大家好我是海苔,今天來幫大家整理一下6/16傳說對決的大改版
一、5V5 主戰場改動
1. 中路草叢加寬
(1)中路相對安全,只要能判斷地圖上對方連動線在左邊還是右邊 基本上存活率相對提高。
(2)中草變寬相對從中草去邊線時間就變短,對邊線玩家來說需要防gank的時間感覺上會比以前短,對線時間要縮短才有辦法防止死亡的風險。
(3)做41分推變比較難做只要對方連動線蹲對邊就很容易死
二、全新輔助裝登場
1.輔助錢經驗變多
2.輔助裝大改,理解上卻並不太複雜,以下提供思考路線
(1)壁障:以前的護盾
(2)魔眼:以前的眼睛
(3)滅絕:新增的東西,提供傷害和緩速
(4)清心:以前的解控
(5)元力:以前的海神
上述五種輔助裝出的時機,就跟之前一樣。
Ex:對面有達爾西出"清心"
對面有奎倫出"魔眼"
增加坦度及隊友輸出能力出"元力"
加盾提升自身或隊友容錯率出"壁障"
想要留人或撿頭(?)就出"滅絕"
理解上述三階附魔輔助裝出裝時機後,接下來就是不同角色選擇不同的二階"土" "水" "火" 三種不同寶石的方式
理解方法為:土之寶石加生命、火之寶石加攻擊、水之寶石加魔攻
了解了輔助裝的出裝方式後,接下來提供適合角色,選完三種屬性的二階寶石後,剩下的三階附魔輔助裝就看戰場需求,跟以前一樣這裡不多做贅述。
土之寶石:沃瑪爾薩尼朗博漁人古木提米美娜歐米茄艾瑞贊尼爾青蛙。
簡單來講土寶石就是給傳統前排開戰或保排行輔助出的
水之寶石:大象瀾阿萊狄拉克安奈特
簡單來講就是技能有吃魔攻係數的角色可以出
火之寶石:瑞克
簡單來講火寶石就是給戰士型有傷害的輔助出的
以上的推薦角色僅供參考,理解出裝原理比較重要,
像是阿萊斯特可出土寶石加生命也可出水寶石加魔攻,
端看你的需求是什麼。
三、裝備平衡性改動
惡魔微笑:該出的還是會出
極寒之護:少10%CD差很多大概剩下金納會出了
鋼鐵長槍:不錯的改動,呂布葉娜之類的可以考慮從破陣轉回鋼槍
四、魔紋平衡性改動
叢林遊俠:戰士型Gank角帶較為合適,例:瑟斐瑞克
周而復始:射手打野可以帶,死掉直接按可以加速發育
其他角色可能不太帶了
強化恢復:每個位置每個路每個角色都適合的神魔紋
但凝霜還是可以用,所以要抉擇一下
以我的認知打野角比較需要凝霜一點
可以免一次死亡在前面帶風向來說差蠻多
至於恢復能力可以用野怪來回血
其他路線帶強化恢復都很合理
小兵斬殺:5分鐘獲得一次兩百元金幣的機會不無小補
但其實也不太會去帶
惡魔覺醒:很多角色可以不帶了只有非常吃技能重置的角色
才會考慮繼續帶 Ex:納克筱清呂布蘿兒
絕地死鬥:此改動就是讓一些射手可以帶 Ex:摩恩
聖靈召喚:手夠長的持續性射手帶這個都很強,算改強蠻多
影刃:大概是從7分變成7.5分的程度,改強但沒改強多少
暗箭傷人:瑞克的神摩紋,Buff無誤
魔炎:物攻角QQ
五、英雄平衡性調整
1.薇菈:改強,但高段局依舊難出,沒位移和存活率低
2.愛翠絲:對線變強一點點
3.馬洛斯:逼你出王者的改動,一樣強 別客氣繼續砍
4.依夏:強度有待實測,但飛撲改掉很傷,強度較高的局也是較難拿去走中,不過輔助機會蠻大
5.颯迦:改強,大概從T1.5變成T1的程度,中路有一個不錯的地位存在
6.薩尼:變軟但變痛,奇怪的改動,依舊一線輔
7.大象:體質變軟了,但還是蠻猛
8.愛麗絲:從非Ban及選變成"可能"非Ban及選,依舊強
但可考慮Ban別的
9.潘因:平衡性改動,不算Buff也不算Nerf,前面就秒殺人的機會變少但生存能力上升,我覺得就換個感覺而已
10.提米:金錢獲取率提高5%,養豬流來嘍
11.拉薇爾:嗯Nerf了,但還是T1射手
12.希路卡:嗯Buff了,但還是T2射手
13.瀾:改強,打輔助還不錯,配上馬洛中或緋淚中依舊是個不錯的組合
14.卡芬妮:嗯Nerf了,但還是T1射手
15.勇: ???????改了啥
16.司科德:改強嘍,有機會出,但強度有待實測
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以上就是這次傳說對決戰場大改版的初步心得
如果想要知道更多改版的資訊歡迎一起跟上直播討論
魔法棋的心得會在之後再補上,畢竟我也還在研究呢
就這樣啦 感謝各位耐心觀看,
別忘了追蹤我的粉專和IG
ig:rovhitai
下台一鞠躬謝謝大家
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Shaun&Nick,也在其Youtube影片中提到,拉斯維加斯現身的謎之 Servant。 其本尊僅管過於不明,作為一流的芭蕾舞者,司掌藝術的女神, 本次更是展現了作為花式滑冰的才能,水與企鵝的 Servant。 Vegas 五大賭場之一「水天宮」的擁有者。 雖然賭場的主題是角子機,總之風速就是快......迴轉超快速的流言。 變得身無分文的客人(s...
死亡 愛麗 絲 提升 戰 力 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
嗨~我是養鴿,這是20200616改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的內容。
【傳說機制改動】
1. 行為積分
這個跟信譽積分是不同的東西
行為積分可以看的到自己的被點讚數與被舉報數
用讚數跟被舉報數進行評分
行為積分高可以獲得獎勵
行為積分低會被懲罰
每一次舉報別人的紀錄都會留存可以查看(內建黑名單的概念)
2. 積分計算方式
基礎分數100分,最低0分,無最高上限
被人檢舉扣一分 被多排同時檢舉仍然只會扣一分
被人點讚就加一分
玩家每週擁有10次舉報權利,每進行一場5V5一般或排位可以額外獲得1次舉報權利
3. 預選位增加搶位置的舉報項目
如果沒有照著預選位打就可以被檢舉
多排組隊的玩家間互換位置不會影響
● 今天預選位的選角跟隊友溝通互換位置,結果成績不理想,先檢舉對方再說(誤
4. 新增組隊語音交流
只有組隊隊友之間的語音,非一起組隊的隊友聽不見
● 好友之間的話大概還是以 Line 或 Discord 為主,但不排除這功能會成為與剛在遊戲上認識的陌生人的另類社交方式,熟了之後再+Line跟DC
5. 新增表情系統
表情系統位置為大廳的備戰-幻化
遊戲裡面的話在螢幕右側聊天按鈕,向左滑動
特殊的熟練度表情會根據使用英雄的熟練度而有所不同
可以設定自動施放表情的時機(如首殺或多殺)
6. 新增排位賽「不想同隊名單」
S30星以下的排位賽具有此功能
最多可以設置四名玩家
超過四名玩家時,最新標記的玩家會頂替最早標記的玩家
如果被太多人設定不想同隊,會影響到列隊時間XD
大廳好友-遊戲好友-黑名單中查詢「不想同隊」的設置情況
● 真.黑名單
【傳說戰場改動】
1. 中路草叢加寬
將中路左右兩旁的草叢變遠
● 主要會讓中路比較不容易被GANK一點
2. 中塔血包額外恢復 20% 的MP
3. 裝備購買介面邏輯改善
退出商店介面時,游標將停留在所選取的裝備上不再會消失。
● 該練練快速切換擋命裝了
【傳說魔紋改動】
1. 叢林遊俠
脫戰後下一次普攻會使敵方英雄減速30%,持續1秒,並標記一枚暗影能量球。3秒後能量球爆炸,對目標造成自身最大生命值10%的魔法傷害。
● 可以考慮,但沒有特別強。如果血量10,000,最大生命值10% = 1,000,魔法傷害大概要再削個 35%,所以 10,000血 只會有約 650 的傷害。
2. 周而復始
12分鐘時移除魔紋效果,依未使用的次數兌換300/600g。
● 這個穴沒用了。
3. 「強化恢復」替代移除的死神之佑
將「恢復」替換為「強化恢復」:立即回復自身640(+40*英雄等級) 的生命值和200(+12*英雄等級)的魔力值。
● 滿等按一次恢復可以立即恢復 1,240 血,最實用的一階魔紋,改版後每隻角色幾乎必帶此魔紋,拋棄凝霜選擇他。會戰時可以立即回 1,240 血不香嗎。
4. 小兵斬殺重製
新機制:每隔30秒,下一次普攻/技能斬殺一個小兵。累次斬殺10個小兵後,立即獲得200g,並且重新開始計數。
● 30秒一次,平均5分鐘可以多獲得200元,輔助可以多考慮,其他還是以賞金獵人或其他魔紋為主。
5. 惡魔覺醒
移除10%減傷
● 略為雞肋,除非向性極和的角色,如蘿兒,不然建議選擇其他魔紋。
6. 絕地死鬥
遠程英雄觸發絕地死鬥後雙穿提升:7.5% → 15%(與近戰一致)。
● 洛克、金納、瑪迦、魔恩四位遠程角可考慮,其他遠程角基本上不考慮。
7. 聖靈召喚
每次傷害改為2%目標最大生命值的真實傷害。
● 以亥犽來說,前期大概可以觸發6~7下的小精靈,後期一觸發就是12下,相當於24%最大生命真傷,只要你是持續輸出的射手請優先考慮他,小丑也可以試著帶帶看來解決切不了坦的問題。
8. 影刃
BUFF儲備時長:2秒 → 4秒
每層影刃傷害:30(+5*英雄等級)→ 30(+5*英雄等級)(+0.1 額外物理攻擊)
修復了部分英雄不觸發影刃的BUG。
● 還是很普通。
9. 暗箭傷人
冷卻時間:20 秒 → 10 秒
離草叢儲備時長:2 秒 → 4 秒
● poke型輔助角可以考慮,如瀾、安奈特等。不過要看一下缺魔的情況嚴不嚴重,畢竟改版後的輔助裝將回魔效果都拔掉了,若有嚴重缺魔情況就是帶強化恢復+魔法充盈,不嚴重就是帶強化恢復+暗箭傷人
10. 魔炎
移除0.25額外物理攻擊加成。
● 改版後遠程消耗的魔攻角仍然可考慮,但物理角建議帶其他。
【傳說裝備改動】
1. 全新輔助裝
輔助裝屬性增強
主動效果增強
現在二階就像打野裝二階可以選屬性一樣
土=HP 水=AP 火=AD
三階輔助裝效果除了原本的四種以外多了一個真實傷害+緩速的主動效果可以選擇
三階輔助裝效果可以隨時替換不會像改版前一樣要賣掉重新買被商店給坑了
團戰中主動效果的輔助裝用完可以換成具有被動效果的元力
其餘細節我會在這一兩天內弄出影片給大家講解
2. 惡魔微笑
持續傷害:目標當前生命值2%+40+5*英雄等級 → 目標當前生命值2% + 60
● 削弱,但會出的仍然會出
3. 極寒之護
合成路徑的魔力手鐲改為了魔法書,將10%冷卻縮短轉換為20魔法攻擊。
● 請冰凍他,改版後無角色適用
4. 鋼鐵長槍
具體改動
400生命值 → 500生命值
造成傷害減少目標50點物防,最多疊加5層 → 造成傷害減少目標60點物防,最多疊加4層。
● 合理改動,多段傷害的戰士裝(呂布、葉娜最為合適,渥馬爾、歐米茄、阿塔、古木、阿杜恩、埃羅、凱格等可以試試)
【傳說英雄改動】
1. 薇菈重置
被動
薇菈脫離戰鬥之後,跑速提升20%。
無法和「遊蕩者之靴」的脫戰加速疊加。
一技能
薇菈朝指定方向施放夜魅鬼蝠,對前方路徑上的敵人造成魔法傷害。
魔法傷害:500/550/600/650/700/750(+0.8 魔法攻擊)
冷卻時間:7秒
二技能
薇菈誘惑指定敵人,造成魔法傷害(非英雄單位2倍)並眩暈1.5秒,同時減少魔法防禦。
非英雄單位被二技能擊殺,或者在被二技能暈眩期間死亡,將會立即刷新一技能的冷卻時間。
技能傷害:300/340/380/420/460/500(+0.6 魔法攻擊)
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒
減少魔法防禦:100/120/140/160/180/200
大絕
薇菈連續召喚五個魔靈飛向附近隨機的敵人,各自造成魔法傷害並降低10%移動速度,持續1.5秒。後續魔靈擊中同個目標,傷害降低50%。
如果五個魔靈全部擊中同個英雄,將會立即刷新一技能的冷卻時間。
魔靈會優先鎖定被二技能暈眩的目標。
技能傷害:300/375/450(+0.5 魔法攻擊)
冷卻時間:24/20/16 秒
(魔靈不再優先攻擊英雄單位,如果被鎖定的目標在施法期間脫離射程,依然會被魔靈追擊,提升子彈飛行速度)
● 內建遊蕩鞋效果、二技能才有扣除魔防效果、大絕會緩速。
刷新一技能冷卻的方式有
「二技能擊殺小兵/野怪」
「二技能暈眩期間死亡(小兵/野怪/英雄)」
「大絕五個魔靈全部擊中同一個英雄」
這...不會太強嗎?看這數據有T0的味道。
2. 艾翠絲
被動
受到攻擊觸發護盾 → 受到英雄攻擊觸發護盾。
3. 依夏
夢夢雙防的AP加成係數上升 (中後期會變硬)
夢夢飛撲傷害移除
依夏一技能傷害前期多50 後期多200左右
● 仍然雞肋
4. 颯枷
跑速 350 → 360
一技能傷害增幅約25%
大絕傷害10下多了約0.2AP的傷害(1,000AP多200而已)
大絕新增機制:上天時獲取範圍內敵人的視野
● 大概是T2 → T1 的水準,亞連影片攻略出來後我會出颯枷改版後的詳細解說。
5. 薩尼
成長生命小幅下降
● 其他改動不重要,坦度沒有下降太多請放心。
6. 查戈納爾
成長生命小幅下降
● 坦型大象不影響,輸出型大象稍微影響一點點,但還是猛。
7. 愛麗絲
二技能護盾量小幅上升
大絕傷害後期約改版前的兩倍
大絕沉默現在只有一開始就進入法陣內的敵人才會生效,後面進入的不會
● 小羅莉跌落首選神壇,但還是可以出
8. 潘因
血量小幅上升
普攻的爆發傷害下降約15%
一技能跑速 8 m/s → 7.5 m/s
● 仍然算稍強。
9. 拉維爾
二技能
加速:80%加速,1.5秒內衰減 → 60%加速,1.5秒內衰減
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8
大絕
修復了一個BUG,曾導致近距離暈眩時間超出預期。
● 平衡的T1水平,等這學期結束會弄個改版後的拉維爾攻略XD
10. 希露卡
二技能
二技能範圍:8m → 9m
機制調整:二技能放在草叢中時,草叢外的敵方不可見。
大絕前期雙防與傷害增加,後期不變
● 算是微冷凍。
11. 瀾
被動傷害多了15 後期跟改版前差不多
一技能冷卻固定五秒
一技能減速固定30%
● 這版本的魔紋跟輔助裝挺適合瀾,解凍,強度待測。
12. 卡芬妮
跑速 360 → 350
13. 司科德
大絕
新增機制:擊飛落地後減速50%,持續2秒
● 其實司科德打弗洛倫滿不錯的,不過這角色挺看陣容,對面軟皮角多的時候可以出
14. 若伊
修復一技能會刷新二技能冷卻的問題
修復二技能傳送生效前,其他英雄使用某些位移技能會瞬間原地滿血的問題
隨機單中移除若伊
● 現在單排若伊不太需要BAN,五排搭配特定角色跟戰術才強。
【改版活動序號】7QQKY7YTQS6MMS
我先來拚台服第一亞連然後再去考期末考啦~
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20200616改版懶人包
#刀劍神域聯動版本
死亡 愛麗 絲 提升 戰 力 在 黃以曦 Facebook 的最佳貼文
夢想是環形的,人生是線性的—
《震撼擂臺》(Southpaw)與《聖母峰》(Everest)
最近上映的《震撼擂臺》(Southpaw)與《聖母峰》(Everest)與我們或要以為早已看過太多的運動勵志片、大自然災難片並不同,它們俱指出,人之於我們所夢想、願望的世界,在形式或本質上,是多麼難以相容。
*關於《震撼擂臺》
一如安東尼法奎(Antoine Fuqua)在《震撼教育》等前作的關注,《震撼擂臺》(Southpaw)也是部很陽剛、又有獨屬於此一陽剛的溫柔、纖細和脆弱的電影。
但《震撼擂臺》給出的最大驚喜,除了傑克葛倫霍將多愁善感之於簡單、衝動、粗暴,做出令人屏息的拿捏;以及,作者讓個人與家庭勝敗的剛與柔之二元對立使精巧地互為因果,銜成一個難以破解、充滿說服力的迴圈關係;還有,當教練作為務實但保守的一方,拳手是勇於夢想卻輕忽紀律的一方,《震撼擂臺》提出了耐人尋味的辯證。……除此之外,更還有電影中教練對拳手的指導。
佛瑞斯惠特克飾演的社區教練,能給傑克葛倫霍飾演的世界冠軍等級的拳手,怎樣的指教?教練以一條繩線為輔助,教拳手從空無之中創造一個有此邊、彼邊,有層次與階序的空間。換句話說,就是洞察然後善用空間的可能性,將拳手從「點」,延展成「線」,再到「面」,甚至是「體」。
就比賽的戰略來說,一個再強大的點(例如個人的出拳準度或力道),仍將為線、面或體所凌駕;提升維度去進行打擊,除了允諾了靈活與開闊,更重要的且在於,那等於是持續創造出對手所無法想像、因此難以防備的向度。
讓這個指導作為隱喻呢?關於把拳賽上綱為生存的搏鬥,我們總傾向以「點」的概念來界定自身,來思索每樁遭逢,將之看為一個與另一個點的角力。我們評估兩造的條件,即兩個「點」各自的素質與份量,或針對自我的內涵做出改變,以成為更好的點、不同的點,或深究陷入的面前處境,找出原本忽略的細節,從那裡下手。
但當賽局被從點,拉到線、面、體,意味著,不僅要做出更整體的考量,且能在其中劃定層階、勾勒不同的形構。除了戰術上,更立體的打法是更聰明、更難以預料,珍貴的且是,這會是一趟更值得的旅程。
我們總難免要陷入特定的這或那樁戰鬥,將歲月埋進那裡;可若能在戰鬥的路途不斷洞察、創造新的局面與態勢,則無論輸贏,我們的生命都因為這場戰役變得更深更廣。
*關於《聖母峰》
巴塔薩科馬庫 (Baltasar Kormákur)的《聖母峰》改編自真實故事,而這本原書名為《聖母峰之死》(Into Thin Air)之死的作者強克拉庫爾(Jon Krakauer),除親身參與該次攻頂旅程、在電影中也有相當戲份,且是西恩潘執導的《阿拉斯加之死》依據改編的原著作者。
在強克拉庫爾筆下,大自然之能展現出苛刻、嚴厲與恐怖的一面,來自於人的傲慢、純真、無法填平的妄想、太大的夢;我們要大自然作為我們的佈景、為我們鋪展一齣更華麗的大戲,而除了這壓根是虛妄的,更荒謬在於,我們轉而愛上這個與我們其實無關的太大的世界。電影《聖母峰》低調而誠懇地表達了這樣的反差,及其中的懊悔和無悔。
《聖母峰》中,最令人難忘的段落是電影精準描繪了在失溫與疲憊下,人慢慢放手、放棄的過程。當來自身邊或對講機的聲音,懇求又鼓舞地要他們再撐上幾分鐘、十幾分鐘,明明意識還清楚的他們,卻以介於頹然與了然之間的迷惘,帶著一些歉意、一些遺憾、卻有更多的「就這樣吧!」,將力氣釋離,身體不再強硬。我們眼睜睜地看著他們放棄。死亡隨即貪婪地擁上。
看著,我們一度要生氣了:為什麼就少那麼一點點意志力?為什麼不讓理智與感情佔據地再瞞身體一會兒?只要多走幾步,就是活、就不是死。是那麼天差地遠的差別哪!
慢慢感覺、慢慢想,終於釐清這樣一個誤解。人的身體與意志不是在那一刻才處進臨界性解離的。這整趟旅程,早就是不合理、不自量力的。意志、理性與感性,早已對身體背叛得太遠。
那些人們在旅程上的奮進、激昂、感動……,更仔細看進去一點,會發現那就像《愛麗絲夢遊仙境》柴郡貓的笑,那麼深刻、那麼富有感染力,但後頭,其實早已沒有身體。可只是,作為人類,儘管抽象而虛無,只要美麗,一切就值得、就是真的。
因此,那些我們曾無法理解與原諒的「放棄的瞬間」,其實他們並沒有做出放棄的決定,而只是那個被憑空炮製、燒灼的貌似強悍的意識,一點一點地不再能撐住自己。柴郡貓的笑,迷濛褪逝。
*夢想是環形的,人生是線性的
看《震撼擂臺》與《聖母峰》時,我感覺到巨大的不捨;它們先感染給我一個於虛空中活躍的夢想,可主角們卻賭上一切,要將夢想帶進現實的形廓之中。而或凝視或參與這麼多故事的我們,知道無論如何,進入現實的夢想,不會再是它們原本的模樣。
事情非關happy或unhappy ending。而是,我們曾想成為夢想的一個部分,是為了這樣而追求夢想,可隨著我們朝向那裡跨去,那麼燒燃、用力,夢想終究成為了我們的一個部分。
後來的情節,或者令人開心、失望、或者深或扁平的滄桑,但總之我們都要失去想成為其中一個部分的那個世界。像是無限的時空,對我們又關上一扇門。整趟活著,又少了一大塊可能性。
純粹的夢想,純粹的擁有、贏、完成,它有種無可切割的整體性,儘管我們常以為自己想要的是其中某特定部位,但事實是,它的迷人其實就來自於那是一個與我們身處的世界或生命如此近似、卻毫無瓜葛的鏡像,我們想要的不真是某個發亮的部位,而是支持那個光點的無破綻的整體性。
可一旦去追求它,我們就瓦解了兩個世界原有的那份相互尊重、彼此成立的相伴或對倒。
夢想是環形的,人生是單向線性的,前與後者都是我們所沈迷的敘事圖景,然後,我們無法忍受兩種視野之並置卻相悖、決定只能是一趟將兩者合併的旅程。
然後,就是像《震撼擂臺》與《聖母峰》,他們都無限逼近了終極點,不挑剔的話,其中或有可稱之「夢想成真」的時刻。可無論多入戲,我們都領略到來自於兩個不同形廓的世界之不可能疊合,的本質性滲漏。
在為主人翁們歡喜或悲傷之餘,我感覺到銀幕上並無透露的微微的空洞。某種……人在最接近崇高與幸福之際,與我們原本可以感觸到的「完全性」這樣的東西,的永恆的決裂。
死亡 愛麗 絲 提升 戰 力 在 Shaun&Nick Youtube 的最佳貼文
拉斯維加斯現身的謎之 Servant。
其本尊僅管過於不明,作為一流的芭蕾舞者,司掌藝術的女神,
本次更是展現了作為花式滑冰的才能,水與企鵝的 Servant。
Vegas 五大賭場之一「水天宮」的擁有者。
雖然賭場的主題是角子機,總之風速就是快......迴轉超快速的流言。
變得身無分文的客人(servant)們不知去向,
恐怕就是被 Lambda 給囚禁變成了經驗值,大概是這種流言。
身長/体重:160cm・33kg
出典:Fate/EXTRA CCC
地域:SE.RA.PH
属性:秩序・善 性別:女性
腳跟的刀拿掉了,身高也跟著變化。
〇騎乗:C
騎乘的才能。因為變成 Lancer 所以下降了
〇女神の神核:C
與生俱來完成的女神所展現其技能。
本體由辯才天女轉為利維坦,故也下降了等級。
水上的女首席,兼,最有魅力的花式滑冰舞者。稱號是能操縱各式波濤的海之女王。
無慈悲的好戰。且有著虐待興趣的女王屬性。
構造上有著喜歡美麗的東西,且不允許醜陋的潔癖個性。
自己本身也是完美的存在,
認為僅憑自己就可以讓一切都能完美而自負著所以也擁有極高的自尊。
……雖然是總是這樣的她,這次作為專業的花式滑冰舞者為了讓觀眾們興致高昂,
把自己的加虐體質(稍微)給封印起來了。
儘管如此,「以我標準,自己的美麗是絕對的」核心部分倒是沒變。
其他的泳裝劍豪們不管有多美多有人氣
「嗯哼,這樣啊。但,最美的還是我沒錯吧?」像這樣優雅地微笑著。
因為是隱藏真實身份的巨星。
隱私不公開,才正特別是為了熱情的粉絲們所展現的溫情,和獎賞。
自己並非是 Melt Lilith 而是 謎之 Alter Ego,她如此說。
平常的話在姊妹面前,可是不太會展現這種魅力的一面(有嗎?)
以表現者 Lambda 的稱號的這個靈基,總之專業意識極強。
又,雖然她受到利維坦的影響變得「善妒」這件事早先就知道,
但她原本就對「自己唯一專注的愛」的執著之愛就像黑洞一般沈重,
善妒也就是一開始那樣子了。
・Swan Lake: A
技能「加虐體質」抑制後變成了「Crime Ballet」
消減了攻擊性與回避性的,取而代之成為更長、更美、吸引觀眾的舞者。
「最棒的三周跳」也是有可能的喔。
・完全流體: B
利維坦的權能。自身成為流體,將世界填滿海水。
能用將使用這個的 Melt 給擊倒的,也只有無敵貫通而已。
・Melt Envy: EX
七宗罪,嫉妒的污染。
Melt 病毒在利維坦的影響下變化的東西。
奪取隊友 Servant 們的魔力,並提升寶具的威力。
乍看是強力的技能,但此處一用卻會同時讓隊伍步調跟著瘋狂的技能。
「那玻璃般的夏日露珠」
Blue Summer Palladion。
Lambda 如此說,「夏露唸做 Natsu,硝子唸做 Hoshi」
將對象用水球包圍、拘束。用自身招來的大海浪下潛,
與身為從者的利維坦們共同在海中高速移動,
以其加速如導彈一般擊出,將對象的水球貫穿。
從地上飛出的 Lambda 身姿像是優雅的飛魚一般,彷彿是神話中毀滅都市的槍。
「大海嘯七罪悲歌」
Leviathan Melt purge
Lambda 說「七罪悲歌 給我唸 Natsumihika」
是將夏天給加上了原罪的意思嗎...?
引起海水填滿天地的巨大海浪。
被海嘯吞沒的對象因漩渦而被集中,
關閉在水球(牢)中後,
成為完全流體的 Melt Lilith 化成龍體將其咬個粉碎,化為海中藻碎。
包圍著 Las Vegas 的海就是這個寶具持續展開的。
利維坦是舊約聖書約伯記裡記載,棲息海中的巨大魔獸。
神在最後審判之後,
創造了應成為人類糧食的巨大魔獸。
也就是陸地上的貝西摩斯,
以及海中的利維坦。
儘管利維坦與貝西摩斯都被當作守衛者,
貝西摩斯雖是溫和的草食獸、利維坦卻是凶暴的猛獸。
利維坦全部都是雌性,之後一般都被描繪為巨大的蛇。
在海洋被當作與死亡相伴的中世紀以前,海的兇暴也同時被視作如惡魔一般,
最終以「七宗大罪」中的「嫉妒」做為象徵的大惡魔流傳後世。
利維坦在惡魔學中的地位僅次於撒旦、別西卜,更有著地獄的海軍總帥的權能。
在約伯記中,因為太過巨大,僅僅是游泳就可以在海上造成漩渦,掀起海嘯。
「無論如何兇暴,如果是有著神性的女孩子就是女神唷!」
這麼用這種超級解釋的 BB 絕贊爆炸中。
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