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14 F 推Grammy: THE BINDING OF ISAAC 08/30 22:53. 15 F 推rugalline: 推巴哈化(已笑 08/30 22:54. 16 F →Korsechi: 好吧免費的Robocraft可以玩一段時間 08/30 22:54. ... <看更多>
the binding of isaac巴哈 在 [心得] 這次Humble 包的幾款遊戲心得- 精華區Steam - 批踢踢 ... 的推薦與評價
上週的 Humble 一次放了一堆看起來挺有興趣的 Roguelike ,難得的這次收下來以後
每款都玩了一下,順便來講講心得。(非推坑文)
實際上我喜歡玩的是地城迷宮型的回合制遊戲,對動作型相當苦手。所以動作類的 The
Binding of Isaac 跟 Teleglitch 稍微碰一下就直接關掉了,而 Paranautical
Activity 我根本沒買 (這次 Humble 包我一半事先有買,一半從 SteamTrade 換來的)
,所以內容就偏重三款回合型。
Hack, Slash, Loot
這款是三個裡頭最簡陋的,簡陋到我會以為在玩學校社團趕工做出來參加校慶等級的東
西。遊戲沒有任何教學模式或線上手冊,唯一給你的只有一個到官網的連結叫你自己看
,因此初期上手的難度非常高。而且這遊戲還非常有 Roguelike 讓你死很大的精神,
甚至可以隨機到一開場直接把你丟到一大群怪旁邊瞬間就被圍死。我好幾場都撐不過5
分鐘就重來,甚至可以1分鐘內就死掉(馬上拿到Die in less than 20 turns成就)。
會造成這樣的原因,第一個就是本遊戲「幾乎」沒有補血機制。HP掉了不會自動回,藥
水的數量又很少,而且都放在箱子裡。而更大的問題是打開箱子時有一半以上的機會順
便送你一隻骷髏怪,對HP已經窮途末日的人看了只想哭。而且裡頭的怪追蹤性都很大,
一看到主角一定會一直衝過來,沒有可能甩掉它們。因此一旦看到有怪出現唯一的選擇
就是只有殺光它們才有餘力去搜刮。而遊戲又沒有背包的設計,你能檢的東西只有 1.
替換身上的裝備 2. 直接用掉的藥水或捲軸 兩種選擇而已。因此當你開門碰到一群打
不過的敵人時,差不多也保證你死定了,因為你沒有什麼打游擊或長期戰的手段。
戰鬥的設計也是挺糟糕的,雖然簡單的 Roguelike 遊戲基本攻擊方式就是直接方向鍵
撞過去沒錯。但是本遊戲確確實實的就只作到這麼基本的方式(看後面 DoD 跟 SotSTP
就知道差別),戰士只能打旁邊一格,弓箭之類只能直線飛出去。一點多樣性的變化都
沒有。唯一有的參數除了攻擊例外只有一個命中率,但是我玩了兩個小時也沒找到命中
率這參數在哪邊?遊戲內也沒有升級制,所以能提昇攻擊力的手段也只有打怪掉寶撿裝
備一手,但在缺乏補血手段跟沒有背包的限制下,打出一堆差不多的裝備對玩家的存活
率實在沒什麼幫助。換一個說法,本遊戲在隨機性以外,並沒有考慮到RPG成長曲線的
問題。想要逐步探索地城強化自己推進到下一層?還不如先考慮「我這一輪可以活多久
」這個更現實的問題。
最後來提到畫面,這部的畫面等級會讓我以為在玩Apple時代的遊戲。。遊戲的解析度
不高,但比起解析度來說更大的問題是TILE格子非常小,雖然你可以調整解析度切換視
窗大小,但TILE就那麼大,導致了不管你怎放大畫面,人物還是小小一塊。就算把TILE
放到最大也只是讓格子不會那麼糊而已。而更詭異的是比起小到讓人不不清的TILE,遊
戲卻要用掉近1/3的畫面高度去放一個關不掉HUD。整個畫面的設計就像是缺乏美工所以
隨便只能畫出很醜的TILE,再故意設計讓它放不大免得更難看。
Dungeon of Dredmor
這款記得原本是Desura上的獨立遊戲,後來才上Steam。對岸有弄出漢化版來不過不完
整,還是會看到不少英文。建議要玩漢化的用來跑一下教學模式熟悉系統就好,不然實
際進遊戲中英混雜看起來更亂。
畫面比上一款好很多,雖然看起來還是很簡陋的圖,起碼TILE大很多可以看得很清楚,
HUD也比較有用些還附帶技能跟道具的快捷鍵。如果說HSL像20年前的畫面等級,DoD已
經進步到有10年前水準了
這部開頭給你的選擇更多,可以自己選擇開場要用的技能。建議先看看巴哈的哈拉版心
得。有些技能初期根本用不了(像是種蘑菇,原本以為打死怪都可以拿屍體來種製造食
物,用下去才發現沒這種好事),我自己是同樣活不過5分鐘幾場以後,改用魔法師路線
終於好一點。這部戰鬥的手段多很多,近戰遠攻魔法炸彈陷阱什麼都有。某些武器也可
以指定怪物位置丟過去,總算不是固定直線飛行了。而且看到怪也不用像HSL那麼怕,
有驚嘆號出現才表示有發現你,因此可以事先佈置陷阱(路上的陷阱沒引發的可以收進
背包自己用),也可以遠遠一發炸彈丟過去清場。
遊戲內的設定非常多而且複雜,一般RPG該有的背包、升級都不缺,也有金錢概念可以
去投販賣機買東西。補血的方式比較特別不是喝了馬上補,而是給你N個回合內不斷回
血的設定。不過只要有食物都可以補,食物的取得也不難。只要不去惹打不過的對手,
初期要活下來不會那麼困難。比較有步步推進的感覺了。
這部給我來說最大的缺點是地圖非常亂。因為遊戲內到處都是拉桿跟傳送點,一踏進去
馬上跳進另一個房間。運氣不好就是一堆強怪等著圍毆你。而且傳送完往往都搞不清楚
自己跑到哪裡了,對於在亂數地圖的Roguelike裡頭想回到原本的安全區更難。
總和來說整體水準不論畫面、遊戲性、變化性都跟上一款HSL進步很大。甚至說是三款
裡頭最好玩的也不為過,唯一輸 SotSTP 也只有畫面。
Sword of the Stars: The Pit
雖然跟前兩者一樣都打著獨立製作,不過好歹先前已經出過兩代的 Sword of the
Stars,畫面水準為三者之最。內容也最適合新手上路,隨便選個職業應該起碼衝個5、
6層都不是問題。
遊戲系統來說跟 DoD 差不多,可以 DoD 有的它也差不多都有,快捷鍵、道具合成、近
遠戰武裝、升級系統。最大的差異就是本遊戲是以科幻作為背景的了,因此用槍在這邊
是常態。也因此遊戲內玩家角色有了視角的設定,看不到自己正後方的東西,走在路上
必須要小心背後會不會有怪物偷跑過來。戰鬥的難度偏簡單,刀砍槍射打到現在還沒什
麼看過miss打不中的問題。遊戲補血方式是三款比較下最友善的了,除了吃藥補以外,
只要維持不餓每過幾回合也會自動回血。而且怪物的移動方式也很貼心的往往玩家動了
兩三次怪才移動一格,碰上大群怪要拉開距離不難。到第5層以前基本上不會碰到會拿
槍射你的,因此初期建議拿刀砍得過的就砍吧,到了後期資源缺乏會變得很嚴重。
本遊戲比較特別的是有時間回合消耗的設計,不論開箱子、開鎖、解除系統、 修理機
器每樣都要消耗不定數量的回合數,有可能在進行動作時敵人就已經欺近身邊攻擊你了
。因此要使用設備時,務必先把附近區域清乾淨再來做。
遊戲中一個很大的缺點就是東西都很容易壞。不是武器耐久度打光了會壞的問題,而是
合成道具一失敗素材就壞光,啟動機器失敗機器就壞掉,開箱子失敗箱子就爆掉,唯一
可以失敗後重複嘗試的就只有給門開鎖而已。這就造成了很多房間裡都放了給你補充彈
藥、食物、素材箱子或提供新食譜的終端機等,但是一個失敗整個物品就毀掉,導致了
資源的取得比想像中的還要難。
以結論來說,這是比較適合新手向的 Roguelike 遊戲,沒有太複雜的屬性跟遊戲參數
,清楚的遊戲提示,有一定水準的畫面,不會一開場就死在第一層的挫折感跟合適的成
長曲線;但是在內容的豐富程度跟耐玩性感覺就比DoD有相當的差距。
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