感謝 莊昕悅營養師 製圖 被營養耽誤的繪畫設計師🤣🤣
只是小筆記,有些paper還沒看完,之後都會有完整版發文,單純分享,歡迎互相討論唷!
希望我指導教授看到不會問我 阿我癌症的有沒有整理🤭
#吉米健身營養 #運動營養博士Jimmy #小筆記
碳水:
1. 碳水佔比:正常飲食佔50-60%、減醣飲食20-40%、生酮飲食10%以下。
2. 碳水主要來源是全榖雜糧、水果、蔬菜與牛奶,所以生酮飲食的碳水部分幾乎只能吃蔬菜、豆魚蛋肉、油脂與堅果種子。
3. 生酮飲食目前研究,不影響運動表現,但不建議在增肌期使用。
4. 精製糖(營養標示碳水化合物下面那行「糖」),每日建議攝取量:男生50g以下、女生40g以下。
5. 60公斤的人平均肝醣在肝中約100g,在肌肉中約350g。
6. 每公斤肌肉中肝醣含量為15g (1.5%)。肌肉約等於40%體重。
7. 肝醣帶水很重,肝醣1g會帶2.7g水,總重2.7+1=3.7g。如果你60 kg,肌肉量24 kg (佔24%),肝醣量360g(1.5%),水重為972g,肌肉加帶水總重為1.3 kg。
8. 運動後建議補充簡單醣類(精製醣)1.2g/kg體重,回補肝醣。
9. 碳水可以增加胰島素,胰島素不能幫助肌肉合成,但可以預防肌肉降解。
10. 飲食中碳水比例55%,最長壽。所以低碳飲食,除非攝取植物性蛋白與脂肪為主,不然不建議長期使用。
脂肪:
1. 肉類包含蛋白質與脂肪,肉吃多不會只有蛋白質攝取高,脂肪也會攝取過多。
2. 減脂時普遍不缺脂肪,酪梨與堅果都與屬於油脂類,再健康都不需要多吃。
3. 膽固醇大部分是內生性的,跟吃海鮮蛋黃無關,蛋黃一天可以超過一顆。
4. 脂肪補充不會增加耐力型運動表現。
蛋白質:
1. 減脂期飲食蛋白質高比例(1.6g/kg體重以上),可以幫助肌肉維持。
2. 重訓後,肌肉蛋白在48小時內,肌肉合成速度都會提高,這段時間都可以補充優質蛋白質或乳清。
3. 2001年Esmarck文獻認為運動後2小時內補充蛋白質對肌力提昇及肌肥大效果比較有效。(後幾年文獻很多不認同,認為蛋白質合成時間不應該這麼狹隘)
4. 平常人每餐一次吸收的蛋白質平均上限為20g。蛋白質攝取會隨著年紀而增加,老年人平均每餐上限約為40g。
5. 但有阻力訓練維持的人,蛋白攝入40g比20g有更高的肌肉蛋白合成。
6. 較新文獻認為,年輕人單餐攝入的優質蛋白質(即乳清)平均為0.31 g / kg。
7. 40 g蛋白質可以在夜晚睡眠中維持較高的肌肉蛋白質合成速率。
8. 最優質蛋白質(擁有全面性胺基酸)來源:蛋、牛奶、乳清。
9. 每公斤體重要吃多少g蛋白質?成人1.1、老人1.2、耐力訓練1.3-1.7、阻力訓練1.6-2.2。
10. 植物性蛋白缺乏全面胺基酸,可使用兩種素食蛋白(例如穀類與豆類)搭配使用及增加使用量,一樣有增肌效果。
11. 高蛋白飲食可以有效減少肝臟脂肪堆積。
牛奶與乳製品:
1. 豆漿是豆魚蛋肉類,牛奶是乳品類,不一樣。
2. 骨質疏鬆建議負重訓練與補充蛋白質以外,要額外補充鈣1000-1200 mg、維生素D3 800 I.U.,約等於3瓶牛奶、曬太陽20 min。
3. 即使都有補充蛋白質、維生素D3 、鈣,沒有負重訓練,可能會有骨密度下降的問題。
4. 增加骨密度最好的運動,跳繩!
5. 肌少症建議負重訓練與補充蛋白質,可減少TypeII肌肉降解,預防肌少症發生。
減重:
1. 減重的過程中,脂肪減少的比例要占減少總重量70%才算有效減重。(每減重1kg,要減脂肪重0.7kg以上。)
2. 減重一定要熱量赤字,沒有熱量赤字使用任何減脂方法都是無效的。
3. 隔日斷食:一天正常飲食,隔天吃800大卡內循環。
4. 五二輕斷食:五天正常飲食,二天吃500大卡內。
5. 186斷食:一天18小時不吃東西,6小時內進食完畢。
6. 間些性斷食可以減重/減脂、改善胰島素阻抗,降血糖血壓,降低體內發炎反應。但對於改善血脂差異不大。
7. 減脂期3個月後一定要進休息期,改善代謝適應造成的減重卡關。
8. 作弊日是指休息日,類是像五二輕斷食的那五天,是正常飲食,不是暴食!
9. 休息期的介入可以保留較多的肌肉並同時減少更多的脂肪,且基礎代謝率也不會因為熱量赤字而大幅下降。
10. 充足的睡眠有更好的減脂效果。
11. 科學文獻已經證實,沒有運動後燃脂效應。
12. 女生最健康體脂為22%,17%以下有停經的可能。
13. 訓練強度愈強,後續所帶來的減脂效果愈好。有氧減脂效果沒有比較好。
14. 運動當下是燃燒肝醣不是脂肪,運動當下不會減脂。
15. 運動的減脂效應是肌肉搶走脂肪原本要拿走的碳氫能源,使的脂肪能量收入少,開始減脂。
16. 運動後馬上進食,對於整體減脂效果更好。
17. 訓前訓後的營養支持,對於運動表現沒有影響。
增肌:
1. 運動後補充碳水0.9g /kg +蛋白質0.3 g/kg體重,可以幫助肝醣回補及肌肉合成。
2. 增肌期,新手熱量多500-1000大卡,肌肉合成快。但老手建議多250大卡即可,肌肉成長慢,過多熱量容易轉為脂肪。
3. 肌肉合成需要:重訓刺激、全面性胺基酸(優質蛋白質)的補充。
4. 碳水補充不會增加肌肉合成。
運動營養:
1. 文獻中認為pre-workout中最有效的補充劑就是肌酸與丙胺酸,可以增加運動表現。
2. 水合型肌酸是目前被公認最有效形式,每天5g補充即可。填充期被證明不需要也可以慢慢到達肌酸最大存量。
3. 文獻中證實HMB,對於新手肌肉成長十分有效。
4. 運動前補充咖啡因可以提高運動表現。
5. 低肝醣對於短時間(45m)運動不影響運動表現,但長時間會。
6. 高肝醣存量可以增加耐力型運動表現。
7. 耐力型運動可以增加粒線體數目,心室容積增加,有氧產能提昇。
8. 運動後補充碳水與蛋白質比例3:1,效果最好!(量要依照每人每日熱量換算)
9. 喝水量每天被建議每公斤體重30-40c.c. 但是科學文獻證實沒有喝水量建議(因為個體差異太大,所以要適當調整)
10. 喝水不會提昇代謝率幫忙減脂。
11. 喝冰水可以降低中心溫度,增加運動表現。
12. 人體在缺水2%才會感到口渴,3%會降低運動表現。
13. 運動中建議每15分鐘要喝一次水。
14. 含有醣類、胺基酸的運動飲料跟水比,更能提昇長時間的運動表現。
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,渴望被愛 這個由人們一出生即開始尋找的本性 而這樣的追求也在遊戲中的人物設定中傳達這個理念 當我們回想襁褓時期 依偎在母親的懷中 而這個提供我們安全感和生命來源的乳房 也在風雷的遊戲中大量出現 象徵我們這心靈深處最美好的記憶 將在遊戲中繼續下去 由風雷時期到現在參天律的女性角色 自公佈以來即有廣大的...
c# loading效果 在 家醫/職醫_陳崇賢醫師 Facebook 的最佳貼文
【家庭醫學】~ 運動傷害處置
最近朋友圈瘋傳一篇《英國運動醫學雜誌》(BJSM)的網誌,談的是運動傷害的處置。
原文連結如下:
https://blogs.bmj.com/…/soft-tissue-injuries-simply-need-…/…
文中提到了,之前對於軟組傷害的口訣,主要都在急性期的處置,如大家耳熟能詳的:「ICE」、「RICE」、「PRICE」。
P:保護 (Protection)
R:休息 (Rest)
I:冰敷 (Ice)
C:壓迫 (Compression)
E:抬高 (Elevation)
一直到2011年,有人提出了新的口訣:「POLICE」
開始帶入了「不要」一受傷後,就完全休息的觀念。
P:保護 (Protection)
OL:適當負荷 (Optimal Loading)
I:冰敷 (Ice)
C:壓迫 (Compression)
E:抬高 (Elevation)
最新的這個口訣,不只顧到急性期,在復原期的也都給你顧好好...
簡寫成:和平&愛 (PEACE & LOVE)
我知道大家內心會有OS,怎麼口號越來越芭樂?
現在就是口號要喊得出,人記得住,治療就成功。
『急性期』(PEACE)
P:保護 (Protect)
E:抬高 (Elevation)
A:避免抗發炎治療 (Avoid anti-inflammatory modalities):文中提到,抗發炎藥物的治療,對於軟組織長期的復原狀況會有影響;也一併質疑了冰敷的效果。
C:壓迫 (Compression)
E:衛教 (Education)
『恢復期』(LOVE)
L:負荷 (Loading):就是前面提到的適當負荷
O:樂觀 (Optimism):想開點,好得快
V:血管新生 (Vascularisation):做些活動,增加心血管輸出到受傷組織的血液量。
E:鍛鍊 (Exercise):適當的鍛鍊,可以減少日後再度發生相同傷害的情況。
※ 結語
看得出來,現在的治療目標,不再只著眼於急性期的處理,更希望復原的快一點,也增加局部結構的穩定度,避免反覆受傷的情況出現。
只是,這樣每次的治療,就更加「個人化」了,會因為受傷的機轉、傷害旳嚴重程度、個人平常訓練的狀況等等,而有不同的復原目標和菜單。
再也不是之前那樣無腦的制式化口訣了,所以醫師 (復健科、運動傷害骨科等) 及 治療師 (物理治療師/職能治療師) 的角色就更加重要了。
原文中有更多的細節,大家有興趣可以點進去看看;我只把大的概要分享出來囉。
#寫了那麼多好像和家醫科醫師沒什麼關係
#就當念念書幫別人增加業績吧
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【家庭醫學】~ 運動傷害處置
最近朋友圈瘋傳一篇《英國運動醫學雜誌》(BJSM)的網誌,談的是運動傷害的處置。
原文連結如下:
https://blogs.bmj.com/…/soft-tissue-injuries-simply-need-…/…
文中提到了,之前對於軟組傷害的口訣,主要都在急性期的處置,如大家耳熟能詳的:「ICE」、「RICE」、「PRICE」。
P:保護 (Protection)
R:休息 (Rest)
I:冰敷 (Ice)
C:壓迫 (Compression)
E:抬高 (Elevation)
一直到2011年,有人提出了新的口訣:「POLICE」
開始帶入了「不要」一受傷後,就完全休息的觀念。
P:保護 (Protection)
OL:適當負荷 (Optimal Loading)
I:冰敷 (Ice)
C:壓迫 (Compression)
E:抬高 (Elevation)
最新的這個口訣,不只顧到急性期,在復原期的也都給你顧好好...
簡寫成:和平&愛 (PEACE & LOVE)
我知道大家內心會有OS,怎麼口號越來越芭樂?
現在就是口號要喊得出,人記得住,治療就成功。
『急性期』(PEACE)
P:保護 (Protect)
E:抬高 (Elevation)
A:避免抗發炎治療 (Avoid anti-inflammatory modalities):文中提到,抗發炎藥物的治療,對於軟組織長期的復原狀況會有影響;也一併質疑了冰敷的效果。
C:壓迫 (Compression)
E:衛教 (Education)
『恢復期』(LOVE)
L:負荷 (Loading):就是前面提到的適當負荷
O:樂觀 (Optimism):想開點,好得快
V:血管新生 (Vascularisation):做些活動,增加心血管輸出到受傷組織的血液量。
E:鍛鍊 (Exercise):適當的鍛鍊,可以減少日後再度發生相同傷害的情況。
※ 結語
看得出來,現在的治療目標,不再只著眼於急性期的處理,更希望復原的快一點,也增加局部結構的穩定度,避免反覆受傷的情況出現。
只是,這樣每次的治療,就更加「個人化」了,會因為受傷的機轉、傷害旳嚴重程度、個人平常訓練的狀況等等,而有不同的復原目標和菜單。
再也不是之前那樣無腦的制式化口訣了,所以醫師 (復健科、運動傷害骨科等) 及 治療師 (物理治療師/職能治療師) 的角色就更加重要了。
原文中有更多的細節,大家有興趣可以點進去看看;我只把大的概要分享出來囉。
#寫了那麼多好像和家醫科醫師沒什麼關係
#就當念念書幫別人增加業績吧
c# loading效果 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
渴望被愛
這個由人們一出生即開始尋找的本性
而這樣的追求也在遊戲中的人物設定中傳達這個理念
當我們回想襁褓時期
依偎在母親的懷中
而這個提供我們安全感和生命來源的乳房
也在風雷的遊戲中大量出現
象徵我們這心靈深處最美好的記憶
將在遊戲中繼續下去
由風雷時期到現在參天律的女性角色
自公佈以來即有廣大的粉絲
而刻化美麗的角色設定
在製作人眼中只能稱為基本功
我們在美術上當然說第一個
會直接揣摩這樣的一個個性
另外的話當然是說
它如果揣摩出來個性符合
但是如果你
看過你不會記得的話
那我覺得也是不夠成功的
所以說我們會一直反覆來反覆去
常常在發表會的時候可能會有
很多張它的設定圖
然後從中去選擇
哪一張是最合適的
那當然有些人可能會有些設定可能會很累
有些東西沒有被採用到
但是可能沒有辦法
我們為了那個東西是最好的要求會比較多
我們希望呈現給玩家就是
能夠充滿是動畫跟漫畫的感覺
那個角色是很強烈的
在場景上
製作團隊也實地走訪各地取景
並在設計上加入台灣文化元素
像是奇岩峻石的太魯閣、萬華剝皮寮
華西街紅燈區等元素
要將這些台灣特有的文化
在參天律的世界中保留下來
玩家在參天律的世界中
不時會看到富有台灣味的場景
每次前往新場景都充滿期待
每踏出一步都可以衝擊視野與想像的界線
參天律製作團隊不僅僅是做線上遊戲
更像透過遊戲實現出一種台灣精神
也為時下充滿打殺的網路遊戲
添上一抹禪意
台灣有很多不錯的場景
其實它逐漸就是好像
因為工業化的發展城市化的發展
然後大家都把它遺忘了
那大家都習以為常的路過這些廟這些老街
藉由遊戲來保存這些台灣之美
我覺得是一個很酷的想法
以前我們打遊戲
要嘛就是在歐洲的大教堂打怪
不然就是在地下城
不然就是在中國的寺廟
可是就是沒有台灣的東西
所以我們就覺得說應該選一些台灣在地的那種
很有趣的那些老的街景廟宇
來做某些層面
應該是蠻棒的一個點子
對傳統文化的傳承
對環境生態的保護
對玩家心靈的沉澱
參天律所帶來的不僅僅是純娛樂體驗
其中還有更深層的反思
對天律的參悟
以台灣自製的線上遊戲而言
唯晶科技確實做了一款史詩鉅作
更傳達了「國產遊戲就該這樣做」這種信念
在熟悉的場景裡往往有著特別的文字符號
有著熟悉的神秘感,這是因為唯晶科技在製作文字時
也融合了西夏、契丹
則天這些百年文明的神秘字體
而在讀取畫面時的符號
其實是「Loading」的變型字樣
墳場一旁的花朵
道路旁空無一人的攤位
只要玩家願意停下腳步看一看
都會在細節中發現團隊的用心
風雷時期的作品,除了以出色的美術設計外,在聲音上也是十分講究
,打造了一款款令人再三回味的遊戲。不過到了現在唯晶科技的《參
天律》,將這些引人入勝的元素,從電腦遊戲水平提升到媲美電影級
製作的境界。
這個劇本可能在2010年的年初的時候就已經畫好了
但在參天律裡面我們有台灣文化在裡面
有很多東方的神魔
所以說裡面很多的神啦佛阿等等
這段影片就要很強烈的把怪力亂神的風格抓出來
那可能這樣一個東西造成
巧妙的跟阿修羅之怒有類似的一個效果
它整段的影片的話
其實是在影射天燁緒的一個小時候
可以從她的頭髮顏色推論出就是她
她在祭典中
看到東道域的祭典很多的天燈冉冉的升起
它那個描述的也是一個短暫和平的一個象徵
那緊接著可能就轉接到卍芷的身上
其實這中間暗示著這兩位女角
可能是有某種命運上的連結
那這個就留給玩家後面去探索
其實我們風雷
從守護者之劍/聖女之歌
其實一些它的Opening的動畫
其實都是以2D結合3D的方式呈現
所以我們在參天律這裡
這個專案
其實我們也是不會違反這樣的一個演出手法
所以說我們會結合2D跟3D
為呈現最完美的細節
參天律動畫版日後也將推出藍光紀念光碟
玩家將可以用最高畫質
觀看參天律扣人心弦的故事內容
透過杜比認證SRD 5.1聲道
享受這風雷x唯晶精心打造
震懾人心的動畫電影
(C) 唯晶科技
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最hot攻略:http://www.gamedb.com.tw/
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