<當台灣疫情警戒降級,巍巍赫赫居廟堂之高者,囂囂然於內、硜硜然於外,大肆宣揚:「台灣再次擊退病毒!」之餘,竟無片刻反思或懸念,憫恤國人所承受的代價。何以大地渾厚,百姓竟如履薄臨淵?何以穹蒼高遠,眾生卻是佝僂伏行?防疫破口這筆帳,台灣民眾應向夸言「負責」,實坐糜廩粟的尊貴高官聲討。>
儘管新冠病毒疫情的經濟成本難以估算,唯有嘗試估算,麵包與魚如何支配的經濟決策討論,方纔能有理性依據。上周於本欄《疫情何價?》一文,筆者拋磚引玉估算,疫情在台灣的經濟成本以1兆起跳,可能高達19兆。然更有意義、但難上加難的問題是:「防疫破口究竟何價?」
根據美國著名智庫「布魯金斯研究院」於今年6月所發布之研究報告,疫情經濟成本之估算,至少應涵蓋四個主要層面。
首先,計算產出(財貨或勞務)的減少。《經濟學人》雜誌今年1月,比較「世界銀行」於2020年1月全球疫情爆發前所預測之GDP,與實現之GDP兩者間的差異判斷,2020年疫情爆發所造成之產出損失,為全球GDP之6.6%。
台灣於今年5月防疫破口發生前,並沒有嚴重本土疫情;以《經濟學人》雜誌所估計2020年全球疫情爆發對於GDP之影響數,乘上台灣三級警戒天數、再除全年天數,概估台灣於三級警戒期間,產出的減少為GDP之1.32%(6.6% × 73 ¸ 365)。套用主計總處8月GDP最新預測數,台灣於三級警戒期間,產出之損失為2,846億。
第二,計算各級政府機關、國營事業與特種基金為疫情防治,以及紓困振興所投入的所有資源。簡化起見,忽略各級政府一般預算中,為因應疫情警戒升級之額外支出、不考慮國營事業費用減免損失、也不納入地方政府對於紓困振興加碼之支出,僅計算中央政府於三級警戒期間新增之特別預算額度4,200億(紓困4.0支用與五倍券所須)。
第三,量化不幸染疫死亡者的生命價值或染疫對個人健康造成永久性傷害之損失。染疫對個人健康造成永久性傷害的損失,雖能以工作能力喪失程度來量化估算,但因欠缺統計資料,無法納入考慮;僅計算染疫不幸死亡者之「統計生命價值」(value of statistical life;VSL)。2000年後,台灣較具學術公信力之VSL估算結果,介於1,533萬至4億1,241萬之間;如此大的差異,讓人莫衷一是。
本估算改以布魯金斯研究院今年6月發布報告中,用來計算全球經濟成本所使用之VSL為基準—每人命500萬美金。台灣於三級警戒期間,每日新增死亡數合計為774人,以美元台幣匯率27.5換算,染疫死亡者之經濟成本為1,064億(500萬 × 27.5元 × 774)。
第四,計算疫情對於教育與訓練造成影響,而使勞動生產力下跌之損失。三期警戒對於專科及大學以上學生之學習與在職人員之工作訓練的影響,忽略不計。根據世界銀行於2020年6月所公布的研究報告,在最樂觀情境(遠距教學對策成效良好)下,校園關閉3個月,於東亞及太平洋地區,對於國小至高中階段學生,每人平均終生收入損失折現金額為6,965美元。
台灣自5月19日進入全國三級警戒,至該學期最後一天7月2日止,校園關閉45天;換算國小至高中階段學生每人平均終生收入損失折現值為3,483美元(6,965美元 × 45 / 90)。根據教育部統計,109學年度國小至高中階段學生人數238萬,以美元台幣匯率27.5換算,概估台灣於三級警戒期間,校園關閉造成經濟損失為2,281億(3,843 × 27.5元 × 238萬)。
最後,其他諸多直接、間接與外部成本全都忽略不計,僅上述四項金額加總,保守估計台灣疫情破口之代價為:1兆391億;相當於全台2,350萬人口,不分男女老幼,每人負擔4萬4,218元。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅SUNNY,也在其Youtube影片中提到,內容提要: 歡迎訂閱:https://www.youtube.com/LSunnygp?sub_confirmation=1 FaceBook專頁: https://www.facebook.com/LSunnygp ========================================...
直 破 穹蒼 在 Facebook 的最讚貼文
#濁水漂流 🌲同舟共濟🌲乘風破浪🌲向著標竿直跑🌲深淵在我🌲我必見證🌲關渡穹蒼🌲踏碎天地方圓🌲
身旁lengjai= @willallwailam (演員in電影)請G持新電影
直 破 穹蒼 在 Facebook 的最讚貼文
[#總有光 ]一個人的力量很微小,有時職場內的瑣碎事很磨人,人事行政開會佔了80%的開工時間,只有20%是直接跟sustainability有關的,#但深信那20Percent正是撐起80Percent成果的重要力量。
-
疫情之下有幸加入了本地環保團體,帶領本港大型回收項目,從Reduce 到 Recycle,與團隊了解整個回收鏈的大小事務與困境,再想辦法去突破與教育,獲益良多;幫人打工同時,努力維持自家公司的微弱氣息。遇到知音人,會互相打氣;遇到(暫時)不了解的人,當做磨練。
-
天地之大,穹蒼之下,總會有「道」冥冥中帶著,勇敢扛上責任,面對自己的功課 - 身為凡人,不盡完美,眾生皆苦,慈悲你我,因緣自果。
-
圖為在商厦清潔部分享乾淨回收的重要,跟業界前後左右並駕齊驅,功德無量💚🌍🙇🏻♀️
直 破 穹蒼 在 SUNNY Youtube 的最佳解答
內容提要:
歡迎訂閱:https://www.youtube.com/LSunnygp?sub_confirmation=1
FaceBook專頁: https://www.facebook.com/LSunnygp
==========================================
遊戲簡介:
《時空之門》是人氣手機遊戲《神魔之塔》團隊 Madhead 全新製作的手機遊戲,採用獨特的時空交錯設定。
遊戲中玩家將扮演元素師,透過消除 4 種屬性的能量石來攻擊對手。
遊戲採用類似疊疊樂的直列 3 消玩法,透過連續堆疊來強化能量石威力,藉由戰鬥獲勝來培育卡牌。
==========================================
我的其他作品:
