嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置
在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。
● 這個無敵好用,必開。
2. 新增模式「冠軍賽」
排位 2 BAN
巔峰 3 BAN
冠軍賽 4 BAN
冠軍賽可單排可多排,但原則上這個是給五排玩的遊戲。單排魔人如我依舊左轉巔峰謝謝,除非冠軍賽獎勵神好。
【挑戰者技能改動】
1. 暈眩
暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。
● 這次改動會變的比較進攻性,雖說沒有減傷效果,取而代之的是減少很低的雙防+暈眩多0.25秒以及多給你 2.5 秒的緩速時間,但與其要為了這一點緩速出暈眩我不如出冰杖/冰袍,論實用性還是輸給瞬移這種進可攻退可守的挑戰者技能,改版後暈眩依舊冰箱技。
2. 狂熱
獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。
● 整體效果更加雞肋,再加上傳說對決的韌性上限為 60 ,所以呂布也不適用,如果今天傳說對決韌性上限調升至 90%UP 那也許呂布出這還有點搞頭,但今天只有 60 所以狂熱改版後還是冰箱技。
3. 封鎖
對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。
對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。
● 這是改版後最值得期待的召喚師技能,有望成為輔助主流召喚師技能或者扛邊可考慮,五排出的效果會更好,可以溝通好這波封鎖守,下波誰的大,下下一波又有封鎖,在逆風時封鎖守到的機率很高,期待期待。
【魔紋改動】
1. 爆裂樹甲
受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。
● 跌四層炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,雖說冷卻有 10 秒,但這超級無敵香,沒意外的話坦克類角色必出。
【備戰改動】
1. 日光護符
合成價格:600 → 500
魔法攻擊:60 → 50
● 缺續航力可考慮出小法球。
2. 能量法球
合成價格:2010 → 1900
● 大法球少了110元,我原本判斷站樁類型的法師估計會人手一件,因為 CP 值真的很不錯,但是後面其他改動讓我立刻打消此念頭,雖說大法球少110元,但同時爆裂少 200、惡魔少 320 元,出其他裝備豈不是更快能有戰力XD,所以我估計改版後你有考慮要拉高血量防刺時再去考慮大法球就可。
3. 爆裂法杖 / 惡魔的微笑
爆裂法杖
合成價格:2000 → 1800
魔法攻擊:240 → 200
新增5%跑速
惡魔的微笑
合成價格:2120 → 1800
魔法攻擊:140 → 120
物理防禦:225 → 200
● 雖說屬性下降了一點,但裝備的價格少了不少,官方終於發現中路不好發育了XD,那麼這兩件裝備擇一出,原則上比較容易吃到物理傷害到的角色惡魔微笑>爆裂,如蘿兒、颯迦,手真的夠長的法角,如克里希、卡莉這種不太容易被摸到的角色再去用爆裂。
5. 巫妖皇冠
合成價格:2300 → 2400
● 不太影響
6. 凝霜寶珠
合成價格:2000 → 2200
魔法攻擊:220 → 240
● 改版後更把他歸類在後期裝。
【傳說英雄改動】
1. 司科德 (重製)
基礎屬性
最大生命:3563 → 3865
生命成長:345.5 → 356.5
物理攻擊:171 → 160
物攻成長:13.2 → 12
物防成長:26.4 → 22.5
普攻半徑:3m → 2.5m
被動 嗜血
司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。
一技能 狂暴衝擊
司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
冷卻時間:8秒
位移距離:5.5m → 5m
二技能 血脈沸騰
司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
冷卻時間:10 秒
大絕 狂獸之怒
司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷卻時間:40/35/30 秒
● 看起來這波重製有搞頭,我把改版後司科德分為兩個流派,你們可以去試試看
第一個流派是普遍大眾比較能接受的戰士流
魔紋選擇帶絕地死鬥
裝備選擇 魔防鞋、火斗、板甲、德魯伊、岩盾、護衛軍、復活甲
如果順風的話可考慮把板甲及護衛軍換成冬日
第二個流派屬於比較偏向 one punch的一拳邪教流
魔紋選擇帶死亡詛咒
裝備選擇 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、賢者領域/混沌、綠書
有算了一下這套裝備滿裝後有多邪,一個二技能的強化普攻搭配一技能增傷效果再加被動跟密咒的傷害,扣除後排角的防禦後,一拳下去約莫 7,000 點傷害,如果再加上一技能撞到、大絕打到、死亡詛咒的傷害的話,後排角原則上就是被你秒,而且司科德會具有將近 12,500 的血量,缺點是前中期很廢,裝備起來之前你會幫人抓癢好一陣子,後期容錯率其實也滿低,只要進場吃到控直接甲賽,不過娛樂性十足。
改版後比較要注意的是司科德的二技能要使用後隔 3 秒才會有強化普攻,還有如果你是走邪教流,二技能強化普攻要盡量搭配一技能的增傷效果,改版前大絕暈眩 0.75 秒,改版後大絕擊退 1.5 秒,這個控場時間改版後大家也要留意一下,若沒有韌性效果 1.5 秒控場時間等同洛里昂大絕。
2. 小丑 (大改)
被動 強化子彈
強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆
強化子彈新增獲取途徑:
1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
3技能-命中獲得3顆
強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%)(+0.4 物理攻擊)
移除強化子彈的減速效果
一技能
新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒
大絕
減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
減速時間:1秒 → 2秒
● 改版前單排玩小丑最大的問題是不管出什麼樣的裝備,後期都很難切前排角,所以你們在看職業聯賽時會發現出小丑的隊伍相較於出傳統射手的隊伍,原則上都會補個能解決敵隊前排的角色。
這次改版後,如果大後期的勇切前排分數是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版後的小丑 50 分,這次改動雖說很努力朝切前排這塊調,但我看這數字還是不及格,有小丑的隊伍依舊要搭配好切前排的角色,不然後期容易出事。
改版後的小丑最要注意的點舊是強化子彈可以變五顆但強化子彈沒有緩速這件事情,取而代之的是一技能射到會緩,還有大絕緩速有兩秒這點,而備戰奧義魔紋跟改版前一樣就可,不用出什麼攻速流或暴擊流,強化子彈的傷害不會暴擊。
實際計算改版後殺後排一套 2A31A 兩顆強化子彈的傷害跟改版前同樣一套但只配一顆強化子彈只多了約 100 的傷害吧,不過戰鬥時間拉長,持續傷害是真的會高不少,強化子彈撇除當前生命值不算的話最少也會有0.4AD的傷害加成,改版後的小丑滿值得期待。
3. 安奈特 (大改)
被動 風語
每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。
友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命
一技能 風起雲湧
手感調整:技能前搖和僵直縮短
新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次
中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值
二技能 風之束縛
移除被動雙防加成
被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻擊)
大絕 煦風屏障
新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
移除機制:解除控制效果
範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100點雙防。
施放範圍:6m → 4.5m
煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
控制時長:1秒 → 0.75秒
技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)
● 改版後安奈特在保排角地位會非常高,只要大絕開啟時裡面有隊友,兩秒後就可以再使用一次大絕,而且在大絕範圍裡面會增加些微雙防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈圈裡打,不過要注意的是大絕施放的距離變滿短的XD
雖然被砍了一點傷害跟自保能力,但是安奈特在改版後除了大絕可以施放兩次外,他的被動補血也被改得很強,觸發頻率變很高,如果說改版前平均一分鐘只能觸發一次被動,改版後一分鐘就可以觸發至少約四到五次的被動,續航力將會大幅提升。
估計改版後安奈特會從冷凍角變成五排的 T1 輔助,這保排跟續航力太六,五排保排陣是絕對沒問題,單排還需觀望看看就是。
4. 筱清
基礎屬性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。
被動 護體真氣
強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)
一技能 流星趕月
移動速度:17m/s → 15m/s
物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)
二技能 氣震山河
新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)
每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
大絕 浩然一炁
二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。
新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害和0.5秒擊飛。
第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)
● 是 BUFF,傷害部分把系數降低、基礎數字調高,計算完的結果是改版前後出全輸出裝的傷害是差不多的,但如果出半坦效益會比改版前高。
最重要的是筱清改版後大絕變簡單不少!
第一個是大絕把人擊飛後會有個撞球效果,若被你擊飛的人撞到其他人,會造成同樣的傷害跟 0.5 秒擊飛
第二個是改版前必須要壁咚才可以觸發大絕第二段,但改版後只要大絕有碰到人,不用壁咚,就可以有大絕第二段效果,如果成功把敵方單位壁咚還可以立刻刷新二技能。
改版後二技能的第五段也會多一個緩速效果。
整體而言改版後的筱清強度是提升不少,容錯率也變高,但還需要實測一下改版後的團戰狀況才能判斷強度。
5. 狄拉克
二技能 元-星隕
以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻擊)
散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒
● 散射只剩下一次傷害跟控制,散射就是二技能不要丟在牆上都叫是散射,改版前狄拉克二技能散射通常能打到2~3次敵方單位,所以這樣改肯定是下修,但我估計狄拉克地位依舊不錯,依舊 T1 角。
6. 圖倫
一技能 雷電光束
單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻擊)
● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 貼臉多 80;後期多 100 貼臉多 160
7. 維羅
被動 212奧義
移除了被動觸發期間的降防效果
大絕 狂斧·山崩式
冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
● 改版後蹲在地板時不會被降 10% 雙防跟大絕冷卻減少 10 秒,但我估計這角色還是比較適合待在冰箱。
8. 諾可西
二技能
護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)
● 諾可西崛起跟愛里崛起有不少關係,現在愛里猖獗,最好拿來對付愛里的角色就是諾可西,雖然護盾被砍不少,但依舊 T1,只要對方出了愛里,就把諾可西跟呂布拿出來鞭她就對了。
9. 薇菈
一技能 夜魅鬼蝠
冷卻時間:7秒 → 6秒
二技能 色誘之術
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
● 我這季最愛玩的角色之一就是薇菈,這改動綜合下來是 NERF,二技能多兩秒真的會很久...,一技能少一秒沒啥差,反正你大部分接技能都是 2311 為主,安全起見下一波都是要等到二技能冷卻好,多等兩秒會差挺多,再加上薇菈是一隻主點一技能的角色,等於改版後薇菈會有很長一段時間的二技能秒數都要等 12 秒。
這 nerf 算偏重,以我這季巔峰薇菈 90% 勝率以上的判斷,估計薇菈強度會從 T0.5 -> T1~T1.5
10. 愛里
被動 斬
真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)
大招 龍
冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒
● 如果沒有呂布、沒有諾可西,這角色改版後依舊無法無天,這是高端場的部分。非高端場的愛里完全不用想,就是移動大便,這角色目前不是強到要 BAN 就是弱到要 BAN,沒有中間值可言。
11. 摩恩
被動
修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)
一技能 戰術裝填
物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)
二技能 衝擊彈幕
減速效果:30% → 50%
減速時間:2秒 → 1秒
● 改版前滿裝一技能一顆子彈暴擊傷害約為 1,650,改版後暴擊剩下 1,330,兩顆子彈會少 640 傷害,約莫少了 20% 傷害。
改版前摩恩勝率霸榜滿久了,這波會從神壇上跌落~~不過估計還是有個 T1。
12. 查戈納爾
大招 水域結界
修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。
● OK
13. 洛里昂
被動 永續
修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)
● 小 nerf,依然堪用。
14. 卡莉
大絕 靈魂脈衝
調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符
● 白話文就是改版後卡莉大絕會短一點點點點點點點點點點點點點,朕知道了。
15. 納克羅斯
二技能 幽冥鬼步
調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題
大絕 幽冥亂舞
修復大招結束後免控還短暫存在的問題
修復身後存在過大判定範圍的問題
修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
判定寬度:+1.5m
● 白話文:改版後二技能少了 1/3 的位移距離,大絕看起來會改掉刷的到身後 1.5 個身位這部分。
16. 潘因
大絕 謝幕
修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。
● 依舊是可以用的 T1 打野角。
17. 緋淚
一技能 刺骨
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
二技能 纏魂
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
大絕 奪命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
後搖時間:-0.2 秒
命中判定時間提前 0.133秒
● 大絕改動的白話文為:
落地速度變慢
落地後的僵直時間少了 0.2 秒
大絕的傷害會更快出來 (話說 原本不是就很快了嗎??
18. 莫拉
被動 裂隙
滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒
一技能 破空之刺
修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
● 一技能殘影的那部分沒啥差,被動印記持續時間變長到 5 秒可以更好疊四層,但我估計目前在打野位依舊稍弱 T2 。
19. 亥犽
一技能 驟雨
修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。
● 這個問題從亥犽剛出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不說我還以為是你官方就是想要這樣子的設定XD
20. 蘿兒
一技能 聖光之痕
僵直時間:-0.066 秒
● 蘿兒這角色的僵直時間動之毫釐,差之千里。改版後需要實測看看一技能少這 0.066 秒會差多少。
21. 齊爾
一技能 風刃
修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。
● OK
22. 蘇離
一技能 血.瞬隱
強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前
● 追擊能力下降,這是 Neil 惹的禍,請寄他刀片。
23. 科里納卡
一技能 恐怖蟲災
僵直時間:-0.066秒
二技能 邪惡觸角
僵直時間:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
大絕 暴怒飛蝗
二段位移:增加0.2秒前搖
● 一二技能變順了,二技能還變快了,但大絕第二段會卡一下才跳出去,呃....不明所以的改動。
24. 史蘭茲
二技能 活力之躍
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直時間:-0.133秒
調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖
● 乍看之下裸丟二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 時會卡一技能的前搖一下,總結算 nerf,沒想到兔子還會被 nerf。
25. 弗洛倫
一技能 落英
修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題
二技能 拂花/拂塵/拂心
修復一段減速比例會隨等級成長的問題
● 差異不大。
26. 趙雲
一技能 龍血啟動
加速比例:80% → 50%
加速時間:2秒 → 3秒
二技能 龍戰於野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
大絕 龍王之怒
僵直時間:-0.133秒
落點位置:目標身前 → 目標位置
● 身為塔哥麻吉,我對趙雲目前的理解度肯定高,容我分析一下。
首先一技能的改動對很會抓進場時間的老趙來講是 nerf,速度越快越能出奇不意的貼上,但講究進場時機的掌握度,對進場掌握度不好的人會是 buff。
二技能攻速加成影響最大的是前期吃野速度以及前期碰撞強度,趙雲在打野角裡前期算吃野慢的一隻角色,而這次改動後趙雲前期吃野速度估計從慢->偏慢,跟其他打野角比起來,前期的碰撞能力仍偏弱。
大絕改成目標位置等同於位移距離變遠、追擊能力變強。
很遺憾,對於這次的改動,我判斷趙雲依舊是虐菜角,要打 SS 場或巔峰前百還是有點勉強,S以下的場出趙雲完全可以唷。
27. 塔拉
大招 鋼筋鐵骨
持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢復:6% → 8%
● 些微改強,塔拉依舊是一隻要看陣容出的角色,平常 T2,陣容對了可以 T0。
28. 依夏
一技能 夢中菇
移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)
二技能 夢中引
移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果
大絕 夢裡尋花
新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果
● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸後才有傷害,在實戰中不容易觸發到這個爆炸傷害,改版後改成額外 20% 算滿不錯的改動,讓傷害量穩定。
改版前大絕最大的問題是太容易逃脫,很難真的關到人,改版後大絕一樣很好逃脫,但是容易觸發到兩秒的 50% 緩速效果。
改版後依夏估計還是偏弱,但當對方機動性極差的時候可以拿來玩玩。
29. 卡瑞茲
調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。
● 這隻我也滿期待的,二技能沒有前搖會變得好開戰非常多,估計從冰凍青蛙變 T1 青蛙。
30. 朗博
普攻射程增加 0.5m
● 不好意思 所以 呃...你是想當 AD 嗎
【其他機制優化】
1. 能量機制調整
對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫
改動前:
隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
改動後:
能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
● 簡單來講就是小小小下修,少了有機率突然多回一點點點點點點能量的小確幸,這些能量角主要回能量的手段還是靠技能組為主,改版後少的那個根本沒差喇,那個一點點真的是只有一點點點點點點點點點。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210420改版懶人包
#五五好團結
#大廳音樂終於換了
#屏幕邊緣指示附近敵方英雄位置必開
#五排封塔很有戲
#司科德重製後要點智力
#小丑有五發強化子彈
#安奈特大絕撞兩次
#卡瑞茲估計會解凍到T1
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【斂財區】
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傳說全屬性召喚書 在 食物語 Facebook 的精選貼文
【萬曲和鳴】全新限時主題活動即將開啟‼
活動時間:2020年12月24日 05:00至2021年1月20日23:59
新食魂「素蒸音聲部」(CV趙路)、「新風鰻鯗」(CV馬正陽)登場!
【萬曲和鳴】全新語音長篇活動劇情限時開啟
開啟時間:
<第一期>2020年12月24日 05:00至2021年1月20日23:59
<第二期>2021年1月7日05:00至2021年1月20日23:59
背景地域:蓬萊仙島
出場角色:空桑少主、素蒸音聲部(CV趙路)、新風鰻鯗(CV馬正陽)
友情客串:清商祭司(CV李靖)、囚牛(CV劉琮)、商鋪老闆(CV陳家恆)、神秘仙子(CV聶曦映、CV趙爽、CV徐佳琦)、侍女(CV錢琛)、侍從(CV星潮)、前任國主(CV寶木中陽)、前任祭司(CV郭浩然)、蓬萊官員(CV盧力峰)、平民樂手(CV邵彤、CV楊凱祺)、搖滾樂手(CV谷江山)、古典樂手(CV王晨光)等
劇情介紹:蓬萊國即將舉辦「音樂盛會」,空桑少主收到邀約,前往蓬萊赴宴。期間海邊鮫人的忠告,神獸囚牛的傳說,讓少主一行逐漸察覺到,這場隆重的「音樂盛會」似乎並不簡單……
主要獎勵:參與主題活動可獲得活動貨幣「音樂徽章」,通關全部活動關卡可以獲得專屬徽章「自由吟」。
溫馨提示:活動期間,觀看過的活動劇情故事會永久收納於圖鑑故事中。
【絲竹之禮】登錄送專屬徽章「引絲弦」
活動時間:2020年12月24日 05:00至2021年1月20日23:59
活動說明:每日登錄遊戲即可領取獎勵,累計登錄3日可領取活動專屬徽章「引絲弦」,更有魂芯等好禮相贈!
【踏歌尋芳】吹響樂器 贏取珍寶
活動時間:2020年12月24日 05:00至2021年1月20日23:59
活動說明:每吹奏一次樂器將消耗12點體力,每次吹奏會隨機前進1~6步,以最後一步停留的格子為準,將觸發三類事件其中之一:道具獎勵、挑戰敵方或強制行動。每輪一共36格,最後一格為終點,挑戰終點成功後,將自動刷新下一輪。
主要獎勵:「音樂徽章」
溫馨提示:當觸發挑戰事件而自身實力不足時,可求助好友或者協會成員代為挑戰。被求助者挑戰成功後,可獲得助戰獎勵求助方也將獲得求助獎勵。
【活動商店】收集「音樂徽章」兌換好禮
開放時間:2020年12月24日 05:00至2021年1月22日23:59
活動說明:活動期間,少主參與主題活動將獲得活動貨幣「音樂徽章」,可用於在活動商店中通過演奏獲取各種獎勵。召喚魂芯、天工石、食魂頭像框以及專屬互動家具等豐厚好禮等你來拿!
溫馨提示:商店共有八支樂曲,首支樂曲默認開啟,獲得指定獎勵即可依次解鎖下一支樂曲。最後一支樂曲在獲得全部獎勵後可進行刷新。
【九奏碧霄】週年限定食魂登場 「素蒸音聲部」限時特殊召喚陣開啟!
活動時間:2020年12月24日 05:00至2021年1月20日23:59
活動說明:「九奏碧霄」特殊召喚陣開啟,週年限定御品食魂「素蒸音聲部」限時召喚機率提升!「素蒸音聲部」召喚機率占御品食魂總機率的50%!
溫馨提示1:週年限定御品食魂「素蒸音聲部」僅可在「九奏碧霄」特殊召喚陣中進行特殊召喚,活動結束後將暫時從召喚陣中離開,後續不會進入常駐召喚陣。
溫馨提示2:此前因累計召喚而增加的御品機率可用於所有召喚陣中,且本次活動中因累計召喚而增加的御品機率同樣在所有召喚陣中適用。
【新聲新韻】「新風鰻鯗」限時活動召喚陣開啟!
活動時間:2020年12月24日 05:00至2021年1月20日23:59
活動說明:「新聲新韻」活動召喚陣開啟,御品食魂「新風鰻鯗」限時召喚機率提升!「新風鰻鯗」召喚機率占御品食魂總機率的50%!
溫馨提示:「新風鰻鯗」僅可在「新聲新韻」中進行召喚,新食魂為限時加入活動召喚陣,活動結束後將暫時從召喚陣中離開,將在後續版本陸續進入常駐召喚陣。
【慶典商店】慶典商店限時開放 活動召喚達指定次數,自選新活動御品食魂!
活動時間:2020年12月24日 05:00至2021年1月20日23:59
活動說明:活動期間,在「九奏碧霄」活動召喚陣中累計召喚達到指定次數即可領取「素蒸音聲部信物」與「調料信物」。
在「九奏碧霄」及「新聲新韻」兩個活動召喚陣中進行召喚均可獲得「緣分值」獎勵。「緣分值」可用於在週年慶典商店中兌換御品食魂「素蒸音聲部」*1、御品食魂「新風鰻鯗」*1
【聲動人心】麻婆豆腐限定時裝「銳意燃歌」 ,全新主界面背景「渺雲琅軒」
活動時間:2020年12月24日 05:00至2021年1月20日23:59
活動說明:活動期間進行金玉儲值或購買禮包、月卡等可獲得積分,積分達到指定數量即可領取豐富獎勵。
主要獎勵:魂芯、天工石、麻婆豆腐全新時裝「銳意燃歌」、調料信物、主界面背景「渺雲琅軒」等。
溫馨提示:麻婆豆腐新時裝「銳意燃歌」、主界面背景「渺雲琅軒」為本限時累儲活動贈送獎勵,活動結束後暫無獲取途徑。
【音樂之聲】大家一起唱!
活動時間:2020年12月24日 05:00至2021年1月6日23:59
活動說明:素蒸音聲部希望將蓬萊的一些傳統唱法技巧進行推廣,並尋找與「人間」流行的唱法能互相精進的方向,因此在空桑某處開設了特別的教學課堂,得知這一消息後,不少對唱歌技巧有興趣的食魂都紛紛前往報名參加了培訓課堂。
活動期間,每天可以參與3次活動,參與次數於每日05:00刷新。開始遊戲後,在60秒的時間內,少主需要控制麻婆豆腐,在素蒸音聲部老師的指導下,與蝦餃和羊肉泡饃一同完成發聲練習。
【弦歌遺韻】修復樂譜 領取專屬徽章「尋遺韻」
活動時間:2020年12月24日 05:00至2021年1月20日23:59
活動說明:由蓬萊國的島民意外發現的樂譜殘片,經過考究推敲,認定為古時流傳下來的樂章。少主請收集足夠的「瑤木仙脂」,修復古時留下的樂譜吧!完成所有樂譜修復可獲得活動專屬徽章「尋遺韻」。
溫馨提示:「瑤木仙脂」需從活動商店獲取。
【限時祈福】「音浪狂歡」套裝登場,音樂主題家具限時祈福
活動時間:2020年12月24日 05:00至2021年1月20日23:59
活動說明:活動期間,少主在活動巧聖閣中消耗「天工石」進行祈福,即可獲取音樂主題家具。
【家具兌換商店】楊枝甘露的家具兌換商店再次開張!
活動時間:2020年12月24日 05:00至2021年1月20日23:59
活動說明:活動期間參與「巧聖閣」祈福,每祈福1次即可獲取1家具活動積分,積分可用來跟楊枝甘露兌換相應御品家具。
【繪憶玩法】千彩繪你我長相憶,筆墨書你我心相印
全新玩法:受青團月餅等小朋友繪製畫冊的啟發,少主決定為每位食魂製作紀念冊,記錄下與食魂相伴的點滴。
慶典期間,佛跳牆「花間良宴」、一品鍋「恣意山林」及吉利蝦「蜜語甜園」繪憶食魂故事浪漫開幕,記錄這份專屬回憶。消耗「繪憶畫冊」即可解鎖角色繪憶時裝、繪憶專屬卡牌外框並開啟該食魂的昵稱修改功能。消耗「玲瓏玉筆」解鎖對應繪憶點,還可開啟角色專屬劇情、語音、頭像、頭像框、家具、屬性、技能等!
溫馨提示:少主等級達到35級即可開啟該玩法。
玩法入口:莊園-書房-繪憶
【全新關卡】繪憶玩法全新挑戰關卡-瑛瑤之澤開放!
活動說明:女媧補天遺落了許多五彩石塊,堆積成礦山。據聞此山由翡翠鳥守護,打敗它們,獲得礦石顏料,可製成繪憶畫筆。用此筆繪圖,色彩鮮艷,永不褪色。
消耗「調色盤」可挑戰瑛瑤之澤關卡。通關瑛瑤之澤將掉落「玲瓏玉筆」,可用於解鎖更多繪憶玩法內容。恭請已備戰充分的少主前往挑戰,一展實力!
溫馨提示:少主等級達到35級即可開啟該關卡。
關卡入口:啟程-資源關卡-瑛瑤之澤
【浪漫遊園】甜蜜的專屬回憶
活動說明:活動開啟後,體力消耗達到指定要求,少主即可免費領取「吉利蝦繪憶畫冊」,開啟與吉利蝦的專屬回憶。
溫馨提示:少主等級達到35級即可開啟該活動,開啟後無完成時間限制。
#食物語 #美食擬人 #食魂
#萬曲和鳴 #素蒸音聲部 #新風鰻鯗
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傳說全屬性召喚書 在 藍橘子 Facebook 的精選貼文
《半夜敲門》(下)
**下半部有繁中華語**
(上集)https://bit.ly/2ELqfZi
(中集)https://bit.ly/3gT1abT
阿公希望嫦姐帶佢去月池,但今晚係月圓,所有村民都喺入黑前進返屋企避難。
「如果真係如妳所講,茹雪喺月池自殺成為怨靈,妳以為鎖好門窗就能擋住怨靈?咁嘅話全世界道士都失業啦。」年輕時嘅阿公就係唔識人情世故,有話直說。
我有問過阿公,喺鄉下有無朋友,佢話無。
當我聽得多佢嘅故事,就明白點解…
「但、但之前靈體一直都只係敲門咋喎…」嫦姐。
「敲門嘅靈體係子毅,佢連自己死咗都唔知,唉…真可憐。」阿公。
「有咩辦法?!我哋呢度偏僻到連警察都唔會嚟。」嫦姐。
「都唔代表可以殺人啊。」阿公。
雖然心有不忿,但嫦姐最後都係被阿公說服咗帶佢去月池。阿公望住完美反映著月亮嘅池塘,能夠感受到有怨氣從池水徐徐冒起。
「呢個池塘平時會用嚟做乜?」阿公。
「洗衫。」嫦姐。
「沾上茹雪嘅氣味,難怪子毅會逐家逐戶敲門…」阿公。
喺眾多法器當中,大多數都用作驅趕靈體,好少用嚟召喚靈體,加上道士本來就與「水」屬性不合,要喺池塘搵到茹雪就難度更高。
試想想,道士常用嘅法器有啲乜?符紙,喺水入面燒不到,亦唔能夠貼喺水面上。喺水面上又唔可以起壇作法,三清鈴嘅鈴聲傳唔到去水底,桃木劍都只能當水泡用。
阿公從布袋中掏出一串綁著紅線嘅銅錢,呢啲銅錢同一般市面用嘅錢幣唔同,平常會放喺神壇上,甚至會埋喺香火土中,被神靈觸碰過嘅銅幣擁有法力,能夠召喚周邊嘅鬼魂。
阿公將一個銅幣丟進池塘,銅幣咚一聲慢慢下沉。阿公圍繞著池塘邊,每隔幾步又再丟一個銅幣。
突然,其中一個銅幣浮出水面。阿公:「嘿嘿,釣到大魚喇。」
接著阿公又將表面用硃砂畫上符咒嘅葫蘆拎出嚟,將銅幣附近嘅水裝起。
「咁樣真係搵到茹雪嗎?」嫦姐。
「當然。」
「但…你將佢召喚出嚟無問題咩?佢…佢話要搵我哋報仇。」嫦姐。
「放心,我早有準備。」阿公自信滿滿。
阿公喺池邊開壇作法,最後將葫蘆裏嘅水倒出,神壇上嘅香燭火勢驟然變得猛烈。
幸好嫦姐無陰陽眼,睇唔到茹雪喺佢面前現身,目露兇光咁望實佢。
「唔好鬧事。」阿公掏出符紙,喝止茹雪。
「你要消滅我?點解不去問吓佢哋點樣將我逼成厲鬼!」茹雪。
「厲鬼…靈體…神…鬼…好人…壞人…呢啲唔係一個標籤,而是睇你所做嘅事,其他人點樣害一啲關係都無。有人明明活喺人間,卻不停做厲鬼般嘅壞事,亦有靈體做好事去積德。」阿公。
「但…我唔可以放過佢哋!佢哋逼我同子毅分開,仲害死埋我嘅骨肉。」茹雪。
「無人能夠逼你哋分開,因為…」阿公掏出另一個葫蘆,將裏面嘅水倒出來:「佢都一直搵緊妳。」
阿公之前承諾過,會幫佢搵到茹雪。雖然咁樣講有啲唔啱,但…佢哋而家兩個都係靈體,實在太好喇。
「好」係在於,無「人」能夠分開佢哋。
「多謝你一直等我。」茹雪嘅戾氣一瞬間消失,子毅亦承認自己係靈體嘅身份。
佢哋嘅感人重逢,將會係解決呢件事嘅關鍵。
子毅與茹雪兩個加起來嘅能量,連無陰陽眼嘅嫦姐都能清楚睇到佢哋。
「啊啊啊啊啊啊!唔關我事!唔好搵我報仇啊!」嫦姐嚇得一邊尖叫一邊跑返村。
阿公無追上去,接下來要做嘅事就係幫兩人進行冥婚。
冥婚除咗一人一靈體之外,還可以幫兩個靈體進行冥婚,目的係於將兩個靈體嘅緣分重新連結起來。子毅與茹雪之間本來係孽緣,但冥婚之後,投胎下世就唔使還孽債,能夠再續前緣。
「抱歉,我唔能夠幫你哋舉辦一個正式嘅冥婚儀式,不過…下世你哋一定會非常幸福。」阿公。
「但未出生嘅骨肉,係我害死咗他…」茹雪。
「我只能盡力幫妳,但池塘裏已經無其他靈體,睇嚟佢已經早一步去咗投胎,所以妳放心啦。」阿公。
阿公嘅工具有限,只能拼湊手上有嘅工具勉強進行冥婚,兩個人嘅幸福先係最重要嘅。儀式完結後,兩人嘅心願已成,亦順利投胎。
至於呢條村嘅村民犯下彌天大錯,又應該點處理呢?
阿公決定乜都唔做~
佢唔係警察,亦唔可以貿然幫子毅報仇,但佢相信嫦姐會自動令村民承受應有嘅懲罰。
阿公當晚就離開月池村,繼續佢嘅「尋找目嘅地」之旅。半年後,阿公喺客棧,從其他人嘅口中,聽到關於月池村嘅傳聞…
「喂!道士!你有冇聽說過月池村嘅傳說?」
「咦?」阿公。
「你做道士未免見識太少喇啩?!月池村有一個可怕嘅傳統。傳說一名丈夫拋妻棄子,丟低懷有新孕嘅妻子去城鎮同其他女人鬼混,妻子傷心欲絕,決定抱著嬰兒喺水池自盡。
自此之後,每逢月圓之夜,月池就會映射出血紅色嘅月亮,穿住紅色裙褂嘅鬼新娘,就會現身向村民索命。聽說已經幾個嬰兒被索命,隔天起床時父母先發現嬰兒呼吸停咗,全身僵硬。
村民為咗平息鬼新娘嘅戾氣,每當村裏有嬰兒喺月圓之夜出生,就要將嬰兒丟入池塘裏,獻祭畀鬼新娘…」
鬼新娘…肯定係嫦姐同其他村民講嘅,月池村嘅村民都仲係死唔肯認錯,只編造出一個虛假嘅淒美故事。
因為作賊心虛,被自己嘅謊言詛咒,親手將自己嘅骨肉白白斷送畀根本唔存在嘅鬼魂…
呢隻鬼,就係佢哋內心嘅鬼。
故事開始時講過,阿公去過月池村兩次。
第二次,阿公將真相話畀佢哋聽,免得有更多嬰孩死得不明不白。事後,村民陸續搬離月池村,那裏嘅孕婦也會喺臨產前離開月池村。而家,已成為一條荒廢嘅村落。
(完)
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《阿公講鬼3》已推出:
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***繁中華語版***
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阿公希望嫦姐帶他到月池,但這晚是月圓,所有村民都在入黑前進躲在家裏避難。
「要是如妳所說,茹雪在月池自殺成為怨靈,妳以為鎖好門窗就能擋住怨靈嗎?這樣的話全世界道士都失業了。」年輕時的阿公就是不太近人情,有話直說。
我有問過阿公,在鄉下有沒有朋友,他總是說沒有,到我聽得多他的故事,就明白了。
「但、但之前靈體一直都只是敲門而已…」嫦姐。
「敲門的靈體是子毅,他連自己死了都不知道,唉…真可憐。」阿公。
「有什麼辦法?!我這裏偏僻到連警察都不會來。」嫦姐。
「那不代表可以殺人啊。」阿公。
雖然心有不忿,但嫦姐最後還是被阿公說服了帶他去月池。阿公看著完美地反映著月亮的池塘,他能感受到有怨氣從池水徐徐冒起。
「這池塘平常用作做什麼?」阿公。
「洗衣服。」嫦姐。
「沾上了茹雪的氣味,那難怪子毅會逐家逐戶敲門…」阿公。
在眾多法器當中,大多數都是用作驅趕靈體,很少是召喚靈體的,加上道士本來就與「水」屬性不合,要在池塘裏找到茹雪就難度更高。
試想想,道士常用的法器是什麼?符紙,在水裏燒不到,也不能貼在水面上。在水面上也不能起壇作法,三清鈴的鈴聲傳不到水底,桃木劍也只能浮在水面上。
阿公從布袋中掏出一串綁著紅線的銅錢,這些銅錢跟一般用的錢幣不同,平常會放在神壇上,甚至有些會埋在香火土中,被神靈觸碰過的銅幣擁有法力,能夠召喚周邊的鬼魂。
阿公將一個銅幣丟進池塘,銅幣咚一聲慢慢下沉。阿公圍繞著池塘邊,每隔幾步又再丟一個銅幣。
突然,其中一個銅幣浮出水面。阿公:「嘿嘿,釣到大魚了。」
接著阿公又拿出表面用硃砂畫上符咒的葫蘆,將銅幣附近的水裝起來。
「這樣真的就找到茹雪嗎?」嫦姐。
「當然。」
「可是…把她召喚出來沒問題嗎?她…她說要找我們報仇。」嫦姐。
「放心,我早有準備。」阿公自信滿滿。
阿公在池邊開壇作法,最後將葫蘆裏的水倒出來,神壇上的香燭火勢驟然變得猛烈。
幸好嫦姐沒有陰陽眼,她看不到茹雪在她面前現身,目露兇光的盯著她。
「別鬧事。」阿公掏出符紙,喝止茹雪。
「你要消滅我嗎?怎麼不去問他們如何將我逼成厲鬼!」茹雪。
「厲鬼…靈體…神…鬼…好人…壞人…這並不是一個標籤,而是看妳所做的事,與其他人怎樣害妳沒有關係。有人明明活著,卻做著厲鬼般的事,亦有靈體不斷做好事積德。」阿公。
「但…我不能放過他們!他們逼我跟子毅分開,也害死我的骨肉。」茹雪。
「沒有人能夠逼你們分開,因為…」阿公掏出另一個葫蘆,將裏面的水倒出來:「他也一直在找妳。」
阿公之前就承諾過,會幫他找到茹雪。雖然這樣說有點不對,但是…他們兩個都是靈體,實在太好了。
「好」是在於,沒「人」能夠分開他們。
「謝謝、謝謝你一直等我。」茹雪的戾氣一瞬間消失了,子毅也承認自己是個靈體的身份。
他們的感人重逢,將會是解決這件事的關鍵。
子毅與茹雪兩個加起來的能量,連沒有陰陽眼的嫦姐都能清楚看到他們。
「啊啊啊啊啊啊!不關我的事!不要找我復仇啊!」嫦姐嚇得一邊尖叫一邊跑回村內。
阿公沒有追上去,接下來要做的事就是替兩人進行冥婚。
冥婚除了一人一靈體之外,還能幫兩個靈體進行冥婚,目的在於將兩個靈體的緣分重新連結起來。子毅與茹雪之間本來是孽緣,但冥婚之後,投胎下輩子就不用還孽債,能夠再續前緣了。
「抱歉,我不能替你們舉辦一個正式的冥婚儀式,不過…下輩子你們一定會非常幸福的。」阿公。
「但還未出生的骨肉,是我害死了他…」茹雪。
「我只能盡力幫妳了,但池塘裏已經沒有其他靈體,看來他已經早一步去投胎了,所以妳放心吧。」阿公。
阿公的工具有限,只能拼湊手上有的東西勉強進行冥婚,兩個人的幸福才是最重要的吧。儀式完結後,兩人的心願已成,也順利投胎了。
至於這條村的村民犯下的彌天大錯,又該怎樣處理呢?
阿公決定什麼都不幹~
他不是警察,也不能貿然幫子毅報仇,他相信嫦姐會自動讓村民承受應有的懲罰了。
阿公當晚就離開月池村,繼續他那「尋找目的地」的旅行。半年後,阿公在客棧中,從其他人的口中,聽到關於月池村的傳聞…
「喂!道士!你有聽說過月池村的傳說吧?」
「咦?」阿公。
「你做道士也見識太少了吧?!月池村有一個可怕的傳統。傳說一名丈夫拋妻棄子,丟下懷有新孕的妻子去城鎮跟其他女人鬼混,妻子傷心欲絕,決定抱著嬰兒在水池自盡。
自此之後,每逢月圓之夜,月池就會映射出血紅色的月亮,而穿著紅色裙褂的鬼新娘,便會現身向村民索命。聽說已經幾個嬰兒被索命,隔天起床時父母才發現嬰兒呼吸停了,全身僵硬。
村民為了平息鬼新娘的戾氣,每當村裏有嬰兒在月圓之夜出生,便要將嬰兒丟進池塘裏,獻祭給鬼新娘…」
鬼新娘…這肯定是嫦姐跟其他村民說的吧。月池村的村民還是死不肯認錯,只編造出一個虛假的淒美故事。
因為作賊心虛,被自己的謊言詛咒,親手將自己的骨肉白白斷送給根本不存在的鬼魂…
這隻鬼,就是他們內心的鬼。
故事開始時說過,阿公去過月池村兩次。
第二次,阿公將真相告訴他們,免得有更多嬰孩死得不明不白。事後,村民陸續搬離月池村,那裏的孕婦也會在臨產前離開月池村。現在,已成了一條荒廢的村落。
(完)
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00:05:57 開始玩寶可夢大集結(Pokémon Unite)
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02:30:18 挑武器囉
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07/28(三)PM23:30 寶可夢大集結GOGO
07/29(四)PM23:30 進度比烏龜還慢的我,什麼時候才能抓加爾克啊⋯⋯
07/30(五)PM23:30 邊緣人的最高境界,一個人三頭龍真D棒
08/01(日)PM23:30 今天玩什麼好呢?
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‼️重要公告‼️
目前固定實況魔靈的時間為每週三、四、五、日的PM23:30開始,如果有多的時間就會增加天數。
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