《咒術迴戰》:請給我來一打的五條老師
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在《鬼滅之刃》席捲的2020年,這時候就會出現一種有趣的現象,開始會有人找其他作品來當作下一個鬼滅之刃,其中有幾部作品被許多人視為鬼滅的接班人,芥見下下的《咒術迴戰》則是呼聲最高的漫畫。
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從結論來說,《咒術迴戰》有辦法達到鬼滅的高度嗎?答案是:很難。
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《鬼滅之刃》可以說是一個世代的奇蹟,網路上有許多人分析過他爆紅的原因,這邊就不一一闡述,不可否認像鬼滅這種現象級大作,天時地利人和缺一不可,好幾年才會出現的作品,特別是能夠紅到出ACG的圈子,實屬難得。
儘管《咒術迴戰》目前看起來是到達不了這種高度,但不可否認的是他仍然是部優秀的作品。《咒術迴戰》的故事背景建立在一個人類的負面情感會形成咒靈並對人類造成傷害的世界,對付這種咒靈需要一個特殊的職業「咒術師」。整個故事就是圍繞著形形色色的咒術師與咒靈之間的交手。
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#原作漫畫的成功
一個好的人設是能夠帶起整部作品的能見度與黏著度,《咒術迴戰》在這塊處理的非常出色,特別是打破以往套路,賦予了正派這邊一個整部作品中最強的存在-五條悟老師。
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以往,常見的漫畫中,反派中的人總是能夠力壓主角群所處的正派一頭,最無解最強的角色也幾乎都在反派,必須靠著主角不懈的努力,才能夠到達最終BOSS的高度。
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《咒術迴戰》反其道而行,遇神殺神遇佛殺佛的五條悟就這樣坐在了整部作品的頂端,近乎無解的存在,還記得當初在看漫畫時,直接被那一招「無量空處」帥滿臉,透過反派角色的不斷堆屍,讓我們感受到了這個外掛般角色的爽度。
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作者在漫畫劇情的處理上也是令人讚賞的一塊,絲毫不拖泥帶水,不管是王道或是邪道,內心戲的鋪成是必要的,但如果鋪成過多,則失去了這類型漫畫殺伐果斷的劇情推進,反而讓人感覺是不是在灌水。但作者不管是在一開始虎丈的轉變接著到群像角色的一一登場,順便鋪墊五條悟的高度,接著交待如今臥虎藏龍的現在與過去的因緣,到目前正在連載的東京大戰,每一個橋段都扎扎實實的講完了足夠的鋪墊,就快速進展到下一個事件,讓人看得痛快淋漓。
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但不知道作者是不是吃到《東京喰種》作者的口水,有時候的戰鬥畫面看的異常傷眼,草到不知道在打些什麼,還好分鏡凌亂的缺點在動畫版中完全遮掩住。
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#動畫公司MAPPA的完美開局
如果說《鬼滅之刃》的成功出圈的一大功臣是動畫製作公司幽浮社(Ufortable)。那《咒術迴戰》把動畫製作交給MAPPA算是下了一手好棋。曾經製作過《第一神拳》、《異獸魔都》、《犬屋敷》一直到這季的《進擊的巨人》最終季,MAPPA在分鏡的掌握與武打畫面的流暢度可以說是權威也不為過。
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事實上,MAPPA也確實把《咒術迴戰》的動畫做的淋漓盡致。首先優秀的片頭首當其衝,帶有故事味道的邪氣歌詞,角色一字排開不斷的過場,節奏與歌詞的搭配下示範了什麼是完美片頭曲畫面。接著片尾曲的RAP也在網路上引起不小討論,從上色格調一直到別於動畫中角色的獨特街舞風格,MAPPA展現了一種嶄新的詮釋方式。
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動畫的分鏡也沒令人失望,MAPPA很清楚動作與動作的銜接該如何透過多鏡頭的轉換,從而引導出一氣呵成的武打流暢度,在「三集定律」之下,MAPPA一開始就火力全開,第一場五條悟的戰鬥畫面至今仍然時不時就會想去回味,原本以為接下來有可能會啞火,沒想到水準仍在,特級咒物的戰鬥乃至於七海的部份都保持了原作的味道同時改善了分鏡品質。
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#似曾相似的質疑
動畫播出之後曾看到許多質疑,認為這部作品也太像《火影忍者》的設定,有人覺得作者是不是在致敬火影中的諸多套路,例如說主角群類似於火影中的第七班,同樣都是兩男一女搭配一個遮住眼睛的老師;又或者是主角都是體內藏有一個足夠毀滅世界的反派,這種熟悉的開場不禁令人想到鳴人的身世。
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不過我想這些都是只看到表層的觀眾,如果仔細把漫畫看下去就知道,儘管設定相似,作者在製作角色的心境上絕對是南轅北轍。首先第七班這個問題,很明顯虎丈和伏黑的交情遠比一開始鳴人佐助來的好,也並沒有發生如同終結谷之戰的設定。老師的部份更是相差許多,跟誰都強迫五五開的卡卡西與跟誰都十零開的五條悟很明顯在不同檔次。
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至於主角體內的反派這項設定更是不同,虎丈是在自己有意識的情況下自願成為容器且虎丈的心境一開始就非常強悍,他算是難得一個心境從一開始就近趨完整的角色,相比鳴人的被迫成為容器,同時鳴人是屬於成長型心境,需要透過大量的挫折與失去逐漸完整內心的設定。相信有仔細看漫畫的讀者應該能夠區分出來。
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《咒術迴戰》能夠成功接班《鬼滅之刃》的可能性個人認為很低,但這並不代表《咒術迴戰》比不上鬼滅,就像前面說的,他仍然是部優秀的作品,極具構思的設定,正邪辯論的味道,給人一種如同《X戰警》中萬磁王與X教授的理念之爭,更趨近於《東京喰種》的主角金木自身的個人認同,作者透過少年漫的方式一點一滴灑出了這些餌,藏在五條悟強大底下這易碎世界的缺口,填補缺口的主角們不斷前行,奮力一搏的身影令人無比嚮往。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,1996年成立的CyberConnect2,自2002年推出PS2遊戲《感染擴大》奠定了TV遊戲基礎,而後更以《火影忍者》系列和創新的《阿修羅之怒》,成為熱血遊戲生產大廠。今年也將推出《JOJO的奇妙冒險 群星大對決》,此次作品收錄自1987年開始連載至今的八部作品。 第一部,喬納森和吸血鬼DIO...
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1996年成立的CyberConnect2,自2002年推出PS2遊戲《感染擴大》奠定了TV遊戲基礎,而後更以《火影忍者》系列和創新的《阿修羅之怒》,成為熱血遊戲生產大廠。今年也將推出《JOJO的奇妙冒險 群星大對決》,此次作品收錄自1987年開始連載至今的八部作品。
第一部,喬納森和吸血鬼DIO的幻影血脈 。
第二部,替身前傳對抗柱之男的戰鬥潮流。
第三部,承太良和DIO超越世代的宿命對決 星塵鬥士。
第四部,私生子與殺人魔的不滅鑽石。
第五部,黑幫巨星DIO之子的黃金之風。
第六部,叛獄風雲女性主角的石之海。
第七部,西部尋寶記之飆馬野郎。
第八部,充滿謎團的喬喬利昂。
登場角色超過30位以上,遊戲中除了漫畫式的表現手法和特別演出,更是完全忠於原作,像騎馬的喬尼或是替身的進化,目前共釋出6支廣告,也拜這些超熱血的影片所賜,目前日本預約已破50萬套。台灣也將在8月29日上市。
作者荒木飛呂彥更是一個充滿傳奇的人物,1960年出生,一點都看不出來今年53歲,更有很多鄉民KUSO了荒木老師是吸血鬼的傳說,從蒙娜莉莎到現在2013年,是不是都沒有歲月的痕跡呢?更值得一提的,荒木老師和日本幕末時期的土方歲三相似度高達90%以上。
今年春季也和GUCCI合作推出了以第五部空條徐倫為主角的短篇漫畫,其中使用的衣服、配件也都是GUCCI聯名設計。
另外,日本彩妝大師原田忠也和資生堂一同推出了JOJO主題造型,把原作中的衣服、造型和髮型都一一呈現出來。作品更曾在巴黎羅浮宮展出,也只有荒木老師才能做的到。
誰說電動就是宅宅,快一同來體驗藝術又時尚的《JOJO的奇妙冒險 群星大對決》吧。
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