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異魔4 在 霹靂布袋戲 Facebook 的最佳貼文
碧血玄黃 搶先看 第21、22章
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1⃣劍默言 少劍一挑多 卻遭腦世異魔邪術貫腦....😱
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霹靂兵烽決之碧血玄黃 第21、22章
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碧血玄黃19 : 佛劍分說 護世佛劍 佛之巨劍貫穿隳魔令!!
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異魔4 在 Facebook 的精選貼文
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其時看我的版面不難發現我常常穿細肩帶、短背心或運動背心,因為真的很方便,可以當內衣又能直接外穿,隨意搭個外套也都很適合
這款「魔法e裳 托胸收腹短截背心」我更是喜歡,因為它的肩帶不會太細,所以要拿來運動時穿也都很OK,加上它設計的比較長版一點,所以比較害羞的女孩也不用擔心的可以直接外穿喔!另外它是使用專用的一字型胸墊,所以不用擔心墊子會有亂跑的尷尬👍🏼
它一共有四款顏色,黑、白、綠、駝色,本來想要綠色的,但很可惜已經缺貨😫,但我又很想要⋯⋯所以就改選了白色嘍!反正也不貴,等之後綠色到貨再來買吧!😬✌🏼
魔法e裳
托胸收腹短截背心 3D超彈力*無鋼圈內衣*居家休閒瑜珈*半截托高運動內衣
IG:@magic_cloth
官網網站:https://www.magic-e.com.tw/
《以上文章內容僅供參考,文章中所提到的任何資料會因人而異》
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異魔4 在 うど水ヤジ Youtube 的精選貼文
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異魔4 在 【心目中最想重製的遊戲】Parasite EVE 異魔- Play Station - PS 的推薦與評價
【心目中最想重製的遊戲】Parasite EVE 異魔. 看板 Playstation ... 4F →aerith0530:我注意到的點跟2樓一樣~那時一直期待玩下去會有類似的 06/10 15:41. ... <看更多>
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異魔4 在 [心得]老遊戲回顧,異魔Parasite Eve - 看板PlayStation - 批踢踢 ... 的推薦與評價
網頁版
https://gamehevenhome.blogspot.tw/2014/04/parasite-eve-ps.html
名稱:Parasite Eve
平台:Play Station
年份:1998
廠商:Square
這片中文譯名非常混亂。台灣翻成「異魔」或是比較冷門的「寄生都市」。台版翻譯跟
英文原名幾乎無關。中國則是照英文字面直譯成「寄生體前夜」「寄生體夏娃」 這兩個
名稱。英文的Eve在這裡是雙關語,劇情時間點是在聖誕夜(christmas eve),而反派的名
字叫Eve,中文通常翻成夏娃。所以大陸才會有寄生體XX之類的名字。題外話,一個遊戲
用反派來命名倒是蠻少見的。
在當年日式RPG不流行科幻故事,幾乎都是劍與魔法的中古世紀為背景。此遊戲採用日本
少見的科幻故事作世界觀,然後遊戲類型居然是RPG。居然不是ACT,不是FPS。別說日本
人很訝異!連西方人都很少做這種作品。
背景是現代紐約,「劍」與「魔法」改成「槍」與「超能力」。遊戲玩法則是ACT+RPG。
整個遊戲戰鬥時沒有戰鬥夥伴,僅操控主角一人。而且戰鬥可自由移動,並非一般日本
RPG流行的「排排站互砍」,這也是當時最大賣點。
劇本主軸用很艱深的生物學開始展開。所有動物的細胞裡面都有一個玩意叫做「粒線體」
。粒線體供給生物能量,若沒有粒線體,人就死了。但粒線體不需待在人體亦可存活。也
就是說人類無法提供粒線體任何好處。若是有一天粒線體叛變,控制人類,那會變怎樣?
美麗的主角Aya便是粒線體「覺醒」的其中一人,所以戰鬥中的「魔法」實際上是粒線體
覺醒之後學會的超能力。而Aya雖然粒線體覺醒,卻仍然保有自己的意志,並未變成魔物
。整個遊戲就是由警官Aya對戰粒線體覺醒的各種怪物。
戰鬥隨時隨地都
可以移動,但若要攻擊要等時間表集滿。PE能力便是PRG中的魔法。全 名是Parasite
Energy。戰鬥中PE會慢慢回復,若把PE全部耗完會有一段時間暈眩不能動。特殊之處在於
PE最大值永遠不會增加,升級之後只是PE回復速度變快。
遊戲採用3D人物配上2D背景,戰鬥不用切換畫面,直接原場地開打。在當年PS時代,以PS
貧弱的性能來看,很少有RPG遊戲敢這樣做。
遊戲中最強的PE,叫做「解放」,會強制把PE用光,所以用過之後一定會暈眩。消耗
PE愈多攻擊力愈大。魔法說明是「擺脫粒線體控制」。演出效果是背後長出翅膀,然後攻
擊所有敵人。
若要開槍的話,主角周圍會打出網線表達射程,只要有省吃儉用的話子彈應該是夠用。若
子彈玩光可換武器用警棍攻擊。遊戲中一個很妙的特點是道具欄限制,初期是10格,隨等
級成長慢慢變多,最大可以「長」到46格。
初期劇情是主角跑去看歌劇,竟然大批觀眾發生人體自燃。僅有台上的女歌劇演員以及
Aya沒事。歌劇演員便是本作最大反派Eve,在遊戲中多次出現,在演戲的時候「第一次覺
醒」。Aya也產生「共鳴」而覺醒,但差別是在艾雅依舊保有自己的意識。
此 遊戲賣點是獨特的世界觀與美術,科幻陰暗卻又美麗,完全擺脫了日式舊作品的包袱
。ACT與RPG成份平衡度拿捏不錯,手殘不至於玩不下去,但也不會淪為亂 打也能破關。
演出效果跟動畫也是極佳,不輸Final Fantasy,畢竟是同一家公司製作,而且這本來就
是S社的強項。這片也養出了一批死忠玩家。網路也流傳了大批的性感Aya同人圖片,真是
讓人害羞!
很可惜缺點依舊是日本遊戲常見的問題。沒有支線劇情,純粹一個主線衝到底。遊戲長度
也超短,大約只有5~6小時。第二輪新增了一個超長迷宮,迷宮過程中無劇情,只是單純
讓練功狂玩戰鬥,迷宮最底則是可以看到另一個結局。
劇本部份是有小說為基礎,但並非改編小說內容。遊戲劇本是接續小說結尾。小說當年在
日本也有破百萬冊,而且小說版故事還有改成漫畫跟電影,不過賣得很爛的樣子(?)
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