🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W3
.
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
.
📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
.
====
.
📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
https://bit.ly/3gHl3Gn
.
這篇文章分析了《二之國:交錯世界》在韓國上市成功的原因,
.
內文提到:「《二之國》突圍的目的性很明確。無論是「二之國」IP,還是產品的吉卜力美術風格,二者都是從內容層面改變韓式MMO過去所固化的品類題材,而其所附帶的JRPG強敘事方式,則是變相增強了韓式MMO付費體系的刺激作用。嚴格意義而言,《二之國》進一步驗證了這套體系在韓國市場還有相當的空間可做。」
.
※JRPG是Japanese Role-Playing Game簡稱,即日式角色扮演遊戲,強調劇情的推進。
.
《二之國:交錯世界》在日本以及台港澳現在表現也不差,
我自己在兩週內就對這款遊戲寫了兩篇文章,
第一篇是受到畫風與劇情的喜愛而寫,
第二篇是受到對無課玩家的不友善而寫,
自己懷抱著希望而遊戲,
最後卻充滿感傷地離開。
.
《二之國:交錯世界》可以說是拿了滿手好牌,
卻用最粗劣的方式攤牌。
.
連巴哈姆特討論版的版頭都被版主開嘲諷,
《二之國:交錯世界》這次要錢的方式真得是太令人看不下去了。
.
🔎延伸閱讀:
●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
.
●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
https://bit.ly/2UbyjKi
.
📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
https://bit.ly/3gHEY81
.
這篇文章提到日版的《逆轉奧賽羅尼亞》如何從谷底翻身的故事,
主要有兩個核心重點:
✅舉辦大量下線活動,營運團隊親自接觸玩家
✅重視平衡度,透過數據與玩家回饋優化遊戲
.
一款遊戲能夠谷底翻升,
一定還有許多原因在裡面,
例如遊戲本身體質健康、公司願意持續給予資源、營運活動有配合上等等,
因此文章內我認為不無有些灌水和浮誇,
但其中一些精神和做法也是值得我們學習。
.
詳細文章可參考以下連結:https://bit.ly/3qeIbPj
.
📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
https://bit.ly/35H7kc2
.
文章內提到通常在做遊戲的匹配系統有以下幾種算法:
✅拿勝利場次直接除以總場次,計算玩家的平均勝率
.
✅“技術評分”。這個分數會隨著對戰結果而浮動,通過玩家不停進行對局,這個評分會越來越接近玩家的真實水平
.
✅Elo rating System(埃洛等級分系統)(下簡稱ERS)
.
如果僅靠上述任一個做配對系統都可能會出現以下問題:
1.對手太強,壓力很大
2.不管打多少局排位分都不動
3.匹配時間太長
4.只打了幾局就拿到排位獎勵了
.
因此需要針對玩家的對局次數、技術水平以及遊戲心態做綜合考量,需要開發者進行權衡。
.
雖然文章最後也沒明確講出什麼才是「公平又高效的遊戲匹配」,
但仍有帶入一些方法論,
還是能參考參考。
.
📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
https://bit.ly/3xDru2u
.
《魔神英雄傳》在大陸展開事前預約,
事前預約的頁面非常特殊,
透過各種互動來勾起你對於這個IP的回憶,
要吹氣、要拍攝、要連連看、要刮開等等,
這事前預約的頁面的確有吸引到我。
.
蠻推薦大家可以看一下,
但記得不要用電腦開,會跑版,
要用手機內建的瀏覽器開啟才行。
.
但高互動的關係,
導致頁面運行時有些lag還要一些授權,
如果對這IP沒興趣的話可能會覺得擾民,
因此整體而言到底是好是壞還說不準,
後續就看事前預約的成績來判斷成效。
.
📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
https://bit.ly/3qaSNyX
.
這篇文章主要分享《放置少女》在日本打TVCM的成效,
另外也分享了《放置少女》與《劍與遠征》一些營運數據,例如:
.
✅《放置少女》的平均WAU在33.31萬人左右。
✅《放置少女》在TVCM上線的時期,新玩家數量都超過了2.5萬人。
✅《劍與遠征》的平均WAU在12.17萬人左右。
✅《放置少女》的玩家平均遊戲時長為48.5分鐘/天,而《劍與遠征》為43.3分鐘/天。
.
TVCM一直都是很燒錢又很難衡量成效的溝通渠道,
從文章中《放置少女》的TVCM數據來看,
新玩家好像也沒成長多少...
如果能再比對該時期的營收成長幅度,
那推導出來的成效會更有價值。
.
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
.
🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ScJfXw
手機浮動ip 在 堅離地城:沈旭暉國際生活台 Simon's Glos World Facebook 的最佳貼文
[#沈旭暉隨緣家書:未來篇🌏] 社交媒體Facebook將於明年第一季推出自己的加密貨幣「全球幣」(GlobalCoin),最快今年年底開始測試,據報第一階段與十多個國家合作,為網民提供網上匯款服務,這可能是未來國際關係的突破性發展。Facebook近年面對人口老化、私隱外泄等問題,對有抱負的創科專才不再具有無可取代的吸引力,但一旦成功推出加密貨幣,有望突破自己的技術瓶頸,改變的不只是自己,更可能改變整個世界。
加密貨幣的源頭,可以追溯到比特幣(Bitcoin)在2009年的發行,然後還有很多同類或技術更先進的「幣」出現,例如「以太幣」 (Ethereum)、「萊特幣」(Litecoin) 等數十種。它們都是建基於區塊鏈,但不少價格浮動得比比特幣更厲害,有些在一輪炒作後,淪為價值近乎零的垃圾幣,始終有不少風險。
區塊鏈是開放、但加密的分散式賬本,每個「區塊」都會與前面的「區塊」嵌在一起,由難以從外部修改交易紀錄,因為區塊互相串連,由是名之。經區塊鏈分散和加密的分易紀錄,有匿名、難以修改、不斷更新等特性,加密幣只是區塊鏈的其中一種應用。現時就算是最主流的比特幣,真正了解和交易的人,只是小眾,但業界正在發展的區塊鏈應用,包括設計做投票平台、跟進醫療病歷紀錄、甚至以「智慧合約」進行樓宇買賣,未來將越來越普及和主流化。Facebook發行自己的「私有鏈」,將運作成本降低,絕對有利這種技術進一步普及應用,但各種風險問題是否已被妥善解決,卻是另一回事。
加密貨幣的原理雖然有點複雜,但用起來其實很貼地。例如外傭在遠方賺了錢,要匯錢回家鄉,卻一定要付中介手續費,而且匯款方未必可靠,可以如何?這筆錢,就可以用比特幣的方式來轉帳,中間不用經過任何政府稅務、銀行或清算系統。具體操作很簡單:外傭和家人都開通一個買賣加密貨幣的戶口,網絡上有很多交易所承包,開戶並不困難;而加密貨幣的戶口,其實是類似網絡IP的一串數字,可以想像這串數字是一個人的數碼錢包。外傭將工資買入若干比特幣,轉到家人的數碼錢包,轉帳時間一般是半小時至一小時。收到比特幣之後,馬上將其賣出,換回自己家鄉的法定貨幣,這就完成轉帳。
比特幣是一個市場,經過買入和買出,自然會有所損失,但損失絕對低於政府或銀行系統的中介費用。馬上買出和買入的理由是,可以盡量避過整個市場波動。即使比特幣的價值純粹由市場供求決定,但只要買出買入的一小時內沒有巨大波幅,基本上都不會影響轉帳。說起來,筆者一些朋友亦真的會用這種方法「走資」,省下不少中介費用之餘,還有其他種種誘因。這其實就是金融轉帳的「」,即去中介化。在國外甚至香港,亦開始有不少服務買賣開始接受比特幣。uberization
眾所週知的是,比特幣還有一大用途,就是在「深網」買賣各種不一定合法的貨品和服務,因為其交易匿名的特性,自然吸引所有不想留下電子足印的用戶。當各國政府不斷擴大自己的資料控制力,建立數字治理,同時也會產生反引力,令一些人更希望擁有不受監察的特權,追求一些事情不被數據化,「no record」,會成為未來世界的奢侈。Facebook這時候在市場分一杯羹,剎那間令整個技術普及到全球數以億計用戶,無論如何監管,世界恐怕從此不一樣。
小詞典:David Marcus (1973- )
美國企業家,法國出生,父親為羅馬尼亞人,母為伊朗人,在瑞士長大,一生充滿國際規則。23歲創業,後曾任PayPal主席、區塊鏈業務Coinbase董事會成員,現任Facebook副主席,負責Facebook Messenger,並為主理Facebook發行「全球幣」計劃的要員。
Facebook邁向成為另類「全球央行」?(下)
昨天談及Facebook發行「全球幣」,作為全球uberization的又一波,影響可能難以預料。這種方便和低成本的轉帳,自然會傷害既定得利益者,即政府機關和銀行業人士。由於加密貨幣完全是用家對用家(P2P),沒有政府或第三者可以介入和監察,其價值完全取決於供求定律,對政府來說,這等於財政黑洞。如果越來越多人通過加密貨幣儲存購物力(或走資),政府可能逐漸失去宏觀調控經濟的能力。
Facebook用戶數量極龐大,帶來的影響,只會百倍現狀。我們不妨回顧幾年前內地興起的「挖礦熱」:所謂「挖礦」,就是用電腦算力解碼,解碼成功就會得到加密幣的幣值,然後那就成為市場流通的「幣」。市場有專門用來「挖礦」的電腦組合,以顯示卡來「挖礦」則是另一進路,也有集合很多電腦的「礦場」接受投資,按月向「租戶」提供回報。後來內地突然一輪嚴打,不少交易所倒閉,連帶做礦機的公司,價值亦大起大落。加密幣市場比一般貨幣市場波動,不少投資了「礦場」的人血本無歸而且「挖礦」要花費大量電力,在環保、成本角度都有其問題。
國家和銀行機構不會樂見去中心化的加密幣出現,去威脅其金融生態和權力,要是來自龐然大物Facebook,那就更可怕;但區塊鏈對於數字管理的好處,又十分明顯。所以近年不少銀行、政府,都開始研究自己的區塊鏈應用,例如積極探索無現金社會的瑞典政府,正在籌備自己的區塊鏈貨幣「電子克朗」(e-Krona),就是國家機構吸納區塊鏈技術的典型,取其加密、快速、自動更新的長處,又棄其無人管理的短處。一些小國這方面走得更前,愛沙尼亞的電子政府領先全球,年前我們已介紹其「Estcoin」;此外非洲的突尼西亞、塞內加爾等,亦已開始應用。
當Facebook發行自己的加密貨幣,它除了現在的社交、消閒、廣告商角色,逐漸也會連銀行的角色也擔任。「全球幣」與比特幣不一樣,前者受Facebook監管,後者則純粹信奉市場的無形之手。得到金融權力的Facebook,可能一躍而成為網絡世界的另類央行,在用戶中建立另一種經濟模式,互相轉帳自不待言,還有小額的打賞、眾籌、創作,日後出碟、出書、找freelance工作、成立公司控股等,可能不用經過律師行、交易所和銀行,而由Facebook一站式承包,一律用「全球幣」結算。只要Facebook在線下再遊說一系列零售、服務行業接受「全球幣」,就會逐步壟斷用戶的衣食住行,還威脅現存的信用金融機構。當然,Facebook是否有能力擔此重任,或之後是否會侵犯自由私隱,則屬未知之數。
「全球幣」計劃的一大目標市場是發展中國家,例如印度,因為難以或不想使用傳統銀行服務的人,才最有誘因成為實驗品。印度本身已經流行電子支付,小商家習慣用手機處理財務,但印度政府對比特幣並不友善,該國議會甚至打算立法,將買賣加密貨幣定性為犯罪,大概是不想坐待「金融黑洞」蠶食政府的控制力。Facebook要成為另類央行,自然要正面和各國政府討價還價;假如你是印度政府,為甚麼不自己建立一套類似方案,把國家權力結合到網上,而要受制於未必能控制的境外企業?這正是中國政府的思維,所以Facebook要進入內地市場,始終困難重重。未來世界的「央行」,可能是大國政府與Facebook一類私營加密貨幣巨頭鼎足而立,這也是未來全球治理不能單靠國家的大勢所趨。
手機浮動ip 在 R湯哥 Facebook 的最佳解答
官方都有在做啦😄
希望能把非法程式趕出遊戲
讓我們有更好的遊戲空間
雖然很難....😄
【給玩家的一封信 - 反外掛政策說明】
親愛的玩家們,大家好
《Free Fire - 我要活下去》ㄧ直致力於提供一個更公平的遊戲環境,但有部份作弊玩家使用第三方軟體在遊戲中取得不對等的優勢,嚴重破壞了大家的遊戲體驗以及《Free Fire - 我要活下去》公平競賽精神。
對此,我們將採取絕對零容忍政策,堅決抵制所有外掛行為!為消除玩家對於外掛防制的相關疑問,在這裡我們整理改版以來有關外掛的常見問題與說明:
Q1:我在遊戲中發現外掛玩家或是新的外掛程式,如何與官方聯繫?
A1:我們已經設立玩家檢舉管道,如果您有疑似異常影片、發生時間,請與我們聯繫:檢舉專頁(https://service.garena.tw/report/ff_report)
Q2:我知道官方都有在封鎖外掛帳號,但為什麼不封鎖 IP 或是禁止使用 guest 帳號登入呢?有什麼辦法能讓作弊玩家不能再創帳號來影響大家?
A2:guest 帳號是為了符合 App Store 規範,遊戲需要有 guest 帳號才能夠上架。
至於封鎖特定 IP,由於手機 IP 相當浮動,熱點分享、公共 WIFI 的 IP 都非常好變動。無論如何,無辜玩家的權益非常重要,鎖 IP 是有波及無辜玩家風險的。
所以我們將會封鎖外掛玩家所使用的裝置!這代表著被封鎖的裝置往後無法登入遊戲。
Q3:《Free Fire - 我要活下去》有辦法監測玩家使用外掛嗎?
A3:是的,遊戲能夠監測到玩家使用外掛程式。經查獲使用外掛的玩家,其帳號以及『使用裝置』將永久禁止登入遊戲!
Q4:《Free Fire - 我要活下去》如何懲治外掛玩家?
A4:到目前為止我們已經封鎖了超過 25,000 個帳號。我們透過系統監測與人工審核並行的方式,偵查遊戲進行中異常行為,並踢除使用外掛的玩家。
除此之外,伺服器亦同步紀錄遊戲資料,確保我們不會封鎖正常遊戲的玩家,一旦被查獲外掛行為,我們將永久封鎖使用外掛的帳號以及其遊戲裝置。
Q5:我有帳號停權疑問該怎麼辦?
A5:我們有專門負責調查錯誤回報的團隊,確保整個反外掛系統運作正常。如果您對於自己帳號遭停權有任何疑問,請與我們聯繫:線上客服中心(https://service.garena.tw/faq/main/11/big/0/search)
雖然外掛程式有時會更新,但請各位放心,我們隨時做好準備,盡可能在不影響玩家、不造成玩家困擾的原則,加強反外掛系統,團隊將盡最大的努力為每一位玩家提供公平競爭的遊戲環境。
最後,呼籲大家千萬不要下載不明的 APK 程式,不僅有很高的機率傷害你的手機、中毒,甚至盜取你的個資。《Free Fire - 我要活下去》是一款輕鬆休閒的手機遊戲,不要為了一時好奇嘗試作弊。
敬祝各位愉快順心
Garena 《Free Fire - 我要活下去》團隊
公告連結:https://ff.garena.tw/news/27