《MONSTER HUNTER STORIES 2: 破滅之翼》現已登陸Nintendo Switch及Steam!
《MONSTER HUNTER STORIES》是一款RPG遊戲,玩家將會成為與魔物建立羈絆、對其加以培育並與之共存的「魔物騎手」,透過到訪不同地方,完成各種故事和任務,盡情體驗「Monster Hunter」的世界。
而最新作品《MONSTER HUNTER STORIES 2》中,在所有火龍都遠去他方的世界內,繼承了偉大騎手「烈度」之血統的主角,將命中注定地跟被託付了龍蛋的龍人族少女相遇,從而展開圍繞著「破滅之翼」的波瀾壯闊的故事。
在遊戲中,你將可以:
👗自訂主角的容貌
🥚從魔物巢穴撿回各式各樣的蛋,並讓孵化後的魔物成為隨行獸一起冒險
🧬透過「傳承儀式」讓隨行獸覺醒力量,塑造專屬自己的隨行獸
🕹️透過擁有MH特色的回合制指令式戰鬥享受到狩獵的爽快感和成就感
⚔️與身邊的人,甚至是全球各地的人聯機共鬥或對戰
🗺️享受豐富的通關後內容,包括將陸續發佈的免費遊戲更新
本作提供亞洲版,支援繁簡中文字幕。體驗版已於Nintendo Switch及Steam上發佈。
https://www.monsterhunter.com/stories2/hk/
同時也有35部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《Voice of Cards 龍之島》是一款以桌上型RPG為發想藍本的全新作品,核心概念就是「將遊戲中所有的一切都用卡片來表現」,所以不只是角色,甚至連原野、迷宮和城鎮全部都是以卡片來呈現。玩家就像在玩桌遊一樣,必須沿著卡片構成的格子前進,在原野、迷宮還會觸發與魔物的戰鬥,或是村民前來求援等各式各...
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🧐《英雄聯盟》RPG 新作《聯盟外傳:殞落王者》公開遊玩影片🧐
➡怎麼有點奇怪的FU
https://youtu.be/PotZzQvPdl4
✅《英雄聯盟》開發商 Riot Games 去年開啟發行計畫 「Riot Forge」,讓其他開發者一起參與開發《英雄聯盟》宇宙的其他遊戲。而《聯盟外傳:殞落王者》就是當時第一波有公開的作品之一。
✅本作是以《英雄聯盟》背景故事為世界觀所打造的回合制 RPG 。在這款遊戲中,玩家可集結一眾聯盟英雄,共同探索喧囂熱鬧的比爾吉沃特,並揚帆起航前往謎團重重的闇影島,解開奪命黯霧之謎。
✅《聯盟外傳:殞落王者》預計在 2021 上半年發售,屆時將於 PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC Steam/Epic Games 平台發售,而 PS5 與 Xbox Series X|S 則稍晚發售。擁有現世代主機版本的玩家,將可免費升級至次世代主機上。
#英雄聯盟
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《Voice of Cards 龍之島》是一款以桌上型RPG為發想藍本的全新作品,核心概念就是「將遊戲中所有的一切都用卡片來表現」,所以不只是角色,甚至連原野、迷宮和城鎮全部都是以卡片來呈現。玩家就像在玩桌遊一樣,必須沿著卡片構成的格子前進,在原野、迷宮還會觸發與魔物的戰鬥,或是村民前來求援等各式各樣的事件。
回合制戰鬥是本作主要玩法,玩家可以從卡片代表的技能中選擇行動,技能效果有時會因為擲骰的數字而改變,甚至影響戰局。
值得一提的是,本作是由《尼爾》系列與《誓血龍騎士》系列核心班底擔綱製作,遊戲品質想必會有一定保證。
《Voice of Cards 龍之島》預計今年10月28日於Switch、PS4、PC等平台發售,作為正式版「前日譚」的體驗版已經開放下載,感興趣的玩家現在就可以去試玩囉。
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《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。
對此我也有一些自己的看法,等等最後面再來跟大家討論,順便跟大家分享一個我打聽到的更新八卦,今天的影片如同標題我想先跟大家來聊「物語 2」這款作品,希望透過這個影片呢,也能讓還在猶豫要不要入坑的玩家們,可以更深入了解到這遊戲背後的故事。
《魔物獵人 物語》最早是在2016年十月於3DS上發佈的角色扮演遊戲,隨後也在IOS以及安卓平台上登場,與以往大家所認識的「魔物獵人」最大的不同在於,本次「物語」是採回合制戰鬥的玩法,最直接的聯想大家可以當成「寶可夢版的魔物獵人」;但其實「物語」系列仍然還是有許多屬於自己獨到的特色。
在遊戲中玩家可以偷取魔物們的蛋,並和孵化後的小魔物們結盟,將牠們培育成自己專屬的「隨行獸」一起冒險。
先來聊聊戰鬥機制,物語的戰鬥是採力量、速度、以及技術三種攻擊所組成,這三種攻擊是相剋的,而在戰鬥中,每一隻魔物也都會使用不同種的攻擊模式,有些會比較常使用力量,有些會比較常用技術,這裡就加入了《魔物獵人》裡的經典元素了,就是你必須熟悉每一隻魔物的特性,才能在狩獵中達到最高的狩獵效率,比方說如果是常使用速度的魔物,跟牠碰撞的時候就盡量使用技術即可,這就是考驗你對魔物的理解。
相對的,如果你一直選錯攻擊,那就會變成經典的貓車回家囉。
除此之外,在對峙時還會時不時出現一些相當有趣的小遊戲,只要依照遊戲出現的指令去完成即可,不太困難。
如果戰鬥中恰好同一時間跟自己的「隨行獸」都選擇了對的攻擊,還可以使出華麗的合體技,而你以為技能的部分這樣就沒了嗎!?
NONONO~這裡還沒有講到累積「羈絆值」的系統,大家可以看到下方介面的這塊圈圈,只要累積滿這塊「羈絆值」之後,就可以騎到魔物背上使出強力的必殺技,我不得不說「物語」裡的這些技能,真的是帥到爆炸,甚至可以說比原本系列作的招式還帥,而且每一隻魔物從大到小,幾乎都有客製化設計大絕招,真的是非常非常有誠意。
這裡我就可以先提一下「物語」更勝「崛起」的優點了,沒錯!就是魔物的數量,就目前所釋出的情報,這次「物語2」的魔物數量絕對可以達到上百種,玩家們一定可以長時間細細享受好這款作品,大家可以初步想想,光是想看到每隻的大絕招長怎樣,這就得花上多少時間來孵化修練了呢!?
題外話,本次其實也加入了連線共鬥的功能,所以喜歡跟朋友一起狩獵的玩家們,也不用擔心孤僻一個人一直刷刷刷的問題,畢竟對於某一部分的人來說,《魔物獵人》系列最大的樂趣,就是可以跟三五好友一起打龍,享受多人狩獵的互動時光嘛~
再來跟大家快速聊聊探索的元素,相信這點對於老獵人來說,一定也是遊戲中不可或缺的內容。
地圖上玩家們必須仰賴自己的「隨行獸」去突破各個地理障礙,比方說藤蔓的部分,在魔物獵人本傳裡,只要是獵人都可以直接進行攀爬,但在「物語」中你就得必須仰賴像是「轟龍」這樣的飛龍種才能攀爬,這時就要切回剛剛上一段講到的孵蛋問題。
本次物語想要拿到自己專屬的「隨行獸」,就必須透過進入魔物們的巢穴,偷取牠們的蛋來取得,而每一種蛋都會隨著巢穴等級、外觀、氣味、進而改變能力,這邊這個功能如果要細講,可能還會需要一個新影片來跟大家介紹,如果大家有興趣的話,可以留言讓我們知道,日後有機會再做另一支專題給大家看,總之如果你想要讓遊戲順利進行,只擁有一隻魔物是絕對不行的,不然你有可能連某些必需到的地方都爬不上去。
就好比魔物獵人你不可能靠一把武器打天下一樣的道理,你必須具備各種相對應的「隨行獸」,才能在探索甚至是戰鬥中無往不利,今天主要就是想讓大家初步知道,這些元素新穎的地方,如果你是對魔物獵人有愛,或者說也愛玩回合制RPG的玩家們,這款真的值得你買來試試看的。
看完了今天這則影片,不知道你是否對這次《物語 2》有些興趣了呢!?
最後再來跟大家回到《魔物獵人 崛起》的問題,雖然真的從3.0版本的炎上事件開始,一直到後面3.1的造型更新的內容表現,種種都不讓玩家們滿意,從宣傳影片中的倒讚完完全全可以看到玩家們的憤怒。
甚至還有出現因為《魔物獵人 崛起》擺爛而拒買《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的言論,我自己私心也是覺得「崛起」這幾次的更新內容都有點不盡理想,也希望官方可以快點出一次新魔物的更新,以此挽回玩家們對於遊戲的熱情,畢竟我相信會來看這則影片的觀眾朋友們,多少一定都是對《魔物獵人》相當有愛的玩家。
但講真的,這次《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的抵制情形並不嚴重,其內容也很值得喜歡魔物獵人的玩家們來體驗看看,大家不妨站在卡普空的行銷角度來設想,不論是哪間公司,在新產品上市後,都會將重心放在新產品上。
而就我打聽到的情報,其實《魔物獵人 崛起》也正在籌備與某款大型IP聯動的消息,這讓我想到當時魔物獵人世界,似乎也是在半年左右的時間,釋出了與FF貝西摩斯合作的內容,而這次跟我分享這件事的業界朋友,先前跟我預告的內容還真的全部實現了,各位可以當作茶餘飯後的閒聊,大家覺得這個內容是什麼呢!?
好的今天差不多就跟大家聊到這邊,如果之後有更新的情報,我們也會在第一時製作影片跟大家進行分享,如果想要觀看更多《魔物獵人》系列的相關影片,不妨可以馬上按個訂閱,我們就下個影片見囉,掰掰。
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