就連寫下「他人的自盡有時是一種啟蒙」這樣的句子,都讓人斟酌多日。是「啟蒙」這個帶有正面、工具性、由凡脫胎的暗示的詞彙,甚至隱含將未啟蒙者之「蒙」視為蒙昧的上對下觀看,令我自覺對亡者與自死本身的不敬。但這份因禮節的馴化而觸發的不舒適,常常恰是我們將自殺神祕化的原因,而將死亡神祕化並不等於對它帶有敬意。這裡的啟蒙,不是帶有功利動機的積極追求,而是用以討論當活下來的人意識到死確實改變了什麼,那麼,該如何面對那個「什麼」。
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我曾經很喜歡大眾作品將死之啟蒙的隱喻藏於眼瞳:輕輕帶過者如《哈利波特》裡,唯有親眼目睹過死亡的人才能看到隱形的騎士墜鬼馬;企圖宏大者如《火影忍者》裡,唯有眼見摯愛之人逝去才能開啟的萬花筒寫輪眼,而宇智波一族禁地深藏的石板,上面的記載根據寫輪眼開眼程度才能漸次解讀 —— 但我不再喜歡這些隱喻的原因,也恰是它們對這些歷程抱持一種過於方便的正面態度:死亡讓活下來的人變得更強了、死亡讓活下來的人看到本來看不到的東西了。但不是這樣的。活下來的人當然依然有看不到的東西,而我甚至相信,有歷經過他人之死的人反而看不到的東西。
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他人的死亡讓倖存者變得更了悟,這個認知無比危險。我們必須先消去這個過程是一種「開眼」的潛預設,避免立刻將這種經驗當作一種優越,然後才能更妥善地前往下一個問題:隱形或有形,哪一個才是騎士墜鬼馬本來的狀態?以及,當我們終於看見了牠,我們能理所當然地判斷發生變化的只是我們嗎?
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在《致不在場的他們與遲到的我》當中,「文學作品」被放置在和宇智波石板和騎士墜鬼馬類似的位置,在邱妙津、袁哲生、黃國峻等人的作品片段與生命歷程的陪佐下,小說其中一位角色在線上個版的發文,被當成解讀尋死的線索。其他角色則像《國家寶藏》般,藉由對文本不同程度的領悟,來進行效用不等的「推理」。從李璐的前作、劇本《南十字星》出發,便會意識到《致》將已故作者的作品與故事線索並置的意義 ——
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死亡若真能造成活下來的人有什麼改變,那絕不會是像天啟一樣、「自動獲得」的東西。那是必須經由勞動(在小說裡,這裡的勞動被投射在對文字的深度閱讀)、主動積極的提問,以及歷經時間的思索,才能得到或不得到的東西。這是李璐在創作時面對死亡以及他人生命史對自身的基礎修煉,在《致》中,她則嘗試以主角的偵探旅程告訴讀者這一點。
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但除了上述的態度錨定,在我眼中《致》最動人之處,依然是它著手處理的情感 —— 正當我一面閱讀小說、心中一面不斷冒出某個問句,小說中作中作的角色也在故事後段呼告了一模一樣的問題:「為什麼活下來的是我?」
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倖存者難以緩解的悔恨,常常化為某種「責任感」,認為將死者的意念傳遞下去或做出「正確的」解釋是生者的義務,有時甚而是贖罪的方式。但姑且不論死者的本意為何,這份責任感本身隱含「活下來之後要為『什麼』服務」的判斷,並且,將死者所遺留的全部事物都視為有意為之的密碼,於是有的種種追悔:我是不是早該從他的信裡看出他想死?我當初是不是不該把他的小說當成虛構?我是不是早已握有阻止他自殺的訊息卻沒有行動?
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這回到了騎士墜鬼馬的問題。文本之於死亡,兩者之間是否存在著更為游移的關係?當我們在他人死後「讀懂」了他所寫的什麼,那究竟是「我們變得更好了」,還是死亡這個狀態賦予了作品在作者自殺前所無意附加的意涵?
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李璐在這部小說裡無畏地提點出這個困難的疑問:當溝通的可能已被死亡全然封閉,解讀該如何道德。而從小說的閱讀中,我們會發現她提出這個疑問的目的,主要並非質疑或糾正某種生者的姿態,反而,是為了面對他們。噢不,我們。相形之下,這篇序都顯得太過義正辭嚴了。
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對我而言,我以及《致》,都無意將死者與他們遺留的作品全然切分。只是在這部作品裡,活下來的人如何與被遺留的事物共存、面對自己僅是被遺留下來的事物之一這一事實,隨時對自己對死者的詮釋保留最大限度的疑問,與無知。這並非什麼對死者的敬意,純粹是對自己的公平。而這種公平,只有在意識到對死者的責任感其實是一種傲慢之後才能抵達。
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意識到自己是盲昧的,算是一種啟蒙嗎?即使知道了,但盲昧依舊。李璐再次提醒了我。
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最大限度的無知
李璐《致不在場的他們與遲到的我》序
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出版_ 時報出版
本貼文攝影_ 蕭詒徽
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台灣各獨立書店_ fribooker.wordpress.com/bookstore
讀冊_ taaze.tw/products/11100923189.html
博客來_ books.com.tw/products/0010876072
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過19萬的網紅OmegaGamesWiki™,也在其Youtube影片中提到,ダークソウル3 (Dark Souls 3)の2週目プレイ動画です、Part 24。 Part 24: カーサスの地下墓②、燻りの湖①(篝火「カーサスの地下墓」~篝火「棄てられた地下墓」~ボス前) NPC 沈黙の騎士ホレイス 13:06 ・ホレイスを倒す(ここで倒さずに放置するとアンリ死亡の可...
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死亡騎士放置 在 御我 Facebook 的最佳解答
【大小太陽趴趴走】81活動獎勵
刺眼的白光退去,格里西亞再次看見東西的時候,眼前已不再有兩名光翼人的存在,變成破敗的城市高樓。
卻沒有看見艾洛。
格里西亞心頭一驚,慌得正想尋人的時候,後方就傳來熟悉的聲音。
「老師,立蛋成功了嗎?」
他猛然回頭,然後抬起頭來,那滿臉燦爛笑容的傢伙不是自己學生還能是誰!
太好了,願念這次真的沒坑他!
雖然在發現自己沒事的時候,格里西亞就心知艾洛也不會有事,但沒親眼看見人,還是無法安心,他猛然撲上前,緊緊抱住學生⋯⋯
「老師?就算失敗也沒有關係,畢竟是第一次活動。」
艾洛有點詫異,抱著懷中的孩子,老師又回到八歲的模樣,肩上披著紅斗篷,頭上蓋著教皇的頭紗,整張臉都埋在他的腰腹間,傳來悶悶的聲音回應。
「你們都死掉了。」
艾洛一怔,隨即明白這是在說白天、玄日和他。
「在副本死亡不會扣分,老師你忘了嗎?」
真扣一萬分大概會讓老師心疼死吧,但副本不會扣分,所以艾洛才慷慨赴死,甚至都沒有用無敵,他想留給老師再拖延一下時間。
早在作家的房間裡,艾洛就跟茶葉蛋說好了,他們一出去,他就直接滾到蛋座上立好,不需要理他的狀況,只求幫他們完成任務。
艾洛有點沒把握這樣行不行,蛋自己立好,而不是他們立上去的,這完全是偷機取巧吧?但敵人實在太強大,正常方法根本行不通,只能試一試了。
「沒有忘⋯⋯」
「老師?」艾洛不解地看著懷中的老師。
格里西亞一僵,用學生的衣服用力抹了抹臉,抬起頭惡狠狠地說:「艾洛你聽好了,孩子的身體不耐餓、容易睏,還愛哭!怎麼忍都忍不住的,知道了嗎?」
看著老師紅通通的眼睛,倔強又帶著尷尬的表情,艾洛努力壓下笑意,認真的說:「知道了,我會牢牢記住的。」
格里西亞用力點頭,隨後想起什麼似的,立刻從系統空間拿出一個道具,有限的無限G手機。
電話鈴聲響了兩聲,隨即接通,格里西亞著急的問:「是阿夜嗎?」
「⋯⋯」
雖然沒有聽見說話聲,但格里西亞確實聽見呼吸聲了。
他試著說:「我是小西天使,你還記得我嗎?」
「你不是天使!只是做夢而已,安特契醫生說的!」
「好的,我是夢喔,那你回去之後還好嗎?有哪裡痛嗎?」
「⋯⋯還好,普通痛。」
聽到普通痛,格里西亞想到剛才那道翅膀破破爛爛的背影,心中一刺,但仍用輕快的語氣說:「你知道嗎?我剛才遇見一顆會滾會說話的蛋喔⋯⋯」
足足講了半小時,直到手機的時限到了,格里西亞才被迫掛斷電話,艾洛適時遞來一杯甜滋滋的飲料,他立刻喝了一大口,記得好像這叫做可樂?
願念:「恭喜玩家完成端午立蛋活動,難度:地獄級,現在開始發放獎勵。」
「身體素質強化,請兩位玩家各選其中一項進行強化:特技、體質、魔法、神術。」
格里西亞眼睛一亮,立刻喊:「神術!」
艾洛仔細詢問:「特技是什麼?體質包含哪些?」
願念:「特技是根據玩家的特長挑選適合的進修方式,例如玩家艾洛可能得到劍法或者高人指點的機會;體質是身體素質全方向增強,包含力量、速度、體能等等。」
「以後是否還有機會得到這些獎勵?」
願念:「達成任務,獎勵一定不會少。」
得到解答後,艾洛認真的思考,格里西亞完全不敢出聲以免打斷學生的思維,他也不給任何建議,對於戰鬥這方面的事情,艾洛能甩他這個老師整座葉芽城的街。
艾洛在特技和體質之間猶豫,主要是「高人指點」實在太吸引人了,除非回去原本世界之後,記憶會被刪除,否則「指點」完全是能帶回去的能力!
「我選擇體質。」
艾洛還是決定先選體質,想回去得先完成任務,而這次活動中,敵人的強度實在讓他大開眼界,那是再強的劍法都彌補不了的差距,必須先提升身體素質才行。
願念:「玩家格里西亞選擇神術,玩家艾洛選擇體質,即刻進行升級。」
兩人被水鏡吸走,隨後又出現在原地,師生互看了一眼,確定對方的狀況。
「高級治癒術!」格里西亞終於順利使出高級治癒術,雖然感覺得出可能只用得出一兩次,但他還是大喜,如果小孩狀態可以用高級治癒術,那大人狀態肯定有終極治癒術!
艾洛想了想,原地一跳,足足跳了快三層樓高。
「⋯⋯」格里西亞抬著頭看學生跳來跳去又揮拳踢腿的測試體能,有點難以想像完成這些任務到最後,艾洛能強成什麼樣?
願念:「繼續發放獎勵,依據兩位玩家貢獻度進行獎勵,玩家艾洛可指定一項能力或裝備升級,並隨機挑選三件能力或放置於系統空間中的裝備,由讀者票選其中一樣進行升級。」
願念:「玩家格里西亞將隨機挑選三件能力或放置於系統空間中的裝備,由讀者票選其中兩樣進行升級。」
「技能和裝備還可以升級?」格里西亞震驚了。
艾洛搶著說:「我選擇升級驕傲罪者的法杖!」
格里西亞一怔,倒是沒有氣學生自作主張,畢竟隨機的不可控性太高了,尤其他身上有很多亂七八糟的能力,什麼詛咒的微笑⋯⋯
學生變強了,做老師的也不能拖後腿,必須變強!
願念:「驕傲罪者的法杖升級中⋯⋯驕傲罪者的法杖:玩家手持法杖施展魔法可獲得五十%加成升級至一百%加成,每當處於生氣憤怒的情緒之下,魔法威力再額外加成,雷電系魔法威力直接增加百分之三百升級至四百。」
願念:「由讀者票選玩家艾洛和格里西亞的升級選項。」
艾洛的選項:
●無限後背包
●肉包子
●占卜水晶球
格里西亞的選項:
●詛咒微笑
●簡易帳篷
●紅色斗篷
「⋯⋯」
看著這些選項,格里西亞開始思考對著願念的螢幕露出詛咒微笑不知有沒有用?
#艾洛只能升一樣,格里西亞可以升兩樣,取前二高票
#以後三天就會打電話給阿夜一次,但不會每次都寫出來,只寫重要的,以免大家覺得我在湊字數XD
#沒想到真的立蛋成功了,新手首次副本就通關地獄級,只好給超好的獎勵了
#大小太陽愛死大家了
#大小太陽趴趴走#御我 #YUWO #吾命騎士 #終疆 #不殺 #白天 #生命主宰 #神次子
死亡騎士放置 在 火腿哈密瓜 Facebook 的最佳貼文
9.0 前夕改動項目
除去前夕活動項目
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前夕絕版項目
決戰艾澤拉斯鑰石王:第四季及其獎勵「覺醒鑽心蟲」坐騎
巨型商隊雷龍,進入黑市。
腐化消失,大幻象還在,只是五箱五面具偉業與頭銜絕版。
PVP賽季結束,同時絕版。
「赫茲儲物箱」偉業絕版,獲得方式: 在機械岡行動第一次鎖定中,擊敗所有首領並且避免非機械生物死亡,且必須於傳奇難度完成,並且無任何玩家死亡。
「無窮宇宙之力」成就絕版,獎勵「艾澤拉斯的勇士」頭銜絕版,獲得8.2以前所有四級精華
四級精華絕版。
領先群雄,英雄巔峰,絕版。
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等級壓縮120級壓縮到50級。
等級壓縮列表放最後面
當前裝備變化,裝等壓縮,445裝等壓縮到100裝等。
475壓縮到130,485壓縮到140。
裝等壓縮列表放更後面。
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DH與DK初始等級改為8級。
同伺服器創建DH數量限制取消(原本有一隻創建限制的規則)。
同盟種族初始等級改為10級。
同盟種族傳承護甲改為50級可獲得。
新手10級可透過引導可以選擇除了暗影之境之外的所有區域來升級,包含副本,可選擇區域包含贊達拉與庫爾提拉斯。
當選擇某版本來升級的時候,只能排選擇版本的副本來升級。
當選擇版本副本升級排超過15分鐘,會詢問是否要拓展排全部版本的升級副本。
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可以去新手島,有樸素造型武器可以取得,或是去聯盟是現在舊城區木頭人旁邊的建築物,部落是現在榮譽谷的右下角的兵營,裡面有NPC可以購買。
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經驗藥水取消,只有十方藥劑保留。
經驗寶石取消,變更為游速+3%。
傳家寶等級修正,地獄吼武器傳家寶與德拉諾飾品傳家寶沒有最低等級限制。
0級傳家寶可用到29級
1級傳家寶可用到34級
2級傳家寶可用到39級
3級傳家寶可用到44級
4級傳家寶可用到49級
升級道具價格不變。
傳家寶套裝效果。
(2)件套:消耗的休息經驗值減少30%
(3)件套:提高你脫離戰鬥後,在戶外、普通地城及戰場的恢復速度。
(5)件套:升級時觸發知識爆發(Burst of Knowledge),對周圍造成神聖傷害,並使你的主要屬性提高40%。擊殺敵人可以延長此效果,最多延長2分鐘。
(6)件套:消耗的休息經驗值減少30%(是變成60%的意思)
騎術學習
60% 10級
100% 20級
150% 30級
310% 40級
280%絕版 成就變成偉業
破碎群島與德拉諾飛行不需要探路者成就,成就沒絕版,成就獎勵還在。
德魯伊旅行型態飛行模式必須要有150%騎術才能學會。
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所有爆發藥水5分CD,同時戰鬥中使用CD暫停規則取消。
治療藥水5分CD,同時戰鬥中使用CD暫停規則取消,與其他CD分開獨立CD。
治療石3分CD,回復25%,戰鬥中只能使用一次,與其他CD分開獨立CD。
静谧之瓶3分CD,回復20%,戰鬥中只能使用一次,與其他CD分開獨立CD。
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製皮嗜血英勇小鼓原本25%削弱成15%,玩家技能不變。
Buff卷軸原本7%削弱成3%,同時50級以上玩家不能使用。
玩家施放團隊BUFF原本10%的都削弱成5%。
很多藥水及道具改成50級以上無法使用:
.穹步藥水.輕足藥水.暗水藥水.德拉諾迅捷藥水.自由行動藥水.德拉諾隱形藥水.隱形藥水.迪米崔的詐欺藥膏.次級隱形藥水.淨化藥水.漸隱藥水.潛行藥水.迅捷藥水.斯卡格藥劑.隱匿者54號。
不穩定的時間轉移器,無法對50級以上目標生效。
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理髮院變更為整型醫院(X
全種族新增多種創建腳色可選擇的項目,透過理髮院可修改包含性別。
德魯伊變身造型也可透過理髮院變更,不再需要神兵塑型或是雕紋,包含火焰貓與旅行型態。
狼人的狼人型態與人類型態可以分別修改,性別無法分別修改。
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神兵武器造型同步進入一般武器中,透過一般武器塑型神兵造型將不再綁定主副手與專精。
魔杖可以塑型成其他可以使用的單手武器。
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PVP天賦中的第一格,解控場的天賦格取消,對應天賦也都取消,只能靠徽章解控場。
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獵人可以馴服雲蛟,但是需要購買雲蛟馴服書,需要雲蛟衛崇拜,不需要用獵人只要聲望崇拜即可購買。
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矮人聖騎與黑鐵矮人聖騎的戰羊,新增衝刺動作(只是個動作,沒功能。)。
其他羊類坐騎,似乎也有不過不是全面覆蓋。
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世界地圖上新增功能-地圖標記
在地圖上放置可追蹤的定位標記,幫助你旅行冒險。你也可以在聊天頻道與其他玩家分享地圖標記的連結,方便他們前往定位的位置。
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任務驚嘆號改動
黃色驚嘆號為任務,藍色驚嘆號為每日,橘色驚嘆號為傳說任務或是主線,
現在把主線切出來,主線任務是一個黃色盾牌中間則是驚嘆號與問號的標示。
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寒冰皇冠天空永遠破碎,與暗影之境連結。
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下列技能移除GCD:
戰士:巨像化身,魯莽。
聖騎士:復仇之怒,十字軍,神聖復仇者,復仇十字軍,清算光環。
死亡騎士:冰霜之柱,強力符文武器。
獵人:野性守護,聯手襲擊,強擊。
薩滿:先祖導引。
武僧:冰心訣,法力茶,風、火、大地。
盜賊:能量刺激,暗影之刃,宿怨。
德魯伊:啟動,狂暴(貓),狂暴(熊),星穹連線,化身:伊露恩天選者,化身:森林之王,化身:厄索克守護者,飢餓狂亂(瑞文崔斯的盟約技能)。
惡魔獵人:無。
法師:祕法強化,冰寒脈動。
牧師:精神護罩。
術士:黑闇之魂:易變,黑闇之魂:悲慘。
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暗影之境中AOE上限的分類
在暗影之境中,對AOE上限進行了限制,目前可以分為三種,分別是(暫譯):軟上限,硬上限,平方根縮放。
軟上限:AOE數量沒有上限,造成的傷害有上限,造成的傷害在所有目標中平攤。
硬上限:AOE數量有上限,造成的傷害有上限。
平方根縮放:AOE數量沒有上限,造成的傷害沒有上限,對每個目標造成的傷害達到目標數量的增加而減少。
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軟上限
軟上限可以命中所有的目標,但是造成的總傷害有更大,傷害在所有的目標中平均分攤。
假設AOE造成100點傷害,並且在20個目標後受到軟上限限制。
假設目標數量為10個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為1000點。
假設目標數量為20個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為2000點。
假設目標數量為40個,則對每個目標造成50點傷害,總傷害為2000點。
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硬上限
硬上限就是傷害和目標數量都有限制。
假設AOE造成100點傷害,並且在5個目標後受到硬上限限制。
假設目標數量為5個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為500點。
假設目標數量為7個,則對5個目標造成100點傷害,總傷害為500點。
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平方根縮放
傷害會按照1 / sqrt(目標數量)進行擴展,會命中所有的目標,轉移目標數量的增加,對每個目標造成的傷害也會逐漸減少,但是對總傷害而言是增加的。
假設AOE造成100點傷害。
假設目標數量為1個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為100點。
假設目標數量為2個,則對每個目標造成70.7點傷害,總傷害為140點。
假設目標數量為3個,則對每個目標造成57.7點傷害,總傷害為173點。
假設目標數量為4個,則對每個目標造成50點傷害,總傷害為200點。
假設目標數量為5個,則對每個目標造成44.7點傷害,總傷害為224點。
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等級壓縮列表
原始等級 / 暗影之境壓縮等級
1 / 1
2-4 / 2
5-7 / 3
8-9 / 4
10-11 / 5
12-13 / 6
14-15 / 7
16-17 / 8
18-19 / 9
20-22 / 10
23-25 / 11
26-28 / 12
29-31 / 13
32-34 / 14
35-36 / 15
37-38 / 16
39-40 / 17
41-42 / 18
43-44 / 19
45-47 / 20
48-49 / 21
51-53 / 22
54-56 / 23
57-59 / 24
60-63 / 25
64-67 / 26
68-71 / 27
72-75 / 28
76-79 / 29
80-81 / 30
82-83 / 31
84-85 / 32
86-87 / 33
88-89 / 34
90-91 / 35
92-93 / 36
94-95 / 37
96-97 / 38
98-99 / 39
100-101 / 40
102-103 / 41
104-105 / 42
106-107 / 43
108-109 / 44
110-111 / 45
112-113 / 46
114-115 / 47
116-117 / 48
118-119 / 49
120 / 50
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裝等壓縮列表
當前版本裝備等級 / 暗影之境裝備等級
1-20 / 不變
21 / 20
22-23 / 21
24-25 / 22
26-27 / 23
28-29 / 24
30-31 / 25
32-33 / 26
34-35 / 27
36-37 / 28
38-39 / 29
40-41 / 30
42-43 / 31
44-45 / 32
46-52 / 33
53-58 / 34
59-65 / 35
66-72 / 36
73-79 / 37
80-85 / 38
86-92 / 39
93-99 / 40
100-105 / 41
106-112 / 42
113-119 / 43
120-125 / 44
126-132 / 45
133-139 / 46
140-146 / 47
147-152 / 48
153-159 / 49
160-201 / 50
202-217 / 51
218-231 / 52
232-243 / 53
244-253 / 54
254-263 / 55
264-270 / 56
271-277 / 57
278-285 / 58
286-309 / 59
310-370 / 60
371-372 / 61
373-375 / 62
376-377 / 63
378-380 / 64
381-382 / 65
383-385 / 66
386-387 / 67
388-390 / 68
391-392 / 69
393-395 / 70
396-397 / 71
398-400 / 72
401-402 / 73
403-405 / 74
406-407 / 75
408-410 / 76
411-412 / 77
413-415 / 78
416-417 / 79
418-420 / 80
421-422 / 81
423-425 / 82
426-427 / 83
428-430 / 84
430以上 / 原裝等-345
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後續有新資訊會在更新
死亡騎士放置 在 OmegaGamesWiki™ Youtube 的最佳解答
ダークソウル3 (Dark Souls 3)の2週目プレイ動画です、Part 24。
Part 24:
カーサスの地下墓②、燻りの湖①(篝火「カーサスの地下墓」~篝火「棄てられた地下墓」~ボス前)
NPC 沈黙の騎士ホレイス 13:06
・ホレイスを倒す(ここで倒さずに放置するとアンリ死亡の可能性が出てきますので注意)
NPC アストラのアンリ 14:52
・アンリにホレイスの居場所を教える(ホレイスの居場所を教えると邪眼の指輪がもらえる)
入手したアイテム:
・残り火 0:21
・騎士狩りの指輪(闇霊・騎士狩りゾリグ) 1:28
・闇の貴石(大玉骸骨) 1:41
・楔石の欠片×2 2:48
・カーサスの血環 3:47
・楔石の欠片×2 4:38
・カーサスの緋刃×3 4:53
・楔石の大欠片 5:08
・墓守の遺灰 5:18
・炎の貴石(結晶トカゲ) 5:35
・黄虫の丸薬×3 5:49
・歴戦の勇士の大きなソウル(2週目)、黒虫の丸薬×2 6:03
・歴戦の勇士の大きなソウル(2週目)、楔石の大欠片 9:24
・デーモンのソウル(炎のデーモン) 10:20
・黒刀(貪欲者) 10:52
・老師の目隠し、魔女たちの指輪 11:39
燻りの湖:
・光る楔石(結晶トカゲ) 12:38
・楔石の塊(結晶トカゲ) 12:51
・リンドの盾(NPC 沈黙の騎士ホレイス) 13:37
・楔石の大欠片、楔石の大欠片、黄虫の丸薬×2 13:47
ステータス:
・呪術師
・LV180 12/30/25/25/50/35/45/40/7
・武器 - ダークソード+9、結晶の聖鈴+4、呪術の火+10
・防具 - 処刑人シリーズ、静かに眠る竜印の指輪、佇む竜印の指輪、銀猫の指輪、虜囚の鎖
誓約:
・太陽の戦士 - ランク2
・ロザリアの指 - ランク1
・ファランの番人 - ランク1
・暗月の剣 - ランク1
・積む者 - ランク0
・神喰らいの守り手 - ランク0
DARK SOULS 3 - 2週目 動画 PLAYLIST:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3XQNcE4iM_HtuTPQbvaRmtu
DARK SOULS 3 NO DEATH 動画 PLAYLIST:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3VStLqoWg0U3f92EJZN-Pyv
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- ゲームタイトル: ダークソウル3 / Dark Souls 3 (PS4 日本版)
- 発売日: 2016年3月24日 (日本)
- タイプ : Action+RPG
- ESRB : Cero D
- 発売元: FROM SOFTWARE, INC.
- 開発: FROM SOFTWARE, INC. / NAMCO BANDAI GAMES INC.
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"Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976,
allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism,
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