【想,爺爺—眷村的日子】
最近看了一本書「鴻」,內容提到國共內戰,中華民國政府遷台,光是讀序我就陷入思念的迴圈....
幾天前跟朋友提起,一定要來寫我與最喜歡的爺爺的故事,所以在一個陰雨綿綿的下午,我去了馬祖新村保留的眷村建築尋找靈感,但可能每個眷村都長得不太一樣吧,與記憶中的有點落差。這幾天我每每起筆,卻不知如何下手,思緒太多、多零碎記憶,快20年的回憶要整理,突然發覺實不容易....
爺爺,他是一個非常非常疼愛我的長輩,但從不用語言表達他的愛。大家都知道,在那個時代,大部分的關注焦點來自長孫,而我爸媽結的早,自然而然在小的時候我和哥哥就常受到未婚叔叔阿姨的百般疼愛,零食飲料玩具樣樣都有。而我,小時候就是一個表面上乖巧,私底下鬼靈精,又不按牌理出牌的孫女兒,常常跟哥哥一起坐享其成,當然就會一起玩電動啊,看男生卡通那些。
而爸爸是外省第二代,爺爺是退伍軍人,在我很小很小的時候,過年過節回到眷村探望爺爺阿嬤是很稀鬆平常的事。我對眷村的印象是「阿嬤家」在一個長長窄窄的巷子內,每戶人家大門相對應而建,看似簡單的平房設計,事實上進入屋子又別有洞天。爸爸的房間是在房子最最最裡面,小時候腿短短的,從玄關到爸爸房間感覺要走好多步才到。眷村的房子常常都用簡單的灰色水泥做地板與牆,白天屋子暗暗的,很少開燈。小時候記憶中爸爸的房間總是只開著桌上一盞暗暗的燈,燈光餘暉照應著整個房間,感覺就像山洞中一盞蠟燭一樣溫暖。
當然,小孩子對於「阿嬤家」的印象只有爸爸的房間、小小間木製門白磁磚的廁所、木製大門口,與放滿腳踏車、空間很大可以很多小朋友一起玩的玄關,而其他地方好像不是這麼重要。記憶中與鄰居小孩、大伯在玄關玩蘿蔔蹲,而我也會將四輪腳踏戰車從玄關牽出來巷子,騎過長長的巷子後,再經過高高爬坡才到的眷村大門,騎出眷村附近溜達。那扇大鐵門是眷村唯一的出入口,鐵門內的村落坐落在凹陷的大盆地內,有滿滿的安全感,平房一家挨著一家,彼此鄰居互相認識與照顧,而爺爺阿嬤、叔叔姑姑與爸爸就是住在這個小村子裡。
我對爺爺的印象是一個對我很慈祥,對爸爸與阿嬤蠻兇的長輩。他很喜歡一個人去買很多的養樂多、正方體型冰棒等零食飲料給我們兄妹吃,他喜歡吃飯吃很快,因為他覺得吃飯吃的快,做事也做的快,咻咻咻吃完就一個人出去散步。他煮的竹筍豬肚湯是神好喝的一道料理,我總是可以配著白飯吃上好幾碗,而在爺爺去世後幾年,我曾經有在阿嬤的眷村改建新家喝到,但至今也快十年沒喝到了,十分的想念。
在眷村改建的時期,阿嬤家搬去附近的透天厝。有一天的下午時分,爺爺在玩撲克牌,小小隻的我好奇睜著大眼睛在旁邊看著。爺爺用捲舌的口音告訴我「我教你怎麼一個人玩牌」,而那個金字塔的玩法、那天的場景、教學的話語,至今仍在我腦海中清晰著,爺爺,我想你。
孩子總是長大的特別快。爺爺對我來說是一個標竿、家裡的長輩,他強壯又健康、令人尊敬卻又慈祥。有一年,上了大學的我,過年回到改建的新阿嬤家,看見瘦了一圈、帶著毛帽的爺爺。我認不出來,好陌生,他一個人坐在輪椅上,說話與行動非常不方便,有氣無力的。再過些時日,4月到了,爸爸打電話給在大學學習的我,說清明年假大家去新竹一趟,給爺爺上個香。而那裡都是放老榮民骨灰罈的地方,爸爸準備了爺爺最愛吃的滷味與養樂多放在一樓大桌子上,而二樓有一排排的黃色的櫃子,每一個格子都有貼上名字。爸爸開玩笑的說看誰先找的到爺爺,我仔細的上下尋找,在一個不遠處的轉角,柱子旁邊爺爺的名子映我眼簾,全家6人,我是第一個找到的。至今每次回去拜拜,我都會很快的找到爺爺,挺神奇的。
爺爺送給我很多東西,最特別的姓氏、最行動派的做事態度,帶給我童年滿滿的愛、對家人的愛、對子女的愛。讓我知道軍人最堅強外表下,有著柔軟的內心。每每想起對童年的記憶,最深刻的就是爺爺教我撲克牌的那天下午,煦煦的陽光灑在木色的桌子上,金字塔的牌組配上粗大又充滿皺紋的手,與獨特的捲舌口音.......爺爺啊!我非常非常的想念你。
#201801-4 NiNG 甯
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室友說這是一個撲克牌老遊戲 可是我這幾天才知道
結果很玄妙 可是就是想不透~~
玩法蠻難解釋的 我盡量清楚的說明
然後就拜託大家解釋一下為什麼會這樣啦~~謝謝^^
[玩法]
1.將一副52張撲克牌中的JQK(共12張)去掉 剩下數字牌(即1~10 共40張)
2.充分洗牌
3.將牌由上至下依序翻開 排成一列
4.若每三張連續牌的點數加起來為 9 19 or 29 時(不論花色)
將此三張牌收到一旁
(收到一旁的牌也要照順序牌 而且之後還有用..)
這裡講的很亂 舉個例子好了
例如:
將牌上至下攤開後 依序得到 10.3.5.8.4.5.7.7....
這時要先將 5.7.7 (5+7+7=19) 這三張牌收到一旁(暫稱此堆牌為A)
然後繼續用手中的牌 接著剛剛的那一列10.3.5.8.4.繼續發下去
假設得到10.3.5.8.4.9.9.7.1.1..
那就要把 7.1.1 (7+1+1=9)三張放到A堆之中
(要照順序 即現在A堆的牌形是 5.7.7.7.1.1)
此外 三張連續的牌也可以是指最開始幾張和最後幾張的組合
也就是說 以剛剛那副牌繼續為例
拿走7.1.1之後 剩下10.3.5.8.4.9.9
這時如果下一張是10 那麼得到10.3.5.8.4.9.9.10
也可將10.9.10拿到A堆之中
(此時A堆牌形為5.7.7.7.1.1.10.9.10)
(而剩下來的牌形是3.5.8.4.9.)
5.就這樣一直重複 把手中的牌依序耗盡(此時A堆中的牌組也逐漸增加)
假設桌上剩下 3.5.8.4.9.10.2....4.3.(皆為任三張連續牌之和≠9.19.29之組合)
而A牌的牌形為5.7.7.7.1.1.10.9.10...2.2.5
6.將A堆的牌拿起 對桌上剩下的牌3.5.8.4.9.10.2....4.3.
重複相同的動作(和為9.19.29的連續三張置於另一堆 暫稱B堆)
(此時A堆逐漸耗盡 有些與原桌上的牌形成另一組9.19.29的組合 有些留在桌上
有些原本就是9.19.29的組合 直接置於B堆..)
(此時B堆牌數也逐漸增加)
7.將B堆牌拿起 對桌上剩下的牌重複相同的動作
而將9.19.29組和的牌置於C堆...
8.不斷重複上述動作
直到確認手中的牌已皆完全成為9.19.29的組合
(因為共有40張 會產生39=3*13 即13組9.19.29的組合牌 而桌上剩下一張)
9.桌上那張牌一定是"3"
玩法就是這樣 原本好像是個測驗"運氣"的撲克牌遊戲
(由剩下的"3"為什麼花色 決定明日運勢~~)
而且同時可以訓練算數 同時打發時間~~真是個不錯的單人撲克牌遊戲^^
可是為什麼一定剩下"3"呢~~
是因為有一套 3*13+1的組合 使得那張剩下的牌為"1"嗎?
就像是(5.2.2)(10.4.5)(1.3.5)(4.2.3)之類的共13組
其中1.2.4.5.6.7.8.9.10各使用了4次 而3使用了3次
完美的湊成了3*13=39的組合 而剩下一張"3"嗎?
如果真的是這樣 可以提供這13組解嗎?
可是另一方面 任何一張牌都可能和不同的牌產生不同的組合呀~~??
就像拿10來說 (10+4+5=19)*4種花色 用掉4張10
也可以是(10+10+9=29)*2 也是用掉4張10呀~~??
這樣變數就很多了呀 不能確定剩下的牌是那一張吧~~~>< ??
以這樣的規則處以一副牌 真的只有一種結果(剩下3嗎?)
--
不過話說回來 發明(發現)這種遊戲規則的人還真~~強呀!!
--
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◆ From: 61.223.93.229
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: mido (毒饅頭法則) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Fri Sep 13 00:27:43 2002
※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: 假設桌上剩下 3.5.8.4.9.10.2....4.3.(皆為任三張連續牌之和≠9.19.29之組合)
: 而A牌的牌形為5.7.7.7.1.1.10.9.10...2.2.5
^^^^^ ^^^^^ ^^^^^^^ ^^^^^
抱歉 舉的例子不大好
任三張牌不一定要有兩張相同才可以(可以是3+4+2=9)
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◆ From: 61.223.93.229
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: madguy (輕狂年少) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Fri Sep 13 00:53:12 2002
※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: 可是另一方面 任何一張牌都可能和不同的牌產生不同的組合呀~~??
: 就像拿10來說 (10+4+5=19)*4種花色 用掉4張10
: 也可以是(10+10+9=29)*2 也是用掉4張10呀~~??
: 這樣變數就很多了呀 不能確定剩下的牌是那一張吧~~~>< ??
: 以這樣的規則處以一副牌 真的只有一種結果(剩下3嗎?)
because x + y + z = 13
9x + 19y + 29z = 220 - p
so 10y + 20z = 103 - p
thus p = 10K + 3
according to the p <= 10
p must be 3 :)
--
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◆ From: 140.112.125.68
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: mido (毒饅頭法則) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Fri Sep 13 01:48:19 2002
※ 引述《madguy (輕狂年少)》之銘言:
: ※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: : 可是另一方面 任何一張牌都可能和不同的牌產生不同的組合呀~~??
: : 就像拿10來說 (10+4+5=19)*4種花色 用掉4張10
: : 也可以是(10+10+9=29)*2 也是用掉4張10呀~~??
: : 這樣變數就很多了呀 不能確定剩下的牌是那一張吧~~~>< ??
: : 以這樣的規則處以一副牌 真的只有一種結果(剩下3嗎?)
: because x + y + z = 13
: 9x + 19y + 29z = 220 - p
: so 10y + 20z = 103 - p
: thus p = 10K + 3
: according to the p <= 10
: p must be 3 :)
這裡的x.y.z應該指的是組數吧~~
這麼一來 就至少有一組解囉??(是這個意思嗎??)
即 因為剛好至少有一組符合"1.2.4.5.6.7.8.9.10各4次 3點3次"的解存在
這個遊戲才成立囉~~??
那麼 可以提供這一(幾)組 3*13+1 的解嗎??謝謝
--
當室友真的只留下一張"3"時 所有人拍手叫好...
--
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◆ From: 61.223.93.229
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: weijr (173/124) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Fri Sep 13 09:28:38 2002
※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: ※ 引述《madguy (輕狂年少)》之銘言:
: : because x + y + z = 13
: : 9x + 19y + 29z = 220 - p
: : so 10y + 20z = 103 - p
: : thus p = 10K + 3
: : according to the p <= 10
: : p must be 3 :)
: 這裡的x.y.z應該指的是組數吧~~
: 這麼一來 就至少有一組解囉??(是這個意思嗎??)
: 即 因為剛好至少有一組符合"1.2.4.5.6.7.8.9.10各4次 3點3次"的解存在
: 這個遊戲才成立囉~~??
: 那麼 可以提供這一(幾)組 3*13+1 的解嗎??謝謝
有種東西叫做同餘,我忘記了是不是中學都應該學過的。
簡單的講,專注在這些數字對10的餘數就好了。
--
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◆ From: 131.215.252.204
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: loxyz (loxyz) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Fri Sep 13 21:37:21 2002
※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: 玩法就是這樣 原本好像是個測驗"運氣"的撲克牌遊戲
: (由剩下的"3"為什麼花色 決定明日運勢~~)
: 而且同時可以訓練算數 同時打發時間~~真是個不錯的單人撲克牌遊戲^^
: 可是為什麼一定剩下"3"呢~~
以前有一個水手教過我類似的遊戲,可是要用所有的牌
然後是分成四堆,輪流放牌,最後成功的話是剩下"7"
但是有時候可以完成有時候牌會在收到剩下一堆之前就用完
如果收到剩下一堆就一定可以成功,原理類似
JQK都是當作10
--
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◆ From: 203.203.145.84
※ 編輯: loxyz 來自: 203.203.145.84 (09/13 21:39)
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: weijr (173/124) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Sat Sep 14 03:37:41 2002
※ 引述《weijr (173/124)》之銘言:
: ※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: : 這裡的x.y.z應該指的是組數吧~~
: : 這麼一來 就至少有一組解囉??(是這個意思嗎??)
: : 即 因為剛好至少有一組符合"1.2.4.5.6.7.8.9.10各4次 3點3次"的解存在
: : 這個遊戲才成立囉~~??
: : 那麼 可以提供這一(幾)組 3*13+1 的解嗎??謝謝
: 有種東西叫做同餘,我忘記了是不是中學都應該學過的。
: 簡單的講,專注在這些數字對10的餘數就好了。
至於是不是一定會有解,也不一定
假如一開始就 3,3,3 3,4,2
3都拿光了,看看會剩下什麼。
--
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◆ From: 131.215.252.203
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: mirama (檸檬) 站內: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Mon Sep 16 16:31:12 2002
※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: 室友說這是一個撲克牌老遊戲 可是我這幾天才知道
: 結果很玄妙 可是就是想不透~~
: 玩法蠻難解釋的 我盡量清楚的說明
: 然後就拜託大家解釋一下為什麼會這樣啦~~謝謝^^
: [玩法]
: 1.將一副52張撲克牌中的JQK(共12張)去掉 剩下數字牌(即1~10 共40張)
: 2.充分洗牌
: 3.將牌由上至下依序翻開 排成一列
^^^^^^^^
┌┐
││如果排成一列一定是可以完成的
└┘最後一定是可以翻到3
┌┐
││
└┘
┌┐
││
└┘
我學的是排成四行
由左而右 由上而下 照順序發牌
左→右
┌┐┌┐┌┐┌┐上
││││││││↓
└┘└┘└┘└┘下
┌┐┌┐┌┐┌┐
││││││││
└┘└┘└┘└┘
撿法則是從上面的先撿
ex:
1 5 8 3
6 4 7 9
5 2 8 6
9 4 1 2
3 1 10 10
這個例子裡
10+1+8 or 10+1+8 都是19
我學的是要先拿 10+1+8 這一組
如果拿錯 就絕對沒辦法完成
其實有人是整副牌下去排的
也就是JQK不抽出來
玩法一樣 只是不是 9 19 29 了
多少我也忘了^^;
有很多次我都是自認為沒有撿錯
可是就是沒有辦法完成^^;
--
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◆ From: 61.216.145.35
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: mido (毒饅頭法則) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Mon Sep 16 21:10:29 2002
※ 引述《chuo (遙遠的高雄生活)》之銘言:
: ※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: : 5.就這樣一直重複 把手中的牌依序耗盡(此時A堆中的牌組也逐漸增加)
: : 假設桌上剩下 3.5.8.4.9.10.2....4.3.(皆為任三張連續牌之和≠9.19.29之組合)
: : 而A牌的牌形為5.7.7.7.1.1.10.9.10...2.2.5
: : 6.將A堆的牌拿起 對桌上剩下的牌3.5.8.4.9.10.2....4.3.
: : 重複相同的動作(和為9.19.29的連續三張置於另一堆 暫稱B堆)
: : (此時A堆逐漸耗盡 有些與原桌上的牌形成另一組9.19.29的組合 有些留在桌上
: : 有些原本就是9.19.29的組合 直接置於B堆..)
: 抱歉...這一步...也就是第6步...
: 看不懂呢 @@"
也就是把之前的A堆當做原來手中的那副牌
然後重覆動作4.5(只後面括弧內的只是說明一下...^^)
--
Tu as l'air soucieux, as-tu quelque chose a me dire?
--
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◆ From: 140.128.67.152
※ 編輯: mido 來自: 140.128.67.152 (09/16 21:10)
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