各位召喚師好,
我是朗杰。本次的 1800 提早了一天推出是因為最近見到有玩家在討論死神和睡神的強度和原作上的強度有差距。經審視後我們認為兩個角色的技能仍然有上調的空間,因此會決定上修兩隻角色的能力,希望能更貼近應有的強度。
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●「死神 ‧ 塔納托斯」主動技能上修為:
解除石化符石狀態。
將右方 3 直行符石轉化為固定數量及位置的「光及暗」神族強化符石。
1 回合內,暗屬性及神族成員以 50% 攻擊力追打 1 次及無視「攻前盾」。
●「睡神 ‧ 休普諾斯」主動技能 CD 調整:
主動技能 CD 下降為 5
●「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」隊伍技能上修:
以「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」作成員,
「睡神 ‧ 休普諾斯」或 「死神 ‧ 塔納托斯」發動技能時
⇒「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」技能 CD -2
以上完整改動將會於2021.203 實裝。
——————————
其次,關於目前回復力變0類的技能的情況。
由於基值算式上的改動,目前在使用水巫(回復力基值變0) 後 仍然會跟隨了在回復力變0前的回復數字,在原意上是希望玩家遇上回復力變0的能力時跟隨仍可以給玩家優勢。
然而我們明白玩家希望回復力是可以變成0,以應付回復顛倒類的技能。所以會在再下一個修正版本(2021.204) 修正。
修正後的 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 和 戰縫鬥服 ‧ 暹諾德 類回復變0的角色 將可以在有跟隨情況下仍然會使回復力歸0。
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最後,之前提到的
1. 移除基值改動主動技能分類
2. 移除排珠主動技能分類
3. 攻擊吸收類技能會由被吸收對象攻擊力基值乘0 => 被吸收對象攻擊力基值 -X
皆會於下一個修正版本(2021.204) 修正。
受到影響的角色會在以下網址找到︰https://towerofsaviors.com/?p=41410
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 未來技能改動程序 [New]
在未來當大規模改動舊有卡片技能的 「分類」 或 「算式」時,會於最少 1 星期前預告,並且在預告中列出受影響的卡片,以便玩家了解改動的詳情及提出意見。
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。新的龍刻系統會有新的方式替換技能。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物 已改為使用道具可以入手雙倍王卡掉落。
- 改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現已實裝
- 生命值調整
- 十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
同時也有725部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅ブライ即ラボ,也在其Youtube影片中提到,コンボチャージ短縮を持たないせいで、 決戦クエのような短期決戦+HIT数稼ぎづらい場合は不利ですが コンボさえ抜けば射程、回復力、火力、無敵スキルなどどれもガチ性能なので ザフグリム戦でも、パターンが悪くて時間が伸びるケースはあっても 倒せない・やられる事故はほとんどない安定の強さでした。 今回...
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#諮商師每天聽那麼多負面信息,都怎麼消化啊?
諮商師也是人,當然有時候也會經歷跟案主類似的掙扎與感受,也因為替自己的脆弱拼命找答案,也擴充了些對案主的同理與創意。疫情後第一次上苗栗的禱告山,這是我回復力氣的充電小棧。
這次一連五天在禱告山,完全是療癒之行,耶穌給我很多盒禮物~
#第一盒:盾牌
這是來自於流動畫的體驗,高敏族易受傷,改變別人不易,改變自己也難,就讓神成為我的盾牌,如此在關係中可以不受傷。
#第二盒:痛苦慢慢過
這是來自於讀利未記的體驗,利未記多有贖罪潔淨的內容,自潔自省的過程從來都不"舒服",於是我快快念、快快讀,一秒可讀八個字,但神向我說話,孩子,痛苦時我也與妳一起,別耗盡力氣到處急急找解方,禱告平安與你同在,痛苦是會過去的。
#第三盒:浪漫美麗自己創造!
最快樂幸福的體驗,往往是靠自己創造的,而不是別人給予的,因為在創造這一美麗場景的過程中稍稍有幫忙,於是帶來了更高層次的快樂。
這次整整五天完全就是體驗性的療癒過程,量身訂作,且仍在持續中…
回復力 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最讚貼文
各位召喚師好,
我是朗杰。關於日前有不少召喚師討論的炭治郎變身技不能跟水巫一起開一事,經了解和商討後,我們會在遊戲中作出幾點改動,以下會是召喚師較關心的角色技能於修正後的情況:
- 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 + 火之神 ‧ 竈門炭治郎 : 可以任意次序使用技能,兩者皆會生效,同時發動時炭治郎以外的成員仍然會有相等於 3.5 倍回復力的數值的攻擊力,水巫效果所增加的攻擊力將不會被炭治郎的主動技能吸收。
- 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 + 冬之美夢頌 ‧ 雪未來 : 可以任意次序使用技能,兩者皆會生效,同時發動時雪未來攻擊力為 1。
- 終末等待 ‧ 諾瓦利斯 + 北海龍王 ‧ 敖吉 : 可以任意次序使用技能,兩者皆會生效。
- 憤怒之罪 ‧ 梅里奧達斯 + 貪婪之罪 ‧ 班 : 可以任意次序使用技能,兩者皆會生效。
- 碇真嗣與 EVA 覺醒初號機 + 寂寥偶戲 ‧ 月讀 : 可以任意次序使用技能,兩者所有效果皆會生效。
- 破陣無雙 ‧ 項羽 + 寂寥偶戲 ‧ 月讀 : 可以任意次序使用技能,兩者所有效果皆會生效。
- 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 + 假面騎士逢魔 Zi-O : 水巫發動後,隊長以外的成員仍然會有相等於 3.5 倍回復力的數值的攻擊力, 水巫效果所增加的攻擊力將不會被逢魔的隊伍技能吸收。
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以下為技能效果改動詳情:
1. 移除基值改動主動技能分類*
2. 移除排珠主動技能分類*
3. 攻擊吸收類技能會由被吸收對象攻擊力基值乘 0 => 被吸收對象攻擊力基值 -X
[*同一分類下的主動技能和狀態將不能同時發生效果,例如減傷。移除後相同的技能效果將可以同時發動。]
下星期二的 1800 神魔特別報告中將會詳細列受影響的卡片並列出預算完成修改的日期和版本。
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其實,為了增加設定統一性和鞏固遊戲規則,並減少特殊例子的出現,我們早前已於 1800 神魔特別報告中提到遊戲算式改動(https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4550239188399898)。對於部份技能因此受到影響而不能同時發動,我們深感抱歉。為防止未來有類似事情發生,在未來當大規模改動舊有卡片技能的 「分類」 或 「算式」時,會於最少 1 星期前預告,並且在預告中列出受影響的卡片,以便玩家了解改動的詳情及提出意見。
回復力 在 ブライ即ラボ Youtube 的最佳解答
コンボチャージ短縮を持たないせいで、
決戦クエのような短期決戦+HIT数稼ぎづらい場合は不利ですが
コンボさえ抜けば射程、回復力、火力、無敵スキルなどどれもガチ性能なので
ザフグリム戦でも、パターンが悪くて時間が伸びるケースはあっても
倒せない・やられる事故はほとんどない安定の強さでした。
今回は攻撃速度を重視していますが
スキルを連打しやすいキャラなのでコンボチャージ短縮をスロットにつけても強いです。
ソロ動画を撮るには、何よりもパターンが最重要なのが泣けるボスです。
パターンが悪いと相性も強さも、どうにもならない。
【パラメータ調整】
弓サテラ:https://youtu.be/KWvS5txhMP8
大剣ヴィクトール:https://youtu.be/-l4XeskAiM0
槍エマ:https://youtu.be/fgS0tqPY7SY
斧シルヴィア:https://youtu.be/bcF4TGQhle4
弓ピアナ:https://youtu.be/CInlRKC1xSs
【夏ガチャ復刻・おすすめ】
https://youtu.be/ILasQm2UG5U
【キラサマ☆キャラ武器まとめ】
https://youtu.be/-PI5KMNF6c4
【キラサマ☆火力検証】
双剣クロカ:https://youtu.be/oOgNbac-sMU
輝剣ソフィ:https://youtu.be/Uk0eCeDjnJ8
槍ミトラ:https://youtu.be/1M0IfJ4O040
斧キュア:https://youtu.be/UWtt9az8nU8
弓アピス:https://youtu.be/EuVveE4Bcvw
【モチーフ武器】
https://youtu.be/oQvny25IrZ0
【7周年+シャーマンコラボと、どっちが強い?】
https://youtu.be/F2KxDXUKAdU
【ソフィのおさんぽ】
https://youtu.be/JPW2cR9wXXc
【秘宝スタジアム】
トライアル:https://youtu.be/SlWH5ndGsRE
チャレンジ:https://youtu.be/Jr_as6sAcOk
【斬弱点・キングムカデ】
後継者:https://youtu.be/BRwaJSMR09Q
双剣クロカ:https://youtu.be/ECkQte62W9o
輝剣ソフィ:https://youtu.be/iF-yzBIqCj8
【ガチャ】
ライブ:https://youtu.be/Dg8qUYPLQvY
動画:
【キラサマ☆ハレーションの再生リスト】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcZ4VMMuQzt_rSzAyohyyjPe2NtFD7O6P
★継続火力・最強ランキング9★
https://youtu.be/gYDAfE8bCWU
【全11職の基本操作・職強化を反映した最新版】
https://youtu.be/9-JZtPWNWQU
【初心者が強くなるために】
https://youtu.be/nY8zFJW7YbE
【タウン0 vs タウンMAX】
https://youtu.be/O4d8wr_wjeM
【火力検証の再生リスト】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcZ4VMMuQzt96hvEhEzny3MUZh1r_3C2C
【パラメータ調整の再生リスト】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcZ4VMMuQzt_5dYhigPqai9EBVYN3XzPI
【初心者用動画の再生リスト】
https://bit.ly/3dzTayG
【ガチャ動画の再生リスト】
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#白猫プロジェクト #ハオ #シャーマンキングコラボ
回復力 在 ポルンガ/Polunga Youtube 的最讚貼文
使用機材:ガレリア(ゲーミングPC)
ガレリアについては下記からチェック!
https://onl.tw/wMZhS8q
実装初日、リザードンのユナイト技を喰らうと地面に埋まる&ダメージ喰らわないという強烈な登場を果たした『ハピナス』。
全ポケモン最強の回復力と通常攻撃を早める味方強化などシンプルに超強い・・!
ハピナス・・・環境を支配しちまうのか!?!?
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#ポケモン
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回復力 在 ブライ即ラボ Youtube 的最佳解答
最近インフレがヤバいので、
同期より火力が低くても弓全体の中ではトップクラスの火力。
ステータス補正やSP回復力が高いので
初心者でも性能を発揮しやすいキャラです。
スキルを回避キャンセルしても攻撃は最後まで出ますが
回避受付までが遅いので、回避としては使いづらい面もあります。
スキル3の思考速度低下やHP吸収は強力。
1のフィールドと一緒に出せたら良かった。もしくは30秒と言わず60秒になれば。
スキル時間の短さは、時間を無視して火力を一律調整されやすい「スキル覚醒」が来たら壊れるかもしれない。
【キラサマ☆火力検証】
双剣クロカ:https://youtu.be/oOgNbac-sMU
輝剣ソフィ:https://youtu.be/Uk0eCeDjnJ8
槍ミトラ:https://youtu.be/1M0IfJ4O040
斧キュア:https://youtu.be/UWtt9az8nU8
弓アピス:https://youtu.be/EuVveE4Bcvw
【ガチャ】
ライブ:https://youtu.be/Dg8qUYPLQvY
動画:
【キラサマ☆ハレーションの再生リスト】
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★継続火力・最強ランキング9★
https://youtu.be/gYDAfE8bCWU
【全11職の基本操作・職強化を反映した最新版】
https://youtu.be/9-JZtPWNWQU
【初心者が強くなるために】
https://youtu.be/nY8zFJW7YbE
【タウン0 vs タウンMAX】
https://youtu.be/O4d8wr_wjeM
【火力検証の再生リスト】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcZ4VMMuQzt96hvEhEzny3MUZh1r_3C2C
【パラメータ調整の再生リスト】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcZ4VMMuQzt_5dYhigPqai9EBVYN3XzPI
【初心者用動画の再生リスト】
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#白猫プロジェクト #アピス #キラサマハレーション
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回復力 在 [閒聊] 妖精回復力基值相同- 看板ToS - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
午安~
剛翻一翻妖精牛棚
發現很多卡片的技能都有提到回復力基值相同條件達成的話會有技能上的buff
感覺是不是在為之後出的妖精隊長鋪梗
像是異轉大樹、梅林、芙拉...等
這個設定好像蠻有趣的!個人蠻期待之後的妖精隊伍(笑
大家怎麼看呢~
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1585036430.A.3BA.html
※ 編輯: ihooderm3200 (223.137.234.221 臺灣), 03/24/2020 15:55:19
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