【#評論】台灣目前現狀完全不像1948-49年的中華民國,美國的立場也算是一致:除了考量自身利益之外,受美援助的國家必須要讓美國感受到自立自強的事實,否則美國不可能一直為外國做無止盡的犧牲。
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#台灣 #美國 #阿富汗 #處境
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,浪哥心中一直想復活的3款遊戲 當年玩得很瘋 , 又有品味的幾款遊戲 1: SD鋼彈 可以稱上 真正的3維度競技遊戲 再加 上推進器的控制 刀戰時的掌握 都稱得上一流的全方位競技遊戲 再加上那可愛的SD扭蛋 怎麼不復活一波呢? 2: 蒼天 真正的三國遊戲 爾虞我詐 互相掣肘 有最精采熱...
攻城掠池 在 NYDeTour Facebook 的最讚貼文
舊文複習:上個禮拜New York Times一篇專文(https://www.nytimes.com/2019/06/11/dining/taiwanese-food.amp.html)提到在美國的台灣料理逐漸打開市場,受到重視。其實紐約地途分別在2016年和2018年就有針對紐約台灣美食表示一點想法。這幾年紐約的台灣食物地圖還真的慢慢擴張之中,希望有越來越多年輕人勇於為台灣美食在競爭的紐約飲食界攻城掠池!
台灣美食何時才能攻進紐約
https://talk.ltn.com.tw/article/breakingnews/1701505
再談紐約台灣美食
https://features.ltn.com.tw/m/spring/article/2019/breakingnews/2316038
攻城掠池 在 VOS Lab 創業智庫 Facebook 的精選貼文
【文創13種產業發展趨勢!】| 林偉賢
文創產業是怎麼來的呢?好多都知道為什麼做文創產業呢,習近平主席就任的時候就宣布了中國夢,中國夢給文化產業打了一個最重要的強心針,因為全世界影響一個國家的,影響一個國家地位的是靠文化,而不是靠武力;是靠經濟而不是靠政治;是靠你對別人產生的影響力而不是靠你在每個地方攻城掠池拿下的多大的據點。文化的傳輸是在心裡面,心裡面的地位是比外表控制來的強大的多。
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文創產業最早是從哪個國家開始的呢?這個名詞是從英國開始的,英國首相布萊爾的內閣在1997年的時候就提出來創意產業,首創成立的創意小組,針對文化和創意呢來進行產業發展的政策。那英國是怎麼定義創意產業的呢,創意產業是結合創造力和天賦,有且能利用智慧財產來增加財富和就業的產業,範圍方面就包括了13種產業:建築、工藝品、設計、古董、時尚設計、音樂、表演藝術、視覺藝術、廣告、電影、媒體、電腦遊戲出版、管體、電視影視廣播等等。
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一共是13種產業,這樣發展的網絡是在創意經濟的概念之下,著重的是文化的商品和文化的服務,對於整個區域經理所發揮的功能,要發展那些真正能獲得收益的和增加就業機會的相關的領域,在定的這個概念之後,共黨上台之後就開始盤點我國創意產業的產值,在1998年就推出了創意產業盤點的報告,確定了新的經濟發展的方向,用全面的數字來證明,並調整了經濟的路線,所以他們開動了之後,到了這個2008年之後,英國創意產業的市場總值就到達了大概一千零五十億英鎊左右,在相對十年之中成長了2倍,佔了英國的GDP高達了7%左右。
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所以英國的文創產業呢已經成為了僅次於金融業的第二大產業,就業人數則是第一大產業,扮演這種經濟火車頭的角色。所以把創意經濟做好之後呢,甚至帶動經濟這麼大的發展。2008年金融海嘯發生之後呢,很多國家都面臨經濟局勢的重大考驗,所以透過文化創意的運作來提高企業的經濟效益和規模產值,也是大家就開始變得重視了。所以呢,有“創意經濟之父美譽”的這個約翰•霍金斯在2007年就曾經提到說1990年代呢創意經濟的成長呢大概是服務業的2倍,是製造業的4倍,用這個推估起來的話,那麼到2020年(也就是再過四年)創意經濟就到達8萬億美金這麼龐大的產值。所以說大家越來越注重這整個創意,在李薩德佛羅里達所寫的一本書叫《創意階層崛起》裡面指出來,經濟領先的歐洲國家創意階層大概佔就業總人口的25%到30%左右,在美國呢整個創意產業的薪酬佔整個全美產業的一半,高達一點七萬億美金,相當於製造業和服務也薪酬的總和,所以整個創意產業經濟的影響力是相當巨大的。
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所以讀者們注意了,創意經濟時代的到來正在改變整個世界的社會和文化的價值觀,每個人在某些方面都可以是一個創意者。
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所以每個人都具備我們所施展的創意的潛能,發揮得當這些創意就會體現出巨大的價值。
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所以大家可以多去思考,比如你是一個單獨的工廠,單獨的工廠裡面創造的價值呢是無限的,可這個工廠變成觀光工廠之後,你所做的就不一樣了,你的營收就變得更高了!
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所以文化是無形的,無形的資產就會為有形的界面創造價值和更大的收益。不要去賣一個產品而不去賣一個價值,這個價值呢是靠你懂得說故事說出來的,中國文化傳承五千年就有無數的故事無數的價值可以被品牌化來把它做一個極大的宣揚,讓我們一起努力,來把文創產業做的更好,創造更大的產值。
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總結
隨著國家各種利好政策的支持,文化產業已經進入經濟建設主戰場,企業改制、產業資金扶持、民營資本建立和海外市場的推動,都帶動了中國文化娛樂產業的升級。我國文化產業是伴隨改革開放步伐而迅速崛起、隨著市場經濟的發展而茁壯成長的文化新領域。
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據中國產業調查:2014年以來,我國文化產業利好不斷,國家頻繁出台了《文化產業振興規劃》、《文化部關於加快文化產業發展的指導意見》、《關於金融支持文化產業振興和發展繁榮的指導意見》等一系列促進文化產業發展的扶持政策,將我國文化產業發展與振興提升到了國家發展戰略的新高度。2014年文化產業相關併購規模保持高速增長。可以說,文化產業引領了中國經濟新常態,文化產業正逐漸替代傳統製造業、金融服務業成為潛力大、發展速度快的優質產業。
資料來源:http://mp.weixin.qq.com/s…
攻城掠池 在 浪哥Holiday Youtube 的精選貼文
浪哥心中一直想復活的3款遊戲
當年玩得很瘋 , 又有品味的幾款遊戲
1: SD鋼彈
可以稱上 真正的3維度競技遊戲
再加 上推進器的控制 刀戰時的掌握
都稱得上一流的全方位競技遊戲
再加上那可愛的SD扭蛋 怎麼不復活一波呢?
2: 蒼天
真正的三國遊戲 爾虞我詐 互相掣肘
有最精采熱血的國戰 分秒必爭的運糧戰
眾志成城的投票系統 並肩作戰的历史武將
3:歡樂潛水艇
在那天堂 RO 天下的時代 唯一中午維修休閒的遊戲
歡樂的氣氛 邊吃飯 邊玩 放鬆心情的對戰節奏
我們是一心朝著鯨魚邁進的小魚們
以上3款遊戲的結束營運 也許是不合當時環境
但絕對符合現今的環境 廠商們 是時候浪一波了
1:#SD鋼彈 / 2:#蒼天 / 3:#歡樂潛水艇
SD鋼彈視頻來源 :
經00212jimmy同意使用 : https://youtu.be/DhAFEvL_0ys
浪哥改編剪輯
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《SD鋼彈Online》(英文原名:SD Gundam Capsule Fighter,簡稱SDGO。於各地區分別叫作「SD(各地區對Gundam的譯名)online」[注。)是韓國Softmax公司開發的3D格鬥網路遊戲。駕駛SD 鋼彈化的初代鋼彈至最新的鋼彈創鬥者系列MS/MA進行戰鬥。《SD鋼彈Online》融合了第一人稱射擊遊戲的控制和鋼彈 VS系列的戰力值。
《SD鋼彈Online》是一款不根據線上時間收費的免費遊戲。中國大陸由久游網營運,2008年7月31日進行第一次封測 ,2015年7月31日停止營運;台灣於2009年3月紅心辣椒公測。
2015年2月26日,韓國官方公布,將會推出新網遊「SD Gundam Next Evolution」取代,由日本萬代公司直接營運,標誌歷時八年的SD 鋼彈 Online於7月31日關服結束。
SD高達Online的遊戲概念,最早可以追溯到1987年的 FC遊戲機戰棋遊戲「SD高達 扭蛋戰士」(SDガンダム ガチャポン戦士/ SD Gundam Gachapon Senshi ),首創出利用Q版機動戰士的「扭蛋」進行對戰、以及己方與敵方接近時,便會切換至以動作遊戲模式操縱的戰鬥畫面的。礙於紅白機按鍵所限,只能以A、 B、以及A+B切換不同攻擊模式。雖然如此,它亦首開以扭蛋機動戰士為主角的先例。
1992年,超級任天堂推出扭蛋戰士的新作。 首先是因應超級任天堂的操作系統,變成以A、B、X、Y四鍵,控制包括切換招式、以至進行變形的動作模式。四鍵切換無疑令部份武裝較多的機體,武器數量受限制,此系統卻令動作作戰過程中,可以更簡便快捷地進行換招變化。這個改革,即使在扭蛋系列由半戰棋半動作,分裂為朝著完全戰棋化的遊戲「G世紀」(G Generation)系列、以及動作化的SD扭蛋戰爭與SD鋼彈Online,即使操縱用的按鍵數量稍有不同,大致上都離不開四鍵切換的大原則下。
另一個改革,便是首創團隊混戰。「SD高達X」當中,只要我方四機,與敵方四機連接,便可發動四對四對決。作戰時,玩家控制我方其中一機,其餘三部機體則由電腦NPC控制作戰。而SD高達Online當中,玩家只可控制一部機體,並與另外三人組隊作戰,雖然由NPC變成其他玩家,四人小隊的1組合,其實亦再次在遊戲中出現。
SD高達X系列,隨著超級任天堂及GAME GEAR停產,該系列自此結束,取而代之的,是1998年PlayStation的G世紀系列。一直到2005年,任天堂遊戲機「任天堂GameCube」,才再次推出以扭蛋戰士為主角、並包含動作元素的SD高達遊戲「SD高達 扭蛋戰爭」(SDガンダム ガシャポンウォーズ/SD Gundam Gachapon War),除了繼承以往發展的多人對戰、四鍵切換,扭蛋戰爭更首次加上3D動作對戰模式,同時有掩體、障礙物、以及宇宙無重空間等戰場出現。而且遊戲亦首次支援四人同時對戰。
扭蛋戰爭的多種特色,很大部份都被兩年(2007年)後推出的SD高達Online所沿用。
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《蒼天》是盛大網絡出品的一款風格獨有的格鬥類游戲,以中國四大名著之一的《三國演義》為題材,所有劇情任務均以《三國演義》中詳載的各大戰役作為藍本。
在遊戲中,玩家從扮演一名普通士兵入手,通過與三國英雄的交互、競技、爭霸一步步成為像曹操、劉備、孫權一般的英雄人物。
《蒼天》中所有劇情任務均以《三國演義》中詳載的各大戰役作為藍本,真實再現的三國場景與兵器令人嘆為觀止。玩家將從扮演一名普通士兵入手,通過與三國英雄的交互、競技、爭霸一步步成為像曹操、劉備、孫權一般的英雄人物,獲得無上的成就感!
作為一款次世代大型3D RPG動作網游,《蒼天》真實展現了三國時期這段發生在古老中國大陸的戰亂紛飛的年代。在場景式的任務體驗中,您將親身感受三國時期的各色歷史事件,在體驗攻城掠池的劇情的同時,您將感受到無比暢快的愉悅與激情。
每一個玩家都有屬於自己的三國夢,或振戈持戟血戰沙場,或羽扇綸巾指點江山。而為您塑造屬於自己的三國夢,正是《蒼天》的遊戲目的所在!
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這是一款以14艘不同造型功能的潛艇作戰遊戲,玩家可以挑選一艘造型潛艇,在線上即時與其他玩家進行對戰(PK)大賽。當然,玩家可以組隊參加對戰,一次對戰的海戰中,最高可以容納8位玩家互動(4對4)。此外,這款3D畫面呈現的線上電玩也具備了線上聊天的功能,以增加玩家之間的互動。
除了是以3D畫面呈現之外,每一艘潛艇在射擊完魚雷後,還可以自由移動,所以和其他線上對戰電玩在射擊後不能移動、只能待在原地挨轟的設計相比,「歡樂潛水艇」比較接近現代現實的海戰形態,並且更靈活、更有趣、更有挑戰性。
本作另一個大特色是「魚雷會轉彎」,與其他線上對戰遊戲採點與點的拋物線砲彈攻擊路線不同。因為魚雷發射的物理原理是以貝茲(Bezier)曲線作為發射路線,所以射擊路線的射擊就便成了三個點的調整,因而多增加了一個變數,也相對的增加了挑戰性。而採用貝茲曲線的另一優點是,拋物線攻擊路線往往會有攻擊死角,玩家若能靈活運用貝茲曲線,在「歡樂潛水艇」世界中,將不會出現任何攻擊死角,是一個能夠激盪腦力的線上遊戲!
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