大家好,我HBK。終於又來到我分享遊玩《NBA 2K22》心得的時候了!
圖片這五位球員是這一代我 #最愛用與覺得最OP的幾個,大家也能分享一下有哪些球員好用?#只能說我對瓜瓜是真愛🍈,狂練起他來!
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很多人在私訊問我玩的感想是怎樣?所以我就在這做簡單的分享,把自己這幾天的遊戲體驗告訴大家,雖無法與一些專業玩家相比,但做為每一代都有玩的老玩家,我想大家還是能參考一下。
而我主要實測的是【#PS5的次世代版本】,至於【PS4的本世代】我也有稍微跑一下,也想告訴大家一點心得,那本世代就放在最後面再簡短跟大家說,基本仍是兩款不同的遊戲。
不得不說次世代的《NBA 2K22》在遊戲性上又超越了上一代!在整體流暢性又更勝以往,不管是比賽的細節還是My CAREER都與2K21有著很大的改變,就分成【進攻方面】、【防守方面】與【MC模式】與【推薦球星】這四方面去跟大家討論(MT我只玩一下而已)。
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🔲🔲進攻方面🔲🔲
🏀投籃條變化與流暢度
2K22這次在投籃條做了很大的改變,從以往的橫條變成直立的模式,剛開始可能會不習慣,但玩了一陣子後會發現這能讓投射上更為上手,可以 #更貼近球員實際的跳投節奏(由下往上),只要肯花時間去抓球員投籃的出手速度與高點,就連字母哥都能夠連續投進三分(但主要得空檔機會)。
整體投籃的流暢度與銜接動作應該是這幾年我覺得最好的,就從急停中距離跳投、背框後仰投射用起來都比以往自然,對於 #喜歡秀中投兩分球,不愛只投三分或禁區突破的玩家而言體感是很棒的,我自己就是屬於這派別的。
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🏀花式隔扣灌籃條與空拋進攻的按鈕
然後這次在花式隔扣灌籃上還必須要抓準時機放掉圓條才扣得進(一般灌籃不用),就連空拋進攻也要適時按鈕才會進,我覺得我喜歡這樣的改動,雖需要時間適應,但 #讓進球更有參與感,玩起來更需要點技術與專注力。
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🏀突破難度提升與運球達人時代
這次與2K21很不同的是,在突破切入上變得難上許多,想透過擋拆就輕易過人已不容易,就連LBJ與字母哥這種坦克怪物都不是說輾就輾,因此 #對於運球技術很棒,很有節奏的玩家就特別有利與吃香,在這一塊就能看出實力的分水嶺。
且這次2K22假使運球很犀利,連招有使出來的話,防守者還會有被 #晃到快跌倒而陷入木頭人的狀況,這畫面看得真的只能用超爽來形容,尤其這一代想輕鬆直搗黃龍攻擊籃框又不是很容易的情況下顯得更有成就感。
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🏀講求製造空間的機會與能力
2K22我覺得投籃變得更為流暢有感,但假使前面有防守者干擾要進球也不是很容易,不過只要能夠 #製造空檔機會要進球是很容易的,這差距很明顯!因此只要能夠耐心導球尋找機會,基本上要投進外線不是難事。
但這就很講求綜觀大局與適時出球的操作,同時也讓一些Playmaker球員的重要性提升(傳球準確度要好),而禁區假使能有強點也可以呈現出inside out的優勢,尤其這一代電腦AI防守判斷很快很常執行包夾,就能馬上轉換外圍攻勢去轟炸對手。
我自己有玩好幾場七六人,Joel Embiid很容易會被包夾招待,而此時像Ben Simmons沒有外線就會變得比以往更難打,真的在遊戲中也能體驗到團隊進攻會受到影響。
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🔲🔲防守方面🔲🔲
🏀火鍋店開張了
如果你玩2K像我一樣更熱衷在防守這一塊,特別喜愛賞對手大鍋帽的快感,那2K22能夠滿足你這方面的需求,因為在 #干擾投籃與蓋帽系統都得到提升,這一代球員防守能力的好壞會給你很大的落差感,能說是 #防守悍將崛起的時代,防守勳章的多寡是能改變戰局的。
在防守身體的碰撞與封蓋機制上都感到更加優化,從擋拆的小動作、突破後的身體碰撞都越來越給人拳拳到肉的感受!且這次體毛哨目前玩下來覺得有變少,想輕鬆闖入對手禁區大門內的難度提升很多,假使對方有門神坐鎮,那更要有被賞鍋的覺悟。
這樣的機制讓我玩得挺爽快的,當初我會很喜歡2K2就是享受Dikembe Mutombo轟鍋的快感再搭配當時我最愛的Allen Iverson。雖然2K22沒二十年前鍋子那麼好送,但這次也讓我有 #重溫一點開火鍋店的感覺了。
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🏀電腦AI的提升
這次2K22還有一個讓我很有感的是電腦AI不管在 #進攻或防守都變得更聰明且有章法。假使我們玩家做為防守方,還真不能不盯好自己要跟防的對象,電腦都會快狠準的傳給有空檔機會的球員,而前面有提到,只要一不留神空檔一放就很容易被對方投進,即使職業或全明星等級的電腦也都不能讓人在防守端偷懶不跟。
而在針對擋拆後的空拋或者是順下攻勢的防守,電腦這次也比以往判斷還精準迅速,如果你是常常會跟電腦過招的玩家,我認為2K22在挑戰難度上得到了提升,這次假使想贏名人堂就更必須打得更有耐心與專注,且還得有精湛的操作才行。
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🔲🔲MC模式與MT模式🔲🔲
🏀MC宛如開放世界的RPG
My CAREER無疑是次世代2K22的重頭戲!
今年的MC比往年自由度更高上許多,一開始就能在「籃球之城」趴趴走,即使不去管要繼續升學去NCAA還是去G League挑戰都沒關係,一開始你就能專注在稱霸街頭這目標。
且今年MC越來越像是 #開放式的RPG遊戲一樣,能在地圖上接許多任務,譬如一開始就能遇到LaVine給予任務去藉此提升等級、VC幣或是勳章點數等等能讓自己變強的東西,只要肯花時間解任務,都能慢慢打造角色能力與外觀,在整體玩家與玩家互動上變得更加迷人。
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像我自己也仍在摸索,有課了一點錢想衝起一支角色,但現在還在猶豫要玩什麼位置,很想創一支類似Kobe的搖擺人,但又很想玩禁區防守悍將,如Ben Wallace的火鍋專賣家,又或者像是Dončić這樣節奏型的攻擊組織手,真的超難抉擇....
總之這次MC模式會讓人 #更想投入時間與心力去好好玩,之後有想一起在街頭組隊的人可以私訊一下,大家能一起切戳或組團,感覺會相當有意思。
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🏀MT的選秀與球鞋實驗室
My Team我真的玩得不夠多,這次幾乎都花時間在MC模式與測試快速比賽上,但MT新增的選秀模式我覺得挺不錯的,就是五個位置從卡包中挑選人物,帶有運氣的成分,也能靠贏球向上提升選秀權再去提升陣容。
至於球鞋實驗室能強化球員能力,越好的鞋子有越多槽位能插提升能力的卡,而把一雙好鞋拿給自己最得力的主將穿,藉此更能凱瑞全場,這都是過去沒有的玩法,也讓人更想收集好鞋。
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🔲🔲推薦球星與球隊🔲🔲
最後也到了我最想與大家分享的球員試用心得。
2K22目前玩下來,我也幾乎每支現役球隊都有打過,自己選了五個我最愛用或是覺得最OP的球員!而這是屬於我個人的操作,所以沒有一定的答案,純粹是與大家分享與討論。
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🏀Stephen Curry
依舊是2K的大魔王人物!且這代運球強化後Curry能秀出很刁鑽的盤球能力,搭配他仍然是最恐怖的外圍三分砲火,只要很熟悉他投籃機制與運球節奏的玩家,依然可以在場上大殺四方,玩起來相當賞心悅目。
🏀Kevin Durant
KD也是魔王級別的模組!高塔砲的優勢、輾壓同身高的突破反應與速度,又可以背框壓制跳投,中距離又準,做為外圍定點三分射手又強,就如現實一樣是超級核心插件,且這代KD在防守端也能有不少貢獻,真的跟現實一樣是很OP的角色。
🏀Giannis Antetokounmpo
字母哥雖然沒上一代那麼強勢(閃電第一步輾爆所有人),但他的機體仍是魔王等級,攻防轉換下是沒有人能擋住他的!且字母哥我自己操作他禁區背框後仰的命中率也挺高的,不管是面框突破或是背框強打,他仍是遊戲中很無解的角色,加上他防守非常強,我認為他與Curry和KD是遊戲裡最OP的三巨頭。
🏀Luka Dončić
雖覺得沒上述三位那麼像魔王,但Dončić真的是我2K22在 #操作起來覺得最好玩的球員!他的運球非常流暢刁鑽,然後他又有高度可以背框單打,面框也擅長後撤步跳投,傳球與護球能力又好,只要熟悉他的運球節奏,這支角色可以玩得很帥且變化性很大,真心推薦可以練Dončić。
🏀Carmelo Anthony
我對Melo是真愛!我這代2K22玩湖人我都主打Melo當全隊第一得分主力,且他是真的能扛起這位置(能力評價雖只有78),撇除體力下降有點快之外,他的 #背框後仰非常好投且動作就是帥!而沒力時,他也能充當好外圍定點射手,靠LBJ或Westbrook做球給他,只要有愛,#老瓜也仍是能當扛壩子。
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其餘如LBJ、Kawhi、JoJo、Joker或AD也都很好用,但如果要我只選五位的話,上述五個就是我心中最好用或OP的人選!而我其實也很想練Rose,但無奈我操控的不好,玩起來不是那麼順。
至於好用的球隊,我心中T1等級的不外乎就是湖人、勇士、公鹿和籃網,其中籃網是最OP的!不僅只有KD非常好用,Irving與Harden也都相當強勢好操控,真的能說是魔王級別的球隊。
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🔲🔲《NBA 2K22》總結🔲🔲
假使你有PS5,然後喜歡看NBA或打籃球,那《NBA 2K22》是極力大推的!遊戲性很高,尤其在MC模式就能夠玩很久!假使單機對戰也能享受新一代的 #凸顯的防守機制與運球強化,並去適應新的投籃條,整體來說是比上一代更加有趣。
至於PS4版本,這次在對戰細節的體驗上也同樣有進步!不像上一代太過嚴苛外線命中率不佳,但也不會讓你覺得輕易就能投進,因為這代防守的影響力大幅提升,必須打得更聰明、更有系統才能延續得分火力,像一些擅長使用戰術的玩家就會特別有優勢(因為創造空檔很重要)。
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MC上PS4版本也與2K21有著不同變化,從之前街頭變成在 #一艘豪華郵輪上,雖沒次世代籃球之城地圖那麼大,但其實玩起來也挺有意思的,有不少設施可以用,且坐電梯就能迅速到達,還有遊戲間可以玩投籃機,整體是比上一代體驗更加。
如果短期內沒有買PS5的機會或打算,又想玩籃球遊戲,本世代的2K22還是相當推薦,絕對有比2K21在小細節與遊戲性上得到提升,我覺得會比2K20、2K21還要好玩,大家能夠自己評斷。
最後想再次說,湖人球迷們一定要重用瓜瓜!他是絕對不會讓你們失望的💪
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✏HBK
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講點個人感想。
因為我本身是聖殿主機管理者兼 coding wiz,在主機管理
的部份,出社會後需付出的額外成本大致就是「主機管理費
」,例如伺服器的月租費啦、網域租費啦、電費啦、網路費
啦、主機升級費啦....(看你是以什麼型態去架主機)
聖殿當初遷移到文化站時我也當完兵出社會了,當時就做過
相關費用的評估,並且試著架過臨時站也能穩定運作,那時
我就已經開始做準備了(每月提撥一筆不定額的金錢存起來)
,等聖殿無法再在文化架站後,新的主機馬上就 work 起來
,到現在也跑了兩年以上的時間了。
所以,就主機管理者而言,如果你不能找到不需額外付出金
錢的架站方式時,你能不能做到一段時間就付出這筆額外金
錢去維持主機的持續運作呢?這是首要的考量問題。
至於 coding wiz 其實簡單很多,以我自己為例,我目前多
半是把 coding 當做一種「業餘興趣」在做,就像今天是例
假日,有人會出去 shopping、會玩網路圍棋、會去跑步游
泳、會玩ptt、玩臉書一整天、....我「今天」的選擇就是
coding 一整天。
那我會做此選擇的原因,一部份當然是基於我的承諾,比方
我有對 wiz 或玩家提過我要寫啥這類的。但更大一部份,
是我能夠從 coding 裡頭找到「樂趣」。
mud 的 coding 不應該是枯燥乏味的,因為如果過程讓你覺
得如此的話,那寫出來的東西玩家會覺得「哇,好好玩喔」
,我想這種情況是幾乎不可能出現的。
換言之,just for fun,當我能從 coding 裡頭得到樂趣時
,我自然會願意花時間與精力持續 coding,我常跟聖殿的
wiz 講,我並沒有要求你一定要做啥,而是你自己要去找到
自己想做的事,以及能否從這些事情裡頭學到東西或得到樂
趣,這才是重點。
那通常得到樂趣的方式不外乎..
一、我一直以來想做的東西,但失敗了好幾次 code 就是寫
不出來,而最近終於被我寫出來了時,我會覺得很開心
二、從前要做某些東西覺得「程序上」非常麻煩,例如有些
code 得重覆地一直 rewrite,那後來我就開發了一個
工具來簡化我的程序,哇,coding 變簡單了,開心~
三、我在聖殿寫了一個獨特於其它 mud 的系統,看它 work
並且一切也如我所預想地呈現出來時,會覺得有成就感
四、我做了一個可以跟玩家互動的物件,這個物件裡隱藏了
一些非常腹黑的設計,當看到玩家哀嚎時我也會覺得很
有趣。(這種腹黑方式類似漫畫《銀魂》裡的那樣是很
歡樂的腹黑)
五、有些東西我寫出來並實際 run 之後,它本身就很有趣
,例如聖殿有這個指令..
> compare hmml ien clock
hmml ien clock
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等級 120 120 120
名字 羿雲身上的愛睏無꜠( ′-`)y-~ 大地之怒 岩龍騎士
稱謂 男性妖精戰神司祭 男性龍人拳士 男性石化人騎士
年齡 6012歲 勝 3179歲 4218歲
道德 5000000 勝 1657667 -3192729
戰功聲望 49519 479672 勝 25684
遊戲時間 3年28週2天19小拿팠2年11週4天18小時 2年25週1天16小時
婚姻狀態 未婚 已婚(Guest100) 未婚
所屬國家 封神榜 森羅地獄 星 國
所屬家族 石頭世家 爆肝俱樂部 闇冥之月
自創武功 無尾熊流喧嘩殺法 閻王匕 唯我獨尊
座騎 無 無 記憶之馬
銀行存款 52397273 99170197 勝 40251853
戰鬥力 5355104 5786160 6749853 勝
公會數 3個 5個 5個
技能數 107 135 勝 125
公會之心 信仰之心(9900) 內功心法(7058) 騎士之魂(9900)
第一屬性 fel con con
最強屬性 感性(4943) 氣勁(7344) 力量(7366) 勝
生命力 494996 597416 728390 勝
精神力 1010454 勝 2362 342301
氣勁力 428990 1117998 勝 681000
滿9900技能數 36個 43個 43個
裝備屬性總和 2319 勝 1927 1954
族徽屬性總和 214 310 勝 253
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也有線上賭盤
> betla
現有賭盤:
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1. 2010/11/14 暗黑破壞神三(D3)啥時候出 封盤時間:已經封盤囉!
2. 曾雅妮於2011年LPGA阿肯瑟高球錦標賽 <<已終止的賭盤>>
3. 曾雅妮於2011年LPGA阿肯瑟高球錦標賽 <<已終止的賭盤>>
4. 曾雅妮於2011年LPGA阿肯瑟高球錦標賽 <<已終止的賭盤>>
5. 曾雅妮於2011年LPGA納維絲塔菁英賽 封盤時間:已經封盤囉!
6. 曾雅妮於2011年LPGA納維絲塔菁英賽 封盤時間:已經封盤囉!
7. 曾雅妮於2011年LPGA納維絲塔菁英賽 封盤時間:已經封盤囉!
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寫出這些東西並看它實際 work 都是令人開心的事情,而
目前我的重心則放在「寫出讓 wiz 以後可以方便 coding
」的各種工具與指令上,因為這些東西不僅方便 wiz 們,
對我自己也是有幫助的,然後我又能從裡頭得到樂趣,何
樂而不為呢?聖殿的新 quest 系統便是在這樣的動機下所
創作的。
結論:找到自己想做的、可以做的事情。
再怎樣都會有時間的,純粹看你願不願意而已。
但是我支持先去做完一些現實生活中更重要的事,
有時間,再來 coding。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 101.13.240.251
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