【日本動畫】宮崎五郎導演的最新作品、吉卜力工作室的首部3DCG 全長動畫《安雅與魔女》是由黛安娜·韋恩·瓊斯(Diana Wynne Jones)原著《Earwig and the Witch》改編的動畫,以《哈爾移動城堡》而聞名。
https://pc3mag.com/930-moviedfkqwq-12334/
#3DCG #動畫 #吉卜力 #安雅與魔女 #宮崎駿 #日本
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「3dcg」的推薦目錄:
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3dcg 在 雷囡媽媽 Facebook 的精選貼文
🏳️🌈🎠🐴🦄🌈
《#小馬寶莉:新世代》My Little Pony: A New Generation
「變」返好朋友
我哋可以選擇相信愛同埋友誼,呢個先係真正嘅魔法🪄
好開心今次帶雷小囡去睇🦄小馬寶莉電影🎬
新劇情新角色,小馬迷一定要睇!
今次主角全部都係新角色。所以就算一直冇睇一開卡通片嘅小朋友都唔怕睇唔明。
故事裡面冇小馬寶莉、紫悅公主,係講述佢地之後嘅小馬國。 原來佢地經歷左一段時間後,
陸上小馬、飛馬同獨角馬,大家都失去左魔法,
大家互相猜疑… 最後故事又會點成點?
陸上小馬晴晴同爸爸一直都相信獨角馬同飛天小馬
可以做好朋友。 憑佢地嘅堅持同愛,晴晴識到其他小馬,成為好朋友一齊去冒險,最後又會點?
快啲入場睇啦!
🦄【小馬寶莉全新風格 新角色!新冒險!】
★膾炙全球動畫系列首次電腦特效製作
🦄小馬寶莉(My Little Pony)係 Hasbro HK 孩之寶香港(Hasbro)暢銷全球的玩具系列之一
首度以3DCG製作大電影《小馬寶莉:新世代》(My Little Pony: A New Generation)並由全新角色:晴晴星探(Sunny Starscout)、幻斯月弓(Izzy Moonbow)、比比公主(Princess Pipp Petals)、閃閃風暴(Zipp Storm)及克勤先鋒(Hitch Trailblazer)登場,為「小馬迷」在奇幻繽紛的場景下,呈現另一個關於友誼、勇氣與冒險的動人故事。
上映日期:9月22日
#MyLittlePonyANewGen
#小馬寶莉新世代 #MCL
#友情就是魔法 #小馬寶莉 #MyLittlePony
#Hasbro #孩之寶 #孩之寶香港
My Little Pony
3dcg 在 ゚ღ NicoleYuen Blog ღ゚ Facebook 的最佳貼文
🦄 #小馬寶莉✨全新風格🌈新角色新冒險💕
🌈全球 #首次電腦特效製作💫
🌈 My Little Pony🦄是Hasbro HK 孩之寶香港暢銷全球的玩具系列之一,原來1983年已經有嫁啦😍 2021年首度以3DCG製作大電影《#小馬寶莉新世代》並由全新角色:晴晴🧡、幻斯💙、比比公主💜、閃閃🤍及克勤💛✨閃亮登場✨
今次好開心🥳可以出席孩之寶舉辦
🦄小馬寶莉:新世代🌈電影優先場💜
仲有攤位玩最新角色玩具同扮靚靚🥰💕
去一齊 #率先睇 睇戲 令在場氣氛更熱鬧精彩😍✨大人同小朋友都玩得好開心
今次大電影內容講述💖勇敢飛越阻隔💜畫出友誼彩虹🌈🦄「小馬利亞王國」失去了魔法✨地上馬、獨角獸、飛馬之間的友誼💕與和諧逐漸消失🥺為了使「小馬利亞王國」回復原狀✨五位好朋友一同展開連場翻天覆地的大冒險,為實現夢想已久的世界而努力。
同時孩之寶為延續🦄小馬寶莉嘅愛、勇氣、友誼,當然推出一系列全新角色玩具俾大家帶番屋企啦🥰🌈💕
🦄小馬寶莉:新世代🌈玩具發售點:
🛍Toys ‘R’ Us, AEON, HKTVmall, Wonderland, Sogo, CitiStore and UNY
My Little Pony
#MyLittlePinyANewGen
#MyLittlePony
#小馬寶莉 #孩之寶香港 #孩之寶
3dcg 在 えっちゃんねる/悦子 Youtube 的最佳解答
※この撮影は消毒・換気・検温を徹底して行っております。
こんにちは!えっちゃんです♪
今回は、私やひーちゃんが通っていた大学についてのお話です♪
あんまり大学時代の話は深く話したことなかったかもしれないけど
私の大学では、3DCGやアニメーションや実写映像など
グローバルな勉強ができる所だったんだけど
大学のいいところが、自分の作った作品を発表できる場があって沢山あって
今回はその一つ『デジタルハリウッドのクリエイティブアワード』
今回紹介した作品も、現役の学生が作ってるんだよ!?凄くない!?
私が学生の頃も、司会を何度かやらせてもらったんだけど
その頃から受賞してる方の作品は本当にクオリティが高かった!
ゲームを作ってみたい方、アニメを作ってみたい、映画を作ってみたい
勉強をしてみたい方は以下のリンクから大学のHP飛んで見てね♪
#アニメ #art #cg
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■ DIGITAL FRONTIER GRAND PRIX 2021 ■
▼デジタルハリウッドのクリエイティブアワード&
受賞作品の紹介はこちらから!
https://www.dhw.co.jp/df/
▼アワードのアーカイブ & 映像部門受賞作品の視聴はこちらから!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdMsnzwp-nj6jmU4-e0mjHOw4JU33uldR
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DIGITAL FRONTIER GRAND PRIX(DF)は、
デジタルハリウッド(DH)で最も伝統のある最高峰のクリエイティブアワードです。
DHが展開する専門スクール、大学、大学院、オンラインスクール、ジーズアカデミー、
国内外のDH提携校等にて2020年度に生み出された
CGアニメーション、映像、グラフィックアート、インタラクティブコンテンツ、
サービス、研究論文など、多様なコンテンツが対象です。
これらを各分野の最前線で活躍するアーティスト、クリエイター、研究者たちが審査を行い、
各部門賞と栄えあるグランプリを決定します。
今年で26回目を迎えるDF2021は、
新たな試みとして【オンライン/オフライン同時開催】に挑戦。
新型コロナウイルス感染拡大を防ぐためには物理的距離が必要でも、
テクノロジーの力で私たちは空間を超えてつながり合うことができます。
空間、時間、立場、言語。
時には私たちを隔てるさまざまな境界を超えて共に
コンテンツの未来を見つめる場、それがDF2021です。
#デジタルハリウッド #DF2021 #クリエイティブアワード
▽オリジナル楽曲!イイコ進化論,自制心シンパシー楽曲配信中!
https://www.tunecore.co.jp/artist/ECCHAN
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Production Music by http://www.epidemicsound.com
DOVA-SYNDROME by http://dova-s.jp/
効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
魔王魂:https://maoudamashii.jokersounds.com/
音人-onjin-:https://on-jin.com/
素材提供 PIXTA:https://pixta.jp/
イラストAC:https://www.ac-illust.com/
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3dcg 在 GIGAZINE Youtube 的最佳貼文
https://gigazine.net/news/20210913-my-room-in-3d/
WebGL×Three.jsの組み合わせでウェブ上で美麗に動く3DCGの部屋を再現した「My Room in 3D」 - GIGAZINE
3dcg 在 E ve Youtube 的最佳貼文
遊生夢死 (Yuseiboushi) - Eve Music Video
▼Streaming / DL (配信) 9/27~
https://tf.lnk.to/gunjoyusei
Lyrics/Music/Vocal:Eve
Arrangement:Numa
カラオケ(inst):http://piapro.jp/evemaru
◆個人制作アニメーションの祭典『Project Young.』公式サイト
https://project-young.net/
◆主題歌『遊生夢死』Project Young. Compilation Video Film:A
https://youtu.be/hSbi31htz-w
ANIMATION STAFF Credit
Produce Eve
Director/Storyboard/CharacterDesign/MainAnimator
niL
ConceptArt/BackgroundArt
Imari Ozaki
Composite/Edit/3DCG/VFX/ProductionManager
tyao
----Special Thanks----
Animator
Shun Enokido
Keisuke Kojima
Hiroto Nishizawa
Sachie Hiraka
Painter
Ayumi Kobayashi
Akito Senaha
Recorded by Tetsuro Sawamoto (Aobadai Studio Inc.)
Recorded at Aobadai Studio Inc.
Assisted by Miyuki Nakamura (Aobadai Studio Inc.)
Mixed by Masashi Uramoto (Soi Co.,Ltd)
Mixed at Soi Studio
~~End roll~~
piano : Nene Ario
Eve
HP:http://eveofficial.com/
twitter:https://twitter.com/oO0Eve0Oo
youtube channel:https://goo.gl/jiNQkz
◆New EP『廻廻奇譚 / 蒼のワルツ』
2020.12.23 release
▶️ Tie up
廻廻奇譚 / TVアニメ『呪術廻戦』オープニング主題歌
蒼のワルツ / アニメ映画『ジョゼと虎と魚たち』主題歌
心海 / アニメ映画『ジョゼと虎と魚たち』挿入歌
▼CD
https://tf.lnk.to/kaikaiwaltz_CD
◆Lyrics
遊生夢死
漂う思いのせいで 満たされない雨で
Due to these drifting thoughts, in the unfulfilling rain
立ち込める 爛れてく 鈍色の月
I'm enshrouded by the blazing dull-colored moon
揺蕩うような声で あなたを知って
I know you by your wavering voice
夢のようでいて
Existing as if it were in a dream
夜を壊せと 手放せと 揺らう心音を
Break through the night and let go of that trembling heartbeat
ほっとした 感傷的になれば
I'm relieved, if I become sentimental
繰り返しようのない相槌を
The backchanneling doesn't seem to repeat
白昼夢の底に浸かったまんまの
Remaining submerged in the depths of a daydream
くたばりぞこないへ
Dear you, who failed to die
遊生夢死
Living idly and dying as if dreaming
才能ない脳内 唱えよシスターズ
Preach to my talentless brain, sisters
首を垂れることしかないの
All I can do is lower my head
愛など満たない 性根はどうしようもないなら
Love and the likes are not enough, if my disposition can't be helped then
再会を誓う 嫌だ
Let's vow to reunite, I don't want to
未だ僕だけをみてと
Look at just me in this moment
恋をした 軽薄に染まれば
I've fallen in love, if I dye it in lightheartedness
ただ盲目にひたすら歩けと
Just blindly, earnestly walk
時折見せる仕草と
The occasional gestures made and
その眼差しを注いで
That gaze that pours out everything
目を合わせてくれないようで冥々
So dark that our eyes won't be able to meet
瞬くように 酔った夢に生きたくて
In a blink of an eye, I want to live in an intoxicated dream
その闇を劈くような轟音に
Pierce that darkness with a seemingly thunderous roar
踊ることを止めないで
Don't stop dancing to it
はっとした ただ暴君に染まれば
I realized, if you're dyed by a tyrant
その笑顔に真価などないと
Then that smile won't have any value
唾を吐き捨てるように 優しい言葉を解いて
As if you're about to spit it out, unravel the kind words
明日には忘れたようにおどけて
Joke around as if you've forgotten about everything tomorrow
刺さったままの心の傷跡
With scars on your heart that remains pierced
僕らは逃げるように 踏みにじる想い
As if we're running away, these trampled feelings
隠して
Hide them
目も当てられない眩むような銘々
Seemingly dazzling individuals I cannot bear to look at
あなたにとってどんな夢を描いて
What kind of dream are you creating for yourself?
唇を噛みしめる間もならないまま
Something that won't make you keep biting your lips
ふり落ちる涙は見せないで
Don't show your falling drops of tears
弱さは見せないで
Don't show any weakness
本当は言いたかった
The truth is that I wanted to say this
綺麗ごとだけでは
Even if you say it's just pretty words
蜃気楼に惑うの あなたは眩しいくらい
Captivated by this mirage, you are to the extent of being dazzling
美しい未来だ
Just like the beautiful future
恋をした 誰も知らない世界で
I fell in love, in a world that no one knows of
願ったあの日の物語へと
Going towards the story of that day I wished for
(英訳:Dani)
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演講對象:
想在手機遊戲放入3D內容的人
Unity App相關從業人員
重點摘要:
長期運用3D CG的遊戲中3D內容工作流程(workflow)
將已有的模組加入VR內容的開發手法
如何展現偶像魅力的技術
總之跟上次那篇一樣 CGSS+遊戲製作+反正有時間就來翻個
無聊的人可以當作小知識來看
https://mobile.twitter.com/imasnews765/status/1301044972364292097
N87翻譯警告
CGSS:2015/9營運至今的節奏遊戲
登場偶像高達190人
3DCG特徵:
SSR模組高達400件以上
3D MV樂曲200以上
MV開發流程
會議:
MV討論>技術討論>讓大家知道運鏡演出概念+背景下單(應該是指叫人去找背景資料)
製作:
動作+背景+分鏡製作>導演確認>最終調整
釋出
想要有真實感的LIVE演出 以お願い!シンデレラ(GRAND VERSION)為例
https://youtu.be/PmE3OFELTbA
1. Call聲:找員工裡的製作人(玩家)錄
2. 舞蹈以外的動作:加入60種以上
-舞台間的移動
-向製作人的撒必死(appeal)
-角色間的互動
2. 舞蹈以外的動作:
お願い!シンデレラ(GRAND VERSION)為例
-必要的部分分開拍攝
-因為動作要有所差異(增加真實感)、類似的動作稍微改變後拍攝多次
-舞蹈有三種類(+60種以上)
角色間的互動:擊掌
因為有身高差所以寫死的話會有問題
=>使用IK(Inverse kinematic)調整
(可以參考https://tigercosmos.xyz/post/2020/06/ca/inverse-kinematics/)
按:
IK 簡而言之
就是預先指定一個目標手掌位置後去反推手臂角度等,
找出要怎麼樣才能讓手掌喬到那個位置去
(可以看到擊掌的位置都是差不多的)
想讓偶像彈樂器:Unlock Beat
https://youtu.be/AlzqOTcyHaw
課題:
1.體型差
2.慣用手
3.動作捕捉的攝影法
1.體型差
A. 身高:
準備符合所有身高種類的樂器
B. 胸圍:
-共有五種不同的胸圍
-根據胸圍調整吉他貝斯帶子的位置
2.慣用手
左撇子:直接把動作反轉(懶,不過很工程師的做法XD)
發現會被切掉
這邊加入新的鏡頭去拍
3. 動作捕捉的攝影法
-找真實的樂團來拍
-手指的細節特別拍攝
想要增加鏡頭手法
Mulit(多重)鏡頭
用遮罩把想要鏡頭畫面render(渲染)在一起
於是表現手法大增
想在MV裡不同角色做不同姿勢、動作
Chara Motion Overwrite
(這啥中二自創名 你要寫英文不要直接把片假名拿來用R)
(英文character,日文中角色キャラ(クター),他們直接把英文截出來..)
-在舞蹈中加入不同的動作
-於是表現手法大增
想要有風吹特效
風的特徵:
-風吹時的搖晃感
-能感受到空氣感的演出
針對頭髮等部分施以週期性的力
產生輕拂的微風效果(太過頭的話會全部纏成一大塊)(不太會翻)
特定偶像的特定演出
時間軸分歧功能
-特定的條件下分歧動作、運鏡
-成功做到特定組合才有的特殊演出
衣服3D模組化時的守則
1. 限定面數、紋理(texture)大小
-規定只用顏色的texture一張、光影texture兩張
-如何在限制下達到好表現就各憑本事惹
2. 需要對應所有分鏡、舞蹈動作
-不能在MV中有不自然的地方
-走、跑、彎腰等動作都要注意
想讓背帶的星星動起來(背帶上流動的星星效果)
於是分別使用了
顏色、Specular(鏡面光)、Multi的texture貼圖
之後再特別寫shader去讓星星顏色變化、移動
(scroll、pendulum)
簡單來說就是調整參數去讓三個不同的texture顯示的位置變化
有點類似跑馬燈的感覺
MLTD的電競周年服應該也是這樣用的
想讓裙襬有裙襬感(拖地)
在地板上增加用來判定地面的碰撞判定
這裡來不負責猜一下
可能因為舞蹈動作是用動作捕捉拍出來的
而真實世界不會有啥腳跑到地面底下這種情形
所以他們本來沒在舞台上放碰撞判定 角色其實都是浮空的
為了製造拖地效果才加碰撞判定
https://pbs.twimg.com/media/Eg5EibUU8AAG5_h.png
想附上翅膀
問題是會穿過別人的衣服
一樣追加碰撞判定
(上面這兩段含猜測的地方如果是真的的話跟我做東西時一樣
本來沒在東西裡放碰撞=>發現會出事=>塞個碰撞進去
Problem solved!)
https://pbs.twimg.com/media/Eg5FLn2UMAUnSlh.png
服裝機能
1. 目標是好看的顏色表現
-各種調整衣服顏色的方法
2. 全員都能穿的上下分開的服裝
-為了模組體型差異而分成上下兩件
https://pbs.twimg.com/media/Eg5FWBcVkAUY6cz.png
偶像的衣服有鮮豔的顏色十分重要
-texture注重光澤色和陰影顏色
細節:
能表現出立體感的光影色
能表現出質感的光澤色及陰影
別的物體的陰影
跟其他物件重疊時的影子
皺褶陰影
只調整光澤色和陰影色印象就有很大差異
練習服
-變化多、擴展性高的衣服
-不只顏色、上下件也能有不同組合
需要遵守的規則
想要做出全員都能穿的上下件變化、多樣性高的衣服
=>需要確保目前的東西沒事
=>用原本就有的來組合
==>為了多樣化必須作相對應的模組、同時為了體型差也需要作出相應的模組…
17*4 太多惹
於是拆成上下'分開'的兩件一套
這樣只須改一部分其他17種體型就能弄出來
(應該是指要改短褲就改短褲,不用一起調上衣長短的意思)
3D劇情的概念
可以感到偶像的親近感
1. 再現偶像間的自然互動
2. 能感到偶像是存在的!
3. 表現偶像真實存在的世界
1. 再現偶像間的自然互動
[自然的動作?]
使用背景小物件的偶像或偶像間複雜的動作
=>拍攝前先彩排動線、演技等
演出內容、尺寸、小物件的位置等都要確認
2. 能感到偶像是存在的!
真實的音效
=>在臉、腰、雙手、腳放入聲源
3. 表現偶像真實存在的世界
後臺會有其他偶像休息等
休息室會放許多鏡子
表現特殊的世界觀
1. 記憶體負擔對策
10分鐘以上的內容+模組12個
=>聲音、動作檔案太大
Ex:3D劇情2語音330種、音效470以上
例子:聲音分開讀取
把不是常駐的聲音分塊(block)管理,
要用時再讀、不用後丟掉
(ex:2話的音效分成5塊)
2. FPS負擔對策
希望維持60fps
=>3D畫面東西太多fps下降
-VR 版本負擔約為普通的2倍
-12模組同時出現
例子:
鏡子表現:想說一定要在休息室中放鏡子
=>有鏡子的地方負擔大概是2倍
(簡單來說就是他在畫面中畫了兩次一樣的東西所以約2倍)
=>反正玩家不會動 針對會出現在鏡中的物件特別設定
減少負擔
總結:
想要繼續給玩家新體驗,
同時進行許多內容的開發、營運非常重要
而最重要的是…
將
為了讓偶像能在遊戲中閃耀而"追求的遠大目標"
以及
為了讓偶像能"像偶像一樣"而"不能妥協的地方"
這兩點實現的各種方式…
(各種方式.png 就是上面翻的一大串啦)
另外…
開發人員也都最喜歡偶像了
有誤請指正
(翻了三個小時= =)
=======================================
補點閒聊 CGSS一個麻煩的點就在於人數太多
所以看練習服模組那邊,每種體型都要做一套太佔空間 所以他們才決定拆分
另外因為手機性能,所以必須在3D劇情中做出一些調整
像是音檔處理、一些特效都要斤斤計較
不過說到這個鏡面效果在一般遊戲也是難弄啦
有一些偷懶的做法甚至是直接塞一個一模一樣的東西在物體後面
(不信去YT找Unity 或Unreal mirror tutorial)
另外加碰撞那邊 (一開始想說484偷懶)
畢竟碰撞也是要運算,或多或少都會吃資源
但當下看到那邊真的有種親切感XD
(雖然我也只做過學校作業等級的遊戲啦ㄝㄝ)
Texture那邊則是為了有好的效果所以他們在美工下了挺大的功夫
總之你各位多給點牡蠣(課金)啊
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只要你懂卡池 卡池就會幫助你
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.3.107 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1599125684.A.A77.html
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