【立花宗茂能夠「政治復活」是美談,但多少還是有點偶然及幸運成分】
當時失去領地的立花宗茂,帶著少數家臣,過著浪人的生活,期待著當時已手握天下,氣勢如虹的德川家康原諒,奈何一直沒等到佳音。
不過,後來幾經輾轉,宗茂獲得二代幕府將軍德川秀忠的賞識,成功「政治復活」。但其實,與宗茂一樣本有資格、實力回復身分的人其實不在少數,各種主觀與客觀的條件交錯下,卻讓他獲得了「衝刺終點」的機會……
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#立花宗茂 #西國無雙 #德川秀忠 #日本 #德川家康 日本史專欄
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【心得】 PS4-隻狼初玩感想
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隻狼是由我所喜歡的製作團隊FromSoftware也就是黑暗靈魂製作團隊所推出的最新作品,隻狼的原型是參造了PS忍者遊戲"天誅"來製作,所以遊戲裡處處都充滿了忍者天誅的精神。當你在玩這遊戲時會覺得你好像是在玩一款五合一的遊戲,這遊戲裡有天誅、仁王、黑暗靈魂、血源詛咒、鬼武者,真的是集大成為一體的強檔遊戲,看來只差暗黑破壞神的打怪刷寶就都齊啦。
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類似點說明如下:
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天 誅:暗殺敵人、飛簷走壁。
仁 王:人物穿著、名場面對決。
黑暗靈魂:系統架構、故事呈現方式。
血緣詛咒:流暢戰鬥、鎖敵後線性滑步對峙。
鬼 武 者:彈一閃忍殺、吸魂方式。
尤其是當你遇到第一個頭目時,你一定會說啊~這不就是仁王嗎?只要你有玩過仁王你就一定會刷的西國無雙全套,在這邊颯爽登場!我還以為我在玩仁王刷寶咧,那個場景、那個運鏡、那個穿著、啊不就是西國無雙-立花宗茂嗎!
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在初略玩了三小時後就目前進度來簡短說一下感想
,這款遊戲目前玩下來感覺是比黑魂跟仁王都來的簡單,原因在於這個角色他可以逃跑的招式真的太多,當你碰上危機時,你可以用鉤鎖快速逃離戰局、可以直接跳走、可以用蹬牆二段跳閃開、快速滑步離開、或是直接往後逃掉等等,這些動作的新增都可以讓你降低所面臨的危險,因為遊戲是屬於開放式場景所以你根本可以不用理會敵人對你的威脅,當你站在高處時敵人也只會用軟弱無力的小石頭丟你但還是丟不到,而當你被敵人發現時敵人會開始出現警戒或是直接開戰,這個時候你就跑遠點他就會失去警戒心,接下來你就回頭再去暗殺他,這樣反復的玩弄敵人就可以殺光了,另外這款遊戲的敵人仇恨值沒有仁王來的高所以追個兩下就懶了開始退回去,所以當你發現苗頭不對就是往後閃避跑開就對了,但你也要確保你後面的路是已經清光暢通的,總之就是步步為營小心為上才是,不過現在也才玩三小時而已後面會怎麼樣都還不知道,當我看到製作人看玩家試玩時露出那詭異的笑容,應該就知道這遊戲一定非同小可,後面等著抖了。
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這款遊戲大概有幾個我在遊玩時的技巧想要跟大家分享一下。
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1. 踩踏敵人進行跳砍:
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這個遊戲在當你跳起來時不管遇到什麼障礙物後再按一次跳就可以進行第二段的跳躍,障礙物也包含敵人的身體,所以當你跳起來踩踏敵人時他會硬直一下而當你躍到高點時可以搭配跳砍落下這樣有兩個好處第一可以閃開敵人的橫向攻擊並進行閃躲接砍的連續動作,二來可以進行連續性的兩段攻擊,落地前一刀落地後又一刀速揮兩刀的意思,但是當敵人使用縱向攻擊時你就要被一刀劈下來或是敵人有霸體時你也不太適合用這招,總之就是欺負小怪用的小招式應用。
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2. 直前防禦慣性操作法:
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這遊戲可以在敵人快打到你時按L1進行反彈攻擊類似鬼武者的彈一閃也稱Just Guard,目測這個直前防禦時間大概有10~12F的空間,但是面對敵人陌生的攻擊手段,也不是每下攻擊判定你都會清楚,這邊你還是要養成一些防禦習慣好來讓你的保命機會大增,我的手法如下:輕點L1直前防禦>L1按住防禦> 檔住敵人攻擊>按X跳開 or 按O滑步閃避離開>進入下一回合攻防,這個手法是從劍魂5衍生而來的玩法,也為了避免你Miss掉直前防禦機後會時被敵人攻擊到的一個手法。
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3.崩防後的三種忍殺應用:
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當把敵人的防禦態式進行崩防後,其實不是只有正面硬捅的忍殺終結技可使用,這邊我發現你還可以選擇:1.正面R1抓敵人脖子後直接捅殺法,2.使用滑步快速繞到對方後面刺殺頸部法,3.跳躍起來使用剪刀腳倒地後進行寢殺法,方式相當華麗各位可以試試。
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隻狼,這款遊戲讓我很久沒有的遊戲魂又重新燃起了,感謝FromSoftware所製作的遊戲。
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初玩約三小時實況影片如下:
https://www.twitch.tv/videos/399256617
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20181012 - 日本九州柳川
柳川位在福岡縣南部,由於市區內有許多運河穿越,又被稱為水都,是一座人口約七萬人的小城。
柳川,仍是一整日的行程。雖然旅遊網站常把太宰府和柳川合併為一日之旅,但我還是傾向用更緩慢的方式來走這兩個地點,畢竟走馬看花般的趕場,並不是我的風格。
兩千年前,柳川是一塊位於海邊的濕地,先民們為了開墾土地,開始修築具有灌溉與排水功能的人工水道。到了戰國、江戶時期,統領柳川地區的藩主又陸續建造了促進商業發展的運河,與保衛城堡的護城河。這些水道逐漸形成錯綜複雜的運河網絡,柳川因此成為著名的水鄉澤國。
我們前往河畔的松月碼頭,準備搭船巡遊這座充滿浪漫色彩的城市。碼頭上,身穿傳統服飾的船伕正協助旅客登船,我將這個景象用速寫記錄下來。這幅畫用了很多的留白,有種浮世繪的感覺,剛好也符合松月碼頭的景致帶給我的想像。
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我們登上了船。一艘船能夠乘坐二十名旅客,船伕在船尾用竹竿撐著河底控制船的移動。船伕年紀不輕,已經快八十歲了,但身子相當硬朗,一點也沒有老人家動作遲緩的感覺。他的微笑與歌聲,似乎也成了風景的一部份。
畫老船伕最難的地方在於,如何使用黑色麥克筆著色,卻又能讓人感受到筆觸、衣摺與黑手套的形狀,而不會畫出一片死黑的圖案。我所使用的做法是在黑色筆觸之間留下白色空隙,利用空隙,把這些資訊「暗示」出來。畫的時候很快,但只要一個不留神,感覺就沒了。
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小木船緩緩前行,從清澈的水面可以看見閃著波光的河底,以及順著水流舞動的水草。我不自禁的將手掌浸入水中,河水畫過我的肌膚,帶來一陣冰涼的暢快感。
河道兩岸柳樹成蔭,與周遭的老房子構成了一幅如詩如畫的景象,時光似乎就此倒轉數百年,回到了江戶時代。由於船不斷的移動很難作畫,再加上兩旁的旅客或多或少擋住了視線,因此我只有用拍照紀錄,並沒有速寫。後來,我才補畫了一張旅客乘船的風景。
在這幅畫裡,我用了具有方向性的筆觸來畫樹蔭,營造出微風吹拂的錯覺,讓靜態的畫面產生動態感。
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柳川乘船的旅程總共約一個小時,全程4.5公里。船移動的速度其實和走路差不多,是相當適合欣賞風景的步調。畢竟移動的速度越快,我們也就越難真正看見旅程的風景,不是嗎。
乘船的終點,是人稱「御花」的立花家史料館,它的前身是柳川藩主立花家的私人宅邸,現在是柳川著名的地標景點。讓我感到興趣的地方是,這棟宅邸「拼貼」了日式與西洋的建築風格。
座落眼前的「西洋館」由受封為伯爵的第十四代家督立花寬治於1910年所建,在當時是用來接待客人與舉辦宴會的場所。它帶給我一種似曾相識的感覺,啊,和台南州廳是同樣的風格呀!都有著標準的馬薩式屋頂,與潔白的磚牆,反應著日本明治維新時代的典型建築語言。
西洋館和前方的琉球蘇鐵群落形成了一個富有造型藝術感的有趣畫面。其實當我們在取景時,就已經在畫畫了,這是我一直深信不疑的道理。所以我對於創作主題的選擇,是相當謹慎的。
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立花家史料館裡面展示了不少立花家的傳家寶物,其中最吸引我的是戰國時期的第一代藩主立花宗茂(1567 ~ 1643)曾穿過的盔甲。
由於日本是一個非常重視血源,而且對文物相當珍惜的民族,祖先的盔甲往往作為武士家族的傳家之寶,成為高貴血源的象徵,所以立花宗茂的盔甲也就被妥善的收藏與保護起來。
立花宗茂為人守信忠義又勇猛無比,曾被豐臣秀吉稱讚為「西國無雙」。在平定九州後,得到了13萬2千石的領地,成為柳川地區的藩主。不過隨著關原之役西軍的失利,戰敗後立花宗茂的俸祿遭德川家康沒收而短暫成為浪人,但不久即恢復大名身分,並重回柳川擔任藩主,家系一直傳到幕末為止。
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剛才我提到了立花家史料館是一棟「拼貼」的建築。在西洋館的後面,並聯著日式木造建築群,以及著名的庭院「松濤園」。
松濤園是模仿日本三景之一的松島所修建的庭院,池塘以聚散有致的奇石點綴,搭配四周茂密的老松,形成一片典雅的風景,被指定為國家名勝。
爬上一旁的對月館二樓走廊,可以瞭望松濤園的全貌。為了表現出眼前的景緻,我使用跨頁橫幅的方式進行速寫紀錄。
結束史料館的參觀,我們搭乘公車返回西鐵柳川駛,準備回到博多。明天就要離開日本了,這種感覺,真是奇怪。
備註:附圖的順序是按照文章的順序排列的
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東國無雙本多忠勝
西國無雙立花宗茂
兩人在戰國齊名
一般來說忠勝的名氣高於立花宗茂
可是就事蹟和戰功而言
我覺得宗勝遠遠不如立花宗茂
宗茂在青年時
就參與了大友家大小戰役
在大友家危急存亡之秋
更是扮演了關鍵的角色
當大友家反攻他不待援軍就率眾奇襲奪回城池
被豐臣秀吉稱為「剛勇鎮西、忠義鎮西」的那年
他還不到二十歲
之後在豐臣麾下、朝鮮攻伐時
也都以顯赫的戰功及指揮能力聞名
反觀本多忠勝
唯一想到的就是小牧長久手之役拖延秀吉軍隊
然後還有五十六場戰役從未受傷
但沒受傷跟很勇猛還是扯不上關係
像三國演義描述孫權歷數周泰全身傷痕
可是周泰卻不是不勇猛的角色
所以想問
立花宗茂和本多忠勝
兩人真的是可以齊名的人物嗎?
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