淦~~不要再插旗惹啦!
我預計在一次開台就會破台了說|>
#實況抽獎 🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩
看到🚩就知道是誰要開台了吧 ~
今晚(06/09)20:30
三柴一豆-綠狗打電動會於實況台進行
《新次元遊戲 戰機少女 VII》遊戲實況,參與觀賞互動的觀眾都有機會於當晚抽到獎品喔。
Twitch實況台:https://www.twitch.tv/ace55667
英特衛 #英特衛 #interwise
#綠狗
#新次元遊戲戰機少女VII
同時也有34部Youtube影片,追蹤數超過3,610的網紅伊卒爾的遊戲直播頻道,也在其Youtube影片中提到,遊戲名稱:-Hyperdimension Neptunia Victory II TWITCH頻道 https://www.twitch.tv/bukeivn paypal斗內實況主:https://goo.gl/9Qim5j 歐付寶:https://goo.gl/L4sWdV 粉絲頁:ht...
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《昭招代貼》
今天綠狗會實況 #戰機少女
一樣會抽獎喔!
晚上
08:30開始實況
10:00回答問題抽獎
一樣抽到獎品的觀眾
請私訊綠狗附上寄件資料
#新次元遊戲戰機少女VII
英特衛
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三柴一豆-綠狗打電動
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#據說綠狗感冒了
新次元遊戲戰機少女vii 在 三柴一豆 Facebook 的最佳解答
今晚八點半!
還不快來!
周末不夜城🚩型實況主,陪你度過今晚 ~
今晚(05/19)20:30
三柴一豆-綠狗打電動會於實況台進行
《新次元遊戲 戰機少女 VII》遊戲實況,參與觀賞互動的觀眾都有機會於當晚抽到獎品喔。
Twitch實況台: https://www.twitch.tv/ace55667
英特衛 #英特衛 #interwise
#綠狗
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新次元遊戲戰機少女vii 在 伊卒爾的遊戲直播頻道 Youtube 的精選貼文
遊戲名稱:-Hyperdimension Neptunia Victory II
TWITCH頻道 https://www.twitch.tv/bukeivn
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歐付寶:https://goo.gl/L4sWdV
粉絲頁:https://goo.gl/okRZpB [開台時間都會寫在這]
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新次元遊戲戰機少女vii 在 伊卒爾的遊戲直播頻道 Youtube 的最讚貼文
遊戲名稱:-Hyperdimension Neptunia Victory II
TWITCH頻道 https://www.twitch.tv/bukeivn
paypal斗內實況主:https://goo.gl/9Qim5j
歐付寶:https://goo.gl/L4sWdV
粉絲頁:https://goo.gl/okRZpB [開台時間都會寫在這]
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新次元遊戲戰機少女vii 在 伊卒爾的遊戲直播頻道 Youtube 的最佳解答
遊戲名稱:-Hyperdimension Neptunia Victory II
TWITCH頻道 https://www.twitch.tv/bukeivn
paypal斗內實況主:https://goo.gl/9Qim5j
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Megadimension Neptunia VII
新次元ゲイム ネプテューヌVII
新次元戰記 戰機少女VII
https://store.steampowered.com/app/460120/
遊戲無官方中文 但很容易找到中文化檔 翻譯比照ps4中文版
steam評論97%壓倒性好評
上網查遊戲介紹 網友說法傾向這是三萬死士洗出來的分數
Fans向的評論角度無法代表真正價值
顯然我不是死士 第一輪全破就刪遊戲了 沒有跑第二輪看good ending
這個評論應該比較接近一般玩家的角度
以下完全無雷 請安心閱讀
1.故事
戰機少女系列的故事題材環繞在日本遊戲業界
遊戲中的國家代表的是遊戲主機陣營 索尼 任天堂 微軟 以及假設還在出主機的SEGA
主要角色則分別代表一台遊戲主機 ps3 xbox360 wii dc...等
有些新登場的角色則是跨足手遊的日本大廠 capcon square-enix konami bandai-namco
故事內容則是滿滿的日本ACG梗
只是很多梗對一般玩家來說相當艱深
我自己玩了十幾年日系主機 很多還是沒看出來
不過即便看不懂梗
遊戲劇情也不算太差 輕度的玩家也能在劇情中找到樂趣
故事走向是日系ACG常見的王道劇情
不好也不壞 如果不合胃口也是沒辦法的
2.畫面及演出效果
3D部分看起來像是5年前的遊戲 嚴重落後世界水準
但因為是日系動畫風格 人物及敵人的部分還在可以接受的範圍
然而部分場景就不太ok了 遊戲開始第一個迷宮就可以感覺到場景的落後
3D人物在3D場景中移動感覺輕飄飄的
戰鬥時的打擊感也不太行(不過支援震動有加分)
世界地圖是純2D平面圖 人物只能在上面踩點移動
城鎮等於不存在 進入城鎮只有一個功能選單
只有迷宮跟戰鬥有3D建模存在 因此逛街的樂趣幾乎沒有
人物演出則是日系電子小說的作法
只有人物簡單的動作跟對白 畫面演出等於不存在
但遊戲中主線對話全部有配音 聲音表現非常優秀
可以明確感覺到角色的活力
個人覺得如果不在意3D建模 整體也是不好不壞 看玩家能不能接受而已
3.遊戲系統
雖然說是偏粉絲向的遊戲
但遊戲系統意外的完整 細膩度不輸大廠的製作
且有考慮到新手玩家
遊戲系統會隨著時間加入愈來愈多功能要素
前期沒有上手門檻 可以輕鬆開始
玩到後期可以花很多時間研究如何搭配
戰鬥系統則是比較類似FF10的CTB 又加入了陣型走位要素
操作角色時可以慢慢思考如何走位以及使用技能
不好的陣型以及在不對的時間施放不對的技能可能會導致自己陷入困境
也因此不少人認為它本質上是個超硬派的戰鬥系統 難度偏高
但我個人認為這只是以Fans向遊戲的角度來看偏高而已
實際上他並沒有比主流的JRPG難 甚至更簡單一點
整款遊戲扣除顯然是越級打怪
我玩到全破也只有在後期某場boss戰全滅一次而已
而且就算過不了 解一下支線任務升個一兩級 立刻變得簡單很多
實際遊玩並沒有太需要技術的地方
遊戲系統相當高水準 各種要素也相當豐富
但卻有兩個明顯不太好的地方:
一是武器數量太少
遊戲中每把武器都有自己的連段規則 讓玩家裝了武器後設計連段
但每個人的武器一路玩到全破大約只有6~10把 而且殺傷力有絕對的高低之分
這讓連段方式也被限制住 玩家沒辦法用自己喜歡的方式選擇武器連段
既然如此 這麼複雜的連段就顯得多餘 畢竟每把武器最佳連段方式只有一種
只有法術類因為有屬性相剋才讓連段略有不同
二是支線任務作業感非常重
也就是常見的 打敗XX敵人XX個 蒐集XX道具XX個
不過扣除支線任務 還設計了隱藏寶箱 在迷宮中達成特定條件才會出現
但這些特定條件也都大同小異就是...
4.令人莞爾的Fans向設計
雖然玩之前就知道這遊戲非常Fans向
但有些碰到還是很傻眼
比方說 遊戲中可以建設城鎮 投資商業就能夠在商店中買到更多物品
.....
結果投資出來新增的物品是不影響角色能力的穿著服裝(因為紙娃娃系統...)
遊戲中的防具不到20種 大家都可以共用
結果不影響能力值的穿著服裝是他的好幾倍?
wtf...
說不定投資到滿會有裝備出現吧
但我升到LV4就果斷放棄了 投資別的比較實際...
5.簡單歸簡單 壓力摳米還是很嚇人
個人全破時間55小時
但如果專心跑主線應該40小時以內可以全破
多那15小時一方面是跑跑支線看看有沒有甚麼特別的(結果沒有...)
一方面則是因為遊戲有個合成的功能 蒐集素材可以合出新的道具
但遊戲玩到快破了 蒐集的素材也只合出了10種左右
等待合成的清單是好它的幾倍 有些素材根本不知道哪邊才有
如果真要全部合出來應該會玩到瘋掉吧...
6.總結
這是個水準以上的JRPG 只要喜歡JRPG就可以開心的玩下去
但如果熟悉日本遊戲業界生態以及ACG的梗 可以得到更多的樂趣
系統 4 (細膩且完整 但有一些可惜的小地方)
畫面 3 (2D不錯 3D不佳)
音樂 4 (不難聽 但多數缺乏記憶點)
劇情 4 (日系王道劇本 有些梗不容易懂)
ACG 5 (Fans向神作自然是滿分)
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※ 編輯: Lightbearer (1.163.189.151), 03/12/2017 18:03:59
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