介宇兄終於出版這本書了!論臺灣桌遊,只有他有份量出這本書;原本以為他早就該出了,但仔細一讀,不少發現、採訪,都是近年才增加的,藏品想必也是,唯有經歷時光的沈澱,才能釀出這麼醇厚的收藏況味。
我與他是大學上下屆關係,雖然就讀不同科系,當年也無緣認識,但肯定曾在校園中擦肩而過,我必然聽過他演奏的悠揚漢樂,他也可能聽過我的木屐跫音。出社會後,我關注他的部落格許久,到某日他貼出婚紗照,我才訝異這地點不是我的母校嗎?這才主動與他聯繫,開始書信往來。
我並未收藏桌遊,但從十餘年前關注他部落格的收藏至今,我一直從介宇的身上反省什麼才叫「收藏家」。以下是我為他新書《臺灣老桌遊:從大富翁、龜博士升學、到天地牌與飛車龍虎鬪,完整收錄懷舊珍貴老遊戲》寫的推薦序。
〈論收藏家:能早、能廣、能研究,又能追尋故事〉
我曾經在多次與收藏界朋友私下聊天時,舉介宇兄作為例子:收藏,就該這樣子。
雖然我以收藏舊書為主,與介宇的守備範圍大致不相重疊,但就我的觀察,他的收藏經驗,值得所有收藏家效法。因為他的收藏,能早、能廣、能研究,又能追尋故事。
「能早」這個條件是最難的。現在新手要投入收藏界,經常碰上的問題是:價格已經被炒得太高、物件已經掌握在大藏家手裡。比如說,現在才想收藏臺灣老明信片,網路拍賣一張價錢動輒破千,更何況再怎麼收,也比不過那些已經收集成千上萬張,必須動用抽屜櫃替老明信片分類存放的大老。因此如何洞察機先,比別人搶先收藏無人留意的好東西,就成為卓然成家的第一步。我有一位好友,大學剛畢業時便用實習領得的微薄薪水,買了一幅于右任;十年後于右任的書法在兩岸炒得火熱,他把早先收藏的幾幅于老作品送去拍賣,翻了幾倍價格結標售出,這就是「能早」的好處。
介宇起心動念蒐羅臺灣老桌遊,或許並非存心成為收藏家,也並非囤貨待價而沽,而只是為了撿拾童年的快樂回憶;但這種無心而為的質樸動機,恰好正是老天爺願意眷顧藏家的特質。他利用假日走訪各地鄉鎮的文具店,詢問是否有十幾年前的遊戲盤或紙牌遊戲,當時還沒有太多人與他搶購,而且這些老桌遊,在店家眼中往往也是放著蒙塵的滯銷貨,於是便能收得又多又便宜,這就是收藏「能早」,眼光獨到的功夫。
不過光是「能早」,僅僅收藏有所小成。要真正踏進收藏界,還得「能廣」。
在這本書裡,我們可以見識到介宇收藏的廣度──光是大家耳熟能詳的《大富翁》遊戲,他便列出了六種外盒版本、十餘種類似玩法的遊戲盤。大富翁的房屋道具,居然能譜出臺灣工業的進化史。賽車主題的紙牌遊戲,也列出超過十種之多,根本已經一網打盡,只要是小時候玩過賽車紙牌遊戲的讀者,一定都能在琳瑯滿目的紙盒相片中,找到當年讓你廢寢忘食的那一副紙牌。
不但收的遊戲數量眾多,類別也廣,甚至旁及歐美的桌遊、日本的雙六,介宇在舊貨市集上,也是見一個殺一個,何止教人眼界大開,也令人腦洞大開,不禁想像:這世界上到底還有多少種桌遊?
雖然我並不是桌遊收藏家,不過提到日本雙六,我也收藏了幾幅。日本有許多雙六是報紙雜誌附贈的,所以經常配合時事,例如日本鐵道鋪設一萬哩紀念、猴年發行與猿猴典故相關的雙六等。我曾寓目與臺灣關係最深的雙六,是 1895 年日軍征臺的紀念,整場遊戲就是一路由北至南打下臺灣。然而由於價格昂貴,再者將戰爭作為遊戲,打的又是自己的先人,收藏起來總覺得怪怪的,是以並未入手。
我另一件日治時期的桌遊收藏,是文學家西川滿的散文詩集《亞片》。西川滿印製書籍的時候,在印刷廠看見工人利用午休時間玩「葫蘆問」取樂,他覺得這種版畫印製得很漂亮,上頭的傳統吉祥圖樣又有濃濃民俗風,便將葫蘆問這種遊戲紙附在《亞片》內頁。並由工人介紹的店家,又發現了「陞官圖」遊戲紙,滿版的字體設計讓西川滿一見傾心,便將「陞官圖」作為《亞片》封面,另外請宮田彌太郎設計藏書票,上繪玩陞官圖時要用到的「德才功贓」四面陀螺。本來這種遊戲紙由於長期使用、摩擦、折疊,歷經七八十年往往破爛不堪,但此葫蘆問與陞官圖由於黏附在珍本書之上,歷久保存如新,算是意外的收穫。
說回介宇的收藏。「能早」、「能廣」是作為收藏者的初步,然而要卓然成「家」,則非有旁徵博引、觸類旁通的研究功夫不可。閱讀本書時,看見整頁的各式桌遊固然令人驚奇,但真正使我佩服的,則是其詳細縝密的研究考證。
前面提到的賽車紙牌遊戲,我小時候沒少玩過,但從來不知道原來它有一個來自國外的源頭── Touring 紙牌。這類令人驚奇的發現在書中可不少:「幸福人」遊戲代理自美國出版的《Careers》、「李表哥」遊戲盤源自《The Game of Life》、《魔法風雲會》集換式卡牌遊戲在臺灣的源流⋯⋯介宇在書裡娓娓道來,彷彿老友從櫃上將桌遊信手取出,向你訴說它的故事,句句有典有據,卻字字不見學者架子。
具備「能早、能廣、能研究」這些條件,就已經是十足的收藏家了,然而介宇最難得的,是他善於主動挖掘這些藏品的故事,這使得他不僅收藏的是桌遊、是回憶,更是人與人之間最珍貴的緣分。
一般人入手新藏品之後,開箱、把玩,然後收起來就結束了。介宇卻屢屢留意上面的出版資訊:是什麼公司?電話打得通嗎?還在原址嗎?發行人是誰?在書中他便親自去拜訪李平風、胡衍榮先生,以及聯繫張瑩鎮先生的家屬,挖掘這些老桌遊的創作故事,給予前輩桌遊設計師高度的尊重。
所以我說,能早、能廣、能研究,又能追尋故事,最後還能出書造福讀者,這是收藏家的最高典範。
我讀這本書時,每每分心至他處。想起在堂哥家冰涼的磨石子地板上玩《大富翁》,想起在朋友家大床上打《瑪莉兄弟》,想起在同學家研究《萬種棋盤》的西洋棋,想起自己在家盯著《倚天屠龍記》的迷宮想不通要怎麼玩。還有曾在文具店櫥窗裡看過的:《非洲尋寶》、《大家來破案》、《棺木殭屍》……我們這一整代人的童年,都在這裡了。
這本書是滿足兒時的夢想,是銜接臺灣桌遊的記憶斷層,是向前輩設計者致敬,也是給予未來臺灣桌遊界的啟發。
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過2,980的網紅Horseman & Storyteller,也在其Youtube影片中提到,想了解阿瓦隆影片的朋友們看這邊👇 https://youtu.be/L9xRCWZwah0 耶穌在最後的晚餐所使用的杯子 這個杯子就是大家耳熟能詳的聖杯 《印第安納瓊斯》、《達文西密碼》 兩部都是根據這個傳說所改編的電影 但為何要去尋找一個可能不存在的杯子? 據說你只要使用傳說中的聖杯喝下聖水 就能...
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【2022 春夏男裝 -- Louis Vuitton 】
Louis Vuitton的大秀,永遠不讓人失望,在秋冬那一場發人深省的影片後,對於春夏,更多了一份期待;想看看他會透過影片告訴我們什麼故事。
這次影片開場的標題、圖片對我來說都別有深意,先從Amen Break說起吧。取樣(sampling),我想這絕對不是一個陌生的詞,許多琅琅上口的金曲,裡面常常隱藏另外一首歌曲的精華片段;從相對舊的事物中提取精華概念,可能轉化、可能直接植入在相對新的創作之中,使他們融合成為全新的產物,我們似曾相識,但卻是全新的。
音樂如此,創作如此,藝術如此,人生亦如是。我們不斷擷取前人累積的智慧,咀嚼、消化、內化,融化成自己的一部分後,在呈現出獨樹一格的品味,我們隱喻為站在巨人的肩膀上遠眺,這些,都從取樣開始。
Amen Break,原本是1969年The Winstons這個團體作品裡一段較不為人所熟知的節奏,但在1986年重新被取樣、融合、表現後,這個鼓點節奏突然名聲大噪,成為許多音樂的鼓點基石,進而成為Hip-hop與Jungle音樂的濫觴,現在數以千計的音樂風格都建立在Amen Break這個節奏之上(大家可以上網搜尋,你一定聽過!),真可謂無心插柳柳成蔭。
如果說從一個起點,像波紋一樣蔓延開的概念,我覺得中間的太極符號同樣能說明。太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦,八卦又能再衍生出六十四相,就能應用到萬事萬物之中,起源與應用的生生不息,太極能做解釋之一,太極還能解釋這個系列一個很重要的概念:二元性的光譜。
這個系列中,我們會看到許多正裝與運動服的互動。這麼看好了,X軸是正裝與運動服,Y軸是男裝與女裝,本季的78套就落在四個象限之中,比例拿捏有所不同,但都能與這些元素連結。回到太極,太極裡面的陰陽,從來都不是對立,而是相互制衡,達到一個平衡的狀態,你中有我我中有你,卻又不失自己的個性。
最後是父子。父子不但是影片的主軸(一開始就是取樣電影《Shogun Assassin》裡面兒子所說的台詞,這一段也被設計師Virgil鍾愛的音樂人GZA專輯同名曲《Liquid Swords》所取樣,同樣的取樣,卻說出截然不同的故事,隱約覺得箇中另有深意),也是『傳承』與『取樣』的象徵。
父親大概都是兒子們心中的偶像,顯性、隱性,都對兒子有所影響,兒子會從父親身上取樣,然後傳承,如同影片中,兒子把從穿著正裝的父親手中取得武士刀,最後再把這把刀傳承到一身街頭風格的人手上,很是有趣。
這次的西裝我蠻喜歡,特別是腰帶的設計,刻意中和掉西裝的正式感,我想大家也能看得出,LV經典的Damier棋盤格不但是影片中的重點元素,也是這次設計的重點。人生如棋,我們在對弈的當下,思考的不只是棋局,或許也是自己的下一步;西洋棋的形狀也幻化為部分帽子的靈感。
這次大秀我最愛的,就是有點類似之前mini monogram的washed denim 商品,朝思暮想希望這個系列可以早日回來啊~~~
#louisvuitton
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羅比學習鋼琴滿兩年了
這算是除了中文之外,他能堅持最久的一樣興趣
他從三歲開始,我就帶他體驗各種不同的課程
西洋棋、烘焙、烏克麗麗、繪畫、打鼓、舞台劇、編碼程式、游泳、高爾夫球、橄欖球、籃球、足球、美術、跆拳道、少林功夫(對你沒看錯)、、、
基本上他都不排斥但顯得很無感,我也知道興趣這種事不能強求
不過體驗了這麼多課程,中間花的金錢與心力不足為外人道
兒子還經常無所謂的態度,拎母偶爾還是會有點無奈
某天他跟我說,他想彈鋼琴開始
為娘就知道這是一條不歸路
我自己從5歲開始學鋼琴、6歲開始電子琴
一路學到16歲因為聯考而中斷
中間更是過關斬將考過了各種檢定考
包含自選、即興、編曲、作曲、聽力、樂理、視譜
當年再怎麼厲害,哪天停了就是停了
現在手指生疏了、視譜也慢到不行
所以對於兒子要開始彈鋼琴,我心中是又期待又害怕受傷害
(尤其去年九月Blair也決定開始學琴.....不能學點別的嗎?!)
難得有一個他自己想學、又願意堅持的才藝
我們剛開始也抱著玩一玩的心態
和羅比舅媽買了一台二手電子琴來上課和練習
沒想到這一彈就兩年了、從團體班到個人班
學習的內容越來越難、他彈到哭的次數也越來越多
尤其這一年都是網路上課,只要疏於練習就會退步
說實話很不容易
這學期進入尾聲
老師下課前認真地鼓勵了他,還指定了期末發表會的曲子
順便問他「還想繼續嗎?」
他一臉皮皮地回答「OK」
這下我知道
我。該。換。琴。了(為逝去的鈔票留下桑心的淚水)
我家空間並不大,現在也是租屋
所以夢想中的三角鋼琴Grand Piano或Baby Grand大概是無望
放了這台琴我們全家大概只能坐地上吃飯
到底應該直衝直立式鋼琴Upright好呢?但得煩惱每年調音的問題
還是大家覺得初學者還能用數位鋼琴Digital Piano再擋個幾年?
應該要買全新的,還是二手呢?
史坦威Steinway、KAWAI還是YAMAHA適合我們家這兩個初學者?
很想聽聽過來人的經驗
畢竟我以前學的是電子琴,沒那麼多眉角啊~~~
#我沒有要團購鋼琴
#還是有誰要團購求推薦
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耶穌在最後的晚餐所使用的杯子
這個杯子就是大家耳熟能詳的聖杯
《印第安納瓊斯》、《達文西密碼》
兩部都是根據這個傳說所改編的電影
但為何要去尋找一個可能不存在的杯子?
據說你只要使用傳說中的聖杯喝下聖水
就能獲得長生不老以及永遠不死的生命
各位觀眾你們覺得聖杯是真實存在的嗎?
你們覺得喝下這個水真的能獲的永生嗎?
趕快在留言欄留言跟我們一起聊聊討論
#耶穌 #聖杯 #最後的晚餐
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#象棋 #棋譜記錄 #教學
中國象棋是中國傳統的雙人遊戲,與西洋棋及圍棋並列世界三大棋類。象棋除了有助腦部思考外,亦可以培養個人修養及品德。在這個課程中,你將會學懂中國象棋的基本玩法。「觀棋不語真君子,起手無回大丈夫」
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棋盤蛋糕食譜:http://www.yokofu.tw/chess-cake
所需食材:
白色海綿蛋糕:
麵粉 400 g
軟奶油 400 g
糖 300 g
蛋 8顆
泡打粉 2 湯匙
香草精 1湯匙
鹽 少許
黑色海綿蛋糕:
麵粉 300 g
軟奶油 400 g
糖 300 g
蛋 8顆
泡打粉 2 湯匙
香草精 1湯匙
鹽 少許
可可粉 100 g
其它:
牛奶巧克力 1000 g
熱鮮奶油 330 ml
作法:
1.海綿蛋糕部分:將白色和黑色海綿的所有食材,分別倒入碗中,用電動攪拌機攪拌均勻。
2.將步驟1的麵分別糊倒入兩個直徑20公分的彈簧扣圓形烤盤,放入160度烤箱60分。
3.烤好後,橫向將上端切開,然後繼續橫向切2等份(這樣總共會有4片海綿蛋糕)。小心地將其平分。
4.準備2個不同大小的圓形模具,然後利用此模具,將4片海綿蛋糕壓出圓形蛋糕來,並將壓出來的海綿蛋糕,放入不同的海綿蛋糕裡。最後,應有4個完整的黑白交叉的蛋糕在眼前。(詳細作法請參照影片)。
5.牛奶巧克力切碎,並加入熱鮮奶油讓其融化(請不要額外用火加熱)。小心的攪拌此混合物,直到奶油和巧克力變成乳脂狀。然後靜待5個小時,建議將其放在涼爽的地方,但不是寒冷的地方。
6.現在在第一片海綿蛋糕上塗上一層步驟5的甘納許,放上第二片顏色排列不同的海綿蛋糕,塗上甘納許,重複此步驟,直到海綿蛋糕全部放上,最後,將剩下的甘納許塗滿整個海綿蛋糕的外層,靜待1小時,完成。
西洋棋棋譜 在 [棋譜] 亞運西洋棋棋譜- 看板chess | PTT遊戲區 的推薦與評價
[棋譜] 亞運西洋棋棋譜. +收藏. 分享. 看板chess (棋類遊戲)作者Numino (神聖光芒)時間11年前發表 ( 2010/11/19 05:44 ), 編輯推噓5( 5推 0噓 0→). ... <看更多>
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之前的貼的各篇文章當中或多或少都使用到了一些通用的記號,
雖然這些記號在別的地方也能夠查得到,
但是我想在這邊重新單獨寫一篇文章來介紹這些記號也好。
(1) Algebraic Notation
代數記號是目前西洋棋界最普遍使用的符號系統,
它取代了前一代的描述記號(Descriptive Notation),
具有簡短、容易閱讀、方便排除歧義等等的優點。
現時 FIDE(國際棋聯)以此記號作為標準,因而世界通用。
要解釋這個記號,要先從棋盤開始說起。
8
7
6
5
4
3
2
1
abcdefgh
這是一個標準的西洋棋盤,
棋盤的座標以執白一方看去的左下角為起點,
橫列由靠近白方到遠離白方分別以數字 1~8 標示,
直行則由左到右分別用小寫英文字母 a~h 標示。
當要描述一個特定的格子的時候,先寫其行、再寫其列,
例如以初始配置來說白王的位置會在 e1,而不是寫成 1e。
當題目附上的插圖有標示出座標的時候,
就可以百分之百確定第 1 列所對應的一側必為白方。
至於沒有標示的情況,則依照不成文慣例以圖片下方當作白方陣營。
了解了棋盤的描述之後,接下來是棋子的記號,這個對應關係很簡單:
P = 小兵(Pawn)
R = 城堡(Rook)
N = 騎士(kNight,之所以用 N 是因為 K 被國王用去了)
B = 主教(Bishop)
Q = 皇后(Queen)
K = 國王(King)
當然這是以英文的系統來記,如果看德國的雜誌的話記號可能會完全不同,
PRNBQK 會變成是 BTSLDK,或者即使是英文雜誌可能有些也會有特別的習慣,
例如 The Problemist 雜誌習慣把騎士記作 S、
而把 N 保留給夜騎(Nightrider,一種幻想西洋棋當中的棋子)使用,
這個可能要看參考各個雜誌的習慣。不過 PRNBQK 的系統還是最普遍的。
接下來是記錄棋步的方法,我們先從短式代數記號說起。
在短式代數記號當中,
記錄棋步的時候首先寫出子力種類(其中小兵的 P 省略不寫),
然後再寫出棋子的目的地,例如:
e4 Nf6 Ke2
注意在記錄棋步的時候棋子的種類永遠是以大寫表示,無論黑白。
小寫的字母在這邊永遠是表示棋盤的行。
如果這一步是一個吃子動作,
則在種類跟目的地中間寫一個「x」表示之,例如:
Nxf6 Kxe2
而小兵的吃子則在 x 前面以小寫字母表示是哪一行的兵在進行吃子,例如:
axb3 dxc5
雖然小兵吃子的時候常常就算不把起點的行寫出也不會造成歧義,
但是一般的習慣還是都一律寫出來。如果是一個吃過路兵的動作,
必須在後面空一格之後標註「e.p.」表示之,例如:
axb6 e.p.
城堡護王的動作以 0-0 和 0-0-0 分別表示王側城堡護王和后側城堡護王。
升變的場合中,以「=?」的方式標示出升變成什麼東西,例如:
f8=Q
這樣就表示位於 f7 的白兵往前走了一步後升變成皇后。
如果是將軍,在棋步後面(但在 e.p. 記號之前)寫上「+」表示,例如:
Nd5+ Bxf4+ c1=R+ dxe3+ e.p.
如果這個棋步導致將死,則把「+」改成「#」即可。
雖然 FIDE 規則中說將死也可以用「++」表示,
但建議最好避免這樣用,因為很多書是把「++」當作雙將軍的記號。
如果其中一方下完之後提議和棋,則加上「(=)」的記號。
了解這些之後剩下的就是歧義的處理了。
假設今天有一步的記號寫成 Nc4,
可是棋盤上卻不止一個該方的騎士可以走到 c4 的話,
這樣寫就會導致歧義。為了釐清,此時必須加以標註。
假設所有可以走到 c4 的騎士能夠用所在的行來區分的話,
就優先以行區分之,例如:
Nbc4 Ndc4
這樣的寫法就分別表示「把位於 b 行的騎士移到 c4」
和「把位於 d 行的騎士移到 c4」之意。
如果無法以行區分,那其次就試著以列區分:
N2c4 N6c4
最後如果單以行列都無法唯一界定一個棋子(在升變之後就有這個可能),
那麼就同時寫出行列以標示之,例如:
Nb2c4 Nd2c4 Nb6c4
以上就是記錄單一棋步的記號。
最後,如果你想在特定一步後面表達你的看法,
可以使用附註記號,常用的如下:
!! 這步酷斃了
! 這步讚
!? 這步也許不錯
?! 這步可能有問題
? 這步不好
?? 這步根本是囧rz
附註記號還有很多,不過看得懂這些應該就夠了。
(2) 記錄棋譜
了解了單一棋步的寫法之後,接著就是了解整個棋譜的寫法。
其方法很簡單,就是在每一步的前面寫上數字然後一點,
空格之後先寫上白棋所走的棋步、然後再一個空格之後寫上黑棋的棋步,
依此類推。一個 FIDE 給的範例如下:
1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. d4 exd4 4. e5 Ne4 5. Qxd4 d5 6. exd6 e.p. Nxd6
7. Bg5 Nc6 8. Qe3+ Be7 9. Nbd2 0-0 10. 0-0-0 Re8 11. Kb1(=)
如果棋譜寫到一半為了解說目的而暫時中斷,
之後要接續下去的時候不是由白方先開始的話,
那麼從黑棋開始的寫法是先寫數字、然後三個點、再直接寫上黑棋的棋步,
例如(接續上面的棋譜):
11...Nd4 12. Qxd4 Bxg5
當棋局結束的時候,可以在棋譜的最後寫上結果,
寫「1-0」表示白勝,寫「0-1」表示黑勝,而「1/2-1/2」則為和棋。
如果閱讀棋譜的時候發現還沒將死就出現了結果的記號,
可能就表示其中一方投降、或者提議和棋被對方接受等等。
(3) Algebraic Notation 的變形
接少完基本的短式代數記號(又叫標準代數記號,SAN)之後,
稍微來講幾種有關的變形。
長式代數記號(LAN)是一種無論有沒有必要、
都永遠把棋子的起點位置寫出來的記號,
如果沒有吃子的話會用一槓「-」連接起點和終點。例如:
Ng1-f3 c3xd4 Qb2xe5+
而可逆代數記號(RAN),
則是更進一步地把吃掉了什麼(如果有的話)也寫了出來,例如:
Ra2xBb2
可逆代數記號是最完整的,
它同時可以讓讀者從最終局面開始倒過來沿著棋譜回到初始局面,
因此在做逆向分析問題的時候,如果問的是倒退棋步或者過去的單一棋步,
都應該要以可逆代數記號回答。
不過,近來也開始有人在回答倒退問題的時候改採用另一種記號,
這種記號好像還沒有一個標準的名稱,姑且稱為倒退代數記號好了。
這種記號的概念是專門為了倒退問題而設計的,
可以形容成是專門用來寫「倒退譜」的短式代數記號,
為了舉例,考慮下面的著名倒退問題:
Eric Angelini(1995):
這個局面是黑先,求白棋最後一個單步。
r
K
kqpb
事實上這個問題可以求出不止一步,
但這個問題為了誤導解謎者故意只問一步。
在繼續說明之前稍微解一下這題好了。
白最後一步只能移動白王,然而不管它是從哪裡來的,
它在前一步的位置上都面臨了雙將軍,而其中只有一種是有可能做到的,
就是它來自 f5。在那裡它被皇后跟主教雙將軍,
而誠如很多人已經看出的,這個雙將軍是可以藉由黑兵吃過路兵做到,
所以急於回答的解謎者可能就會回答:最後一步是 Kf5-e5。
這樣回答的話就中計了。
理由是,如果我們繼續試著往前繼續分析的話,
再前一步是黑兵 f4xg3 e.p.,而再前一步就必定是 g2-g4,
可是這麼一來在這一步之前黑主教一樣以詭異的方式將軍了白王,
這個將軍唯一的合理解釋只有一個黑騎士從 g4 移動到 e5(也許有吃子)進行閃擊,
所以這題的正確答案是 Kf5xNe5 才對。
於是,實際上這個問題可以完整地求出前三個單步,
至於第四步則因為無法判斷是否有吃子而無法繼續倒退。
不過為了範例起見,底下我們姑且假設這個黑騎士當時吃了一個白城堡好了。
在這個假設下,如果採用可逆代數記號來記錄棋譜,就會寫成:
-1. Kf5xNe5 f4xg3+ e.p. -2. g2-g4 Ng4xRe5+
而改用倒退倒數記號的話會寫成這樣:
-1. Kf5:N f4:Pep -2. g2 Ng4:R
這種倒退記號的讀法是這樣:
「Kf5xN」的意思是請你把國王移到 f5、並同時「吐」一個黑騎士出來,
類似地「f4:Pep」就是把一個黑兵斜退回 f4(也只有 g3 的兵可以這樣退),
並同時吐一個白兵在 g4 的位置(因為後面的 ep 標示出這是「吐過路兵」)。
「g2」就是要你把一個白兵退回 g2(由此可見那個兵一次走了兩步),
最後「Ng4:R」就是把黑騎士移回 g4、並同時吐一個城堡出來。
在倒退代數記號當中「+」不用寫出來,因為那不會造成歧義。
如果是要倒退升變的棋步,
本來在可逆倒數記號中寫「a7-a8=Q」的棋步會變成是「Q=a7」,
而「b7xNc8=R」會寫成「R=b7:N」。
城堡護王的棋步寫法不變,一樣是「0-0」或「0-0-0」。
倒退代數記號我目前看到使用最多的人是 Henrik Juel,
但這是否是他發明的我就不確定了。
(4) PGN 格式
PGN 格式是在電腦當中使用的棋譜格式,
它大致上也是採用標準代數記號來記錄棋譜,
不過有幾個地方有小差異:
1. 類似倒退倒數記號,吃過路兵不是空格後寫「e.p.」,
而是不加空格直接寫「ep」,
獲著乾脆不寫(反正其實不會造成歧義)。例如:
exd6ep
2. 城堡護王是寫成「O-O」或「O-O-O」(英文字母 O),
而非 FIDE 標準中的「0-0」和「0-0-0」(數字 0)。
當然其實現在的電腦程式通常兩種寫法都看得懂。
3. 通常棋譜前面還會加上各種訊息,例如對奕者的名字、
棋局的日期時間、採用的計時制度等等,
或者如果這個棋譜是從中途開始紀錄的,
也會把開始的局面寫出來(使用 FEN 記號,底下解釋)。
當然這些資訊除了最後一點之外都不需要附上也可以被電腦接受。
(5) FEN 記號
FEN 記號是用來描述一個棋盤狀態的記號,
把所有當前局面的資料用一行的文字來表示。
它包含了兩大部分,第一部份記錄了棋盤上看得到的資訊,
也就是每一個棋子的位置,第二部分則是棋盤上看不到的資訊(待會解釋)。
記錄棋子位置的記號,是從棋盤的最左上角開始,
先由左到、再由上到下記錄,
每遇到一個有棋子的格子就把棋子寫出來(此時白方採大寫、黑方採小寫),
而遇到空格的時候就把連續有多少個空格一次用數字寫出,
最後遇到該換列的地方則寫一個「/」表示。例如:
r1bqr1k1/ppp1bppp/2nn4/6B1/8/4QN2/PPPN1PPP/1K1R1B1R
這一串記號畫成圖片就會是:
r bqr k
ppp bppp
nn
B
QN
PPPN PPP
K R B R
而 FEN 的第二個部分,則記錄了五個資訊,
分別以空格隔開如下:
1. 現在該誰走:寫「w」表示該白,「b」表示該黑。
2. 雙方還保有哪些城堡護王的權利:
如果雙方都沒得護了,就寫「-」,
不然如果白方可以王側城堡護王就寫個「K」,
可以后側城堡護王就加寫個「Q」,黑方也依樣辦理(但是寫小寫)。
3. 有沒有過路兵可以吃:
如果沒有就寫個「-」,但如果有,則寫出該過路兵「背後一格」的位置。
4. 單步數:
寫出自從上一次吃子或移動小兵以來經過的單步數目,
這個資訊是為了幫助往後判斷是否可以宣告五十步規則和局。
5. 總步數:
寫出從棋局初到現在為止經過的步數。
這個數字從 1 開始,並於每次黑棋走完之後增加 1。
於是一個完整的 FEN 例子如下:
r1bq1rk1/ppp1bppp/2nn4/6B1/8/4QN2/PPPN1PPP/R3KB1R w KQ - 6 10
當然,對於很多西洋棋謎題來說,
寫出第二部分的資訊是沒有必要的,
或者說其實第二部分的資訊正是要交給你來判斷,所以更不應該寫出。
謎題往往只要把第一部份、也就是棋子位置的資料寫出就可以簡單傳達了。
除了上述的標準 FEN 之外,
還有人發明的所謂的幻想 FEN(FFEN),
可以用記號表示出更多的棋盤圖片,包括幻想西洋棋棋子,
格子當中的文字或數字、畫圈或打叉的格子等等,
不過 FFEN 各位應該是用不到,這邊就先不詳細介紹了。
(6) 謎題的簡略記號
最後要介紹的記號就是跟謎題相關的記號。
大抵我在這邊貼謎題文章的時候是不會寫得那麼簡略的,
我好歹也還是會用文字描述問題,
但是如果各位往後有機會直接讀謎題雜誌的話,
會發現裡面多得是用這些記號簡述問題的情況。
這些記號主要有幾種:
1. 直接將死:以「#n」表示在 n 步內將死對方。
2. 合作將死:以「h#n」表示在 n 步內合作將死。
3. 自我將死:以「s#n」表示在 n 步內自我將死。
4. 反射將死:以「r#n」表示在 n 步內反射將死,「sr#n」表示半反射將死。
5. 連續合作將死:以「ser-h#n」表示在 n 步內連續合作將死。
6. 殘局研究:以「+」表示目標為勝,「=」表示目標為和。
以上是非逆向分析領域的題型(或者頂多是隱藏了逆向分析成分)常用的記號。
至於逆向分析領域的題目,大多數都會用文字敘述,
除了棋譜重建之外。在棋譜重建問題中,
如果看到寫「PG in 18.5」,表示寫出一個題目圖示對應的棋譜、
是要在走完 18.5 步之後(也就是白棋走完第 19 步)。
如果是寫「SPG in 27.0」,則也是表示要寫出圖示對應的棋譜、
是在走完 27.0 步之後(也就是黑棋走完第 27 步)的、
但是寫「SPG」是同時暗示你這是構成該圖局面所需的最少步數,
如果寫「PG」則沒有這樣的意涵。
以上就是在玩西洋棋謎題時大致需要懂得的各種基本記號,
希望對大家有幫助。
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