較早進入獨立遊戲界的光穹遊戲執行長陳任軒也明顯感覺環境轉變,「政府這幾年有注意到獨立遊戲跟遊戲業的差異,加上一些民間單位的資源,不管是學生團隊、或是已經在業界的人,也比以往能獲得更多支持...」
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獨立遊戲開發獎勵計畫 在 經濟部工業局 Facebook 的最佳解答
扶植獨立遊戲,再創下一個《返校》!
工業局今年4月首推「獨立遊戲開發獎勵計畫」
這兩天再與美國知名獨立遊戲媒體
The MIX(The Media Indie Exchange)合作
串聯4家歐美國際發行商辦理
「#國際獨立遊戲發行商線上媒合會」
並於今天下午舉行遊戲產業交流茶會
希望能加速數位內容產業創新發展
再創下一個《返校》,讓台灣獨立遊戲登上國際舞台!
工業局長期支持台灣遊戲產業創新發展
促使臺灣獨立遊戲團隊近幾年逐漸在市場上嶄露頭角
例如:
🔹赤燭的歷史驚悚解謎遊戲《返校》
成功延伸到電影推出,於國內外均獲得亮眼的票房佳績;
🔸信仰遊戲開發的《細胞迷途》
去(108)年10月於Steam平台上架
至今獲得高度好評(好評率95%以上),總銷售額達新台幣千萬元。
今年首度推出的「獨立遊戲開發獎勵計畫」
特別針對國內依公司法設立未滿5年的公司設計
由 3 至 5 位業界、學界專家所組成,
主要審查重點為
👨💼計畫內容(風格、敘事及遊戲性等獨立遊戲特性)
💰市場創新與獨特性
🔎開發時程及各階段成果驗收項目之合理性
最後該計畫選出前8名給予獎勵
今年獲獎的有:
✅心流「遊戲開發-WARPD」
✅夕暮「炎姬」
✅阿諾瓦遊戲「[星詠之詩]劇本式Roguelike與撲克牌元素的策略遊戲」
✅柒伍壹遊戲「人生畫廊:貓咪博物館」
✅熊骨「沉沒意志」
✅踩底線遊戲「ALIISHA(雙子之謎)之於Nintendo Switch雙人互動體感益智解謎遊戲」
✅島國「《鮭魚》解謎遊戲開發計畫(暫定名稱)」
✅零零壹「鐵兀鷹」
讓我們恭喜得獎團隊,另外也希望透過工業局一連串的獎助措施,激發臺灣遊戲團隊研發潛力,逐步豎立臺灣獨立遊戲產業的原創優質品牌,並協助業者拓展更多的國內外合作商機!
📰經濟部工業局新聞稿:https://bit.ly/32m5bC6
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獨立遊戲開發獎勵計畫 在 獨立遊戲開發獎勵計畫 - YouTube 的推薦與評價
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獨立遊戲開發獎勵計畫 在 [請益] 獨立遊戲團隊之後成立公司跟稅務問題- 看板GameDesign 的推薦與評價
各位板友好:
最近跟幾個朋友想進行獨立遊戲開發,因為希望能把開發前到開發後可能遇到的狀況及問題都理清,過程中發現我對獨立遊戲成立公司及稅務的問題較陌生,希望可以獲得板友們的幫助。
假設一個5人團隊,開發2年共24個月。
之後作品在遊戲平台(例如steam)上架,獲得的盈利分配給團隊成員時,可能會產生稅金的問題。
而個人的稅務跟以公司形式來負擔稅務又是完全不同的情況,感覺會是以公司的形式比較好。
想請問板友,成立公司的時機點應該是以下哪個時間點較好?
1.成立團隊時
2.遊戲發售前
3.遊戲確定賺錢可以分紅時
在1.的時機點,大家多半都還是有自己的正職,只能利用自己私下的時間參與,也沒有足夠的資金給予薪資跟給付勞健保。
在2.的時機點,如果想配合國外發行商,似乎勢必依定要成立公司。
在3.的時機點,感覺好像太晚。
另外,大家的確付出了24個月的時間來進行開發,但分紅的時候,如果是先一次性每個人分大筆的金額,不知道稅務會產生什麼樣的問題?
畢竟這比分紅如果均攤到24個月,也許以一個月來看並不是太大太多的金額。
希望有經驗或者對這部分有研究、或也對這些問題感興趣的板友可以一起討論解惑,小弟在這邊萬分感謝。
ps.用手機上ptt,找了一下好像沒找到版規,不確定這個問題能不能在這邊討論,如果有違法版規的話可以跟我說,我再刪除文章,感謝
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A505GN.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.35.103 (臺灣)
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