【人孔蓋也能是城市觀光發展的入口】
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日本每個地方縣市都有獨特風格的特殊人孔蓋,一直是喜歡日本文化的朋友喜歡拍攝成照片搜集的對象。據說日本開始使用現在常見的圓形人孔蓋,是1881年(明治十四年)參考英國做法,在橫濱外國人居留區完成了全國最早的下水道設施。然而日本第一次出現彩色的人孔蓋設計,則是過了整整100年,當時會有這樣的想法,是日本官方希望促進地方觀光產業的復興,將各地的當地名產與景點融入在腳下的人孔蓋上,並發行「人孔蓋圖卡」提供粉絲搜集,出示這些卡片甚至還能在一些商店獲得打折及贈品。1981年後日本人玩人孔蓋玩得更瘋,不只結合漫畫像是柯南或是JOJO冒險野郎等,有的會在人孔蓋上置入QR CODE,讓遊客發現掃入後,能在網站上獲得更多關於當地的活動資訊及好康,人孔蓋在日本已經可以說是一種固定在地上的觀光傳單了。
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台灣的下水道整治工程是在日治時期打下基礎,當時日本人也把人孔蓋的做法帶進台灣,上頭的圖案基本上都是簡單的市徽,以及因鑄造過程自然產生的幾何圖案。台灣也曾參考這樣的執行模式製作台灣版的藝術風格人孔蓋,大家印象比較深的應該是台中綠川以及三個台中藝術家創作的人孔蓋計畫,#但其實台灣第一個在人孔蓋上以徵圖繪製地方特色圖案的縣市,應該是台北市。
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北市府工務局水利工程處處長陳郭正說,當初到日本去時看到這些彩色圖樣的人孔蓋覺得很驚艷,想著台灣應該也可以參考這樣的模式來操作。2012年時舉辦了人孔蓋設計比賽,將市府站附近的人孔蓋換新,全台灣第一個由設計師設計的彩色人孔蓋於是現身,上頭有著台北地標台北101與貓纜。最近他們請來 Hwat's 樺致形象設計 總監 楊佳璋 擔任總策劃,發起「 臺北蓋水」計畫,邀請台灣四位設計師,針對台北四區(南港、大同、中正、萬華),設計出八款圖案,將北市各區特色融入腳下的人孔蓋圖案上。
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各個人孔蓋的設計概念許多設計媒體都已經曝光好幾輪我就不再贅述,比較想聊一下關於萬華的設計插曲。由 UID Create 桔禾創意整合 負責的萬華區,原先將廟會中的八家將臉譜融入設計,設計曝光後,有萬華民俗專家發文指出,這個家將臉譜算是各地通用的圖案,如果能將萬華的「青山宮夜巡」當地獨特的臉譜圖案融入,將更能彰顯地方特殊文化,後來與民俗專家討論過後,設計團隊吸收建言,#將青山宮引導左右班綠紅臉將軍的引路童子特殊臉譜納入設計,各地宮廟也會有不同的引路童子臉譜,臉譜設計有其在地性與文化發展脈絡,能將當地才有的臉譜納入設計,使得這個設計也有地方民眾參與,更增加在地民眾對此公共設計的認同。桔禾設計負責人 Jimmy Chang 張漢寧提到,用最貼近土地的視角,去看到自己特殊的文化,未來大家對這座城市就會有更多情感。
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#公共設計需有容錯的空間。人孔蓋是城市設施也是公共設計的一部分,透過專案規劃以及後續配套措施,能讓人孔蓋圖案成為城市觀光的HUB,觀光客按圖索驥找到喜歡的人孔蓋圖案,進而從中得到更多對眼前這個陌生城市的情報,加深對城市的喜愛。
陳郭正處長在【臺北蓋水】彩繪特色人孔設計成果展前導影片中開出支票,說很近的未來,#台北市12區的人孔蓋都希望邀請不同設計師來設計在地圖案,總策劃設計師楊佳璋說,也希望台北市這樣的做法可以讓台灣其他城市參考。或許當這個台北蓋水計畫越發擴大,我們也可以來設計一個台灣城市人孔蓋尋寶圖,讓外國觀光客能從這個有趣的角度,再度愛上台灣!
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#故意把水利處處長開的支票截圖這樣沒辦法抵賴
#大家轉起來啊不要讓處長有退路(笑)
#人孔蓋將在2020年底正式於城市街道上與大家見面
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【臺北蓋水】彩繪特色人孔設計成果展
展覽時間:109年6月15日至18日 上午10:00 ~ 下午04:00
展覽地點:臺北市信義區市府路1號(市政大樓1樓中庭)
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#臺北蓋水
#人孔蓋改造計畫
#臺北市政府工務局水利工程處
#新全鋼有限公司
#樺致形象設計 #楊佳璋
#桔禾創意整合 #張漢寧
#藍本設計顧問 #吳介民
#Bito甲蟲創意 #劉耕名
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅立華,也在其Youtube影片中提到,Facebook Group: https://www.facebook.com/groups/2058732894424693/ 終於叫做有個官方直播係有野睇 黎緊又再有一次裝備大改動 感覺上真係好攰 又要再洗多幾次裝 下星期仲會講PVP改動 到時再見 === 完整翻譯 === - 原文: ...
公共設計需有容錯的空間 在 立華 Youtube 的精選貼文
Facebook Group:
https://www.facebook.com/groups/2058732894424693/
終於叫做有個官方直播係有野睇
黎緊又再有一次裝備大改動
感覺上真係好攰 又要再洗多幾次裝
下星期仲會講PVP改動 到時再見
=== 完整翻譯 ===
- 原文:
https://www.reddit.com/r/thedivision/wiki/thedivision2/changelog#wiki_episode_3_brooklyn.3A_homecoming
- PTS
為了收集玩家對這些更新的意見,遊戲團隊正在進行公共測試服務器(PTS)的構建,現在正在與質量控制團隊進行測試中。
玩家可以期待下方的某些更新將會實裝在PTS中,而詳細的版本說明會在開放PTS時公開
今次的PTS將會分有多個階段,而且並不反映任何最終成品。
遊戲團隊還將繼續在不同的PTS測試階段盡量調查,以便他們從遊戲社群獲得具體意見。
這次PTS階段不會顯示任何主線內容(可能包括主線/新特化)。
Title Update 6 / Episode 2
正如在SoTG中宣布的那樣,下一個標題更新將預定在10月份,只是為了避免任何混淆 - Title Update 6 = Episode 2 更新
- 裝備組
在TU6更新後,您不再需要"6"件裝備來完成裝備組,
而只需要其中4件裝備來解鎖所有天賦。
這個改動允許與其他高端裝備(金裝)或奇特裝備混合組合。
背心和背包將獲得額外的高端裝備(金裝)的天賦
掠奪戰限定的裝備組在將會在一般的戰利品池中提供
但是因以上天賦的改動 掠奪戰限定的裝備組
"背心" 和 "背包" 將仍然是掠奪戰限定
由於你只需要 "4"件裝備來完成裝備組
你仍然可以與沒有參加過掠奪戰的玩家一起玩
只有當你想要解鎖掠奪戰套裝的全部潛力時 (如獲得"背心" 和 "背包" )
你才需要參加掠奪戰
TU6更新後 - 您還可以獲得製作的裝備組以及之前從一般掉落池分配給黑色獠牙的套裝。
- 品牌裝備
在TU6更新後,所有品牌將會推出六件
面具 背包 背心 手套 槍套 護膝
通過這個更新,當玩家在構思新裝備時,將會更加靈活
這是你需要跟踪的一件事,這也沒有在遊戲中記錄
一個例外的品牌就是"5.1.1"
因為"5.1.1"是一個由自真實世界的參考
因此製作團隊現在只製作遊戲中的特定部件
- 具名字的裝備
在整個遊戲過程中,你會獲得一些像"艾米琳的護衛 - P90"這樣的“具名字的武器”,
它們擁有特定的外觀和背景故事。
但目前,它們基本上是對現有武器的重新武裝,而且亦不比普通武器更強大。
這就是為什麼遊戲團隊想要改進這些物品,增加更多數量並使它們更有趣。
遊戲團隊正在重製"具名字的裝備",令玩家更期待它們的掉落,並在使用它們時更強大。
開發人員正在嘗試為所有"具名字的裝備"添加特殊視覺效果。
未來將有"35"件"具名字的裝備"(包括武器和裝備)將被添加到遊戲中。
其中某些"具名字的裝備"將會有"獨特"的來源。
它們會是非常罕見的掉落物,它們將成為玩遊戲中更難的內容的獎勵(英雄任務/控制點)。具體來源仍然在決定當中。
還有一個特殊的UI,令玩家不會錯過掉落。
關於這些"具名字的裝備"特殊之處在於,他們擁有獨特的天賦,基本上是現有高端裝備(金裝)的“完美”版本。例如,當某高端裝備(金裝)的天賦在特定條件下增加10%的武器傷害時,“完美”版本將會增加15%的傷害。
雖然每個"具名字的裝備"都會固定一個天賦,但當中的其餘天賦仍然是隨機生成。所以你將能夠獲得不同"品質"的武器。
那個“完美”版本的天賦無法重新校準到其他物品。
- 針對性的刷裝
當TU6更新後,而你己經達到世界分階"5"時,
你將可以有一種新的方法來取得特定的戰利品。
該系統將允許玩家搜尋戰利品,例如特定的裝備部位,品牌,武器類型或模組。
每個任務和命名區域(暗區)都將有一個與之相關的特定類型的戰利品。
多個區域和任務可能提供相同的戰利品,
因此您可以選擇最適合您遊玩風格的活動。
例如,重玩任務或在命名區域中完成開放世界活動。
即使玩家已獲得目標裝備之後。
為方便起見,將在地圖上顯示相關的戰利品,
以顯示哪些任務和命名區域對應哪些類型的戰利品將會增加掉落機率。
而且會新增一個計時器,以確保玩家知道當前目標戰利品輪換的剩餘時間。
在TU6更新後,
所有主要任務和命名區域都會在特定時間內為其分配特定類型的戰利品。
玩家將會擁有比裝備種類更多的戰利品來源,
因此您每天都可以定位下面列出的每個品牌/項目。
這些是特定的戰利品池:
武器類型
裝備部位
品牌
裝備 / 技能模組
裝備組 (未確定,仍然在開發中)
任務/命名區域分配的掉落物清單將每天更新,因此不需要只刷特定一個的任務來獲得所需的裝備/武器。
當掉落物清單刷新,您將在登入時收到通知。
目標的戰利品也將在戰利品堆中"特別"顯示出來。
世界地圖更新
到達世界分階"5"後,玩家可以選擇切換到世界地圖並開啟“顯示目標戰利品”選項。 選項將準確顯示特定裝備的掉落位置以及搜索特定物品所需的位置。
- 顯示任務獎勵
如果你沒有特別的留意目標戰利品列表,
你也可以在任務開始時看到有什麼特定戰利品會掉落。
還要記住,主線任務與它們所在的命名區域是分開計算。
因此,一個命名區域掉落"槍套",並不意味著這也適用於主線任務。
- 任務中有特定的戰利品來源
你可以從這些"來源"中獲得目標戰利品,但這些都是隨機的:
NPCs
裝備/武器箱
- 在任務中"必定"掉落
特定戰利品將從此來源"必定"掉落:
具名字的首領
- 開放世界中有的特定戰利品來源
在打開裝備/武器箱或殺死這些區域內的敵人時,
玩家將會在較小的機會下獲得特定的戰利品。
- 在開放世界中"必定"掉落
特定戰利品將從這些來源"必定"掉落:
具名字的首領 (賞金/控制點/遊蕩首領)
活動完成 (開放世界活動)
- 暗區
暗區將被視為命名區域
玩家有以下戰利品來源:
裝備/武器箱
敵方Npc
玩家
具名字的首領"必定"會掉落
但它們必定是被污染,需要回收。
- 校準站
校準站將會更新一個全新的UI
玩家可以選擇所需校準的數值,而不是逐一選擇裝備,然後選擇要從中獲取特定數值的裝備。
您可以在不同顏色的屬性之間校準所需的屬性,例如從紅色 (火力) 到藍色 (體力) 。
這個更新的目的是在校準裝備時為玩家提供更大的靈活性。
不論品牌,都可以將相同裝備部位上的天賦重新校準到同一裝備部位中的任何項目。
但是天賦的限制仍然適用,所以你無法重新調整一個"主"天賦到一個"副"天賦。
遊戲團隊希望可以讓玩家改變裝備的模組插槽的屬性/類型。 但是這系統仍在開發階段中。
- 製作站
遊戲團隊提高了玩家可以攜帶的材料上限 - 但未有具體數字
玩家還可以在遊戲角色中分享材料
玩家將從材料掉落中獲得更多材料
一旦某項材料裝滿,將不再掉落
開放世界中的材料箱會一同掉落所有掉落物
例如電子零件箱會掉落電子零件及陶瓷碎片
玩家有機會從分解物品中獲得聚碳酸酯
製作站的材料需求量也將變得更"便宜",並將減少使用"灰色材料"和"品牌材料"
遊戲中將會顯示出完整的設計圖清單,以及玩家所欠缺的設計圖和它們的入手方法。
- 貯藏箱
將升級到300個空位。
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