RUSH+》198萬
●《Roblox》160萬
●《PUBG Mobile》154萬
📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
https://bit.ly/2R0gpZi
一樣記錄一下各國Q1營收數字:
由於新年(1月1日)是日本手遊玩家消費最高的節日,每年此時廠商都準備了大量遊戲內容。
本期在新年活動的助力下,共4款手遊在日本市場吸金超過2億美元,分別是:
●mixi《怪物彈珠》
●Sony《Fate/Grand Order》
●Konami《職業棒球之魂A》
●GungHo《龍族拼圖》
均是上市超過5年的長青手遊。
不過,隨著Cygames《賽馬娘》上市,長期固化的頭部市場正被打破。
上市至今,該遊戲穩居日本App Store手遊暢銷榜前三,在Google Play則持續占領榜首。2月24日至3月底,其收入達到1.62億美元,是海外收入最高的手遊。
📺《你還敢相信電子競技嗎?》
https://bit.ly/2Qz3yxr
任何賽事都存在這打假賽的問題,而電競也不例外。
電競選手是近10年快速崛起的職業,
選手的年齡通常相當年輕,
職業生涯相當短,
各國電競聯盟對於選手退役後的輔導與就業安排可能也不夠完善下,
對於這些電競選手自然而然會盡可能在選手期間力求表現與賺錢,
在涉世未深與面對金錢誘惑下,
往往更容易誤入歧途。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,
下週見!
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賽馬娘活動表 在 Dd tai Youtube 的最佳解答
隋唐時期,瑤族主要分佈在今天的湖南大部、廣西東北部和廣東北部山區。所謂“南嶺無山不有瑤”的俗語大體上概括了瑤民當時山居的特點。唐末五代時期,湖南資江中下游,以及湘、黔之間的五溪地區,仍有較多的瑤族居住。宋代,瑤族雖然主要分佈在湖南境內,但已有一定數量向兩廣北部深入。元代,迫於戰爭的壓力,瑤族不得不大量南遷,不斷地深入兩廣腹地。到了明代,兩廣成為瑤族的主要分佈區。明末清初,部分瑤族又從兩廣向雲貴遷徙,這時,瑤族遍及南方六省,基本上形成了今天的分佈局面,具有“大分散、小聚居”的特點。明中葉以後,部分瑤族由廣西、雲南進入越南、老撾、泰國等東南亞國家,成為他國居民。第二次支那戰爭期間,部分瑤族因受戰爭影響轉移到泰國難民營避難,後被聯合國難民署以難民身份安置在歐美諸國。瑤族或徭族、傜族,是亞洲的一個民族,其歷史比較悠久。有研究認為:瑤族起源於古代東夷部落,與九黎族關係密切,尊奉先祖蚩尤、盤瓠。2010年中國的瑤族人口為285.3萬,62.1%在廣西。瑤族跨境而居,在越南、寮國、泰國北部也分佈一些。是越南的54個民族之一。越南瑤族人口超過62萬,是越南第9大民族。東南亞國家排華年代裡,部分瑤族人還飄洋過海移民到美國、加拿大、墨西哥、法國等地。瑤族民風比較淳樸而強悍。由於常受歷代統治者的驅除和歧視,一般在山區居住,因此有「無山不成瑤」之說。分支眾多,語言差異大,有勉語、布努語、拉珈語等多種。80年代創製了瑤文,用拉丁字母拼寫勉語優勉土語。通用漢語。很多人能同時操壯語、苗語等語言。擺手舞是土家族古老的傳統舞蹈,主要流傳在鄂、湘、渝、黔交界的酉水河和烏江流域,共有四節。現在恩施土家族苗族自治州有改編的新版擺手舞,更易於學習和傳承。擺手舞它分大擺手和小擺手兩種。它集舞蹈藝術與體育健身於一體,反映土家人的生產生活。如狩獵活動和摹擬禽獸姿態。包括“趕猴子”、“拖野雞尾巴”、“犀牛望月”、“磨鷹閃翅”、“跳蛤蟆”等十多個動作。列中國第一批國家級非物質文化遺產名錄。繡球舞是一種壯族民間歌舞,盛行於廣西西南部地區。繡球舞在歌圩中進行,是歌圩進入高潮的表現,一般是對歌到了情投意合時,姑娘裁歌載舞,將自己親手精心繡制的花球,拋向意中人。小夥子接到繡球後,如感到滿意,就在球上紮一手帕,也載歌裁舞地又將球拋給姑娘。然後唱約公歌,相約到清靜的地方去談情說愛,或約定日期地點再表達深情厚意。歌圩源於氏族部落時代的祭祀性歌舞活動,但進入社會發展後期,這種祭祀性活動逐漸演變成以民眾間的交流為主,並且多著重於歌唱活動而淡化舞的色彩,久而久之便形成了群體性的歌圩活動。明朝後歌圩有了進一步發展,並定期地於固定地點舉行。歌圩一般出現在較大的壯族聚居區,以三四月間為最盛,其中農曆三月初三是壯族的傳統歌節。秋季舉辦的歌圩多為八九月中秋時進行。歌圩活動一般持續三五天,地點有固定的圩場、坡地等,也有不固定的場所如空地、山坡上等。歌圩的基本內容包括固定的祭祀儀式、青年男女們進行交往所需要的倚歌擇配對唱、賽歌賞歌、拋繡球、搶花炮和師公戲、採茶、壯劇等。火把節是彝組的傳統節日。在農曆六月二十四舉行行,節期為二三天。彝族認為過火把節是要長出的穀穗像火把一樣粗壯。後人以此祭火驅家中田中鬼邪,以保人畜平安。節慶期間,各族男女青年點燃松木製成的火把,到村寨田間活動,邊走邊把松香撒向火把照天祈年,除穢求吉;或唱歌、跳舞、賽馬、鬥牛、摔跤;或舉行盛大的篝火晚會,徹夜狂歡。現在,人們還利用集會歡聚之機,進行社交或情人相會,並在節日開展商貿活動。火把節的三天三夜,都各具特色,每個晚上吃過晚晚飯,首先由某一家開始點燃火把,然後就爭先恐後地燃起火把往村外走,人們唱起火把歌,歌聲隨著火把的漫延響徹山谷。隨後按約定俗成的方向又形成一條火龍來到公共娛樂場地,他們將火把集中起來燃成一堆大火,全寨人圍著火堆,快樂地跳舞遊戲。同時有關火把節的音樂有一首基本是人人都耳熟能詳的,那就是七月火把節,每當啊來來喲、啊來來喲的旋律響起,我就能感覺的到火把節那種狂熱的氣氛和火一樣的激情。簸箕舞,是一種朝鮮族舞蹈,朝鮮族是一個能歌善舞的民族,在中國盛唐(西元618-西元907)時期,朝鮮族的高麗樂被列為著名的十部伎之一。朝鮮族的舞蹈具有上千年的歷史,其中就有簸箕舞。簸箕是朝鮮人民以前主要選用糧食的利用道具。朝鮮族簸箕舞的簸箕長為52公分,寬50公分,簸箕舞以幽雅柔和的旋律和歡樂的旋律組成兩種舞段,通過迎接日出的姑娘們仰望太陽的姿態,在歡快的旋律中,展現重新拿起簸箕的姑娘們爭先恐後簸箕的畫面。舞蹈利用簸箕為道具,有特色地形象出簸簸箕,旋轉等動作,明顯突出了舞蹈的民族特色。現屬吉林省延邊州級非物質文化遺產。
賽馬娘活動表 在 賽馬娘Pretty Derby 的推薦與評價
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趁著最新類型活動開了
就來整理一下目前日服開過什麼活動吧
活動開放時間皆為日本當地時間
1.ストーリーイベント
故事活動,特色是必送活動SSR,目前沒有復刻過
以下照時間序排列並附上當期可取得之活動卡
1.1
「キミの夢へと走り出せ!」
2021/03/02 12:00 ~ 03/15 11:59
可取得SSR速卡特別週
1.2
「Brand-new Friend」
2021/03/30 12:00 ~ 04/15 11:59
可取得SR賢卡優秀素質
以及SSR根卡詩歌劇
1.3
「花咲く乙女のJunePride」
2021/05/28 12:00 ~ 06/10 11:59
可取得SSR賢卡目白多伯
1.4
「幻想世界ウマネスト」
2021/06/29 12:00 ~ 07/12 11:59
可取得SSR速卡黃金船
1.5
「ウマ娘夏物語」
2021/07/29 12:00 ~ 08/11 11:59
可取得SSR力卡大和
1.6
「Make up in Halloween!」
2021/09/29 12:00 ~ 10/11 11:59
可取得SSR賢卡美浦波旁
1.7
「晩秋、囃子響きたる」
2021/10/28 12:00 ~ 11/08 11:59
可取得SSR根卡雪美人
1.8
「聖なる夜に重なるキセキ」
2021/11/29 12:00 ~ 12/14 11:59
可取得SSR力卡美麗週日
1.9
「瑞花繚乱!新春かるた合戦」
2021/12/31 12:00 ~ 01/11 11:59
可取得SSR耐卡名將怒濤
1.10
「栄冠のパティスリー」
2022/01/28 12:00 ~ 02/08 11:59
可取得SSR速卡東瀛喬丹(佐敦)
1.11
「羽ばたきのRun-up!」
2022/02/24 12:00 ~ 03/07 11:59
可取得SR力卡特別週
以及SSR耐卡目白光明
1.12
「今宵、リーニュ・ドロワットで」
2022/03/29 12:00 ~ 04/11 11:59
可取得SSR速卡空中神宮
1.13
「轟け、エール!トレセン学園応援団」
2022/04/28 12:00 ~ 05/10 11:59
可取得SSR力卡川上公主
1.14
「『刻限』~Silks&Three Riddles~」
2022/05/30 12:00 ~ 06/10 11:59
可取得SSR賢卡米浴
1.15
「シーク・ソルヴ・サマーウォーク!」
2022/06/30 12:00 ~ 07/11 11:59
可取得SSR耐卡荒漠英雄
2.レジェンドレース
傳奇賽,脫馬娘鞋子賺取碎片的活動
不可使用和傳奇賽馬娘相同的馬娘上場競技
以下照時間排序並附上當期可挑戰之馬娘
2.1
第1回レジェンドレース:ジャパンC
2021/03/16 12:00 ~ 03/25 04:59
神鷹、特別週、魯鐸象徵(皇帝)
2.2
第2回レジェンドレース:スプリンターズS
2021/04/15 12:00 ~ 04/27 04:59
帝王光輝、大樹快車、櫻花慕進王、卡蓮醬
2.3
第3回レジェンドレース:日本ダービー
2021/05/19 12:00 ~ 05/28 04:59
勝利獎券、伏特加、東海帝王
2.4
第4回レジェンドレース:天皇賞(春)
2021/06/17 12:00 ~ 06/29 04:59
重砲、目白麥昆、好歌劇、超級小溪
2.5
第5回レジェンドレース:宝塚記念
2021/08/15 12:00 ~ 08/24 04:59
目白賴恩、無聲鈴鹿、黃金船
2.6
第6回レジェンドレース:朝日杯FS
2021/09/14 12:00 ~ 09/23 04:59
丸善司機、富士奇石、美浦波旁
2.7
第7回レジェンドレース:菊花賞
2021/10/15 12:00 ~ 10/24 04:59
待兼福來、星雲天空、琵琶晨光
2.8
第8回レジェンドレース:天皇賞(秋)
2021/11/12 12:00 ~ 11/21 04:59
氣槽、榮進閃耀、愛麗數碼
2.9
第9回レジェンドレース:有馬記念
2021/12/22 12:00 ~ 12/31 04:59
優秀素質、草上飛、小栗帽
2.10
第10回レジェンドレース:阪神JF
2022/02/08 12:00 ~ 02/17 04:59
亞馬遜菱、目白多伯、黃金城
2.11
第11回レジェンドレース:皐月賞
2022/03/07 12:00 ~ 03/16 04:59
愛麗速子、成田大進、成田白仁
2.12
第12回レジェンドレース:天皇賞(春)
2022/05/10 12:00 ~ 05/19 04:59
目白麥昆(換裝)、米浴、目白光明
2.13
第13回レジェンドレース:宝塚記念
2022/06/24 12:00 ~ 06/30 04:59
玉藻十字、名將怒濤
3.冠軍錦標賽(星座盃大賽)
每個月都開,會冠上對應的星座名稱
為每個月重要的蘿蔔來源
以下照時間排序並附上當期賽道資訊
(不要問為什麼圖忽大忽小,找圖很累)
3.1
チャンピオンズミーティング「タウラス杯」
2021/05/14 12:00 ~ 05/20 11:59
對應賽道為日本ダービー
3.2
チャンピオンズミーティング「ジェミニ杯」
2021/06/14 12:00 ~ 06/20 11:59
對應賽道為天皇賞(春)
3.3
チャンピオンズミーティング「キャンサー杯」
2021/07/23 12:00 ~ 07/29 11:59
對應賽道為安田紀念
3.4
チャンピオンズミーティング「レオ杯」
2021/08/24 12:00 ~ 08/30 11:59
對應賽道為寶塚紀念
3.5
チャンピオンズミーティング「ヴァルゴ杯」
2021/09/21 12:00 ~ 09/27 11:59
對應賽道為阪神JF、朝日杯FS
3.6
チャンピオンズミーティング「ライブラ杯」
2021/10/22 12:00 ~ 10/28 11:59
對應賽道為菊花賞
3.7
チャンピオンズミーティング「スコーピオ杯」
2021/11/23 12:00 ~ 11/29 11:59
對應賽道為天皇賞(秋)
3.8
チャンピオンズミーティング「サジタリウス杯」
2021/12/21 12:00 ~ 12/27 11:59
對應賽道為有馬紀念
3.9
チャンピオンズミーティング「カプリコーン杯」
2022/01/22 12:00 ~ 01/28 11:59
對應賽道為高松宮紀念
3.10
チャンピオンズミーティング「アクエリアス杯」
2022/02/18 12:00 ~ 02/24 11:59
對應賽道為フェブラリーステークス
3.11
チャンピオンズミーティング「ピスケス杯」
2022/03/22 12:00 ~ 03/28 11:59
對應賽道:遊戲內沒有,但現實有在阪神舉辦過天皇賞(春)
3.12
チャンピオンズミーティング「アリエス杯」
2022/04/22 12:00 ~ 04/28 11:59
對應賽道為ホープフルステークス(希望杯)
3.13
チャンピオンズミーティング「タウラス杯」
2022/05/24 12:00 ~ 05/30 11:59
對應賽道為日本ダービー
沒看錯,和第一次場地完全一樣
3.14
チャンピオンズミーティング「ジェミニ杯」
2022/06/14 12:00 ~ 06/20 11:59
對應賽道為安田紀念
3.15
チャンピオンズミーティング「キャンサー杯」
2022/07/14 12:00 ~ 07/20 11:59
對應賽道為寶塚紀念
4.特別移籍
會出現指定條件的NPC
拿殿堂符合條件的馬娘作為交換獲取資源的活動
因為不重要也沒啥內容就不列了
目前開過13次
值得一提的只有第13次為合作的 StarHorse4 Edition
時間是2022/07/20 12:00 ~ 08/10 11:59
5.ゴルシウィーク(黃金週活動)
目前總共開過兩次,每次都送5640蘿蔔
會開放難度較高的黃金船模式,此模式可以取得120萬金幣
商店會擺放黃金船碎片,第二次黃金週活動追加特別週碎片
第二次黃金船模式開放鬼黃金船模式
必須扛著「超遊び癖」debuff
完成後可獲得稱號「出遅れなんて怖くない」
兩次的時間分別為
2021/04/30 12:00 ~ 05/10 11:59
2022/04/28 12:00 ~ 05/09 11:59
6.ショータイムモード(富士奇石Show time活動)
開放難易度LV1~LV5供玩家挑戰
並於完成後抽取箱子獲得獎勵
第一次時間為
2021/11/15 12:00 ~ 11/26 11:59
至少育成17次才能將全部獎勵拿完
LV1~LV4各1次,LV5跑13次
第二次時間為
2022/06/20 12:00 ~ 06/30 11:59
至少育成10次才能將全部獎勵拿完
以2倍TP消耗為前提
LV1~LV4各1次,LV5跑5次,最後再跑一次LV1
7.トレーナー技能試験
三個字,白癡活動
第一次時間為
2021/12/14 12:00 ~ 12/22 11:59
需先依照順序解鎖課程,如下圖
若有符合該課程之技能則可獲得額外加分,如下圖
完成課程後可以獲得活動代幣,如下圖
活動代幣再拿去商店換好禮,如下圖
反正就是一個叫你綁技能然後練沒什麼用的馬的活動
第二次時間為
2022/03/24 12:00 ~ 03/29 11:59
跳過第一次所有繁複的過程
直接開放自由課程
和平常活動一樣,正常養馬即可
8.レーシングカーニバル(比賽嘉年華)
賣點是消耗RP的活動,可取得對應NPC之碎片
流程如下圖
8.1
先花費RP和NPC比賽可以取得活動技能因子LV1
8.2
拿著有活動技能因子LV1的馬當父母去養
即可取得活動技能LV1的馬
8.3
接著拿活動技能LV1的馬和NPC比賽
可以取得活動技能因子LV2
8.4
把取得活動技能因子LV2的馬當父母去養
即可取得活動技能LV2的馬
8.5
循環養馬之後弄出活動技能LV5的馬
即可享受最大PT加成
備註:不想要這麼麻煩的話也可以直接喝RP水硬刷
一共開過兩次
第一次時間
2022/01/11 12:00 ~ 01/18 11:59
LV5為最高等級才能享受最高的PT加成
可取得角色碎片為
草上飛、帝王光輝、星雲天空、特別週、神鷹、換裝神鷹
第二次時間
2022/04/15 12:00 ~ 04/22 11:59
LV3為最高等級才能享受最高的PT加成
可取得角色碎片為
勝利彩券、愛麗速子、富士奇石、東海帝王、
魯鐸象徵、換裝魯鐸象徵
9.みんなでトップウマドルプロジェクト
醒目飛鷹應援活動
時間為
2022/04/01 12:00 ~ 04/04 11:59
全伺服器累積一定PT之後可取得根卡SR醒目飛鷹
沒什麼特別的,正常養馬即可
10.目指せ!最強チーム
時間為
7/21 12:00 ~ 7/29 11:59
玩法為自選馬娘當隊長
和其他隊伍PK
贏了之後取得招募PT
招募PT可以將對手的馬娘納入旗下
玩法建議:
1.優先讓沒上場過的馬娘當隊長開啟圖鑑取得PT加成
2.基於開圖鑑取得PT加成,招募時應優先選擇自己沒有的馬娘
3.若單純只是要開圖鑑可以故意招募評價低的馬娘
因為評價低的馬娘消耗的PT比較少
需注意的點:
1.連勝有PT加成,可以吃鬧鐘保證連勝
2.一天保底跑10場,使用RP水的話一天可以跑15場
大概是這樣
剩下的限時任務之類的就不搞了
太多了
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目前有開放每日傳奇賽的名單有:
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