▎全新覺醒之路版本即將登場!戰場體驗改善介紹
開發者爆料#3 https://moba.garena.tw/news/show/2949
在新版本中,戰場策畫針對遊戲體驗方面進行了改良,羊咩幫大家整理改動內容介紹:
#小地圖顯示升級:可以在小地圖中看到英雄血量狀態
#對戰操控改善:技能面板可以調整位置
#瞄準特效提升:技能瞄準目標時顯示特效更明顯
#按讚功能調整:按讚功能進行系統性的改良
#排位守護卡調整:排位守護卡增加賽季使用的時間限制
希望透過進行遊戲體驗上的調整,讓傳說對決能與時俱進並提供更加友善的遊戲環境 ٩(๑•̀ω•́๑)۶
#全新版本即將登場 #英雄平衡性改動 #開發者爆料介紹
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過54萬的網紅BuBuChaCha 傳說,也在其Youtube影片中提到,合作諮詢 ➔ [email protected] Instagram ➔ https://pse.is/PRBEG Facebook ➔ https://pse.is/NZPUX #傳說對決 #BBCC #新手神角 #超重大更新 #官方做事了 #傳說對決免費資訊 #傳說對決免費攻略 #...
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傳說對決技能瞄準 在 翊婕Jessie Facebook 的最佳解答
🌸第一屆 女王騎士企劃🌸
人選已經出爐囉!
首先先感謝各位熱情報名
報名人數出乎意料的多💥
但由於有許多考量
在千挑萬選之下才決定人選
沒有選中的也不要難過
若此次企劃進行順利
將會有第二第三次的企劃🥰
💌以下是兩位企劃入選者的自我介紹
Sandy👩🏻:
嗨我是Sandy~23歲,從事行銷企劃的工作,本土屏東人,台語馬欸通~雖然很多人說我的口音很像假ABC😂
傳說最高到鑽石4,主要走中路,像是常常被ban掉的阿萊,或是娜塔雅和卡莉,最近開始練埃羅和輔助角,希望可以把需要瞄準技能的角色練好一些不要丟空招👍🏻
Kate👱🏻♀️:
扣妮基哇~我是焦糖Kate🌝
S2開始玩傳說,目前B2,最高段位是A3。擅長角色的話:蘿兒/卡芬妮/特爾/伯頓/夜叉。但我是「條條通,每條都不精通😂」因為太愛玩隨機單中,所以可能還要一段時間熟悉一下排位的感覺,請大家多包含。希望這段時間可以把刺客跟戰士練起來!還有記得小心河道...不要用臉撞草...
🌟企劃從週一開始喔😉
基本上都是晚上才進行
一起來看台幫Sandy和Kate加油💪🏻
🎁鎖定企劃說不定可以獲得好禮喔🥳
#傳說對決 #女王騎士 #戰場傳說 #Sandy #Kate #做自己的騎士
傳說對決技能瞄準 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文
嗨~我是養鴿,這篇是魔法學院改版的懶人包及解析,我只講我認為需要知道的改動。
【排位機制改動】
1. 隊友掛機後積極對抗一段時間,即使輸了也不會掉星
📌如果隊友重連後會不算。
2. 隊友掛機後少打多還贏的話額外加一顆星
3. 敗方MVP表現優秀不掉星
📌不是敗方MVP就不會扣星,而是要敗方MVP以外還要達成系統設的一個門檻,門檻多少不明。
4. 賽後舉報「消極遊戲」中新增條目「搶位置」
📌這個機制有很多潛在問題,例如今天選角時溝通換路,但是打輸,於是開始怪隊友,賽後隊友直接舉報「溝通換路者」「搶位置」,對方就要面臨被扣信譽積分的懲罰?希望這部分的AI可以寫好一點。
5. 排位賽單排和多排配隊規則調整
大幅增加單排玩家遇到單排玩家的機率,十個人都單排的意思
雙三排玩家30秒內配對不到單排玩家,30秒後才會配對的到
📌如果傳說對決遊玩人數夠的話,其實我覺得可以專門出一個僅供單排玩家使用的排位賽模式,這樣的體驗會更好。
6. 排位賽配隊考慮挑戰者最近常用英雄分路
系統會統計玩家近期所使用的角色路線狀況(中路,打野,凱撒路,魔龍路,輔助),若玩家使用某一路線達到一定比例,則會被紀錄上該路線的標籤。
配隊時,有相同路線標籤的玩家不會被分配到同一隊。
雙排或三排者不會有兩三個標籤,只會取你們那條標籤分數最高路線的當你們標籤,也就是說只有一個標籤。
五排及預選位不影響。
📌如果專精中路法師要撞Hanzo,會躺不到,只會在對面被K爆。
7. 排位賽雙三排玩家配隊的場次會更趨近於雙三排裡最高排位者
📌堆SS星星的玩家會有影響,還有你今天如果要帶人打排位,要注意你帶的人能不能扛住你那隻帳號段位的場。
8. 取消排位賽雙方非完全人數對稱情況的可能性
📌3+2 只會配隊到 3+2 的意思
3+1+1、2+2+1、2+1+1+1也同理
9. 勇者積分從掉段保護改為掉星保護
📌現在只要你勇者積分超過該段位的保護分輸了就不會扣星(每個段位分數不同)。假設身上有150勇者積分,A排保護分為100分,若不幸輸掉排位賽不會扣星,而是扣100勇者積分,所以剩下50勇者積分。
【遊戲操控優化】
1. 新增鏡頭跟隨指示器瞄準的功能
📌類似一邊滑地圖一邊滑技能的功能,我自己實測的感覺滿不錯的,我之後都會使用,可以試試。
【戰場改動】
1. 中路外塔前三分鐘有40%免傷效果。
2. 所有塔後血包初始刷新時間:60秒 → 30秒
3. 全部血包刷新間隔:75秒 → 60秒
4. 中路塔後血包回復效果:105生命,35魔力每秒,持續3秒 → 持續6秒
📌因為血包的改動,所以不是近距離的法師可以不出小法球增加續戰了。
5. 魔龍路不再有金錢兵,替換為原來的近戰小兵。
📌魔龍路難農了。
6. 「恢復」技能和塔後血包的恢復效果都不會被小兵、野怪的傷害打斷。
📌英雄傷害還是會斷
【魔紋改動】
1. 周而復始次數從三次降為兩次
📌改版後節奏變快,又改成兩次的原因,非常大的nerf,所以周而復始這種中後期的魔紋現在在排位場能不用就不用吧。
【裝備改動】
『輔助裝備改動』
1. 一二三階段輔助裝備基礎屬性全部統一
三階輔助裝備屬性為:5%跑速、250物理防禦、30魔力回復/5秒、500生命、10%冷卻縮減。
📌薩尼還是較推海神,其他輔助角色看缺什麼出什麼。
2. 水系輔助裝備光環效果移除,統一改為風系輔助裝的「軍功」效果。
📌很多人誤會這是水之寶石三層buff沒了,不不不,三層buff還在,是現在二階以上輔助裝會有個固定效果「軍功」,拿到助攻或擊殺時,額外獲得30%金幣與經驗。
3. 遊戲前八分鐘,出輔助裝的角色跟隊友共享兵線時,其他隊友會獲得完整的兵線經驗與金幣,輔助獲得40%的經驗與金幣。
📌一波兵假設200元,輔助跟中路吃下去的話,中路會得到200元,輔助會得到80元。
📌因為經驗值隊友也是獲得100%的關係,所以中路第一波兵線輔助可以跟著吃了,中路一樣可以上兩等,一等一起搶中線後入野應該會變熱門打法。
『法術裝備改動』
1. 拘魂錄
售價 2050->2110
魔攻 240->220
新增唯一被動滅神 75魔法穿透
📌對面很會吸血的時候,法師可以多考慮出拘魂。
2. 新裝備:極寒之護
售價:2150
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石
屬性:
140 魔法攻擊
500 生命
10% 技能冷卻
唯一被動-【滅神】:75 魔法穿透
唯一被動-【冰爆】:單次受到超過當前生命值10%傷害後,釋放衝擊波,對3m半徑內敵人造成(50+英雄等級*10+0.5魔法攻擊)魔法傷害並減少30%攻擊速度與30%移動速度,持續2秒,這個效果有2秒的冷卻時間。
📌近、中距離法傷角很適合使用
3. 新裝備:邪靈秘錄
售價:1980
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石
屬性:
120 魔法攻擊
500 生命
10% 技能冷卻
唯一被動-【滅神】:150 魔法穿透
📌這件裝備會比較適合齊爾或閃電俠這類打後排為主的角色使用,站樁法師還是以極寒或渾沌為主。
4. 凝霜寶珠
1.5秒內免疫所有效果 → 2秒內免疫所有效果,結束後生成(400+等級*30+0.4魔法攻擊)點護盾,持續1秒。
📌變挺猛的,法師保命首選裝備,沒事就多出。
📌新版本法師備戰及更詳細的解析看這篇帕索的文:https://m.gamer.com.tw/forum/C.php…
【英雄改動】
『瑪迦』
1. 被動的血越少吸血率越高的效果改成每損失5%生命,獲得2%跑速與1%冷卻縮減。
2. 移除普攻及二技能附帶的20%緩速。
3. 二技能傷害降低一點、射程增加0.5M、命中敵方英雄可以回復自身血量(除了每等級固定回血量外有吃0.3ap係數)命中小兵野怪回1/3。
4. 大絕使用時回復 15/20/25% 已損失生命值。大絕結束時,對周圍敵人造成 50%/70%/90% 的減速和1秒的沉默。
5. 原本大絕開啟跟結束都有一段傷害,現在只有結束有傷害,結束時的傷害為原本的1.6倍。
📌改動很大,加上新版法裝Buff,但這個改動很難講,要看跟強勢邊線角對抗的狀況還有中後期團戰的發揮有沒有真的變很不錯,有待測試。
『馬洛斯』
1. 普攻距離提升到4m,全技能僵直縮短、技能更為流暢。
2. 拔刀斬跟大絕傷害小幅下降一咪咪
📌這個要看多流暢了,非常流暢的話是真的有重回霸主的機會,晚點開台來試試。
『維羅』
1. 一技能改為鎖定目標施放
📌以前可以原地空打兩下存第三下再進場,但是現在不行的意思。(實測後發現我有誤,一樣可以原地空放兩次)
2. 二技能移除對塔傷害及對自身的暈眩。新增機制:每擊中一個英雄提供25%攻速,至多疊加兩層。
3. 大絕集氣期間霸體,但集氣期間自身緩速降低25%
📌官方終於想起了維羅,集氣期間早該改成霸體了,整體而言維羅變比較靈活了,如果現在大絕在團戰中真的很好施放的話,這角色絕對從冰箱裡解放,別忘記維羅大絕對重疊的人傷害可以無限疊加,之前出不來是因為太笨重且大絕太難放。
『瑞克』
1. 被動
陸地:獲得10%額外免傷 → 提升15%(隨等級成長+3%)的攻速。
草叢:提升15%攻擊速度 → 每秒回復1%已損失生命值。
2. 一技能
陸地 新增機制:命中英雄時獲得15%(隨等級成長+1%)免傷。
草叢 百分比傷害: 8% → 6%。
3. 二技能
陸地 物理傷害的係數1.5→1.0
陸地 移除機制:不再隨格擋控制反暈。
陸地 新增機制:每命中一個英雄,回復自身10%已損失生命值,至多三層。
草叢 物理傷害提高,系數1.0→1.5
河道 物理傷害小幅提高
河道 新增機制:0.2秒擊退和0.3秒暈眩共0.5秒控制。
📌增加了些戰士的肉搏能力,以及河道型態也能控了,刺殺能力不變,團戰能力提升,線上看起來還是會被凱撒強勢角壓制,看起來是一隻高端才會適合的角色,因為改版後前中期中線權以及前中期更重要的關係,所以我認為高端場打輔助位會比較好發揮瑞克的特性。
『艾翠絲』
1. 一技能突刺距離過遠的Bug改善,現在沒辦法飛那麼遠。
『盧蜜亞』、『莉莉安』、『伊耿士』操作手感變好
📌要看手感變多順,夠順的話T1以上沒問題,值得測試
【其他改動】
1. 強登功能移除,現在選角時強登或遊戲開始後強登,該帳號的遊戲還是會繼續進行。
-
不得不說官方的改動越來越好了,以前有很多改動都是調整英雄幾十低的傷害根本沒什麼差,近期的改動越來越好,也值得研究。
呼 晚點開台測試順便單排直衝S,希望我的懶人包及解析對你們有幫助。
#養鴿 #帕索
#傳說對決 #魔法學院 #改版懶人包
#大法師時代
#一月十一要投票
傳說對決技能瞄準 在 BuBuChaCha 傳說 Youtube 的精選貼文
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傳說對決技能瞄準 在 阿布X布布遊戲實況 Youtube 的最佳解答
Free Fire改版資訊:
新增項目:
1.百慕達新區域 - Bullseye(靶場)。
2.新增戰區標示 - 該區域將會產生高等級的裝備。
3.百慕達地圖增加更多的滑索以及發射器。
4.新武器:CG15 - 使用衝鋒槍子彈,開鏡瞄準射擊時蓄積能量造成高傷害的武器
5.新物品:資訊雷達 - 可顯示下一個安全區域和當前空投。
6.團隊跳傘:同隊伍玩家現在可以選擇一起跳傘!
7.跳傘時增加更為壯闊的背景音樂。
8.新角色 - 柔拉 -技能:開鏡瞄準時增加準確度。
9.戰隊系統升級:
-完成戰隊任務後,可獲得戰隊代幣。
-戰隊代幣可用於兌換獎勵。
-增加了戰隊聊天與戰隊資訊。
-新增設定戰隊所在地欄位,讓玩家更好查找加入你們。
10.殭屍圍城:黑暗勢力有新的殭屍加入。
11.語言選項新增阿拉伯文。
12.讀取畫面及大廳背景圖更新。
13.轉蛋系統有了新的背景音樂。
優化項目:
1.發射器優化:調整發射器大小,更容易發現。
2.調整視野以及著陸時動畫。
3.蹲下後起立時,射擊準確度降低。
4.死亡復甦模式優化。
5.遊戲介面優化。
6.增加所有殭屍的基礎裝甲值。
7.擊殺殭屍後,將隨機掉落增益效果。
8.武器欄位介面優化。
9.結算畫面優化。
10.寵物介面優化。
11.商店介面優化。
12.武器能力將可顯示PVP及PVE的能力。
13.新的服裝與收藏品。
14.金幣、經驗值、角色碎片加倍的活動顯示將會更明顯。
15.個人資料增加了Elite Pass獎章顯示。
16.個人資料增加了手榴彈及急救包的使用狀況。
17.活動物品顯示調整至倉庫中最後一項。
18.吃雞時動畫調整。
19.新增排位賽季獎勵的詳細資訊按鈕。
20.增加可一次同時開啟多個幸運箱的功能。
21.增加可立即裝備整套物品之按鈕。
22.增加傳奇武器轉蛋券。
23.Elite Pass增加「全部領取」功能。
24.檢舉作弊玩家成功時將會收到通知信件。
調整項目:
※ 改版開機後將恢復本地匹配
※ 《贏家通吃》模式於每週六、日 19:00-22:00 開放
※ 《經典模式天堂島》暫時關閉
※ 《排位賽》開放時間為每日 10:00-02:00
※ 「跨服匹配」因部分電信商的國際線路不穩導致部份玩家ping值過高的問題,將投入優化工程。期待未來能帶給大家既豐富又順暢的遊戲體驗。

傳說對決技能瞄準 在 阿布X布布遊戲實況 Youtube 的最讚貼文
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1.百慕達新區域 - Bullseye(靶場)。
2.新增戰區標示 - 該區域將會產生高等級的裝備。
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4.新武器:CG15 - 使用衝鋒槍子彈,開鏡瞄準射擊時蓄積能量造成高傷害的武器
5.新物品:資訊雷達 - 可顯示下一個安全區域和當前空投。
6.團隊跳傘:同隊伍玩家現在可以選擇一起跳傘!
7.跳傘時增加更為壯闊的背景音樂。
8.新角色 - 柔拉 -技能:開鏡瞄準時增加準確度。
9.戰隊系統升級:
-完成戰隊任務後,可獲得戰隊代幣。
-戰隊代幣可用於兌換獎勵。
-增加了戰隊聊天與戰隊資訊。
-新增設定戰隊所在地欄位,讓玩家更好查找加入你們。
10.殭屍圍城:黑暗勢力有新的殭屍加入。
11.語言選項新增阿拉伯文。
12.讀取畫面及大廳背景圖更新。
13.轉蛋系統有了新的背景音樂。
優化項目:
1.發射器優化:調整發射器大小,更容易發現。
2.調整視野以及著陸時動畫。
3.蹲下後起立時,射擊準確度降低。
4.死亡復甦模式優化。
5.遊戲介面優化。
6.增加所有殭屍的基礎裝甲值。
7.擊殺殭屍後,將隨機掉落增益效果。
8.武器欄位介面優化。
9.結算畫面優化。
10.寵物介面優化。
11.商店介面優化。
12.武器能力將可顯示PVP及PVE的能力。
13.新的服裝與收藏品。
14.金幣、經驗值、角色碎片加倍的活動顯示將會更明顯。
15.個人資料增加了Elite Pass獎章顯示。
16.個人資料增加了手榴彈及急救包的使用狀況。
17.活動物品顯示調整至倉庫中最後一項。
18.吃雞時動畫調整。
19.新增排位賽季獎勵的詳細資訊按鈕。
20.增加可一次同時開啟多個幸運箱的功能。
21.增加可立即裝備整套物品之按鈕。
22.增加傳奇武器轉蛋券。
23.Elite Pass增加「全部領取」功能。
24.檢舉作弊玩家成功時將會收到通知信件。
調整項目:
※ 改版開機後將恢復本地匹配
※ 《贏家通吃》模式於每週六、日 19:00-22:00 開放
※ 《經典模式天堂島》暫時關閉
※ 《排位賽》開放時間為每日 10:00-02:00
※ 「跨服匹配」因部分電信商的國際線路不穩導致部份玩家ping值過高的問題,我們將投入優化工程。期待未來能帶給大家既豐富又順暢的遊戲體驗。
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傳說對決技能瞄準 在 如何讓攻擊不要在小兵身上? - 傳說對決板 - Dcard 的推薦與評價
傳說對決. 2021年9月19日01:08. 如標題,這個問題真的困擾我非常久了。 我有設置(點小兵or點塔)跟目標人頭像但玩射手在團戰的時候,攻擊就會打到小兵或野怪身上⋯ ... ... <看更多>
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