《Delta變種危機升高 青少年是以色列傳播破口》
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1.最新一期經濟學人封面,用最漫長的一次告別來形容全球新冠疫情的最終階段,卻因同時面臨五個變種病毒,讓快速研發的疫苗面臨挑戰。以色列近期發布的官方數據便指出,輝瑞BNT疫苗保護力從先前的94%只剩下64%,六月發表於權威期刊柳葉刀的蘇格蘭研究,也注意到Delta可能突破疫苗防護,其中兩劑輝瑞對Delta的保護力只剩下79%,而兩劑牛津AZ對Delta的保護力,也僅僅只有60%。
2.青少年和境外染疫被視為Delta變種病毒傳播的兩大主要破口,不只以色列破功,Delta變種也席捲英國九成以上病例及美國確診感染總數的51.7%,德國之聲更引述德國負責防疫的科赫研究所所長維勒(Lother Wieler)說法稱,單靠疫苗接種,恐怕不足以免於下一波感染高峰,諸如戴口罩、社交距離等防疫措施,仍是現階段不能輕易解除的安全閥。
3.越來越多科學研究指出,疫苗對Delta變種的有效率,明顯比Alpha低了3到5倍,這也讓加強針的研發,比人們原先預期要來得更迫切。不過輝瑞藥廠雖然宣布,將於今秋推出所謂加強針,也就是當前疫苗的第三劑,可以替美國人提供五到十倍對抗新冠病毒的保護力。美監管機關FDA卻明確表態反對,擔心過強免疫反應所導致的風險,當前兩劑疫苗已經足夠。
4. 一個Delta變種病毒,已經夠讓全世界焦頭爛額,近日又傳出祕魯發現的變種病毒Lambda迅速傳播至鄰國智利、蔓延全球至少31國,最新一期《科學》(Science)期刊還點出一款源自美國加州的變種毒株Epsilon,竟然可以突破疫苗或染疫後帶來的免疫保護,讓疫苗效力大幅下降到幾乎無效。
Epsilon之所以強大,在於它的刺突蛋白出現了三處變異,足以分解中和人體內的抗體,藉此削弱疫苗。
但Epsilon的傳染力不如原始病毒強烈,去年五月現蹤後,目前在加州以外的感染個案非常有限。
{內文}
新聞片段:「還記得第一次新冠疫苗注射嗎? 它們給了我們生活可能恢復到大流行前狀態的希望,如果我們能有足夠的人接種疫苗。但如今一些在疫苗接種方面處於世界領先地位的國家,仍在與新冠病毒搏鬥。」
這恐怕是人類對抗疾病史上,最漫長的一次告別。最新一期經濟學人雜誌封面,在全球疫苗接種人數突破30億人次、卻同時迎來400萬人染疫死亡之際,以五個串聯在一起的刺突蛋白憂心警告,當我們以為疫情要結束之際,一個個更強的變種病毒正捲土重來,讓快速研發的疫苗面臨挑戰。
新聞片段:「以色列一項初步研究似乎表明,與之前的病毒株相比,輝瑞BNT疫苗對Delta變種的保護力降低了,僅為64%,這遠低於其他近90%的估計。」
這是以色列衛生部7月5號,針對境內輝瑞BNT疫苗施打有效性所發布的最新大數據結果,內容稱自6月6日至7月初,輝瑞疫苗在預防感染上的效力,正從先前的94%大幅降至64%,不過預防重症及住院保護力仍有 93%,這與Delta變種在以國的爆發時間點不謀而合。此前以色列官方在五月才發表過一份報告,稱施打完兩劑輝瑞疫苗者,在預防感染、住院及重症都有絕佳效果,讓這份報告背後可能點燃的疫苗保護力危機,受到全世界高度關注。
以色列政府新冠諮詢顧問 Ran Balicer:「Delta變種改變了全球各地病毒的傳播動態,以色列也一樣。我們知道它在人與人之間更具傳染性,我們還知道,和Alpha變種相比,它更具有逃避免疫系統的能力。」
根據CNN報導,五月的以色列尚未遭受Delta變種入侵,當時該國疫情主要以英國Alpha病毒感染為主,所以兩劑輝瑞效力可達95.3%,預防重症的保護力也高達93%,並不令人意外,雖然略低於5月發表於權威醫學期刊柳葉刀的97%,但保護力仍傲視全球。不過六月發表於同一份期刊的蘇格蘭研究,卻已經注意到Delta可能突破疫苗防護,其中兩劑輝瑞下降幅度最驚人,對Delta的保護力只剩下79%;而兩劑牛津AZ對Delta的保護力,也僅僅只有60%。
以色列醫療監察官員 Boaz Lev:「我們確實看到有人在接種疫苗之後仍感染Delta病毒,而且他們還具有傳染性,然而他們罹患重症、住院或死亡的機率微乎其微,所以我們仍堅信疫苗的免疫接種起了一個非常重要的作用。」
以色列一度認定,防疫最大的破口出在12到15歲、尚未接種疫苗的青少年,新任總理班奈特在緊急召開內閣會議後,甚至直接對年輕族群喊話快打。但即便重新實施封閉空間強制戴口罩的命令,以色列境內確診數量仍持續增加,這才驚覺問題還包括境外返國的隔離檢疫措施不夠嚴謹。正如日本日前透過大數據得知,Delta變種雖然是在印度發現命名,卻是透過美英等疫苗施打最普及等大國共九種路徑攻進國門,然後全面尋找那些未完整接種疫苗者,給予致命痛擊。
BioNTech執行長 伍爾薩辛(2021.05.21):「本週我們對印度變種病毒進行了測試,在最新測試中,我們發現我們的疫苗,對Delta變種抗體減少了25%-30%,我們希望仍可以防止70%-75%的感染,我們期望在未來幾週內獲得更多訊息。」
輝瑞BNT曾經是全球第一支問世、號稱防護力最佳、副作用極低,且最快鋪貨世界各地廣泛施打的新冠疫苗。一份以以色列為樣本的全球首個大型現實世界數據,更是早在今年2月24號便刊登於權威的新英格蘭醫學期刊。當時120萬名接種兩劑輝瑞BNT疫苗的防護率高達94%,和先前臨床試驗結果公布的95%幾無差距,且彭博社引述最新數據,還強調輝瑞疫苗能成功阻絕94%無症狀感染。但如今不只以色列破功,Delta變種也席捲英國九成以上病例,及美國確診感染總數的51.7%,德國之聲更引述德國負責防疫的科赫研究所所長維勒(Lother Wieler)說法稱,單靠疫苗接種,恐怕不足以免於下一波感染高峰,諸如戴口罩、社交距離等防疫措施,仍是現階段不能輕易解除的安全閥。
美國總統拜登首席醫療顧問 佛奇:「數據還很少,我們非常努力要取得明確的相關數據,以色列人很清楚他們在做什麼,我們對此沒有懷疑,但我們要確認到底是在什麼情況下,疫苗對無症狀者的感染保護力會從94%降到64%。」
華郵報導稱,關於Delta變種的新研究,揭示了完整接種的重要性,並高度強調了病毒突變所帶來的挑戰。澳洲更以對新南威爾斯省,衝擊最劇烈的三波高峰為例,第一波耗時48天感染217人,第二波77天感染552人,但Delta變種迅雷不及掩耳,短短22天就感染了395人,最新一期Nature期刊也以Delta對抗體中和的敏感性為題,發現接種一劑輝瑞或AZ疫苗血清,幾乎完全不能抑制Delta病毒,必須打滿兩劑才能在95%人體產生中和反應。更重要的是,疫苗對Delta變種的有效率,明顯比Alpha低了3到5倍,這也讓加強針的研發,比人們原先預期要來得更迫切。
新聞片段:「今晚輝瑞藥廠表示,將推出所謂加強針,也就是其當前疫苗的第三劑,可以替美國人提供五到十倍對抗新冠病毒的保護。在第二劑注射後六個月,輝瑞相信那些接種者將藉此受到高度保護,免受 Delta 變種的影響,該變種病毒目前正在美國各地爆發疫情。該公司希望在數週內向美FDA提供新數據,並打算努力開發針對Delta變種的新款疫苗。」
根據輝瑞自家首席科學家Mikael Dolsten的說法,不只是以色列的數據,輝瑞近來自己在美國的臨床數據也顯示,BNT疫苗保護力在接種後六個月,明顯下降到80%左右,儘管對重症的保護力仍在95%,但只要是沒打疫苗的地區,都會迅速成為新變種病毒的溫床,且病程發展極快,93%被送進加護病房的病患,都必須仰賴呼吸器維生。
美國感染科醫師 Dr. William Sistrunk:「我們看到一些年輕人病得很重,我們也看到病患比以前更快就發展成重症。」
倫敦金融時報報導稱,輝瑞BNT正打算針對Delta變種,研發所謂「更新款」疫苗,預計最快下個月展開臨床試驗,隨即送交美FDA通過EUA審查。但不過一星期前,才剛發表在Nature期刊上的研究,美國聖路易華盛頓大學免疫學家Ali Ellebedy明明已找出證據,稱mRNA疫苗在人體所誘發的免疫反應,足以抵禦新冠病毒長達數年,甚至終生免疫。這也讓主管機關態度更為謹慎,擔心過強免疫反應所導致的風險,可能也會致命。
美國民眾:「我很高興終於打完了。」
一個Delta變種病毒,已經夠讓全世界焦頭爛額;近日又傳出祕魯發現的變種病毒Lambda,迅速傳播至鄰國智利,蔓延全球至少31國。如今最新一期《科學》(Science)期刊,還點出一款源自美國加州的變種毒株Epsilon,竟然可以突破疫苗或染疫後帶來的免疫保護,讓疫苗效力大幅下降到幾乎無效。報導援引華盛頓大學醫學院研究稱,Epsilon之所以強大,在於它的刺突蛋白出現了三處變異,足以分解中和人體內的抗體,藉此削弱疫苗。所幸它的傳染力不如原始病毒強烈,去年五月現蹤後,目前在加州以外的感染個案非常有限,致使WHO尚未發布對它的警示,只提醒歐美部分國家過早解封,恐將會加大全球染疫風險。
世衛公衛緊急計畫執行主任 萊恩:「我認為還太早,我認為整體來說我們太早決定、急著完全恢復常態,而我想我們將為此付出代價,因為我們疫苗接種數還不到,變種也還在。」
儘管如經濟學人封面故事所言,新冠疫情的最後階段,將不只是漫長,且對所有人來說都充滿痛苦。但證諸歷史,再強的病毒,最終都將因充分防堵而逐漸減弱消失。唯一可以確定的是,新冠病毒註定留給我們一個截然不同的世界,在科學與倫理之間,在人命與經濟考量下,如何拿捏出一個最好的防疫政策,將是當前各國政府的最大考驗。
https://youtu.be/7aJHQpOGmuY
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安奈特削弱 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答
嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
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魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H
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#20210629改版懶人包
#未來之戰
#魔龍路外塔免傷60%GET
#新版電刀解析可看一下
#新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
#馬洛重返戰場
#琳蒂長了一對翅膀
安奈特削弱 在 Bubuchacha Facebook 的最佳貼文
😻官方做事了未來大改版傳說新地圖!
😁 影音介紹:https://youtu.be/uuHUL7f9dZ0
😲懶人包:
重製:司柯德!
加強:小丑、 安奈特、索文、星葵、朗博、卡瑞茲!
削弱:刀鋒寶貝!
調整:筱清!
安奈特削弱 在 MAD Team Youtube 的最佳解答
#madteam #傳說對決 #索文
版本改動後 射手還能玩?
22不藏私超詳盡射手講解
教你削弱後的索文到底怎麼玩!
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安奈特削弱 在 安奈萃萃 Youtube 的最佳解答
哈摟我是萃萃(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
擅長中路輔助
最愛安奈特和愛麗絲了!
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安奈特削弱 在 安奈特(X)改強(O)削弱- 傳說對決板 - Dcard 的推薦與評價
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安奈特削弱 在 [心得]龍之國版本自己做分析- 看板ArenaOfValor - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
自己做做看數據上的分析,也坐等各大實況主的看法。
官方沒有公告的事
1.新增5v5中路亂鬥
2.開啟遊戲後會直接進入遊戲大廳
挑戰者技能
封鎖移除
✓再次防止戰士輔助的強力塔殺,增加射手的遊玩體驗及戰場影響力,增加坦輔扛塔的
重要性,增加偷拆的成功機會。
弱化
✓受益:佛洛倫、夜叉。損害:亞連、凱格路士、愛理。其餘英雄待測試。
寒冰制裁
✓高手:增加容錯率及可以增加在搶龍時對英雄的傷害。低端:有差嗎哥。
裝備調整
狩魂劍
✓削弱物次的爆發傷害,小幅增加持續傷害。總而言之,後排好開心。
破陣戰矛
✓前期削弱,後期一樣。總而言之,後排好開心。
戰場平衡性調整
劣勢追趕機制
✓不清楚計算方式,但官方應該是想提升劣勢方的遊玩體驗。
防猝死機制
✓提升優勢方的遊玩體驗,避免一波直接送走前面累積的大優勢。
新英雄令月
✓好打:靈活性差的遠程後排、突進性差的前排。如:勇、蘇、盧蜜亞……。
✓難打:靈活性高的刺客、貼臉瞬間秒。如:蘭鐸、納克羅斯、亞連……。
✓優勢:超級痛、射程遠、玩法單純。
✓劣勢:脆皮、可視為無控制技。
戰鬥體驗改善
持續施法類技能打斷操作改善
✓避免手殘黨的操作失誤,但對於高端玩家,要習慣要先放開再按下才能移動。
系統調整
對局重播系統
✓終於,可以回頭找開圖證據了。
選角超時
✓優化其他人的遊玩體驗。
英雄調整
提米
✓增強,往後晨星的出現可能使射手的重要性提升,也增加提米的功能性。
渥馬爾
✓由於沒有說機率是多少,所以不知道大招控制能力是上升還是下降,有待測試,但整
體是增強。
薩尼
✓攻擊性增加、保排性小幅降低、容錯率降低、操作性提高。
查戈納爾
✓功能性不變、保排能力上升、衝排能力下降、上下限變近、操作性降低。強度有待測
試。
朗博
✓增強,一技擊退很遠,大招威脅性上升。
摩恩
✓玩法調整,強度有待測試。但因為手也變短,所以我認為他現在比較適合打野,有待
測試。
第一輪打野速度約打到1:41。
潘音
✓爆發下降、持續傷害上升、收野速度可能小幅提高。
第一輪打野速度約打到1:30。
皮皮
✓再見了,皮皮。
芽芽
✓對於芽控車,這可是個削弱,不是增強。但是刀鋒、金納除外,這兩隻搭配芽芽輔助
又更強了。
呂布
✓我認為是大幅削弱。
安奈特
✓削弱,但沒有削到傷害數值,所以我認為還是可以出在中路,但容錯率及騷擾能力會
下降。
歐米茄
✓增強,搭配封鎖的移除,他的戰術性會上升。
新模式 超限之戰
✓玩玩就好,爽度爆表的娛樂模式,爽度像是混沌大亂鬥與超魔鬥場的結合。
bug修復
✓伯頓的大招以前可以包魔龍凱薩、一技翻以前會受韌性影響是bug?官方不要跟我開玩
笑吧?總之,保排、衝排能力上升、爭奪物件戰術性下降,算是調強。
小幅調整
凱薩召喚、小地圖上的小兵、防禦塔鎖定、資訊面板、血條顯示、光影改善。皆做優化,
增加遊玩體驗。
魔炎。削弱,但會帶的還是會帶。
傷害跳字強化、血條受擊強化、位移被打斷。嗯,影響不大,提升遊玩體驗。
排位賽賽季故事。看看吧。
個人動態主頁。沒在用。
局內按鍵設計改良、幀率設計改良、預設畫質調整、英雄檔案內容更新、全新局內智能戰
術交流系統、英雄資訊清晰性改善、使用場次排序、聊天介面優化、傳說時刻、排行榜上
玩家分享、組隊推薦功能、組隊邀請功能、組隊聊天、大廳調整。增加遊玩體驗。
美娜。調整,凱薩路的穩定性上升。
星葵。增加創意性玩法。
索文。小幅削弱。
蘿兒。小幅增強,但有差嗎哥。
伊耿士。小幅增強,但有差嗎哥。
塔拉。小幅增加團戰機動性,小幅削弱機動性。
bug修復:碎片商店,夜叉,安格列,穆加爵,渥馬爾,卡芬妮,蘇,野怪出生動畫,美
娜若依,蝙蝠俠,塔拉,全能武器,位移穿牆。增加遊玩體驗,但因為是新版本,所以應
該會出現很多bug,官方預計於20號修復。
其他(都是猜測而已):由於下個版本可能會出現晨星,封鎖也移除,透過世界賽的驗證,
證明偷拆是個合理且可行的戰術。我認為若這個方案可行,到那時:
1.偷拆戰術的頻率會增加。若依、麥克斯、盧蜜亞、贊尼爾、歐米茄、拆塔快的英雄的戰
術性上升。
2.雙射手出現的頻率上升。射手邊、射手野、亥犽凱薩路、蘇中路。
3.衝排凱薩路頻率上升、坦邊頻率下降。
4.前期型中路、輔助型中路及能自保能力強的中路頻率上升。
5.保排控制坦輔的頻率上升。
最後附上數據姬的改版影片,參考參考。
https://youtu.be/az1A0Fh1c4o
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.213.134 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1642495954.A.F17.html
※ 編輯: kyyang9 (180.217.213.134 臺灣), 01/18/2022 16:54:59
※ 編輯: kyyang9 (180.217.213.134 臺灣), 01/18/2022 17:26:39
※ 編輯: kyyang9 (180.217.213.134 臺灣), 01/18/2022 17:29:45
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