在電影《親愛的房客》中,除了擔綱的兩大一小男主姚淳耀、莫子儀、白潤音,與資深女演員陳淑芳表現出色,演出讓人動容之外,片中多位戲份不多的男配角們,包括今年乍逝離世的三金影帝吳朋奉、是元介、沈威年與王可元,表現都可圈可點,這篇介紹分享在電影《親愛的房客》中,飾演社會邊緣人同志藥頭Eric一角,與主角莫子儀有幾場對手戲,也是導致電影後半段劇情轉折關鍵人物之一的王可元。
今年30歲,大三21歲入行,以男模與演員闖蕩演藝圈9年,直到去年在2019年夯劇《我們與惡的距離》中飾演殺人魔李曉明,才一劇爆紅,以29歲之姿,入圍第21屆台北電影獎最佳新演員獎,跟電影《親愛的房客》兩大主角姚淳耀與莫子儀戲外的演藝經歷類似,三人外型都不是台灣偶像劇主流男主角的長相,剛出道受限於外型,演藝路都不是那麼一帆風順,但都在演技上下足功夫,經過歲月的淘洗,終於讓觀眾得以看見他們的存在與努力。
電影《親愛的房客》細膩地刻畫了成年後的同志,所要面對來自現實周遭人們,更暗黑更殘酷的壓力,有苦不能說,身份一樣不被世人接納的故事,全片苦痛與暖心交錯,誤解與磨難堆疊,讓觀眾得以一窺褪去夢幻青春外衣後,充滿荊棘苦痛的現實人生。
而王可元在片中飾演靠著約砲賣淫與賣藥過活的同志,與警察之間總是玩著跑追躲的戲碼,但對於由莫子儀飾演的同為同志身份的男主角,卻有著一份悲憫與關心,藉由他精準的詮釋與演出,與吳朋奉在審問過程的對話,深入刻畫出在台灣社會主流族群對同志的岐視氛圍,也讓人看見了台灣社會最底層邊緣人無力反擊抗拒的面貌,讓人印象深刻,更成功地襯托出莫子儀所飾演的同志房客為何極度壓抑的成因與面貌。
2020年10月23日正式在台上映電影《親愛的房客》--- 欲加之罪,何患無辭! 但真相是....
https://petermurphey.pixnet.net/blog/post/229816481
https://www.facebook.com/DearTenant/posts/176324374080483
「可圈可點誤解」的推薦目錄:
可圈可點誤解 在 唐豐Denny Facebook 的最讚貼文
各位親愛的朋友,本人唐豐因在(綜藝大樂門節目中)表達詞淺造成媒體誤導我的本意,造成好友宇婕難過,我與宇婕相識至今已超過14個年頭,她的努力與認真我都看在眼裡,更不用說她的敬業與專業都是可圈可點,在同輩中可以說我最欣賞與佩服她,針對此事唐豐本人與公司星瀚國際傳播再此慎重對宇婕道歉,請勿再做無謂宣傳分享。感恩
#真是個大誤會
#王宇婕 Margaret Wang
https://www.facebook.com/433190720179585/posts/1094688530696464/
現在的社會怎麼了,全球都是一個樣,斷章取義,片面報導,大家要團結合睦已經很不容易了,怎麼還來這些容易引起負面誤解的報導呢?難道現在的環境非要這樣的文化才能生存嗎。全球一切職場的新人皆從無經驗開始學習起,其所經歷的辛苦,辛酸,流汗流淚,職場欺壓,是真的有走過這條路的人才能理解的,話題再於鼓勵訴當時演藝圈新人走過的辛苦不是再八卦,從不會說台語到會說,從不理解台語意思到明白內容.從不會走位到明白四機,從犧牲睡眠,健康也要準時完成拍攝.藝人的光環也是用行動付出所換來的,在演藝圈難交好朋友,難得有彼此理解的同伴時常被一些擇字句報導的新聞所影響了友情,真的切勿擇字眼報導啊,現在環境之亂象嚴重,是否可多報些正面的新聞呢。今日內地網路報導雖說者無意,但必竟容易招到誤解對此有過,再此星瀚國際公司對宇婕小姐深表抱歉,未來會更加讓旗下藝人謹慎言詞,對於身為印尼華僑不會台語因為自身的努力拼的一片天,力表佩服,對於此次報導對您的困擾星瀚國際公司再次像您道歉。
可圈可點誤解 在 Agi 杞杞 Facebook 的精選貼文
因為想帶學生參加手作聖誕樹比賽
各種想法都要自己動手做一次看看
結果我的桌面… 哈哈哈哈…
可以來分享上週五的溫馨事了♡
入學一年多來多次爆炸的小炸彈學生
一般人看到他爆炸的是行為
但其實他爆炸的聲音 那些心中的聲音
著急的時候無法轉為文字的聲音
變成拳腳相向 變成大吼大叫 變成誤解…
雖然能理解他的痛苦
但炸彈爆炸總是急切得需要被保護的
因為我們的關係常常是管教與被管束
上週他以為被同學和老師誤會了
情急之下身邊沒有熟識的人
他大聲吼叫 還揮動手臂
吸引到了好多目光 包含我
剛好在對面走廊的我趕快跑了過去
我到了那邊 他情緒稍微可以克制叫喊
於是先勸說他到諮商室再聊聊
我們走向輔導室的路上突然被大聲叫住
副生教一個箭步衝上來就問他做了什麼事
原來她從我跑去找他時才follow這件事
她以為是小炸彈犯錯跑走 我去追他
正當我在思考該不該打斷副生教說話時
原本大大的受限於表達能力的他
竟然在流著淚 呼吸急促的情況下明確的說了
「跟這位老師沒關係, 她是來保護我的!!」
我真的不開玩笑差點沒噴淚!!!!
突然覺得我被了解了 …
一直以來我不是多溫柔的老師
太多我認為需要明確傳遞是非價值的情況
我選擇用較強勢的方式制止危險的事
我從來沒奢望學生能理解我的強硬
而他卻能感受到「我的保護」
並勇敢的說出來以「保護我」
在情緒上 我被大大的擁抱了!!!
後續處理過程中小炸彈的表現可圈可點
進步的幅度在一般人眼中可能很微小
但在特師和專輔的眼中 大家都超滿意的!!
而我 更是 那句話就超滿足了♡
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[可圈可點] 相信大家對「可圈可點」這四個字也不感到陌生,可是,你們有正確地使用嗎? 在香港,「可圈可點」皆微帶貶義,解作「可商榷」、「須斟酌」。 在台灣,「可圈 ... ... <看更多>
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成日用錯的三個成語:「 可圈可點 」、「不贊一詞」、「不置褒貶」睇吓你用得啱唔啱記住訂閱呢個channel,然後開啟YouTube通知,咁就唔會錯過任何一個 ... ... <看更多>
可圈可點誤解 在 [心得] Weird west詭野西部無雷- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
Weird west(詭野西部)作為Wolfeye Studios成立以來的第一個作品,以很親民
的不到700元的售價在前幾天發售了,這家工作室的創始人之前成立了Arkane,曾製作過
Dishonored以及Prey;據作者訪談,他離開Arkane成立小工作室的原因是做3A大作
筋疲力竭,要花很多心力維持3A的水準,所以在Prey之後已經無法再維持工作能量,
轉而開發小規模的遊戲,如此以來能更加自由的發揮自己想要表達的概念,也不用做得
那麼辛苦。
如今成品面市,玩家可以清楚的感受到捨棄了3A規模的打磨之後,展現出來的許多缺點,
但同時也能在裡面發現很多Arkane系列的招牌機制以及作者進一步的創新;Weird west
想成為的定位就是動作版的/西部版的Fallout 2。
背景:
Weird west的故事發生在美國西部的原野、森林、峽谷、沼澤中,在槍械之外又融入了
神靈宗教、祖靈信仰的元素,遊戲主線將會帶你經由五個不同角色的旅程去理解這段有
江湖恩怨,有謀殺,有獻祭,有詛咒,當然還有一點人性光輝的陰暗故事。
遊戲機制:
遊戲類型應該可以定位成雙搖桿俯瞰視角射擊。
有四種遠距武器,近戰也是可以玩的選項。
有超能力(魔法),有場景道具殺(把人踢下高處、踢出炸藥桶引爆)。
但最核心的玩法應該是May Payne式的子彈時間。
遊戲期望你殺人,沒有那種靠言語一路說服過關的。
可以靠暗殺,也可以整場就突突突,遊戲不獎勵潛行也不懲罰突突突。
有裝備稀有度,白綠藍紫橘。以及從頭到尾用不到的升級系統。
作者沒有明說,但是遊戲體驗起來像是60%體驗劇情,30%體驗遇敵戰鬥機制,10%體驗
角色裝備和技能提升的養成。
有五個角色,會照劇情順序上場讓玩家操控,注意是五個角色,不是五個職業,這是遊戲
裡最容易被誤解的設定,賞金獵人/咒豬人/守護者/狼人/女巫只是他們在劇情中的身分
實際上每個角色的槍枝系統是一樣的,唯一只有自身的三個技能會有差別。在我遊玩過程
中,我大概3%使用角色能力,97%開槍解決問題。(困難難度中,沒那個時間讓你玩一堆亂
七八糟的超能力)
接下來先說遊戲缺點,因為缺點通常是一個玩家會不會被勸退的因素:
1. Bug很多,但不至影響主線通關,只是一些小任務會卡住
2. 任務沒有線索,只有地點。有些地方隱晦的不看攻略會找不到在哪裡,因為沒有提供
筆記線索,你對話如果沒有仔細看,就不知道要怎麼找,不看攻略可能會卡主線。
3. 物品系統太多雞肋的設計,毛皮系統、裝備升級我從頭到尾沒用到,還花了很多時間
整理亂七八糟的雜物,但又不能不撿因為要拿去賣錢
4. 槍枝的極度不平衡,總共20個武器能力,裡面大概只有來福槍的滅音狙擊最好用,其他
都只是點綴
5. 超能力五花八門,但真正實戰起來沒有一招能比的上子彈時間,而且用的是同一種能
量槽,更降低使用超能力的機會
6. 角色間的轉換太過不方便,進入新角色時身上一無所有是符合邏輯的設定,但是你經營
了好幾個小時的裝備要就此放棄也很不甘心,所以每次切新角色的第一件事就是長途跋
涉回上一個角色家裡去沒收他裝備
7. 中文翻譯是屎,有25%大概是機器翻譯,主線整體能懂,但就是屎
8. 主要的賺錢管道-懸賞任務的重複性太高,地點不超過三種。
9. 還有其他很多破壞遊戲體驗的地方,但再寫下去我怕你以為我是來噴這遊戲的,實際不
是;就像作者預設的那樣,他的目的不是提供完美的3A體驗,而是在有缺陷的架構中,
以更低的價格讓玩家享受到一款詭異有趣風格的RPG,至少我覺得他辦到了
以下是優點:
1. 你可以殺死95%的NPC
2. 敵人的AI比較生動,路徑很隨機,可能你讀檔,本來要進門的人就變成走樓梯上樓
3. 有系列招牌的F5 F9讀檔,隨便你實驗各種花招
4. 暗殺的體驗很好,搭配音效,來福槍狙擊的爽度很高
5. 槍戰的呈現非常熱鬧刺激,一個沒反應過來可能就被陰掉
6. 在城鎮中跳躍很有趣,俯瞰視角的遊戲中能跳躍已經罕見,這款竟然還有升級能力是跳
躍高度+50%,作者真的腦洞很大
7. 整個世界的代入感足夠,當然不見得比的上其他大作,但是在俯視角的類型中,城鎮的
風貌還是能讓人感受到西部的滄桑和凶險;而且還有一個特色是如果你清空了一個地區
不久後就會有另一個勢力的人佔領,所以你每次進來這個地區的體驗可能是不一樣的
結論:
雖然有明顯的缺點,很多創意執行不夠到位,但遊戲營造的戰鬥氛圍和世界風格在俯視角
RPG中還是很優秀的。希望Raphael Colantonio之後還有更多的創意能發揮了
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