永遠懷念
1. What people see on court is another side of me; it’s not me.
人們在球場上看到的我是另一個我,那不是我本人。
2. One thing you gotta know about me is I have absolutely no filter. I have no problem saying what the hell I think of someone.
關於我,你必須要知道的是我非常直接。我從來不怕把我對某人最真實的想法全部說出來
3. The most important thing is to try and inspire people so that they can be great in whatever they want to do.
最重要的事就是去努力嘗試與激勵大家,使他們能夠在想做的事上大放異彩。
4. I focus on one thing and one thing only – that’s trying to win as many championships as I can.
我專注於一件事,而且只有這件事 –那就是盡我所能地贏到越多冠軍。
5. I’m here. I’m not going anywhere. No matter what the injury – unless it’s completely debilitating – I’m going to be the same player I’ve always been. I’ll figure it out. I’ll make some tweaks, some changes, but I’m still coming.
我就在這,哪兒也不去,不管受了什麼傷 — 除非我完全衰弱 — 我還是會一直是像以前一樣的球員。我會看著辦,我會做出一些調整、一些改變,但我還是來了。
6. I have self-doubt. I have insecurity. I have fear of failure. I have nights when I show up at the arena and I’m like, “My back hurts, my feet hurt, my knees hurt. I don’t have it. I just want to chill.” We all have self-doubt. You don’t deny it, but you also don’t capitulate to it. You embrace it.
我會懷疑自己,我會缺乏安全感,我會恐懼失敗。我會在那幾個夜晚,在我喜歡的球場上現身時,想著「我的背很痛,我的腳受傷,我的膝蓋受傷。我沒有辦法了,我只想放鬆。」我們都曾自我懷疑,你不需要否認它,但你也不能夠向它屈服。你要做的是去擁抱它。
7. I’m playing against great players, playing against the best in the world. The competition – that’s what I’ve always wanted.
我正在跟偉大的球員們打球,和世界上最好的球員們競爭。這比賽 — 就是我一直想要的。
8. I’ve played with a broken hand, a sprained ankle, a torn shoulder, a fractured tooth, a severed lip, and a knee the size of a softball. I don’t miss 15 games because of a toe injury that everybody knows wasn’t that serious in the first place.
我打球曾經打到手斷、腳踝扭傷、肩膀脫臼、牙齒碎掉、嘴唇裂開、膝蓋腫成一個壘球大小。我不想因為腳趾受傷錯過15場比賽,因為大家都知道腳趾受傷並不嚴重。
9. The topic of leadership is a touchy one. A lot of leaders fail because they don’t have the bravery to touch that nerve or strike that chord. Throughout my years, I haven’t had that fear.
領導這件事是一個敏感的話題。很多領導者失敗,因為他們沒有足夠的勇氣去打破現狀、振奮人心。在我的生涯中,我從沒有這種擔憂。
10. I can’t relate to lazy people. We don’t speak the same language. I don’t understand you. I don’t want to understand you.
我無法了解懶惰的人,因為我們說的是不同的語言。我不了解懶惰的人,我也不想去了解。
11. I don’t want to be the next Michael Jordan, I only want to be Kobe Bryant.
我不想當下一個麥可喬丹,我只想當科比布萊恩。
12. I’m chasing perfection.
我追求完美。
13. Can I jump over two or three guys like I used to? No. Am I as fast as I used to be? No, but I still have the fundamentals and smarts. That’s what enables me to still be a dominant player. As a kid growing up, I never skipped steps. I always worked on fundamentals because I know athleticism is fleeting.
我還能像以前一樣跳躍時跳過兩三個人嗎?不,我不行。我還能像我以前跑得一樣快嗎?不,我不行。但我還保有我的基本功跟打球的智慧,這也是讓我能一直成為主要球員的原因。成長過程中,我從來沒有跳過任何一個步驟,一直按部就班,因為我知道,運動員的生涯是短暫的。
14. I’ll do whatever it takes to win games, whether it’s sitting on a bench waving a towel, handing a cup of water to a teammate, or hitting the game-winning shot.
我願意做任何能夠贏得比賽的事,即使只是坐在板凳上擰毛巾、遞茶水給隊員,或投出致勝一球。
15. Magic has five championships. I have five championships. I’m pretty sure we both know what we’re doing.
魔術強森有五個冠軍。我也有五個冠軍。我敢肯定,我們都知道我們在做什麼。
16. I draw from the crowd a lot.
我從人群學習、得到很多借鏡。
17. I love going one-on-one with someone. That’s what I do. I’ve never lost. It’s a whole different game, just to have them right in front of you and be able to do whatever you want.
我喜歡和某個人一對一,那正是我擅長的,我從來沒輸過。這是一個截然不同的比賽,只是要讓他們走在你前面然後你就可以做任何你想做的事。
18. I’m extremely willful to win, and I respond to challenges. Scoring titles and stuff like that… it sounds, well, I don’t care how it sounds – to me, scoring comes easy. It’s not a challenge to me to win the scoring title, because I know I can.
我非常恣意的贏了,回應了那些挑戰。得分王之類的頭銜……它們聽起來好像,嗯,我不在乎它們聽起來怎樣 — 對我來說,得分並不難。贏得得分王的頭銜對我來說並不算是個挑戰,因為我知道我可以。
19. Everything negative — pressure, challenges — is all an opportunity for me to rise.
每件負面的事 – 壓力、挑戰 – 都是一個讓我提升的機會。
20. These young guys are playing checkers. I’m out there playing chess.
當其他年輕人都在下西洋跳棋時,我已在下西洋象棋了。
21. My parents are my backbone. Still are. They’re the only group that will support you if you score zero or you score 40.
我的父母是我的支柱,現在仍然如此。無論你得的分數是多少,他們都會支持你。
22. If you’re afraid to fail, then you’re probably going to fail.
如果你害怕失敗,那你很有可能會失敗。
23. The most important thing is you must put everybody on notice that you’re here and you are for real. I’m not a player that is just going to come and go. I’m not a player that is going to make an All-Star team one time, two times. I’m here to be an all-time great. Once I made that commitment and said, ‘I want to be one of the greatest ever’, then the game became everything for me.
最重要的是,你必須讓身邊每一個人知道你是玩真的。我不是一個只是在這裡來來去去的球員,我不是一個只會入選全明星賽一兩次而已的球員,我來這裡,是要成為一個能夠跨時代的偉大球星,一旦我做了承諾,說「我想成為有史以來最偉大的」,那麼這場比賽就成為了我的一切。
24. There’s a choice that we have to make as people, as individuals. If you want to be great at something, there’s a choice you have to make. We all can be masters at our craft, but you have to make a choice. What I mean by that is, there are inherent sacrifices that come along with that. Family time, hanging out with friends, being a great friend, being a great son, nephew, whatever the case may be. There are sacrifices that come along with making that decision.
人生中有很多我們要選擇的事。如果你想精通某件事情,你必須做出一個選擇。我們都可以在我們的領域成為大師,但你必須做出選擇。我的意思是每一個我們的決定都會伴隨著犧牲。和家人相處、和朋友出去玩,身為一個好朋友,一個好兒子、侄子,依據情況而定。這些決定都會伴隨著其他事情的犧牲。
25. Are you willing to push the right buttons even if it means being perceived as the villain? … I’d rather be perceived as a winner than a good teammate. I wish they both went hand in hand all the time but that’s just not reality. … I have nothing in common with lazy people who blame others for their lack of success.
即使會被眾人當成惡棍,你還會做對的決定嗎?….我寧願被認為是一個贏家而非一個好隊友。我希望能同時兼顧兩者,但是這是不實際的…. 我和那些懶惰的人 ─ 那些只會將自己沒有成功的原因怪罪於他人的人─ 並沒有任何共同點。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅在下葉問,也在其Youtube影片中提到,0:00 準備 2:13 開始 3:07 六貫棋 14:37 五子棋 27:32 神之一手 32:00 佐為之力 38:57 名人戰 46:39 西洋跳棋 55:12 波子棋 1:02:19 頭文字D 1:10:12 六連珠益智 1:37:33 彈戲 1:43:00 GOLF 2:30:45 桌球 ...
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西洋跳棋成王 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 的最佳解答
《文茜的世界財經周報》
【中國提倡人工智慧:烏鎮再辦圍棋峰會 AlphaGo二度擊敗人類棋手 進化版AlphaGo深不可測 從自我博奕中學習 】
AlphaGo已經不是第一次挑戰世界的棋王,最近中國大陸又再度舉辦AlphaGo跟棋王柯潔的比賽,很多人都說,不要再比了,會讓人很挫折。但其實中國也有人將比賽視為是對年輕人的一場教育:上次工業革命,中國起步晚了,希望這一波的人工智慧不要再落後。AlphaGo的創辦人在本週接受中國大陸著名的第一財經負責人CEO的專訪。李嘉誠也他認為,他有生之年,一定要知道什麼叫做人工智慧。
當深不可測的AlphaGo遇上九段天才棋手,目前世界分級排名第一的柯潔。
新聞報導著,「上午11點30分,來到現場解說的聶衛平說,黑棋已經贏了,可以收子了,此時雙方剛交手至39手,Alphago用時15分鐘,柯潔用時45分鐘,Alphago點出第41手後,柯潔陷入不斷抓頭髮的長考,耗時近13分鐘。」
下午1點6分,柯潔摘下眼鏡,神情沮喪。兩分鐘後,柯潔起身離席。11分鐘後,柯潔終於回來。此時柯潔的比賽用時只剩下不足一個小時,而Alphago還有2小時17分52秒。下午1點22分,柯潔好像抹了抹眼角,感覺情緒有些激動,此時雙方行至第129手、第167手和第171手Alphago的落子被認為近乎瘋狂。
這是在烏鎮舉辦的圍棋峰會,人機對決的最終回,前兩場比賽,年輕氣盛的柯潔最後都不敵波瀾不驚的AlphaGo,來到最後一戰,柯潔仍沒能穩住,中盤認輸。
柯潔說,我覺得它這時候這個棋,跟去年的時候完全是兩個人,第一次的時候我覺得它的棋還是很接近人的,現在它的棋已經越來越像我理解中的"圍棋上帝"了。
進化後的AlphaGo確實煥然一新,新版的從未學習過人類棋譜,而是通過一次次的自我對戰,刷新能力。
深度思維公司首席執行官哈薩比斯說,「昨天的比賽非常精彩,而且雙方實力非常接近,最後AlphaGo只以最小的半分優勢獲得了勝利。我們確信AlphaGo非常強大,我們通過讓它和自己的老版本對弈的方式來測試它,然後看它能取勝多少次,所以我們知道它和老版本相比取得了多大的進步。但是在和像柯潔這樣偉大的棋手對弈之前,我們不確定它是不是還存在一些圍棋知識的盲區。」
研發AlphaGo的深度思維首席CEO哈薩比斯,母親是華裔新加坡人,父親是希臘籍的賽普勒斯人,流有1/2華裔血統的他,這次也親自到烏鎮見證AlphaGo的退役之戰,並接受上海第一財經首席執行長周健工的專訪。
第一財經傳媒有限公司CEO周健工問,「有一點很有趣,因為圍棋起源於中國,有幾千年歷史了,而突然之間,高智慧的機器來到中國,打敗了中國的頂尖選手,你覺得這是不是一種很棒的中西方文化交流?一個是高科技,另一個則很傳統。一個是西方的,另一個則是東方的。一個代表著機器,另一個則代表著文化。你對此有什麼看法?」
哈薩比斯說,「我其實並不這麼認為,因為儘管圍棋是一項亞洲的、中國的遊戲,但是它在全世界範圍內都很流行,尤其是英國的數學家們。我是在劍橋讀本科的時候學會了下圍棋,在劍橋大學有一家非常棒的圍棋俱樂部。此外在Deep Blue(深藍超級電腦) 20年前打敗卡斯帕羅夫,摘得人工智慧研究的聖杯之前,人們都認為由於下棋過於複雜、深奧,而且依賴直覺,機器很難掌握這項遊戲,所以我不認為這代表了一種文化差異,因為人工智慧打敗人類的第一項棋類是國際象棋(西洋棋),在那之前則是國際跳棋,這些都是西方的棋類遊戲。而圍棋那麼特別只是因為它正好是最困難的棋類專案,需要最頂尖的、完美的資訊處理能力。另外自從我們公佈了AlphaGo的研究成果,騰訊就建造了他們自己的AlphaGo複製,而其他公司也在研究類似的技術,所以並不是只有西方企業在研究人機對弈。」
周健工問,「你提到了你們在倫敦有400到500名員工,其中有超過200名頂尖博士和科學家,他們來自多少個不同的國家?」
「我們非常國際化,這些員工來自超過60個國家。(問,你們是怎麼把這些頂尖人才從世界各地吸引過來的?)好吧,對於這個問題我想我有幾個答案。其一,最頂尖的人總是想和世界上其他頂尖的人一起工作,所以當你已經擁有了一部分頂尖的人才,招募更多頂尖人才就變得容易了。另一方面,這些人往往想要研究最有趣的問題,接受最有趣、最智慧的挑戰,我覺得解決人工智慧問題就是你能幹的最有趣的事兒之一,所以對那些聰明絕頂的人來說,研究中遇到的挑戰也是非常有趣的。而第三個原因是我們創造了獨特的研究文化,這是一種學術實驗室和初創公司模式的混合,你知道我們嘗試著吸取兩邊的精華,並把它們結合起來,我認為這能把資源、計算能力和其他它們能用到的東西都匯總到一起,對這些人才非常有吸引力,這就是我們吸引最初的人才的方式。當然當你開始做出AlphaGo這樣的產品,或者在《自然》雜誌上發表研究成果,就是向世界上最好的人才打出了廣告。如果他們想做出像AlphaGo這樣偉大的產品,那麼DeepMind就是一個工作的好地方。」
<深度思維>匯聚了60國的最強頭腦,加上哈薩比斯,這個被英國媒體譽為人工智慧時代的"超級英雄",團隊一同探索人工智慧的各種可能,希望能做到解決智能,再用智能解決一切。
周健工問,「今天你談到很多自我學習,對我們圍棋手來說,有一些棋招很有創意又出其不意,你認為在不遠的將來獨立學習機制會產生獨立的動機嗎?機器在計算的時候有其自我目的嗎?」
哈薩比斯說,「我認為在設計系統的時候要給它們定個目標,就像AlphaGo的目標不是開車或是幹其他的,它只知道我們給它定的目標,那就是贏得圍棋比賽。所以我認為在可預見的將來,人工智慧系統會被設計成實現設計者既定目標的工具,怎麼去實現目標可以讓機器來學習,一般說來,我認為這些系統都會竭盡所能去實現我們設定的目標。」
周健工問,「所以你認為不遠的未來,機器總是會服從和實現人類設定的目標嗎?」
哈薩比斯說,「是的 AlphaGo不能自己設定自己的目標所以你只能另外設計一種機器去做設定的工作。」
周健工問,「是因為你不讓它們做嗎?是因為你把它們設定成不能為自己做事,還是它們沒有能力為自己做事?」
哈薩比斯說,「對,這是後者。我們目前設計的這個系統不具備這樣的能力,所以也許能想出這種設計,但我們認為這一點現在還不是很有用處,因為我們是想設計在一些領域可以幫助人類專家的工具。如果只是個工具,那還是讓人類專家去設定目標,這正是我們現階段在研發的系統。我認為人工智慧在醫療、醫學診斷和照顧病患總體上都非常有用,這會產生很多資料,非常複雜,而且當然對社會而言非常重要。我們還專注於最優化流程,尤其是在能源方面,除了我們的資料中心(能源效率的提升),我認為在電網級系統方面,有很多重量級的工作可以實施,而且你也能想像到我們能最優化其他的系統,比如物流,也許包括船運 貨車和很多其他方面,總之任何你能涉及到的結構複雜的動態網路,都有人工智慧的用武之地。最後我們專注研究的另一個領域是推薦系統,人工智慧可以理解人們想要什麼,比如你想要在YouTube上看什麼之類的,或者其他人們想要的東西,然後人工智慧會給出更好的建議,所以我們正在把這些技術應用於這三個方面。」
打造出"圍棋之神"的<深度思維>,下一階段將與柯潔合作,分析三盤對局,展現AlphaGo的變化,與全球同好分享棋妙世界。人機大戰已經落幕,但關於人工智慧的探索將繼續,AlphGo的故事,只是一個開始。
西洋跳棋成王 在 在下葉問 Youtube 的精選貼文
0:00 準備
2:13 開始
3:07 六貫棋
14:37 五子棋
27:32 神之一手
32:00 佐為之力
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46:39 西洋跳棋
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1:10:12 六連珠益智
1:37:33 彈戲
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#IQ300 #遊戲王 #小遊戲
西洋跳棋成王 在 [閒聊] 為什麼國際象棋(西洋棋) 台灣不流行? - 看板C_Chat 的推薦與評價
國際象棋,又稱西洋棋,規則跟中國象棋比簡單很多,棋步也很好記當初只覺得吃路過兵這走法比較特別而已玩家 ... 西洋跳棋根本看不懂,至少西洋棋看洋片還會有個概念。 ... <看更多>
西洋跳棋成王 在 Re: [問題] 有玩過輕鬆遊戲大全(美版)請救救我- 看板NDS 的推薦與評價
4.Basic Board Games------基本棋盤類遊戲
Chinese Checkers:中國跳棋
跳棋來自 1892 年的德國,由四角跳棋( Halma , 1883 )改良而成,流傳到新大陸時
為增添神秘東方色彩,被命名為“中國跳棋”……
跳棋規則簡單易懂,一玩就會,實在是帶著平和心情、進行美好回憶的益智棋戲。
遊戲人數: 2 , 3 , 4 , 6 人
你的營區:起初你 10 顆棋子的放置位置,是一個正三角形
你的目標:你的 10 顆棋子要離鄉別井,連走帶跳奔向對家,完全佔領正對面的營區
入營:棋子進入目標營區
走子:只能一步走
棋子可六個方向走動,每步只能達到相鄰的空位上
跳子:可以連續跳
一子跳棋規則:隔一個棋子可以跳!
空跳棋規則:像蹺蹺板一樣,一個棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對稱
位置上!
──────
Checkers:西洋跳棋
西洋跳棋是一種非常賴玩的兩人策略遊戲,流行於美國和英國。遊戲在有64個方格的棋盤
上進行,開局時每位玩家各有12個棋子,開局時黑棋先走,隨後的遊戲中輪換次序。遊戲
的目標是吃掉或堵住對手的所有棋子,如果兩位玩家都做不到這一點,則遊戲結果為和棋
。不論你是用這款遊戲鍛煉你的邏輯思考能力,還是僅僅用它來做為娛樂,這個遊戲都是
非常適合的?……
-─────
Dots and Boxes:點和框
玩家在一個距陣上畫線,每次畫一條,最後將線連成框的那個玩家得分,很簡單,看
也看得懂。
──────
Hasami Shogi:將棋
這種將棋的玩法是:把雙方的步兵放在自己一方最底下一排,走法和飛車一樣。吃子時是
橫豎夾著吃(不限數量)。把對方的吃完為勝。
這種棋也可以用圍棋玩,用兩種子,四分之一圍棋盤。
用圍棋的還可以擺兩行,規則也可以增加一項:連成五個為勝。
──────
Turncoat:黑白棋
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello),蘋果棋,翻轉棋等。黑白棋在西方和
日本很流行。遊戲通過相互翻轉對方的棋子,最後以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。
遊戲的規則和玩法十分簡單。黑白棋的棋盤是一個有8*8方格的棋盤。下棋時將棋下
在空格中間,而不是像圍棋一樣下在交叉點上。開始時在棋盤正中有兩白兩黑四個棋子交
叉放置,黑棋總是先下子。
對戰雙方輪流把自己顏色的棋子放在棋盤的空格上。當自己放下的棋子在橫、豎、斜八個
方向內也有一個自己的棋子時,被夾在這兩子中間的敵方棋子將全部翻轉成為自己的棋子
。並且,只有在可以翻轉棋子的地方才可以下子。
勝負判定條件:
如果玩家在棋盤上沒有地方可以下子,則該玩家對手可以連下。雙方都沒有棋子可以下時
棋局結束,以棋子數目來計算勝負,棋子多的一方獲勝。在棋盤還沒有下滿時,如果一方
的棋子已經被對方吃光,則棋局也結束。將對手棋子吃光的一方獲勝。
──────
Connect Five:五子棋
這個連小孩子都會下喔!
理解五子棋
五子棋專用棋盤為十五路(15*15),盤面上橫豎各15條、平行線、縱橫、線路為黑
色,構成225個交叉點。棋盤正中為"天元",周圍四點為"星位"。黑子113枚,白子112枚
,共225枚棋子。
1:簡易 規則--先手無限制 五子棋是由兩個人在棋盤上進行對抗的競技運動。在對
局開始時,先由執黑棋一方將一枚棋子落在天元點上,然後由執白棋的一方在黑棋周圍的
交叉點上落子,但是為了尊重對方和出於禮貌,持白棋的一方通常將盤面的第一棋布在自
己河界的一側,即"直接"或"間接"。 此後,由執黑方在以天元為中心的25個交叉點的範
圍內布盤面的第三手棋。接著由白方應手,即布盤面的第四棋。以後如此輪流落子,直到
某一方首先在棋盤的直線、橫線或斜線上形成連續五子或五子以上(五子棋中只有白方可
以五子以上獲勝),則該方就算獲勝。 由於這樣的黑棋有很大勝率( 實際上已被研究出
多種必勝走法 ),因而演變出一些不同的改進規則,以便成為一種公平的智力競技。 建
議剛學五子棋的人先從這種規則下手,因為最自然與直接。當你發現先下的人優勢太大時
,再來玩比較正式的標準規則。
2:日式規則--先手不可下雙活三.雙四.超過五子連線 (這是全世界統一的修正規則
,有人稱此為日式規則,是因此規則1931最後修訂於日本)
(1) 對局人數: 2人。一人持黑子,一人持白子。
(2) 對局方式: 2人輪流一子一子的將棋子置於棋盤的點上。先著者持黑,後著者
持白。 先下出連五者則為勝利。 黑棋有下列三種禁點:三三、四四、長連,在形成連五
之前下到禁點即判定為敗。由白棋獲勝。 白棋沒有禁點,且下出長連算勝。 若所有點都
下滿了仍無法分出勝負或雙方同意和棋時即算"和棋" 四三三,四四三,三三三,四四四
….等都是上列形態的組合,判為黑的禁點。 黑下子時, 有連五與禁點同時產生,算勝不
算禁。(五最大) 由於黑有這三種禁點的關係,會產生因禁點而使看起來是禁,而實際上
非禁的情形出現 ,這就是所謂的"以禁解禁"。 這樣的規則,隨著五子棋技藝的增加,漸
漸讓人覺得黑仍然有著極大的優勢,實際上, 研究的結果是 -- 黑必勝。所以,規則還
須再改良。
3:國際規則 (這是目前國內外正式的比賽規則1996年日本名人賽起始用)
(1):對局人數: 2人。一人持黑子,一人持白子。
(2):對局方式: 2人輪流一子一子的將棋子置於棋盤的點上。先著者持黑,後著
者持白。先下出連五者則為勝利。
比賽的進行,采開局制: 決定假先手( 即開局者 ) ( 猜子或競賽大會統一規定 )
假先手直接在廿六種珠型選擇一種開局置於棋盤上。 (二黑一白)(黑一在天元,白二在天
元旁第一線上,黑三在天元旁第二線以內 ) 假後手選擇持黑或持白,從此黑方白方確定
。 白方著第四手。
五手二打:第五手黑方要下出兩個著點(不能同型),由白方選擇。 (所謂五手二打
的同型,是指下出的兩黑五於局部上的棋型是一模一樣的) 白方拿去一手黑五之後下白六
,之後黑白輪流著手。
──────
Grid Attack:方塊大戰
很簡單,一開始布好陣形,然後讓對方猜你的方塊在哪,並投下自己的方塊炸彈,炸到的
話對方加分,好像踩地雷一樣的。
──────────────────────
5.Advanced Board Games------高級棋盤類遊戲
──────
Backgammon:西洋雙陸棋Backgammon又名西洋雙陸棋、十五子棋。是一種古老的棋盤遊戲
,據說有5000年歷史,最早可能是源于古希臘吧,也有說羅馬的。有史可查的精確時間是
17世紀的英格蘭,也是從那時起被命名為Backgammon。此後在20世紀的20年代加入了具有
革命意義倍數骰子使這項運動得到了長足的發展。在70年代遊戲得到了推廣,而90年代開
始由於網路的風行使得這個遊戲更為的普及。
遊戲的模式很多,規則也很多,在不同的規則下有不同的玩法。在賭博和正規比賽中規則
有很大的區別,有興趣的玩家可以到國外的專題網站上找尋詳細的資料,我這裏以遊戲規
則相介紹。
術語解釋
在玩之前有幾個名詞必須解釋一下:
Stones:就是棋盤上的棋子。
Table:棋盤被中間的豎格分成左右兩半,每一半為兩個單獨的table,北面的2個table是
對手的區域,而南面的是你的區域,西面的2個table稱為outer table,東面的2個table
稱為inner table(home table)。
Bar:棋盤中間的隔檔稱為bar。
Point:棋盤上瘦長的三角形稱為point。每個table有6個point。
Blot:當table中的point上只有一個單獨的棋子時稱為blot。
Hit:你的棋子落在對手的blot上並將對方棋子移到bar上稱為hit,反之亦然。
Open:一個point上沒有棋子或是該point處於blot狀態那麼它對於敵我雙方都是Open位。
當然一個point上如果有2個或是2個以上我方的棋子那麼這個point對於我方來說就是Open
位,對於對手來說就是closed 或是 made位。簡單的說只有對自己來說是Open位的point
上才可以落下新的棋子。
Closed or made:對棋手來說不能作為落下棋子的point稱為closed 或是 made位。一般
見於骰子點數限制、point上有對方的2個或是2個以上棋子等情況,是相對於Open位的概
念。
Bear off:從棋盤中永遠移除棋子,這是遊戲最後的目的,也是獲勝的條件。只有當所有
棋子都來到home區域是才能開始Bear off。
Shut out:不能得分,回合結束。
開 局
棋局中每人有2個同色的骰子,先手(先走棋的人)由雙方擲骰子比點決定。開局爭奪先
手時每人只能拋出一個骰子,點數大的人可以先移動棋子,如果2人骰子點數一致,則需
要重擲,直到比出大小。獲得先手的人可以使用開局爭先手時2人所拋的骰子點數來移動
棋子。如果對開局點數不滿意,獲得先手的人可以放棄開局骰子點數而重新一次拋出自己
手上的2個同色骰子,來決定自己可以移動的點數。這時開局的骰子點數就只作為爭先手
而用。
走 棋
走棋的方向是將自己的棋子由對方的區域及自己的outer table向自己的inner table(
home)移動。移動所消耗的步數從棋子的位置開始向Home方向計數,以上面圖片的佈局為
例對於我方是逆時針方向,而對於對手是順時針方向。每個point為一步,消耗一點。只
有當所有的棋子都到達Home後才可以通過拋出適當的點數將棋子從棋盤移出(bear off)
。
棋子的移動步數由拋骰子的點數決定。每次拋出2個骰子,你可以將拋出的2個點數同時用
於一個棋子的移動
──────
Chess:國際象棋
詳細規則、勝負判定方法
1 國際象棋棋盤
國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動棋子來進行
1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。
1.2 棋盤置於對局者之間,雙方的右下角須是白格。
1.3 8排垂直的格子稱為"直線"
1.4 8排水平的格子稱為"橫線"
1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。
2 國際象棋棋子
2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")
2.2 這些棋子如下:
一個白王 一個白後 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑後 兩個黑
車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵
3 國際象棋規則 - 國際象棋行棋權
3.1 對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成
3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"
4 國際象棋規則 - 一著棋的基本定義
4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或
被對方棋了佔據,均為一著。
4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被
其他棋子佔據的格子。
4.3 一個棋子走到被對方棋子佔據的格子並吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立
即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關於"吃過路兵"見第5.6條(3)]
5 國際象棋規則 - 國際象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。
(2) 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王
從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子。
(3) 如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按
第7.2和7.3條處理
(4) 如果一方在準備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,
他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎
規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法。
(5) 不符合規則的易位:
(一) 王已經移動過,或者
(二) 用來易位的車已經移動過。
(6) 下列情況暫不能易位:
(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子
5.2 後
後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.3 車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 馬
馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,
在走第一格時即使該格已有棋子佔據也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所佔據格子必須是空
格)。以後每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)當兵處於攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作
走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱為"吃過路兵"。
(4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被
視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種
由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。
(5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該
棋手務必嚴格按照5.6條(4)規定的方式完成該著
6 國際象棋規則 - 一著棋的完成
6.1 一個棋子被移到一個空格,行棋方的手已離開該棋子。
6.2 吃子時,被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,並且已
經離手。
6.3 易位時,地棋方已把車放在王經過的格子上,並且已經離手,王離手時儘管這著棋尚
未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權中走它著,如果此易位是合乎規則的。
6.4 兵升變時,後蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格並且已經離手。如果到達升變格的兵
已經離手,儘管這著棋尚未完成,但該方已無權把該兵走到其他格子。
6.5 在確定
否走滿規定時限內的規定著數時,棋手是後棋必須在他按了鐘後才能社作完成。除第10.1
、10.2、10.3、10.4和10.6條款規定的情形外,本款適用於其他所有情況。
7 國際象棋規則 - 摸子
7.1 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子
擺正一個或者更多的棋子
7.2 除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了"
(1) 同一方的一個或更多的棋子,他瞳動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋
子;或者;
(2) 一個已方的棋子和一個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如
果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子。
7.3 如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎
規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法。
7.4 如果一方想提出對方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。
8 國際象棋規則 - 國際象棋不合規則的局面
8.1 如果在對局過程中發現有不合規則的著法,應將局面恢復到該著法未走出之前的形勢
。然後,倘若不能按此要求恢復原來局面,則對局應作廢重下。
本款適用於對局的任何階段,也適用於待裁決的對局。
8.2
如果在對局過程中,一個或者更多的棋子因偶然因素被移動過,而且重新放置時沒有擺對
,應將書面恢復到事故發生前的形勢,然後繼續對局,倘若不能按此要求恢復原來局面,
對局應作廢重下。
8.3 如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個或者更多的棋子,他和自己的賽時將局面
復原。
8.4 如果在封棋開始後,發現局面擺得不對,必須重新擺成封棋時的局面再繼續對弈
8.5 如果在對局過程中發現棋子的原始位置擺錯了,對局應作廢重下。
8.6 對局開始後發現雙方棋子的顛倒,如果此時賽時已過第一時限所規定
的四化之至局應繼續進行,倘若未逾四分之一,在不對比賽時間表構成嚴重干擾的前提下
,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對局。
8.7
在對局過程中如果發現棋盤的放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置有違
第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續對局,
9 國際象棋規則 - 將軍
9.1 當王所占的格子受到對方一人或兩個棋子的攻擊時,王就被照將,攻擊王的棋子被稱
作對王"將軍"。行棋方的著法不能使已方的王處於任何對方棋子攻擊的格子。
9.2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應將,如果無法應將,王即被稱為'將死"
9.3 將軍不必聲明
10 國際象棋規則 - 對局結束
10.1 將死對方王的一方為勝方。至此,對局即告結束。
10.2 一方認輸,對方即為勝方,對此,對局結束,
10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規則的著法,對局結果作和,處於這種
情況的該方被稱為"無子可勸"。至此,對局即告結束。
10.4 下殘局形勢之一,對局結果作和。
(1) 單王對單王
(2) 單王對王單象或王單馬
(3) 王單象對王單象,且雙方的像是同以格象
10.5 只剩單王的一方不能作勝方。如果剩單王一方的對方超時,或封棋著法不合規則,
則以 應判作和棋。
10.6 雙方一致同意和棋,對局結果作和,至此,對局即告結束,
10.7 一方可根據第10。6和的規定提議和棋,但這只能在他剛走出一著棋時提,只有在和
棋建議提出後,該方才能按動對方的鐘,對方對此建議
可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對方按受或拒絕和棋建議之前,一
方所提出的這個建議始終有效。
10.8 一方在對方棋鐘走動正在思考著法時提出和棋,對方可以接受提和也可以拒絕,對
以這種方式提和的棋手,裁判可以給予處罰
10.9 一方在已方棋鐘走動時或在已方封棋完畢後提和,對方在未看見提和著法前,可以
暫不作同決定,
10.10 如果相同局面第3次重複,行棋方棋手一旦提出,對局結果作和,這可以有以下兩
種情況:
(1) 相同局面即將第3次出現,行棋方先在記錄紙上寫下著法,然後向裁判聲明他準備走
出該著法;或者
(2) 相同局面剛於第3次出現,每次都輪到同一方行棋。
相同局面是指同種同色的棋子都佔據同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或
吃過路兵的權利)都相同的局面。
10. 11 如果一方沒有援引第10。10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋
,他便失去了提和的權利;但是,如果輪到該方行棋時相同局面再次出現,他就又擁 有了
提和權利。
10.12 行棋方提出和棋要求並證實至少在最近連續50回合中,雙方沒有吃過任何一子,也
沒有走動任何一兵,對局結果作和。
對於某些局面,回合數可以增加到50以上,但對所增加的回合數和有關局面,組織者必須
在賽前明確宣佈。
10.13如果一方根據第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關閉雙方賽鐘,然後
對提和要求是還合乎規定進行審驗。若此時裁判不在現場,提和方可以將雙方賽鐘按停,
待裁判裁決。
(1) 經審驗,提和理由成立,對局判和。
(2) 經審驗,提和理由不成立,裁判應在提和方已用賽時上加上5分鐘。如果這樣做意味
提和方已超過時限,判提和方負。若情形並非如此,對局應繼續進行。而根據第10.10條
聲明自己的著法的提和方必須在棋盤上走該著棋。
(3) 一方根據上述有關條款,一旦提出和要求,不允許撤回。
10.14在規定時間內沒有完成規定著數的一方判負。但如果雙方只剩下單王,對局結果作
和(見第6.5條和第10.5條)
10.15對局開始或封局續賽開始後,棋手遲到賽桌1小時以上者判負。遲到時間從比賽續賽
開始起算,但是,在封局續賽中,如果封棋方遲到,在出現下列情況之一時,則裁判判法
不同:
(1) 封棋著法已把對方王將死,應判缺席封局方勝。
(2) 封棋著法使對方無子可動或因此導致出現第10.4條所列出的局面之一,對局結果判和
。
(3) 出席方超過時限,按第10.14條規定判該棋手負。
10.16 封局續賽開始時,如封棋方的封著出現下列情況之一,則判封棋方負:
(1) 模棱兩可的著法:
(2) 實際意義不能成立的虛假之著:
(3) 不合規則的著法。
10.17 在對局中拒絕遵守本規則的一方判負。如果對局雙方均拒絕遵守本規則或者雙方均
遲到棋盤旁達1小時以上則對局雙方均判負。
11 國際象棋規則 - 國際象棋對局記錄
11.1 在對局進行過程中,雙方都要用代數制記錄法在規定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括
已方與對方著法),字跡應盡可能清晰可辨。至於棋手走出著法後記錄還是記錄後走出著
法,由棋手自行決定。
11.2 如果一方的棋鐘所剩時間離時限已不足5分鐘可不必要求他履行11.1條規定。但一俟
枯鐘上特別的超時標誌表明是時限已以,他必須立即在記錄紙上補全漏記的著法。
11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場並作好有關記錄,在這
種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出
已經走了多少著。
11.4 如果第11.2條並不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規定作對局記錄,裁判應援用
第10.17條。
11.5 如果一方同意按照裁判要求補全記錄,但又提出必須參看對方記錄,否則無法補全
已方記錄,他必須向裁判員提出借用對方記錄要求,如果能在時限以前不影響對方比賽且
補全記錄,裁判應予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對方不得拒絕,因為比賽記錄屬
比賽組織者所有,而重現對局所需時間將作為補全記錄者的用是地,在其他任何情況下,
記錄只能在時限過後補全。
11.6 如果在時限之後,只有一方必須補全記錄,則須在走下一步棋之前補全,而此時若
輪到對方行棋時,補記錄者仍應開動已 的棋鐘。
11.7 如果在時限之後,雙方都需要補全記錄,這時雙方的棋鐘都應該停住,直一兩份記
錄補全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監督下借助于棋盤,裁判員應預先記下實
際的對局局面。
11.8 如果在運用和11.6條時,裁判員發現僅借助記錄紙不能使對局重現,他應該援用
11.7條。
11.9 如果不可能履行第11.7條的規定來補全記錄,對局應該繼續,在這種情況下,應把
對局的下一著作為下時限的第一著。
12 國際象棋成績計算
對於勝局,勝者得1分,負者得0分,對於和棋,雙方各得1/2分。──────
Shogi:將棋
將棋(2人play)玩法為自己與對手各自擁有20個棋子,在9×9=81個格子構成的將棋盤上對
決。一人輪流移動自己的棋,先取了對手的玉(王)為勝方。
還有,日本的象棋可以將對手的棋吃了之後再當成自己的棋使用的玩法
將棋裏使用的棋子,各有8種,自己和對手各20枚,共計40枚。8種棋有各自固定的走法,
除了金將之外, 進入敵陣的棋可變成「成 (naru)」,棋的能力隨之變化。同時,可吃掉
對手的棋後,再作為自己的駒使用。
王將 / 玉將 (ou-shou / gyoku-shou)
將棋中,大將之棋以玉將及王將作為區別。兩者一樣大,不過,一般對局中,比較厲害的一方
擁有王將,比較差的一方擁有玉將。玉將一次可以朝所有方向走一格。
飛車 (hi-sha)
只要沒有其他棋從中阻擋,前後左右任何方向,走幾個格都沒關係。是個能力超高的棋,
與角行合稱為「大駒(o goma)」。
角行 (kaku-gyou)
只要沒有其他棋在,斜方向走幾格都沒關係,這個也是能力高的棋,扮演重要角色。簡稱
「角(kaku)」。
金將 (kin-shou)
斜後方以外,任何方向都可走一格。為防守上相當重要的一個棋,尾盤對敵玉(對手的王將
)施加攻擊的棋。簡稱「金(kin)」。
銀將 (gin-shou)
左右和正後方以外,其他方向可走一格。相對於「防衛的金」,有「進攻的銀」之說。簡
稱「銀(gin)」。
桂馬 (kei-ma)
可以朝2格前斜方(橫一格上兩格)走。雖不能退後,不過,即使中間有棋阻擋也能走的唯
一的棋。簡稱「桂(kei)」。
香車 (kyou-sha)
只要前方沒有其他棋阻擋,可以直線走幾格都沒問題。但不能後退。簡稱「香(kyou)」。
因為始終朝直線走,所以又被叫做「yari」。
步兵 (hu-hyou)
雖然只能朝前方走一格,不過,有效發揮走法,會有很大的功能。因為數量多,可從對手奪
走的機會也多,按照戰局變化臨機應變吧。簡稱「步(fu)」。
-─────
Field Tactics:野外生存戰略(翻譯的不好……)類似軍棋,這個幫我找找吧,我找不
到,謝謝。
──────
Ludo:飛行棋
地球人的遊戲!!!
起飛規則
只有當骰子擲出5或者6時,飛機才能從停機坪飛出。
跳躍規則
當飛機主動飛至和自己同色的方塊上時,會跳躍飛行到下一個同色方塊上,如果下一個同
色方塊聯接著快速通道,則直接飛過快速通道。
撞機規則
飛機在行進過程中走至一格時,若已有敵方飛機停留,可將敵方的飛機撞回基地。
迭機規則
2架或者多架飛機走在同一格內,疊在一起時稱為迭機。
相同顏色的飛機,或者組隊時同隊玩家的飛機,走在同一格時也可以迭機。
若前方有敵方的飛機迭機,可出現以下3種情況:
(a) 我方飛機正好停留在迭機上方時,發生撞機,所有飛機都返回停機坪。
(b) 若我方所擲點數是6,且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,我方的飛機將停在迭機
上面。下次投出骰子後將自動走這架停在迭機上的飛機。
(c)若我方所擲點數不是6點,而且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,那麼我方的飛機
不能在迭機上面飛過;需要倒退剩餘的步數。
終點
玩家飛機飛至終點時,這架飛機就完成任務,搶先將所有飛機飛至終點的玩家隊伍(若自
由人就是玩家個人)勝利。
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6.Variety Games------多樣雜類遊戲──────
Soda Shake:蘇打水噴噴樂
玩法就是像玩心跳炸彈一樣,蘇打水在每個玩家手上輪流接力,輪到誰蘇打水噴了就算誰
輸。
──────
Dominoes:多米諾
類似接龍的小遊戲,就是連接的數位必須一樣。
──────
Koi-Koi:日本花牌
自己看ruls就知道怎麼玩了,日本的花牌不感興趣…………
──────
Word Balloon:單字氣球
簡單明瞭,一看就懂,填字遊戲嘛
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7.Action Games------運動類遊戲
這個……運動類遊戲還有誰需要我介紹的請舉手…………
簡單易懂啦
Bowling:保齡球。
Darts:飛鏢。
Billiards:檯球。
Balance:平衡。各玩家輪流往天平上放磚頭,但不能讓天平過分傾斜,導致磚頭掉下去
,否則淘汰。
Takeover:看AI怎麼玩你就知道了
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8.Single-Player Games------個人單獨類遊戲
Solitaire:紙牌
“紙牌”遊戲的目標是利用左上角牌疊中所有的牌,在右上角組成以 A 打頭,從 A 到
K 順序排列的四套花色牌疊。
紙牌玩法
在“遊戲”菜單上,單擊“發牌”。
雙擊七疊紙牌中最上面的任意一個 A,將其移到螢幕右上角的空位中,然後移動面板上其
他可移的牌。
當面板上所有的牌都已無法移動時,單擊左上角的牌疊開始翻牌。
注意:
左上角牌疊中正面朝上的牌都可以出。
如果使用“翻三張”牌選項,在翻開任一疊紙牌前,請單擊紙牌的背面開始翻牌。您可查
看這個遊戲的其他選項,以增加贏的機會。
玩的過程中需要構造出行疊放和紙牌堆疊。
建立紙牌疊可以清空用來建立花色疊的牌。
要將一張或一疊牌從一個紙牌疊移到另一個紙牌疊,單擊並拖動這張牌或這一疊牌即可。
要將牌從發牌疊或紙牌疊中移動到花色疊,請雙擊該紙牌。
要將所有可玩的紙牌移動到各自花色疊中,請用右鍵單擊遊戲板或按 CTRL+A 鍵。
當您將牌從一個紙牌疊移到一個花色疊或者另一個紙牌疊後,單擊下一張牌將其翻轉過來
。
當紙牌疊打開時(牌疊中沒有牌),可以將 K(與在其牌疊中的任何牌一起)移動到打開
的紙牌疊中。
──────
Escape:華容道
經典的方塊遊戲,用一句話來說,就是想盡辦法將裏面最大塊的方塊移出來。
──────
Mathjong Solitaire:對對碰
點兩塊相同的牌會消失,直至點完為止。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.31.17
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