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kingdom rush frontiers英雄心得 在 Re: [心得] iOS Kingdom rush 1, 2代簡單比較 的推薦與評價
上回聊到一二代的心得比較
今天有空來說下三代origin吧
其實三代破了一陣子了一直到現在才來回文
因為幹真的不好玩
我也是全部無損血用內建英雄全三星
***首先畫面第一眼看是真的不錯啦
不過全破後其實會有違和感 跟一二代差很多
一二代是走簡單可愛風, 三代哩雖然畫面變精緻 但根本失去了一二代哪種簡單風
畫面總評: 看久了很"阿紮"
***地圖的彩蛋和互動部分呢 不覺得有比二代好 頂多算打平
互動多是好, 很多彩但到是有點超過 (不過三隻小豬那關彩蛋倒是不錯)
***魔王魄力
啥這也叫魔王, 一點感覺都沒有回去看看二代多棒, 光第一關神燈巨人的魄力
就把三代最後一關人頭蜘蛛身王定爆了
魔王總評: 沒魄力
***防禦塔
一句話我覺得就是亂改
弓箭手一代以來就是要射速快, 這代變的射速慢就算了, 還加上魔法
可能有些人覺得創意很好, 但我覺得三代防禦塔就是亂湊能力嘛
弓箭手變成魔法弓箭手 那我要魔法師幹嘛 (另一個長弓兵還可以)
魔法師呢, 第一個有爆破連射功能的 還可以(魔法師射速快, 喔ok反正爽)
另一個是在幹嘛 把敵人送走還是會完好的回來阿, 唯一好處就是距離遠
這個幾乎用不到
砲塔, ok 德魯伊射速快(你以為是弓箭手嗎), 加兩隻熊
其實就變成整合砲塔+兵塔功能的無特色砲塔
樹人, 不就是弱化去除擊死的二代全範圍地震塔
唯一有特色的就是羊角人兵塔, 可以真實傷害 + 荊棘減緩速度 + 醫療
防禦塔總評: 把各塔功能亂兜在一起就成了三代的防禦塔
****平衡性:
一點都不平衡, 玩最後一關可以最難全部只蓋長弓手 or 羊角人塔 or 其它也可以破
問我為啥這樣蓋, 阿就成就很機車, 要啥五個以上長弓手要同時詛咒敵人
我是全部都蓋長弓手玩幾次才達成... (我不玩簡單或普通難度達成成就)
羊角人也是 要啥給一個人回血20幾次忘了 也是全蓋才達成
竟然發現這樣也能滿血過關, 你跟我說平衡度好嗎?
*****重玩可玩性:
2 >= 1 >>> 3
2代真好玩很多關很有趣 譬如我喜歡玩海洋關打貝殼老頭 用刺客即死時很爽
2 and 1 用兵塔檔住人 在用砲塔狂轟真的很爽很有快感
偶爾再來個隕石攻擊 真他媽爽阿, 3代哩
沒有一關我覺得想在重玩, 兵塔中只有連射魔法師塔 爆破時滿爽的
敵人又機八的要命一點爽快感都沒有
****無限模式好玩程度:
2 >= 1 >>>>>> 3
2代是因為有兩個無限關卡所以 >= 1, 不然其實單純以關卡來說, 1代也很有趣
3代哩 畫面是很漂亮啦, 但一點都不好玩, 尤其是邪惡精靈那關無聊到極點
*******總評
2 >= 1 >>>>>> 3
"3代根本就是同人作"
※ 引述《lenyan ()》之銘言:
: 最近終於把兩代kingdom rush的關卡全破
: 全部關卡包含英雄和鐵拳模式 滿血最難過關 沒用任何額外加成金幣道具和外購英雄
: 簡單比較下
: *****防禦塔部分 1 > 2
: 兵塔 1 > 2
: 1代的 聖騎士(超級肉盾)和 野蠻人(平地弓箭手)想法用途都不錯
: 2代的 刺客(賺錢賺錢賺錢!)不錯, 但第二個兵塔是怎麼回事亂魚充數?
: 箭塔 1 >= 2
: 1代的 遊俠(高射速, 毒箭, 陷阱)和 狙擊手(一擊必殺!!!)想法用途一樣都不錯
: 2代的 食人族(加強傷害, 消除附加魔法)讚, 十字弓(連射, 周遭鄰居增大射程)還可以
: 魔法塔 1 >= 2
: 1代的 魔法塔很強力(擊死, 傳送), 巫師塔也超棒(減弱敵方裝甲, 肉盾石巨人範圍攻擊)
: 2代的 法師塔有點弱(龍捲風沒創意, 法球爆炸不錯),
: 死靈法師就很讚(終於可以用1代的骷髏兵了, 看一堆骷髏兵很爽)大推
: 砲塔 1 >= 2
: 1代的 矮人大砲塔也不錯(子彈頭分離攻擊, 還可以射飛彈), 電塔(放電放電在放電!)
: 2代的 地震塔有點虛(鑽地擊死, BBQ)
: 還好有一個強力有點破壞平衡的機器人(多飛彈攻擊, 漏油強力減緩敵人速度)
: *****畫面整體表現 2 > 1
: 畫面物件互動 2 > 1
: 1代基本物件都是死的, 互動防禦塔種類也不多,
: 比較有趣的是冰關可以叫野獸巨人出洞穴幫忙
: 2代多很多小東西可以互動, 還有很多彩蛋可以搜尋(印第安瓊斯找密道很有趣)
: 互動防禦塔也比較有趣, 沙漠關有神燈小兵可以把對方變道具
: 畫面打仗特效 2 >>> 1
: 1代 沒特別出色(跟其他塔防遊戲相比), 魔王關boss表現也普普(雖然後期強力魔王不少)
: 2代大推, 魔王都很有特色很有震撼力, 神燈巨人雖然和1代魔王一樣慢慢走,
: 但就是很有感覺, 悟空出現時跳來跳去真的很有印象, 影子魔王要打好幾次,
: 蜥蜴王全地圖都被敲的在晃動, 很有魄力!
: 故事表現(也放畫面這好了) 2 > 1
: 1代只有簡單關卡敘述
: 2代多了許多過場漫畫
: *****塔防策略表現 1 > 2
: 1代真的很 hardcode, 超多難關要仔細思考塔防配置, 和多次手動操作才過的去
: 2代簡單太多, 基本上無腦過
: *****整體排行 1 = 2
: 兩者都很好玩, 建議3代 (3還沒玩)都買, 但私心覺得我會比較喜歡玩2
: 感謝收看
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