《盜保鮮盒傳》原創漫畫短篇已完結。
#古風 #架空 #反穿越 #微耽美 #少年漫畫 #燒腦
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4,550的網紅香港喵喵俠,也在其Youtube影片中提到,#免費送你 #LIKECOIN #虛擬貨幣 #加密貨幣 https://like.co/register?from=hongkong6429 #免費領取likecoin #高重建 ,土生土長 Start up 人,是港產 ICO 項目 LikeCoin 發起人。 隨着加密貨幣熱炒, #ICO...
古風漫畫完結 在 新經典文化ThinKingDom Facebook 的最佳貼文
中國時報上個周末的開卷【人物專訪】好精采,從日本漫畫業的面貌、編輯的工作到<深夜食堂>怎麼從小眾產品到擴散為亞洲閱讀熱潮,真是有料的一堂課。謝謝開卷編輯和採訪者MaoPoPo!
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《深夜食堂》廚簾後的重要推手
----專訪日本小學館編輯廣岡伸隆
⊙MaoPoPo(文字工作者)
從小看日本漫畫長大的讀者,一定對漫畫家和助手、編輯間的愛恨情仇相當熟悉;每每在單行本書末,常會收錄這麼一篇漫畫家自白的小短篇,為了自己東摸西摸大拖稿而懺悔捶心肝、或是翻來覆去想不出故事哏因此自暴自棄的趣味後記;而裡頭現身的出版社編輯似乎總是一副為了拿到原稿可以二十四小時待命,鏡片一閃就能洞悉漫畫家裝死詭計的萬能模樣。
帶著這種想像和好奇,趁這次《深夜食堂》作者安倍夜郎難得訪台期間,本刊藉機採訪了隨行的小學館編輯廣岡伸隆。
▉就是故意不要那麼「manga-manga」
日本漫畫通常是在漫畫雜誌上先進行連載,之後再結集成單行本出版。漫畫雜誌的分類非常清楚:少年、少女、青年、女性……等。出版《深夜食堂》的小學館,旗下招牌少年漫畫誌《少年Sunday》(即青文已停刊的《元氣少年》)雖然銷量已大幅落後集英社和講談社的少年誌,但在青年漫畫類方面表現不俗,旗下光是青年漫畫誌就有五本,其中最重要的是《Big Comic Original》和《Big Comic Spirits》,《深夜食堂》便是目前《Original》上的當紅連載,該雜誌之前的人氣連載作品還有浦澤直樹的《Pluto》(已完結)等。
廣岡先生表示:「社內每本漫畫雜誌的讀者群設定都非常清楚,例如《Spirits》的主要讀者群設定在20-30歲,《Original》的設定則是40-50歲。」所以《深夜食堂》一開始設定的目標讀者群其實是四十多歲的男性,但通常作品的設定範圍還是會往上下再多拉寬5歲,「因為希望在連載5年之後,長了5歲的同一批讀者還是會想看這部作品。」而集結成單行本後,讀者的年齡層會大幅擴展,反而主力購買群通常不是成年男性,《深夜食堂》會如此受歡迎,便是單行本的讀者吸引許多年輕男女購買,在台灣甚至有小學生的讀者愛看。
「當時由於安倍老師是新人,因此《深夜食堂》第一集起印量很少,大約1萬5000冊(日本新人漫畫家起印量大多一萬到一萬五,知名漫畫家的起印量約為10萬)。因為起印量太少,書沒辦法在平台上擺成一落,只能插進書架中,能見度很低。」於是出版社向通路提議,是否能將竹筷貼在書下面的書櫃上,但通路不感興趣。後來持續溝通,改提議做小型的POP,再把筷子貼在POP上……如此想盡辦法讓書在通路上能有多一點曝光。
「當時書店的POP都很制式,因為我們特別花了心思,引起了通路的注意,書店店員因此先看了書,很喜歡而在部落格上推薦。之後,有不少從沒看過連載的20-30歲女性,看了單行本後也在部落格上推薦,如此這番在網路上引起了連鎖效應。」也因此,《深夜食堂》的書封設計有別於一般漫畫,比較偏小品、溫馨;除了腰帶之外,封面上沒有出現漫畫,「就是故意不要那麼『manga-manga』。」
▉小眾設定引起廣大迴響
《深夜食堂》中每一篇的故事大多在10-12頁間就必須講完,但一般週刊漫畫誌上的連載多為16-20頁,月刊的話也有長32頁的。特別短的篇幅其實是事前刻意設定的。「安倍老師的筆風、人物造型有點昭和時代的復古風格,整體畫風算是比較minor-major(小眾),不過連載的《Original》算是大眾型雜誌,所以設定為10頁,因為我們覺得這是適合安倍說故事的長度,可以讓他把重點放在情節上;另外的考量就是覺得人物造型可能不是所有讀者一看都喜歡。關於主題,當初我向安倍提了兩個建議:料理或醫生,也是考量目標讀者是成年男性,也因為安倍老師筆下的人物似乎不太適合Action的感覺(笑)。不過,真的沒有想到後來會引起這麼大的大迴響。」
走過10年,如今《深夜食堂》已經出到第13集了,編輯如何協助作者讓連載故事維持新鮮感和張力,避免露出疲態?「的確,連載剛開始時的故事發想比較簡單,之後想到的故事多少還是會和之前有一些重複的地方,為了避免讀者有重複感,我們會討論,再添加一些元素,所以基本上後面的故事會比前面複雜。」
▉還沒決定連載就辭職
被問及除了安倍老師,廣岡先生手上負責的漫畫家共有幾位時?他愣了一下,然後低頭認真地扳手指算了非常久。廣岡目前手上共負責八部作品,九位作者(含原作)。主題統統不一樣,有流浪漢、有佛教、也有律師……等五花八門,其中包括《月下棋士》作者能條純一的新連載,以及井浦秀夫的《垃圾律師》(弁護士のくず,改編之日劇由伊藤英明和豐川悅司主演)。通常每部作品都需要和作者討論,「只有搞笑漫畫不太需要參與,漫畫家自己會處理笑點的哏。」
安倍夜郎筆下畫的雖是《深夜食堂》,但他出乎意外的是個規律的工作者、晨起作畫、從不拖稿。因此,當問到這10年間是否有發生過什麼趣事,廣岡歪頭想了很久,「和安倍老師工作真的是細水長流型,很平淡、腳踏實地。我們每兩週碰一次面、討論下一次連載的故事;討論很多,但意外的事情還真的沒有。」後來廣岡先生唯一想起、印象深刻的趣事是:安倍得新人獎時已經40歲,當時還在廣告公司上班。兩人見了3、4次面後,有一次安倍忽然說,他已經把工作辭掉。但當時連何時會開始連載、作品主題為何……等都還沒決定。廣岡嚇了一大跳,想說:「ㄟ?工作辭掉了?那生活怎辦?錢哪裡來?」壓力一下子落到編輯頭上來,「那時覺得,不趕快幫他找到連載,這人會不會活不下去?」
因為日本的漫畫雜誌雖然銷量高,但連載的價碼並不高。「沒有所謂公定的價碼,各家狀況差很多。不好說那一家,也有一頁3000日圓的;而沒名氣的新人想求得刊載機會,也有完全沒給稿酬的情況。通常讀者反應好,稿費會增加一點。但即使是很有名的作者,也不可能一頁給到10萬日圓,雜誌吃不消。」因此,日本職業漫畫家要能維生,主要還是要靠單行本的版稅,安倍夜郎當時破斧沉舟的決心可見一斑。
▉編輯是漫畫最初的讀者
對漫畫家來說,編輯是非常重要的溝通支柱。但廣岡進小學館之前,並非多麼熱愛漫畫的Otaku。「其實我只是普通的上班族(笑),進公司成為編輯後被分配漫畫編輯部,因此當上漫畫編輯。」那麼如何成為一個好的漫畫編輯、漫畫編輯最重要的條件為何?「我想是sense。因為編輯是漫畫最初的讀者,要能夠判斷作品或是新的連載作品可否引起一般讀者的興趣,這種分辨力很重要。因此得經常關注娛樂作品、電影等。至於技術性上的分鏡等,就是靠經驗,從和不同漫畫家(有的是大師級)的經驗中慢慢琢磨出來。雖然現在已經知道不少分鏡的技巧,但漫畫家可能會有完全顛覆常規的想法;作者有自己獨特的發想,這就是他們厲害的地方。通常好的作者會有自己的構想、故事,擁有自己獨特的世界,而編輯能幫助作者的部份,是讓故事更好讀,更容易將想表達的情境傳達給讀者。」
安倍夜郎即將有新的連載,新作將由其他編輯負責。那麼是誰來決定哪位編輯負責哪位漫畫家的呢?「通常是編輯長。新人作者得獎後,編輯長就會指派某個編輯負責。」那麼,有沒有發生過漫畫家要求撤換編輯的情況呢?「這當然也是有的,編輯和作者為了新的作品,意見不吵架是常有的事。如果出發點是為了讓內容更好,其實不是什麼大問題。但的確也有編輯和漫畫家完全合不來的狀況,那樣就沒辦法了。」(事實上,2008年就曾發生過漫畫家雷句誠〔《魔法少年賈修》作者〕因出版社弄丟原稿而狀告小學館的事件,引起軒然大波,雙邊各有擁護者,意外讓讀者窺見漫畫家和編輯間的某些內幕,有興趣的讀者不妨google相關文章。)
不過建議安倍以料理為主題的廣岡,毋寧是《深夜食堂》如此受歡迎的幕後功臣。而且廣岡先生之前動了大手術,把胃切除了三分之二,整個人瘦了一圈……眼尖的讀者可能已聯想到,《深夜食堂》第9集第一話有個胃切掉三分之二、羨慕真由美能盡情大吃的黑道老大,這個被老闆形容為「感覺不是普通人」的角色,靈感來源就是廣岡——這也算是編輯對作者的另類奉獻吧!
▼任職日本小學館的廣岡伸隆長期擔任漫畫編輯,對創作者、出版產業與市場趨勢皆有深刻觀察體會。(陳君瑋攝)
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#高重建 ,土生土長 Start up 人,是港產 ICO 項目 LikeCoin 發起人。
隨着加密貨幣熱炒, #ICO (#首次代幣發行 )成為最炙手可熱的集資途徑,2017年,全球 Startup 利用 #ICO 集資金額,已經超越風險投資。LikeCoin 在今年1月初,完成 Early Believer 的集資階段,好比是 Pre-IPO,首階段籌得至少1,200 枚以太幣(ETH),即是超過800萬港元。
LikeCoin 不日公開發售,目標是籌集12,600 枚以太幣,用昨天市價看,相當於8,300萬元,比不少創業版IPO集資額還要多。如果你未聽過ICO,難免覺得集資額太誇張,但一個月前,另一家本地公司 Matrix ,透過 ICO集資,成功籌得相當於 1.2 億港元的加密貨幣。
新股上市前會做 Roadshow,高重建最近一周也忙於走訪全港,對象不是什麼基金經理或是分析員,而是走入大學、書店、Cafe,和學生、創作人和傳媒人推廣 LikeCoin。
只不過,將IPO 比作LikeCoin,高重建無論如何,是無法認同的。
因為對他來說, LikeCoin 的本質,並不是投資。
本質不是投資
高重建另一個身份是拉闊遊戲辦公室創辦人,在中港開發手機遊戲起家。去年他開發新平台 Oice,把拉闊遊戲過去創作遊戲角色、美術圖像、音樂等素材庫,開放供其他創作人二次創作視覺小說。他希望 #Oice 可成為「#課金 」平台,讀者能夠有途徑支持視覺小說,把收益拆帳予美術、音樂原創者。
可是問題接踵而來,「課金」多為小額,經過信用卡、支付平台抽佣,原創者剩不了多少,如果拆帳涉及在不同國家,既要兌換貨幣,又要從不同銀行海外轉帳,費時失事。
「我想公平、高效率拆帳,用法定貨幣無法做到。」
用加密貨幣做得到。
加密貨幣用到的區塊鏈,核心特性是「#分散共識 」,用數學演算法,令獨立的「#區塊 」能準確地記錄每一筆資料。聽起來沒什麼太不了,但實際卻做到「 #去中心化 」,數據庫不再是由單一機構或個人所控制,而是分散在每一個參與的個體上。透過加密貨幣錢包,在區塊鏈上收費拆帳,完全避開了支付平台、信用卡、銀行,效率快得多。
在區塊鏈上,高重建看到解決問題的希望,「區塊鏈不是萬能,也不是仙丹,但可以是切入點,解決存在已久的問題。」
LikeCoin是什麼?
LikeCoin 利用區塊鏈技術,用來紀錄內容(圖像、文字、音樂、影片等)。放在 LikeCoin 體系的內容,當有人引用、轉發等,區塊鏈紀錄便會修改,做到溯源的作用,它同時是創作者、用戶、內容平台等組成的生態圈,當網民向作品打賞俾Like,LikeCoin 便流入創作者電子錢包。就算是引用不同原創作的「二次創作」,基於溯源網絡,LikeCoin也可以分帳予原創作者。
LikeCoin 更大的野心,是解決創作往往無錢落袋的問題。
高重建也是創作者,他的文章多年透過 Creative Commons方式發布,放棄收入;他很清楚創作人有空前廣闊的發布平台,卻沒有行得通的收入模式。
「我不靠寫文章搵食,但其他創作者呢?我明白,有創作者覺得(互聯網的開放)模式好離地,開放作品授權,但又無答案(收入模式),咁我食蕉咩?」
高重建希望 LikeCoin 成為答案。
在 LikeCoin 發行的初期,讀者不用付出,便可在LikeCoin 的生態畀Like支持作者,創作者得到的LikeCoin,可兌換成其他加密貨幣或法定貨幣。和大部分加密貨幣一樣,LikeCoin供應會封頂,十年之後,新增 LikeCoin 供應會漸漸減少,讀者要打賞創作者,就需付鈔購入 LikeCoin,目標就是用十年時間,成就這種讀者願意付出,也有途徑付出的生態。
這刻你問高重建,有了LikeCoin之後,寫一篇文章會收到多少錢,他無法給你答案。
「但我希望,相對目前的生態,是 better off 的」。
區塊鏈就是「改變」
區塊鏈的核心就是帶來顛覆,尤其在權力越集中的地方,中介利益愈大,區塊鏈帶來潛在的改變也愈大,這是高重建最看重的價值。
所以當畢菲特說加密貨幣價格是泡沫,高重建毫不上心,「通常 disruptive 的技術,都會有畀人炒賣一刻,或者所謂泡沫化的一刻。」就像1999年的Dot-com bubble爆破之後,互聯網或者圍繞互聯網基建的價值,不但未有因價格泡沫爆破而受影響,今天這些行業的價格更是不斷上升。
作為 ICO 發行人的高重建,覺得自己的工作不應去捕捉加密貨幣的價錢,「我只在意區塊鏈帶來什麼價值,我只會在意它能解決什麼問題。」
LikeCoin 出糧不是為有型
高重建希望,參與團隊也可以相信加密貨幣的價值。因此,團隊以至他自己日後出糧,也不會收港紙,而是收 LikeCoin。
「這不是為有型。」高重建強調,要別人相信 LikeCoin 的價值,自己應該坐言起行,「舉個例,就算你有 1萬蚊人工,因生活需要,要兌返99%做法定貨幣,我覺得不是問題,你可以兌。」
「但你首先要認同呢個是有價值的 token,技術上要熟識在不同貨幣之間轉換等等,這當中有技術考量。」
這也是高重建堅持叫 #CryptoCurrency 作#加密貨幣 ,而不是虛擬貨幣的原因 ,「我相信,不一定是法定貨幣,才是真實的。」
ICO這種新興集資模式,有不少弊病,無監管,無保障,項目質素良莠不齊,失敗率高,甚至有人集資後捲款而逃。內地去年更叫停首次代幣發行(ICO),南韓緊隨其後,美國開始出手嚴管ICO,連本港證監會2月也發表聲明,警告涉及證券投資的ICO違規。
高重建當然知道這些風險。說實在,他也覺得不少ICO項目很有問題。
高重建眼中,ICO好比一把刀,「在乎你怎樣用」。
「ICO如一把刀 在乎你怎樣用」
他提出監察 ICO是可行的,ICO 有社群監察,有技術方法可作盡職審查,當然有一定門檻,「但難道看招股書,看投資產品尤其衍生產品的分析,門檻就不高的嗎?」
在LikeCoin 而言,負責發行的 LikeCoin foundation 本身是非牟利,日後財務報表會公開,讓出資者及公眾知道錢用在那裡,還會引入兩名第三方董事監察。
高重建選擇用 ICO,最現實功能是提供開發資金,更大考慮的是,要集結更多的人參與。ICO 沒有股東這概念,有錢的你可以參與買入 LikeCoin,沒有出錢的你也可加入做創作者,用創作賺 LikeCoin。若項目成功,LikeCoin升值,不但出資的你賺錢,做創作的你也可以受惠。
那高重建以及參與 LikeCoin發行團隊,又有何得益呢?
長遠看,LikeCoin約一成發行量,是預留製作團隊的LikeCoin,「我們做好這件事,手頭有 LikeCoin,對 LikeCoin的 需求存在,LikeCoin 會升值。」
說到底,LikeCoin 升值與否是果,最重要還是它能否帶來#disruption ,是否能改變行業的生態。
「如果成功,我都是作者,當然有得益。」高重建說。
註:本周開始,全新〈金融中心〉專題將於《蘋果日報》逢周一刊出(公眾假期順延一日),敬請留意。
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